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julian
2007-03-07, 07:26:13 PM
蓝海的独特事物
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本国特有的奇异生物!现发现产地为岚之森!
“优雅的鼻涕虫”
----------水晶怪(泥形怪物变种)
一开始谁也没能料到那个小小的透明水晶竟然能在多年后得到生命!---神力于自然法则
原本这只是王国3公主的一个玩笑,17岁生日的前3个月,她对狂热追求她的王国
神鹫骑士团蔷薇骑士帕恩·穆许下了这样的诺言"当你找到'优雅的鼻涕虫',并送给我
,而我也会喜欢的话...我就请求父亲将我嫁给你,而不是那些大官老头子...”或许这只是
情人的玩笑,但是正经的20岁年轻骑士却深信这奇特生物的存在--"它一定就在这国
度的某处!"但是骑士团的严谨生活并不允许他一名见习的骑士每天乱晃去寻找压根没有
人知道的东西!虽然其他的骑士基于礼节和训诫并没有嘲笑他!
不放弃的帕恩没有去乞求父亲的帮助而是找到了父亲的朋友-脾气公认最古怪的老法
师安沃"爷爷他见多识广一定会知道"他甚至打听到这些神秘的法师可以使用强大的预言
法术,但是他快失望了“这……法术虽然强大,但并非万能,至少必须确实有这样的东西
,而且你至少要真的知道他的名字或者……”……
而在这之后的一天,一群独特的相当个性的冒险者出现了,他们和其他的冒险者一样
,刚完成了老法师安沃托付的第一个任务--抓鸡……当然是危险的蛇鸡兽。
“看来他们完成的很轻松,嘿嘿,看这些白痴真是可爱!价值5KGP的大钻石那个
诗人竟然叫卖1KGP!那么好吧~希望神可以保佑可爱的人们”心里想着却说“嘿,朋
友们~现在又有委托了,寻找传说中的‘优雅的鼻涕虫’!怎么样?报酬很好哦:)”经
历了脸色难看到好奇在到欣然接下任务,他们的表现实在很平常……但那个侏儒……应该
是人类德鲁伊吧,我的眼睛还没老花,他的好奇可别害了他!
“不!这不可能!这个奇特的手心大小圆忽忽的半透明水晶真的会动???天啦!不
,别妨碍我,这是新物种呀!看……HO~它真的动了!它后面是什么?鼻涕虫一样的黏
液轨迹吗?不是。看来是某矿物粉末,真细真均匀呀。哦?它还有两个小触须吗?那个碰
它的人怎么了?竟然那么象石化……但是……怎么成水晶雕像了?恩,明白了,看来只是
一层壳,只要里面的人力量够大就能自己撑破这东西,真是奇特的防御能力……我……对
了!如果我有一只,那么很快我就能发表震惊整个王国学术界哦可能是整个世界的这个发
现了!对,我要买下它,如果给了帕恩小朋友还有的多的话。”“嘿我说~矮个的朋友,
你还有吗?”“天啦!真是感谢你!神会保佑你的,那么~再见!我已经给钱了!”
“乒!”“谁会在乎他们呢,我有更重要的研究要做呀!实验室!安沃回来了!哈。
”……一个月后,在莫多利亚国国都凤凰城隐居的大法师对全世界发表了“奇特的生物-
不可思意的‘优雅的鼻涕虫’-新泥形怪物变种的发现!”一文。当然,那轰动可想而知
!下面就是隐居潜修的老法师安沃发表的研究成果:
值得高兴的是-----这样的生物可以作为魔宠!
进化:可以知道的是,当他们生存足够长的时间并吃下喜欢的或者是特定的物质后就将会进
化,按照吃的东西种类将发生独特变化。(具体不详,我实在没时间了---安沃)
最后的关于水晶盔甲的报告:该盔甲AC4属于盔甲加值,重量忽略,奥术失败几率0。它会完
美的贴合你的身材!就不用担心副作用了:)
另根据估计:进化1,盔甲AC6;进化4,盔甲AC8/以你为目标的近身攻击20%失手(闪亮的
盔甲闪耀了敌人的眼睛)。
关于 水晶怪“优雅的鼻涕虫” 的最新研究成果!
“经过了连续几周的仔细观察,现在发现了这样一种奇特生物的一些新的生态情况:这些圆忽忽
的会分泌水晶粉末的生物和居住在岚之森地下的弗米蚁族(当然是一些也很奇特的外界生物,他
们什么时候来到这个地区并生存下来还需要观察和研究)有着一种类似普通蚂蚁和蚜虫间的那
种微妙关系!准确的说并不完全一样,普通小蚂蚁放牧蚜虫是作为食物来源---获取一种蚜虫分泌
的甜性物质,尔弗米蚁族可以说也在放牧水晶怪---他们要获取这种生物分泌出来的细腻的水晶粉
末用做构建庞大地下蚁巢的建筑材料,当然我也观察到一些高级的蚂蚁身上似乎也粘上了一些这
样的粉末,但是由于分量很少所以还不清楚有什么用意,可以肯定的是---他们是故意这样做的!
另外似乎有些工蚁存在着不自觉的‘偷吃’一点的情况,呵呵!这真是太奇妙了!”
“更奇特的是他们的捕猎方式,在地面上那些闪亮的水晶生物并不是无法被发现,所以我是指这些
大蚂蚁们获取水中的水晶虫的办法!大家如果看到水晶虫就会明白这样的小生物如果丢到水中会
怎么样---你用肉眼几乎完全不可能发现,但是蚂蚁们有绝招,他们会4只或者8只一组排列在水边
,将他们头上的带着细绒毛的触须接触水面,一般来说,那些水晶怪很快就上勾了,正如钓鱼一样!”
“不过遗憾的是,这种钓虫的机理我还不十分清楚,那些触须似乎只是接触水面,也许他们使用的是
轻微震动水面的方式来吸引水晶虫...好吧!我会继续的观察。”
“正如我说过的----这一切太有趣了!”
