erwin
2007-06-24, 07:32:59 PM
巨水蛭 Great Leech
小型动物
生命: 3d8+3(16HP)
先攻: +2(+2敏捷)
速度: 20尺(4格),攀爬20尺
AC: 17(+1体型,+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+2/+12
攻击: 撕咬+5近战(1d4+1)
全力攻击: 撕咬+5近战(1d4+1)
面宽/触及: 10/5
特殊攻击: 附着,吸血,疾病
特殊能力: 黏液,畏烈酒和盐水,伤害减免5/穿刺或挥砍,盲视60尺
豁免: 强韧+4,反射+6,意志+1
属性: 力量12,敏捷14,体质13,智力2,感知10,魅力4
技能: 躲藏+12*,聆听+2,潜行+8,侦察+2,生存+2
专长: 警觉,武器专攻(撕咬)
气候/地形: 沼泽和地下
组织: 单独,成双,成群(8-20)
CR: 2
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 3-5HD(小型);6-10HD(中型)
等级调整: -
一个黑黢黢的软体动物冒了出来,它浑身上下被黏液覆盖,正在四下寻找猎物。
巨水蛭是种超大的软体动物,以吸食生物的血液为生。它们主要生活在阴暗的沼泽或是地下城。它们拥有独特的口器,并且浑身覆盖着黏液。只要吸附到目标就很难使得它们离开,除非满足其食欲。烈酒和盐水会破坏其黏液,并使它们感到痛苦,可以帮助受害者脱身。由于它们生活的环境很肮脏,所以被它们吸血后的伤口通常会感染发炎溃烂,感染疾病。
成年的巨水蛭,身长约2.5尺,体重约过15磅。
战斗
巨水蛭喜欢潜伏在潮湿的通道内部,躲藏在脏水低下,或是悬挂在洞穴顶部。当有任何“食物”经过就迅速发起突袭,尽可能的附着在对方身上开始吸血。除非吸饱了血或是被杀死否则他们决不离开。
附着 (Ex):巨水蛭撕咬攻击命中对手后,它口器中的吸盘将紧紧地抓住对方身体。附着中的巨水蛭被视为正在擒抱其猎物。巨水蛭将失去防御等级上的敏捷加值,此时其防御等级变为14。附着状态的巨水蛭可以被武器攻击或被擒抱。如果要通过擒抱移除附着中的巨水蛭,对手则必须成功压制住巨水蛭。
黏液(特异):巨水蛭会分泌浓稠的黏液,帮助它们抓牢目标。此时,巨水蛭进行擒抱检定时可获得+10加值 (已在基本攻击/ 擒抱数据中列出,其中体型-4,天生+10,黏液环境加值+4)。失去黏液的巨水蛭将失去其+4的擒抱环境加值。巨水蛭可以在1d4轮内重新分泌新的黏液。
畏烈酒和盐水(特异):巨水蛭如果接触到烈酒和盐水,其粘液将被溶解(见上)。此时巨水蛭将失去其伤害减免。此外还将战栗1d4轮。
吸血(特异):在巨水蛭成功附着的那轮以后,每轮开始时都就可以吸血造成1d6点体质伤害,此外还将使受害者患病。一旦它造成了6点体质伤害,那么它就会自动脱离迅速离开,到安全的地方慢慢消化。如果受害者在满足巨水蛭的食欲前就死亡了的话,巨水蛭会另寻目标。
疾病(特异):被巨水蛭附着并吸血后可能感染数种不同的疾病。在遭到吸血时每轮投d20决定可能罹患的疾病类型和其强韧豁免DC。
疾病 强韧DC 潜伏期 伤害
1-6 腐热症 12 1d3天 1d3 敏捷, 1d3 体质
7-11 脑热症 13 1天 1d4 智力
12-18 红肿症 14 1d3天 1d6 力量
19-20 胶质症 15 1天 1d4 体质1
1 当伤害发作时,他必须成功通过一次额外的强韧豁免,否则受到1点的永久属性吸取而非原来的属性伤害。
技能:巨水蛭在潮湿的环境中进行躲藏检定时有获得+4种族加值。
水蛭集群 Leech Swarm
微形动物(集群)
生命骰: 4d8+7 (25hp)
先攻权: +1
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺
防御等级: 15 (+4体形,+1敏捷) ,接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ -
攻击: 集群(1d6外加吸血)
全力攻击: 集群(1d6外加吸血)
面宽/ 触及: 10尺/ 0尺
特殊攻击: 扰乱心神,吸血
特殊能力: 对武器伤害免疫,畏烈酒和盐水,集群特性,盲视30尺
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量1,敏捷13,体质12,智力1,感知10,魅力6
技能: 躲藏+8,聆听+4,侦察+7
专长: 警觉,健壮
区域: 沼泽和地下
组织: 单独,成群(2-4),大群(11-20)
挑战等级: 2
宝物: -
阵营: 总是中立
进化: -
等级调整: -
一大群黑乎乎的软体动物铺天盖地而来。
战斗
水蛭集群会静静等待食物靠近然后突然发动攻击。它们通常会疯狂的撕咬直到对方被完全被吸干为止。
扰乱心神(特异):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC13的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
吸血(特异):水蛭集群在伤害到任何活物时将自动吸血,将造成1点体质伤害。
畏烈酒和盐水(特异):瓶装的烈酒和盐水(至少为扁瓶装)对水蛭集群可投炸武器使用,直接伤害1d6,泼溅伤害1。