----------------------------------------------你们的朋友法师安沃
水晶怪“优雅的鼻涕虫”:属性及能力表:
超微型泥型怪物(尾指指甲盖大小)(重量忽略)(超微型:1/8磅以下,6英寸*6英寸以下)
生命骰:1/16的D10---1/8的D10(1HP)
先攻权:+4
速度:1英尺爬行/1英尺游泳(该生物可以在任何固体/液体表面正常移动)
防御等级:10+8体型+4敏捷=AC22,接触22,措手不及18
攻击:被动触及发动特殊攻击/吞噬
伤害:-
面宽/触及:0(近身)
特殊攻击:晶体壳;晶体粉末喷射
特性:盲视+盲感;免疫(电、物理);元素伤害抵抗;水晶虫特质;侦察心灵;伪装;水晶轨迹;变形
豁免:坚韧0,反射4,意志2
属性:力量4,敏捷19,体质10,智力12,感知14,魅力20
技能:体形奖励隐藏+16(在水中或者任何颜色相似地面/和宝石混杂时种族奖励是+28)
气候/地形:森林湖泊/不详(怀疑在一些矿洞附近应该也有)
组织:不详(可以肯定的是绝对稀少)/通过分裂繁殖
挑战级别:-
宝物:它本身就是宝物并可以产生一定的财富。
阵营:通常中立。
进化:1/4-1/2HD(微型1HP),特殊进化1-2HD(超小型1-2HP)
水晶虫特质:
--免疫所有影响心灵(mind-affecting)的效果(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵
幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。
--盲目(但具有盲视特性),因此免疫凝视攻击、视觉效果、幻象和其他依赖视觉的攻击形式。
--对毒素、睡眠、麻痹、变形和震慑免疫。
--不受重击或夹击。
--泥形怪物需要进食和呼吸,但不需要睡眠。
吞噬能力:该泥型变种生物能吞食所有物质,但是偏爱宝石矿和金属矿以及其他任何坚硬物质以及其他物质,但
他们对血肉并不感兴趣(可能吃这些东西会使它拉肚子)。对于宝石形状大小的物体吞噬的方式是完
全包裹,一天最少可以吃掉一枚。很多能力需要经常供给相当的食物才可以继续发挥能力。
盲视(特异):该生物盲视距离极限是30尺,30-60尺范围盲感。
免疫能力(特异):该生物奇特的身体构造让它本身具备对电击伤害完全免疫。物理攻击无效。
元素伤害抵抗:龙的喷吐强度的持续火焰、以及摄氏-20度以下的持续寒冷、连续3回合以上的这两种元素
伤害也会彻底杀死它们,瞬间效果完全免疫。酸、能量伤害抵抗5点。
侦察心灵(特异):该生物具有奇特的被动心灵侦察能力(范围60英尺),它会本能的感觉到主动的恶意(这一点有位叫瑞
安的冒险者至少可以证明它们是相当敏感的)。
伪装(特异):只要它愿意,或者吃饱了停下来的时候,看上去就向一棵普通的圆形宝石/石头或水珠。通过侦
察(DC31)才能发现它具有生命。在水中/类似液体/冰环境下它是通明的,几乎不可能被
发现,侦察是(DC41)。如果在这样的环境里它主动伪装自己那么几乎完全不可能被发现和
察觉。
水晶轨迹(特异):它们路过的固体在1D3+1小时中都残留着水晶质粉末(第1小时是粘稠的),任何不
通风的地方时效为1D3天。这些粉末可以作为建筑绘画或者法术材料。每天的轨迹粉末
价值为当天喂养的全部物品价格的2‰ 。
变形(超自然):哦~天啦,虽然它不是很喜欢,但是它的身体的确很柔软具备自我变形的天赋呀!该能力见附表。
晶体壳(超自然):该奇特生物会在被动接触中极快的使用类似触角的部分迎接敌人,瞬间的接触会产生晶体壳
包裹敌人(体型大型及以下)。无豁免判定并阻止该次攻击。被水晶物质包裹的生物可以通
过一次成功的力量判定自己破壳而出(DC20)或者被他的同伴用钝器击打(不需判定)
。进化1级,力量破壳DC22;进化2级及以后豁免不过即被完全水晶化。法术解除石化
可以解除。这个能力每周使用一次。详细介绍见附表。
晶体喷射(特异):该生物会用一个标准动作喷发出极细的最远5尺的扇型(1/4圆)扩散水晶粉末,命中
眼睛的部分将导致永久的失明。每月只能使用一次。进化1级最远范围是1/2圆扩散1
0尺,进化最远范围是全方位扩散15尺。(反射DC16/18/20/22/24)
,详见附表。
(值得高兴的是-----这样的生物可以作为魔宠/动物伙伴/宠物)
除了规则上的为主人带来的修正外,魔宠主人将得到以下额外的好处:
㈠:水晶变化:每天可有10回合化成水晶盔甲;进化1级可选择化成水晶锋利武器(相当于+1,主人视为擅
长该武器)每天一共20回合;进化2级化成水晶锋利武器(相当于+2,同进化1),并可将其部分特
异能力应用于主人。在形态间变化属于宠物的标准动作,对于主人的意愿及命令是即时动作。该变形状态下失去
超自然能力。详细见附表。
㈡:避免其他非同种类泥形怪物接近。
好了,现在让我们来看看这些小东西实际进化后的能力吧,完全可以让你们吓一跳,当然也包括他们“可怕”的
食物量。
附表A:水晶虫各阶段能力属性:
水晶鼻涕虫等级 属性 能力 变形能力说明 特殊
LV1 原始属性 变化铠甲(外表轻型) AC+4(+1) 无 认同①
(朦胧) 变化武器(水晶变化②) +1 无
LV2(1W) 进化1/4HD 变化铠甲(外表轻型) AC+6(+2)护命(25%) 抗力共享:抗火/冷/电/能量5点
CL5 (半透明) 视进化用宝石种类(见副表)
变化武器(水晶变化②) +2 锋锐;晶体化攻击
(目标坚韧DC16)
LV3(2W) 进化1/2HD 变化铠甲(外表中型) AC+7(+3)护命(50%) 抗力共享:抗火/冷/电/能量5点
CL10 智力感知魅力+2 视进化用宝石种类(见副表)
(淡色③朦胧) 变化武器(水晶变化②) +3 锋锐;晶体化攻击
(DC18,疲劳④)
LV4(8W) 进化1HD 变化铠甲(外表中型) AC+9(+4)护命(75%) 抗力共享:抗火/冷/电/能量10点
CL15 (淡色半透明) 坚韧(5/MAGIC) 侦察心灵(特异)
闪烁⑤(偏移+2) 视进化用宝石种类(见副表)
变化武器(水晶变化②) +4 锋锐;晶体化攻击
(DC22,窒息⑥)
瓦解(DC14)
LV5(14W)进化2HD 变化铠甲(外表重型) AC+13(+5)护命(100%) 抗力共享:抗火/冷/电/能量/酸15点
CL20 源力进化⑦ 坚韧(5/-) 侦察心灵(特异)
(纯色剔透) 闪烁⑤(偏移+4) 视进化用宝石种类(见副表)
水晶之棺⑧
变化武器(水晶变化②) +5 锋锐;晶体化攻击
(DC26,窒息⑥)
瓦解(DC18)
认同①:水晶虫于各职业的同伴规定:
法师/术士/PAL等(可带魔宠的职业):将水晶虫作为使徒/魔宠可以得到全部相应状
态下的表格能力,并可以获得进一步的宝石(特殊附加)能力.
其他职业可以采取以下两种办法之一来取得类似的效果:
a:WISH使沟通拥有者和水晶虫心灵的拉瑞心灵连线永久有效。
b:魔法恒定一个沟通拥有者和水晶虫的拉瑞心灵连线。拥有者支付XP及GP各2000。
注:其他职业不获得“特殊”中的抗力共享和侦察心灵能力(但是水晶虫本身能力察觉的部分,还是有可以告诉主人,视他们阵营的相似
程度决定)。
特殊情况是:
巡林客/德鲁伊(可以带动物伙伴的职业):最多可以同时养2只水晶虫(不排斥同类),每只水晶虫占据至少1HD的可认同动物伙伴
总HD限制。
水晶变化②:变化形成的铠甲/武器都对使用者忽略重量,使用者自动获得对其擅长并精通。变化以及变化后切换2种形态也是标准动作
。变化时间表以及武器形态具体为:
LV1:10回合/天(即1次/天,下同此类推),武器形态限制为近程小型挥砍/刺击武器;
LV2:20回合/天,非长柄近程中型/中型以下的挥砍/刺击武器;
LV3:30回合/天,非长柄近程中型/中型以下的任意武器,可以变形为远程武器(无弹药);
LV4:40回合/天,近程中型/中型以下的任意武器/非长柄大型武器/远程武器(无需弹药/发射晶箭);
LV5:60回合/天,武器形态无限制;任意〈=中型的物品;空心物品25立方英尺;墙壁10*10英尺面积厚度《1英寸。
变形后每次切换形态将用去一次(10回合)变形次数,消耗完次数后如还有回合数可以继续变成最后出现的形态或还原(因为一次至少
可以保有10回合使用时间)。
注1:各阶段变形为武器或铠甲后失去本身的超自然和特异能力,变形后的装备拥有其常规样式的硬度和HP,增强加值来带的硬度和HP
增加照常计算。一旦在装备形态被破坏,立即终止该次变形(消耗变形次数),并在之后的3轮内无法再次进行变化。
注2:LV5以前变形后失去水晶虫的超自然和特异能力(说明中列出的有效),LV5时变形后由于“源力进化-夸克”而可以继续保有
水晶虫自身全部能力。
水晶变化一次增加饥饿度1点。
颜色③-宝石能力的获取:颜色视喂食的单价1000GP以上的宝石决定。需要注意的是:为了达到提取宝石中蕴涵的能力的效果,进
化前喂食的某种高价宝石至少应有进化需要价值的一半,比如从LV1进化到LV2,喂食一次价值5000GP的钻石以及5KGP的
其他宝石就可以获得进化后的钻石的附加能力。同时在进化中间杂喂食混合宝石种类是不可取的,比如先喂一枚价值5KGP的钻石再喂
食一枚价值5K的祖母绿将导致无宝石附加能力;同样进化每个阶段变换宝石种类也无法得到后续的宝石附加能力,但可以继续进化。
当水晶虫已经达到LV2却没有获得宝石能力,那么之后的喂养必须提供全部的所需种类的宝石。
注:宝石以外的食物不提供获得宝石能力的价值计算,除非某些特定物品。比如颠倒阵营的头盔或其他。
疲劳④:当目标被晶体化攻击困住,即使通过DC20的力量判定自己破壳而出,或者被从外部破坏晶体救出,都需要再次进行D18的
坚韧判定来决定其是否由于体内矿物质大量流失带来的虚脱影响,该影响效果同疲劳(如不能奔跑等)。(相应DC在LV提升后提升)
闪烁⑤:“闪亮的盔甲闪耀了敌人的眼睛”,在周围半径60英尺内有光源和折射效果线
时(室内),白天在阳光下战斗(室外),你获得的偏移加值。
窒息⑥:当目标被晶体化后,LV4:每次挣脱DC+2(基础力量挣脱DC20),每回合体质判定,失败将导致窒息死亡(对不需要
呼吸的生物无效果)。LV5:如同被石化,但是在目标体质修正回合内没有通过DC26的体质判定将马上窒息死亡(对不需要呼吸的
生物依旧有石化效果)。
源力进化⑦:进化到这个阶段的水晶鼻涕虫非常完美感知和魅力再+4,并将获得以下能力:
免疫:全部类型伤害,只有魔邓肯裂解术起效/半神、神的踩踏/扔入地狱火山口内才可以毁灭这样的生物。
蚕食:可以蚕食除了神器、血肉组织、气体以外的所有物体,当然就算是吃一把魔法匕首也需要1整天左右的时间。
裂变:在进化到这个阶段之前都有机会(除了1/2HD以下时)通过接触另外一只水晶虫来进行一次或者几次裂变。本阶段本身可以裂
变:有10%几率裂变1个LV4的水晶虫(该水晶虫能力按照最后喂食的价值1KGP以上的宝石计算),20%几率裂变出1D2
个LV2的水晶虫(同前一括号说明),70%几率裂变出1D3个LV1的水晶虫(同色)。
夸克:变形后依旧保留水晶虫自身的超自然能力和特异能力。
源泉:这个阶段的水晶虫就算主人死亡都依然可以存活,并可自主选择是否响应下一个侯选者。
水晶之棺⑧:该阶段的完美水晶虫变形成为铠甲后,将在主人阵亡瞬间形成水晶之棺封闭起来,用其本身蕴涵的宝石能量汇集使主人真·
复活一次,完成后本身退化到LV1。该能力发动为瞬间起效。该水晶棺后拥有完美形态免疫效果,1D4回合后开启,主人复活,水晶
虫退化后出现在主人任意手手心。
julian
2007-03-07, 07:28:13 PM
附表B:水晶鼻涕虫的宝石能力(已知最终版):
钻石能力:水滴朦胧-无色半透明-无色朦胧-无色半透明-无色纯净透明。水蓝色、淡黄色、粉红色、褐色或蓝色
水晶轨迹:由于吞噬的宝石种类,水晶虫留下的粉末将是纯度很高的钻石粉末,这些粉末可以作为以下法术的法术材料:
Glyph of Warding(守护结界)、Greater Glyph of Warding(高级守护结界)、Meteor Swarm(流星暴)、Nondetection(反侦测)
、Raise Dead(死者复活)、Restoration(回复术)、Stoneskin(石头皮肤)、Symbol(魔法徽记(钻石部分)、Temporal Stasis
(永恒静滞术(钻石部分)。
LV2:这个阶段以及以后的水晶虫本体可以用做囚禁灵魂的宝石。也可代替Protection from Spells(法术防护)法术以及
True Resurrection(重生术)要求的钻石器材部分。自身阵营转变:水蓝色LN、淡黄色N、粉红色CN、褐色CE或蓝色LG
CL5