技能:水蛭集群在聆听和侦察上获得+2种族加值,在潮湿的环境中进行躲藏检定时有获得+4种族加值。
小型动物
生命: 3d8+3(16HP)
先攻: +2(+2敏捷)
速度: 20尺(4格),攀爬20尺
AC: 17(+1体型,+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+2/+12
攻击: 撕咬+5近战(1d4+1)
全力攻击: 撕咬+5近战(1d4+1)
面宽/触及: 10/5
特殊攻击: 附着,吸血,疾病
特殊能力: 黏液,畏烈酒和盐水,伤害减免5/穿刺或挥砍,盲视60尺
豁免: 强韧+4,反射+6,意志+1
属性: 力量12,敏捷14,体质13,智力2,感知10,魅力4
技能: 躲藏+12*,聆听+2,潜行+8,侦察+2,生存+2
专长: 警觉,武器专攻(撕咬)
气候/地形: 沼泽和地下
组织: 单独,成双,成群(8-20)
CR: 2
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: 3-5HD(小型);6-10HD(中型)
等级调整: -
一个黑黢黢的软体动物冒了出来,它浑身上下被黏液覆盖,正在四下寻找猎物。
巨水蛭是种超大的软体动物,以吸食生物的血液为生。它们主要生活在阴暗的沼泽或是地下城。它们拥有独特的口器,并且浑身覆盖着黏液。只要吸附到目标就很难使得它们离开,除非满足其食欲。烈酒和盐水会破坏其黏液,并使它们感到痛苦,可以帮助受害者脱身。由于它们生活的环境很肮脏,所以被它们吸血后的伤口通常会感染发炎溃烂,感染疾病。
成年的巨水蛭,身长约2.5尺,体重约过15磅。
战斗
巨水蛭喜欢潜伏在潮湿的通道内部,躲藏在脏水低下,或是悬挂在洞穴顶部。当有任何“食物”经过就迅速发起突袭,尽可能的附着在对方身上开始吸血。除非吸饱了血或是被杀死否则他们决不离开。
附着 (Ex):巨水蛭撕咬攻击命中对手后,它口器中的吸盘将紧紧地抓住对方身体。附着中的巨水蛭被视为正在擒抱其猎物。巨水蛭将失去防御等级上的敏捷加值,此时其防御等级变为14。附着状态的巨水蛭可以被武器攻击或被擒抱。如果要通过擒抱移除附着中的巨水蛭,对手则必须成功压制住巨水蛭。
黏液(特异):巨水蛭会分泌浓稠的黏液,帮助它们抓牢目标。此时,巨水蛭进行擒抱检定时可获得+10加值 (已在基本攻击/ 擒抱数据中列出,其中体型-4,天生+10,黏液环境加值+4)。失去黏液的巨水蛭将失去其+4的擒抱环境加值。巨水蛭可以在1d4轮内重新分泌新的黏液。
畏烈酒和盐水(特异):巨水蛭如果接触到烈酒和盐水,其粘液将被溶解(见上)。此时巨水蛭将失去其伤害减免。此外还将战栗1d4轮。
吸血(特异):在巨水蛭成功附着的那轮以后,每轮开始时都就可以吸血造成1d6点体质伤害,此外还将使受害者患病。一旦它造成了6点体质伤害,那么它就会自动脱离迅速离开,到安全的地方慢慢消化。如果受害者在满足巨水蛭的食欲前就死亡了的话,巨水蛭会另寻目标。
疾病(特异):被巨水蛭附着并吸血后可能感染数种不同的疾病。在遭到吸血时每轮投d20决定可能罹患的疾病类型和其强韧豁免DC。
疾病 强韧DC 潜伏期 伤害
1-6 腐热症 12 1d3天 1d3 敏捷, 1d3 体质
7-11 脑热症 13 1天 1d4 智力
12-18 红肿症 14 1d3天 1d6 力量
19-20 胶质症 15 1天 1d4 体质1
1 当伤害发作时,他必须成功通过一次额外的强韧豁免,否则受到1点的永久属性吸取而非原来的属性伤害。
技能:巨水蛭在潮湿的环境中进行躲藏检定时有获得+4种族加值。
水蛭集群 Leech Swarm
微形动物(集群)
生命骰: 4d8+7 (25hp)
先攻权: +1
速度: 20尺 (4格),攀爬20尺
防御等级: 15 (+4体形,+1敏捷) ,接触15,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ -
攻击: 集群(1d6外加吸血)
全力攻击: 集群(1d6外加吸血)
面宽/ 触及: 10尺/ 0尺
特殊攻击: 扰乱心神,吸血
特殊能力: 对武器伤害免疫,畏烈酒和盐水,集群特性,盲视30尺
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
属性: 力量1,敏捷13,体质12,智力1,感知10,魅力6
技能: 躲藏+8,聆听+4,侦察+7
专长: 警觉,健壮
区域: 沼泽和地下
组织: 单独,成群(2-4),大群(11-20)
挑战等级: 2
宝物: -
阵营: 总是中立
进化: -
等级调整: -
一大群黑乎乎的软体动物铺天盖地而来。
战斗
水蛭集群会静静等待食物靠近然后突然发动攻击。它们通常会疯狂的撕咬直到对方被完全被吸干为止。
扰乱心神(特异):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC13的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
吸血(特异):水蛭集群在伤害到任何活物时将自动吸血,将造成1点体质伤害。
畏烈酒和盐水(特异):瓶装的烈酒和盐水(至少为扁瓶装)对水蛭集群可投炸武器使用,直接伤害1d6,泼溅伤害1。
技能:水蛭集群在聆听和侦察上获得+2种族加值,在潮湿的环境中进行躲藏检定时有获得+4种族加值。