力量-魔力:SR12
避凶:所有导致灾难性后果的豁免都可以再投一次,无论结果好坏必须接受。
LV3:
CL10
力量-魔力:SR16
力量-坚硬:变形后的装备不会被物理破坏。
权力:水晶虫交涉/贵族知识技能4点,装备者借助水晶虫装备形态得到1次叱喝(防)/命令(武)能力:类似牧师的驱散能力,目标
为可以语言直接沟通的不同阵营的智能生物。叱喝效果:敌人畏惧导致所有判定-2。命令效果:可以命令对立阵营敌人逃走或相同
阵营敌人倒戈。阵营差异每远离一位抵抗+2。判定中水晶虫能力等级为其CL,毁灭不死生物的场合得到驱散判定+2(下同)。
(这是影响心灵的神圣效果)
避凶:所有导致灾难性后果的豁免都可以再投一次,无论结果好坏必须接受。
LV4:
CL15
力量-魔力:SR24。对方指定目标法术未过法术抗力的场合50%反弹回施法者本身/50%反弹到周围法术射程内任意目标。
力量-坚硬:变形后的装备不会被物理破坏。可以击破要求/附加要求神圣的DR
权力:水晶虫交涉/贵族知识技能6点,装备者借助水晶虫装备形态得到2次叱喝(防)/命令(武)能力:类似牧师的驱散能力,目标
为可以语言直接沟通的智能生物。叱喝效果:敌人畏惧导致所有判定-4。阵营差异每远离一位抵抗+2。
避凶:所有导致灾难性后果的豁免都可以再投一次,无论结果好坏必须接受。发现60英尺内密门位置。主动搜索(+10)陷阱,回避陷
阱的反射判定+2。
永生:装备者不会力竭/疲惫,并完全治疗所有淤伤,免疫即死效果。选择某大类形态(铠甲or武器)不能更改并无法更换。
青春永驻:由于水晶虫超自然的水晶轨迹-钻石粉末的长期涂抹,拥有者获得了青春永驻的效果(在大限到来依旧会老死)。
LV5:
CL20
力量-魔力:SR32。对方指定目标法术未过法术抗力的场合80%反弹回施法者本身/20%反弹到周围法术射程内任意目标。
力量-坚硬:变形后的装备不会被物理破坏。可以击破任何的DR
权力:水晶虫交涉/贵族知识技能12点,装备者借助水晶虫装备形态得到3次叱喝(防)/命令(武)能力:类似牧师的驱散能力,目标
所有可以语言直接沟通的智能生物。叱喝效果:敌人畏惧导致所有判定-6。阵营差异每远离一位抵抗+2。
避凶:所有导致灾难性后果的豁免都可以再投一次,无论结果好坏必须接受。发现60英尺内密门位置。主动搜索(+15)陷阱,回避陷
阱的反射判定+4。
永生:装备者不会力竭/疲惫,并完全治疗所有淤伤,免疫即死效果。选择某形态不能更改并无法更换。
青春永驻:获得青春永驻的效果(在大限到来依旧会老死)。拥有者大限+1D10年。
美梦成真:以钻石水晶虫降低到LV4的代价可以WISH 3次。必须在虫子退化完前(3分钟内)许完。如同拥有者忽略CL来施展-
WISH法术(消耗减为1/5)。
祖母绿能力:水滴朦胧-黄绿色半透明-浅绿色朦胧-鲜绿半透明-翠绿剔透
水晶轨迹:由于吞噬的宝石种类,水晶虫留下的粉末将是纯度很高的祖母绿粉末,这些粉末可以作为以下法术的法术材料:
Temporal Stasis(永恒静滞术(祖母绿部分)
LV2:这个阶段以及以后的水晶虫本体可以用做囚禁灵魂的宝石。自身阵营保持:剔透明亮的翠绿N。
CL5
忠诚:和主位面非邪恶生物沟通(需要相应语言支持),交涉加值+5,尝试改变对方态度的外交判定通过后对方态度将转变成友善。在主动
作出非善意的举动或欺骗对方时效果破坏(下同)。这个影响心灵能力包括几句及时表示善意或者打动人心的语言(标准动作)。DC
为15+(目标HD-拥有者HD)。
天然:水域熟悉:水面移动不需游泳判定。
LV3:
CL10
忠诚:和主位面非邪恶生物沟通,交涉加值+10,尝试改变对方态度的外交判定通过后对方态度将转变成亲密。
天然:水域熟悉:水中移动不需游泳判定,并如同具有水下呼吸术。
森林熟悉:森林范围内具有行动自如效果。
雄辩:拥有者获得任何交涉相关技能+2环境奖励。这归功与水晶虫敏感察觉对方情绪波动的能力。
LV4:
CL15
生长:拥有者得到1点属性增强。祖母绿的水晶轨迹效果。
忠诚:和任何非邪恶生物沟通,交涉加值+10,尝试改变对方态度的外交判定通过后对方态度将转变成亲密。
天然:祖母绿的水晶轨迹效果,拥有者获得以下能力:
水域熟悉:水下呼吸,得到水下速度20。
地面熟悉:地面范围内具有行动自如效果。得到掘穴速度20(不能挖穿岩石)。
天空熟悉:得到飞行速度20(机动性-普通)。
雄辩:拥有者获得任何交涉相关技能+4环境奖励。这归功与水晶虫敏感察觉对方情绪波动的能力。
记忆:可以储藏最多法术等级总和为4的法术。作用犹如可以事先选择的储法戒。水晶虫记忆。
再生:装备时每回合治疗装备者5点生命。治疗所有淤伤。
LV5:
CL20
生长:拥有者再次得到1点属性增强。祖母绿的水晶轨迹效果。
忠诚:和任意生物沟通,交涉加值+15。尝试改变对方态度的外交判定通过后对方态度将转变成亲密。
天然:水域熟悉:水下呼吸,水下速度提升为30。
地面熟悉:地面范围内具有行动自如效果。隐藏+10。掘穴速度提升为30(不能挖穿岩石)。
天空熟悉:飞行速度提升为30(机动性-完美),对方攻击受到-2处罚。
雄辩:拥有者获得任何交涉相关技能+6环境奖励。这归功与水晶虫敏感察觉对方情绪波动的能力。识破对方谎言。
记忆:可以储藏最多法术等级总和为8的法术。作用犹如可以事先选择的储法戒。水晶虫记忆。
再生:装备后每回合治疗装备者10点生命。并治疗所有淤伤。
吸取:武器命中暂时吸取目标体质值1点。
蓝宝石:水滴朦胧-淡蓝透明-鲜蓝朦胧-浓蓝半透明-透明矢车菊蓝
水晶轨迹:由于吞噬的宝石种类,水晶虫留下的粉末将是纯度很高的蓝宝石粉末,这些粉末可以作为以下法术的法术材料:Temporal Stas
is(永恒静滞术(蓝宝石部分)。
LV2:这个阶段以及以后的水晶虫本体可以用做囚禁灵魂的宝石(锢魂术器材)。也可变形为Analyze Dweomer(解析咒文)法术需要的蓝
CL5 宝石透镜(还需要一枚金戒指或小圆环)以及替代Drawmij抯 Instant Summons(卓姆吉瞬间召唤)法术要求的蓝宝石器材部分。并
可以作为Soul Bind(缚灵术)的器材。
自身阵营转变:透明矢车菊蓝N(善良倾向)
深远:装备后速度+10(该速度加值总在最后计算,比如加速后某人速度60英尺,装备后为70英尺)
智慧:水晶传承:水晶虫得到侦察魔法物品/鉴定任意非魔法物品价值的能力。鉴定技能+10,同时虫子可以获得所有知识技能10点,
并获得智力属性+1。每1小时可鉴定一件小型物品,尺寸每大一级多花费1小时。
LV3:
CL10
深远:装备后速度+10并得到任意第一个移动专长(选择后不能更改,装备时有效),电系伤害抵抗5点(可以叠加)
智慧:水晶传承:水晶虫得到鉴定任意非神器物品的能力,能正确识别第一种附加能力的派系。鉴定技能+15,同时获得所有知识技能14
点,并获得智力属性+1,并获得逸闻知识(该判定是D20+水晶虫智力修正+水晶虫等级*2=D20+8)。
慈爱:水晶虫每周可以提供一次英雄宴(可同时宴会10人)。
LV4:
CL15
深远:装备后速度*1.5并多得到任意一个移动专长(选择后不能更改,装备时有效),电系伤害抵抗5点(可以叠加)
智慧:水晶传承:水晶虫得到鉴定任意非神器物品的能力,能正确识别前2种附加能力。鉴定技能+20,同时获得主人当前所有知识技能+4
的知识技能或20点(取高者)作为本身的技能,并获得智力属性+1,逸闻知识(判定为D20+10)。法术辩识判定取
20。
慈爱:水晶虫每天可以提供一次英雄宴。完全抵消一次伤害。
至远:得到行动自如能力。忽略所有地形/法术导致的移动处罚、不受移动带来的任何其他处罚。携带水晶虫即可永不迷路(包括迷宫术)。
LV5:
CL20
深远:装备后速度*2并再多得到任意一个移动专长(选择后不能更改,装备时有效)。
智慧:水晶传承:水晶虫得到鉴定任意非神器物品的能力,正确识别任何能力。鉴定技能+25,同时获得主人当前所有知识技能+6的知识技
能或25点(取高者)作为本身的技能,并获得智力属性+1,逸闻知识(D20+13),法术辩识判定取20。每周可以获得一次询
问?#38544;士?#30340;机会。
慈爱:水晶虫每天可以提供一次任何场合都不受打扰的英雄宴。完全抵消一次伤害。
至远:得到行动自如,忽略所有移动处罚、可以在任意固体上行走,在头顶面/垂直面的场合速度减半、战斗不受处罚。携带水晶虫即可永不迷
路(包括迷宫术)。
诚实:水晶虫可以变形为眼镜,获得真知效果,并且看透一切黑暗/迷雾等影响视觉的自然/非自然效果。(不计算变形次数)
魔力-噬魂:在吞噬掉灵魂宝石之后,每次装备将可选择获得其中一个灵魂的2个能力作为附加给装备者的相应能力,变形结束后该灵魂获得释放
(不会敌视装备者)。变形后装备外形会有相应改变。装备者CL+1。破SR+2
红宝石:水滴朦胧-粉红半透明-纯红朦胧-鲜红半透明-鸽血红剔透
水晶轨迹:由于吞噬的宝石种类,水晶虫留下的粉末将是纯度很高的红宝石粉末,这些粉末可以作为以下法术的法术材料:Continual Flam
e(不灭明焰)、Forcecage(魔力牢笼)、Simulacrum(拟象术)、Temporal Stasis(永恒静滞术(红宝石部分)。
LV2:这个阶段以及以后的水晶虫本体可以用做囚禁灵魂的宝石(锢魂术器材)。也可变形为Analyze Dweomer(解析咒文)法术需要的红
CL5 宝石透镜(还需要一枚金戒指或小圆环)。
自身阵营转变:鸽血红剔透CN
健康:得益红宝石水晶轨迹的帮助,拥有者获得了对于疾病和毒素坚韧豁免+2的帮助。这个改变几乎是永久的。
吉运:装备后得到+1的运气奖励。
LV3:
CL10
健康:获得对疾病和毒素坚韧豁免+4抵抗。坚韧+1。得到每天10点临时HP(如同伪命术效果)。自然恢复速度+1。
吉运:装备后得到+2的运气奖励。
爱情:提升所有同种族异性的初始态度改善1级,在与同种族异性交涉的时候获得+5的优势。这是超自然的媚惑效果。
LV4:
CL15
健康:获得对疾病和毒素免疫的能力。坚韧+2。得到每天20点临时HP。自然恢复速度+2。
吉运:装备后得到+3的运气奖励。
财运:获得战利品/意外收入多25%,最后由武器形态夺取有灵魂的生物生命的场合:该生物的身体变为相应500GP/HD的随机宝石。
爱情:提升所有主位面异性的初始态度改善1级,在与同种族异性交涉的时候获得+10的优势。这是超自然的媚惑效果。
LV5:
CL20
健康:获得对疾病和毒素免疫的能力。大限推迟1D10年。坚韧+3。得到每天30点临时HP。自然恢复速度+3。
吉运:装备后得到+4的运气奖励。
财运:获得战利品/意外收入多50%,最后由武器形态夺取有灵魂的生物生命的场合:得到相应1000GP/HD的随机宝石,目标形态及
灵魂将可能被囚禁(水晶虫视为LV20的SOR施展瞬发锢魂术的效果)在此宝石内,这时目标SR无效。
爱情:提升所有异性的初始态度改善2级,在与同种族异性交涉的时候获得+10的优势。这是超自然的媚惑效果。
爱情-红宝石之恋:该阶段的完美红宝石水晶虫变形成为武器后,被其命中的生物都将对水晶虫及其主人萌发强烈的好感,如同被媚惑了一样,
这个媚惑无豁免,解除该媚惑状态(1小时)后依旧有好感(这个是永久效果);当和目标阵营完全对立时也表现为不愿意亲手伤害水晶
虫主人。对僵尸、构装生物等无心智目标无效。使用者对已经被影响的目标做出恶意的举动将解除以上效果,在主人命令下水晶虫可以抑
制该效果。
注:随机宝石指通过D100决定的以下宝石:
透明亮绿祖母绿1-2;祖母绿3-5;白蛋白石6-8;黑蛋白石9-11;火色蛋白石12-14;蓝色蓝宝星石15-17;黑色蓝宝星
石18-20;蓝宝石21-49;风信子石50;红宝石51-79;红宝星石80-85;火焰黄刚玉86-90;紫色刚玉91-95;
水蓝色钻石96;淡黄色钻石97;粉红色钻石98;褐色钻石99;蓝色的钻石100
julian
2007-03-07, 07:29:15 PM
“治疗饥饿的奶酪”
这个看上去和普通奶酪差不多的东西是罕见的青铜龙和赤铜龙合作(可能是双方结合后的某只后辈)的产物。但是可以肯定,制造该奶酪的这条龙在性格上具备了以上2种可以说阵营迥异的龙类的几乎所有特点,但是我们相信更接近爱恶作剧的赤铜龙,据说它制造这种物品的理由是它的某几个小孩不愿意好好吃饭。
“诱惑香气”:半径60英尺圆形空旷范围,对于具有敏锐嗅觉的生物加倍(半径120英尺)。这些香气不断的散发,所有在这个范围内的具有嗅觉的生物在闻到时起1D3回合内就受到影响。如果无法通过诱惑香气DC20的WILL判定,这些生物将会感觉到强烈的进食欲望,这个效果是从体内开始的,维生戒指一类的缓慢持续提供营养的魔法物品效果无效。每5分钟,他们都将急切的吃掉立即可以拿到的等于该生物一天食粮的任何食物,如果离开香气影响范围,连续吃下平常一天10倍的食物量后效果自然解除,直到下次再闻到香气(一般生物将会撑死自己)。如果没有可以简单快速吃到的食物,他们将会威胁任何可以吃的东西(包括同类)。但生物也可以尝试通过DC22的坚韧判定来强行忍受这种欲望,成功的话将受到1D4的暂时体质损害(在得到足够的进食或者被解除效果1天后恢复)并无须立即进食,并在下个5分钟开始时继续选择是否继续忍受。德鲁伊的神梅以及类似的具体效果(比如英雄宴)可以解除这个效果。
被非龙类/半龙生物吃掉后的效果:
“龙胃”:如果吃掉大约相当于普通人一截指节大小的该种奶酪,那么这个生物的胃部将开始剧烈的抽搐,如无法立即大量进食,3回合后,小于大型的生物将会由于肠胃的剧烈痉挛导致破裂而死亡。德鲁伊的神梅可以暂时缓解,但是2小时后将再次发作,发作前胃中会发出低沉而巨大的咕噜声,同时口中会散发出硫磺味。只有一种称为“哞哞果”的奇特果实可以解除这一效果。当然,该生物将具有适合他体形的“龙胃”,足以消化任何龙可以吃的物体。但请记住,该生物的口腔-食道依旧需要1D3天的“改造期”来适应这一变化。吃掉大约1磅该奶酪的任何大于等于大型的生物在马上吃掉足够(正常一天份)的食物后,就会开始转变,但完全转变依旧需要1D3天(没有吃下哞哞果就不会获得喷吐能力,只是拥有恶心的硫磺口气和胃口而已)。
“喷吐”:当经历了上面痛苦的肠胃变化后,由于“哞哞果”的效果,1D3天后,一个独特的拥有龙的进食系统的生物将诞生,由于他们的体形和制造该奶酪的龙的种类的限制,生物将具备以下2种喷吐效果之一(DM用1D2决定):
1:锥状的15英尺长的抗拒气体(抗拒生物力场),意志DC=15+1/2喷吐者HD+感知修正,范围内没有通过意志判定的生物什么事都不能做,只能离开喷吐者所在的位置至少15英尺以外,此效果会持续1D6轮。
2:锥状15英尺长的“缓慢”气体。强韧DC=15+1/2喷吐者HD+体质修正,范围内没有通过意志判定的生物将会受到缓慢效果的影响,此效果会持续1D6轮。
这2种喷吐的使用限制都如同龙类一般,但是每天最多只能用1D3次(在得到喷吐能力时DM投骰决定)。
“龙胃储蓄”:中型转变者可以通过食用以下龙可以食用的特殊性质的食物来加强喷吐DC。
1:抗拒喷吐:吃掉 体重*2分量 的鲨鱼肉,或者价值500GP的珍珠,喷吐DC+2。
2:缓慢喷吐:吃掉 体重*2分量 的变种蝎或者其他有毒生物,或者吃掉有喷吐者体重1/3磅的金属矿石,喷吐DC+2。
这些效果最多可以累计3次,但只在下次喷吐中有效。
*珍珠大约一枚100GP。
*在以后的冒险中我们会看到罕见的拥有如此奇特肠胃的冒险者,他/他们的经历会告诉大家,虽然那奶酪已经被吃掉很多天了,但是魔力似乎依旧没有减退的迹象:
“食物的诱惑”:现在这种香气在吃掉奶酪的生物身体上发散出来,但是体现为别的具有嗅觉和好胃口的生物将认为该生物是可口的美味的,他们在攻击中一般倾向于先猎取吃掉奶酪者,但是很难自我察觉这种意图。这是一种永久的潜移默化的几乎无法解除的效果。(只有祈愿术可以解除这个效果)
对于不以该转变者为食物的生物,基于魅力的所有技能将获得+2。(解除“食物的诱惑”状态也同时失去这些奖励)
注:对龙类/半龙生物来说,吃下1磅或更多的这种奶酪只会让他们食欲大增且不挑食,“诱惑香气”对龙/半龙无效,而且也不会发生“食物的诱惑”。
附录:
“哞哞果”
这是一种神秘的树的果实,而这种树和果实在区域树木种类中不会显得特别,发现的办法只有吃掉果实。(可以通过生存/知识:自然技能来主动寻找哞哞果树)
吃掉果实的血肉生物如果具有发声器官将会无法抑制(无害)的象一头牛一般的“哞哞”叫,持续1D3天,之后产生异变。
异变:食量变小(大约一个草莓就可以吃的很撑,一天也只能吃3顿)且只吃植物。
不幸的是,之后的很多植物对于该生物来说都将具有毒性或解除毒性。
每次进食后,DM应按照毒素表格中的6种摄入毒素投D8,按照表格上的顺序排列:1代表无害,2-7代表6种摄入毒素,8代表解毒。只要第一次豁免通过就无后续豁免。
在吃掉“治疗饥饿的奶酪”后再吃任意数量的“哞哞果”,那么将获得“喷吐”及后续的“龙胃储蓄”能力,且“哞哞果”的异变效果无效。
julian
2007-03-07, 07:30:02 PM
MONKEY KING 的传说套件
一个按照发现者喜好倾向改变自身样子的头箍和一根小棒子。在合适的被选者装备后会显露出真正的样子---金色的前面两个弯头上弯曲接触连接的头箍,中间红色两头金色的棒子。实际上还有一件始终和这些在一起的难以被察觉的薄沙般的雾气---在被选者正确应用时显露出真正的样子---洁白无暇的根据被选者体形大小出现的云朵(比如中型者会出现大约5*5高2英尺的一团云朵)。
这些东西的来源和材料都无从考究,但是已经被发现的属性如下:
三件套:都拥有同样的隐藏的一个智能,它的阵营、目的都是谜。
金刚箍---紧箍咒
这个箍没有被装备前,会成为别人眼中喜欢的那一类头部装饰。一旦戴上便无法取下,就象在头上生了根一般,已知法术几乎都无法解除这个诅咒效果。“正确”使用WISH术可能获得取下的条件。
紧箍咒:似乎某段奇特的文字一旦被念出来或者仅仅想到就会使得这个被装备的头箍紧勒,在停止念或冥想文字时立即恢复原样。在紧箍咒起效时,坚韧DC20、以后每回合DC+5,通过DC的话可以做一个标准动作,而且需要集中精神才能使用的法术技能专长等都无法使用。只要念咒者和佩带者同在一个位面内,紧箍咒就无法被阻断/干涉/防御。这个是永久的诅咒效果。
但是相对的,它为被选者提供以下效果:
永久真实视域:可以被装备者主动抑制。抑制这个能力是即时自由动作。
*洞察奖励:+1/HD1/2。这个洞察数值可以被加在攻击/伤害骰以及AC上。也可以作用在特殊能力上,比如某特殊攻击的DC+1/HD1/2。
*幸运奖励:+1/HD1/2。这个幸运数值可以被加在所有投骰中。
金箍棒---如意
这个棒子上中间红色部分的侧面有“如意金箍棒”几个奇特文字。只要装备者只使用这个作为武器,而且被棒子承认那么将拥有以下能力:
*本身+5(真·本体属于传奇武器+10)
变形:使用者是猴子形态时,棒子可以随心意变形成为装备者体形可以正常使用的任意武器或者工具,同时获得对变形后武器的以下专长/能力:
·武器熟练:使用者可以获得命中+1
·武器专精:使用者获得伤害+2
·破坏加强:金箍棒及其变化的武器形态比同大小普通武器伤害骰大一级,比如普通长棍1D6/1D6、金箍棒是1D8/1D8。重击(CH)骰和原武器类型一致。
·压击:使用该武器的钝击类形态攻击并重击命中时,+5D10的钝击伤害。
·灵性武器:使用该武器永远不会导致失误(CM)。
·飞舞:在视野范围内金箍棒可以自己浮空攻击,飞行速度320英尺,机动完美,攻击/伤害应用使用者装备攻击时的所有修正。使用者在金箍棒飞舞攻击时不需要保持专注。
*金箍棒的变形是根据心意改变的即时自由动作。
神话材料:无视要求是特殊材料、+X、EPIC的DR。
诅咒:只有戴上了金刚箍的被选者才可以使用部分能力,只有被启蒙的猴类或者改变成类猴形态的才可以使用更多功能。
筋斗云
不详
已知的对使用的影响是:
意图改变使用者阵营为CN。
改变使用者体质、形态和种族。
在寻找某些东西。
这些是一个长期的过程。
julian
2007-03-07, 07:30:45 PM
可爱喷雾器
这些物品外型并没有一定的样式,但是几乎都是受到挤压后喷射出一片长30英尺的锥状
雾气,雾气只存在一回合就消散。
影响区域内的活动物体可以通过意志鉴定(DC31)来避免这个雾气的影响。意志投骰通
过DC那么受到影响的部分是1/2体形。比如人类牧师乔森意志豁免骰得到35,那么
他发现自己一半身躯变的“可爱”了。(体型每比中型大一级就受到该豁免-4处罚)
效果:使受到影响的物体按照使用该物品的生物的可爱标准改变外表形态长达1天/
消散。当影响到生物肢体数目、移动部件的时候目标物体在这些方面也受到相应处罚。
比如一个喜欢兔子的小孩对牧师乔森使用该物品成功,那么乔森就变成了一只中型大小
的兔子,他的属性等都没有改变,但是无法使用武器(兔子爪不适合使用类人生物武器
),如果乔森有自然施法能力那么也可以施展法术,同时他的速度由于新体形获得了增
加。
该物品属于蓝海独特物品:传说是一位喜欢恶作剧的大法师制造的,但是也有传说该法
师本身实际上是某条古老黄铜龙或者古老青铜龙。
注意:德鲁伊变形或者施法者变形法术的效果在该物品作用时间内被压抑,但是该物品
可以再次作用。比如喜欢兔子的小孩将牧师乔森变成了一只大兔子,但是另一个喜欢青
蛙的小孩将喷雾器抢去再次对乔森使用,那么乔森豁免不过将变成一只青蛙
祈愿术,抹除魔法效果术(消除DC=10+被影响生物HD)都可以取消这个影响。
被该物品影响导致的变形和一般的变形效果(比如法术变形术(polymorph))有相当
的差别,具体如下:
生物改变:该次变形将仅仅改变生物外表,将获得新形体的移动能力(飞行速度上限12
0尺,非飞行速度上限60尺)、天生武器、特殊攻击方式、种族技能加值,以及外貌和
肢体数量等。而包括原有的体型大小、职业和等级、6项属性、生命值、基本攻击加值
、基本豁免加值,以及阵营等都不会被改变,也不会获得新形体的天生盔甲加值等。如
果新形态拥有发声器官,那么被变形者还可以说话。如果新体形还可以使用人造
武器,那么变形后使用它们进行攻击都将受到-4处罚。
关于装备:变形后除非新形体能穿戴或者持有原有装备,那么大多数装备都将融入新“
皮肤”,并且在变形期间内失去作用。有智能的物品可以选择多做一次豁免来避免被融
入。而某些已说明在变形状态下依然有效的装备正常作用。所有的负载都在变形期间不
被计算重量。
比如将半兽人蛮子KA变形成一只猴子,那么他将是一只中等体形的猴子,由于保留了
属性,那么他的速度增加到60(猴子基础30英尺+20+职业10英尺(没有穿甲))
但额外获得了30英尺攀爬速度,获得“咬”的攻击能力,并获得种族技能奖励:猴子
可以在攀爬检定的时候将敏捷的修正用于检定值,获得+8的种族平衡奖励值(和本身相
同技能取高的)。由于猴子体形特征近似人类那么KA还可以穿戴及持有原有装备,但
是使用人造武器时都将受到-4的攻击处罚。--这是一只肌肉非常发达的猴子。
比如将半身人法师Z·FIRE变形成一只老虎,那么他将是一只小体形的老虎,速度
改变成30英尺(虎40-10),获得“咬”和“爪”的天生武器及突然攻击、掠击
能力,以及种族技能奖励:虎获得了平衡,隐藏和安静移动的+4的种族奖励值。*在高
草地或者矮树丛中,隐藏的奖励值变为+8。但是装备都融入了身体,而且不起作用,不
需要组件或只需要语言组件的法术可以继续使用,其他的法术却不行。---这是一只
非常瘦弱的小老虎。
简单说基本上除了移动方式、天生武器、特殊攻击及更多肢体外,被变形的没有什么
好处,反而更可能变弱了。只有一种情况很特别,那就是智能物品被变成某种生物的
情况,但这不是PC会担心的问题。
关于新体形的移动速度改变的一个简化规定:
在被变成可以移动的物体时:“被变形者原体型”比“将获得形态的最常见体型”每大
一级,速度就增加10英尺,上限为60英尺。每小两级,速度就降低10英尺,最
少降低到10英尺。---基于变形目标生物的速度。
额外获得的移动速度(挖掘速度,游泳速度和飞行速度(机动))不改变。如果原先就
有,那么用差的。
如果变形后的形体不适合游泳,那么将在游泳判定中忽略游泳技能(如果有)并受到双
倍处罚-8。
julian
2007-03-07, 07:31:05 PM
新增魔法物品:
盾之戒指(Shield of Ring)(指令启动:"Shield",你只能在你的回合启动它)
这个银制的环戒表面雕刻着城墙轮廓状的简单纹路.持有者可以创造出一面悬浮护身AC+4的隐形力场盾牌,可以防御魔法飞弹
法术的攻击.并为区域性攻击法术提供+1的反射环境奖励。
该盾牌每天可以使用10回合,但不必一次用完全部可使用回合数.
微弱防护系灵光;施法者等级1;制造戒指,护盾术(Shield);价格12500GP
附录该物品应用法术说明:
Shield
Abjuration [Force]
Level: Sor/Wiz 1
Components: V, S
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 min./level (D)
Shield creates an invisible, tower shield-sized mobile disk of force that hovers in front of you. It negates magic missile attacks directed at you. The disk also provides a +4 shield bonus to AC. This bonus applies against incorporeal touch attacks, since it is a force effect. The shield has no armor check penalty or arcane spell failure chance. Unlike with a normal tower shield, you can’t use the shield spell for cover.
注:指令启动魔法物品属于标准动作,且不会引发借机攻击.
julian
2007-03-07, 07:31:23 PM
自杀假牙-的制造:
假牙制作:制造出一个中空的可以用力咬碎的不泄露固体假牙
手艺(牙医)或手艺(雕刻)至少10点
材料:价值至少50GP的某种生物的骨头。
制造手艺:普通品DC:25 精致品DC:30
价值:普通品:500GP/精致品700GP
填充药品制作:制造出浓缩成一丁点的不降低效用的瞬间有效的药水或毒药
药水:炼金术/手艺(制药)至少15级
毒药:炼金术/手艺(制毒)至少15级
共通:制造奇幻物品专长
共通:超魔专长:瞬发
共通:超魔专长:极效
材料:相应的成品药水或毒药价格,并支付价值10%的XP。
制造手艺DC:35
价值:相应的材料价格*2.5。
自杀假牙制作:将填充药品小心的放入制造好的假牙内,并修补假牙完好不渗漏
手艺(牙医)或手艺(雕刻)至少12级
材料:假牙,填充药品,价值至少5GP的某种生物骨头
制造手艺:普通DC:30/精致DC35
价值:(假牙价格+填充药物价格)+修补手工费:普通200GP/精致品400GP
自杀假牙的安装:将制造好的自杀假牙安装到某生物的嘴巴里面(这里只举例该
生物完全自愿的情况)
手艺(牙医)至少12级
材料:自杀假牙
安装到生物嘴中的手艺DC:30
收取的价格:150GP/颗
安装的副作用:被安装者需要通过DC15的坚韧判定,否则将感染红肿症(潜伏期1D3天,1D6力量)
注:一个类人生物在不影响正常咀嚼功能的情况下最多可同时安装2颗这样的自杀金牙
这些假牙在应用中被咬碎属于即时动作。
普通完成品:咬不碎的几率20%
精致完成品:咬不碎的几率5%
在开始制造假牙时就需要确定制造的是普通品还是精致品。
julian
2007-03-07, 07:31:41 PM
德鲁伊遗宝
权杖“自然的恩惠”
这个白桦树制作的木棒本身可以作为+2的木棒或者硬头锤
每天自然长出2D4个神梅,第2天重新生长出。每个可以治疗1点HP。
每天3次的“化兽为友”DC11。
每天2次的:“动物交谈”
每天1次的:“支配动物”DC15
价值是15400GP
荆棘皇冠“自然之径”
随意使用“侦测动植物”
每天3次的:“对动物隐形”和“行动无踪”
每天2次的“植物交谈术”
价值是8000GP
同时装备2个宝物将得到以下效果:
抵抗元素伤害10点始终作用(每天决定一次这一整天抵抗什么类型的伤害)
在森林范围内可以随意使用“指北术”。
装备者一直作用在“树肤术”的作用下。天生AC+3
每天3次“问道自然”。
在变成动物后依然有效的是:
抵抗元素伤害10点始终作用(每天决定一次这一整天抵抗什么类型的伤害)
装备者一直作用在“树肤术”的作用下。天生AC+3
该形态获得自然武器增强为+2(可以突破DR)
每天可以选择恢复一共2D4 HP
对于这套自然的宝物,其传说已经接近湮没。
julian
2007-03-07, 07:31:56 PM
失落的神物:绯红之甲
智能物品:
+4胸甲(AC+5+4,最大敏捷+3,防具减值-3,中甲,20尺速度),吸收20火焰伤害,火风暴/每周一次
沟通方式:说话---语言:通用,炼狱,深渊,火焚界语,天界语(可以阅读其通晓的语言文字)
属性:智力16,感知10,魅力15
阵营:LG(如果使用者阵营和物品阵营不符,使用者将承受1个负向等级)
主要能力:
1:使用者具有“精通先攻”专长
2:使用着具有“寓守于攻”专长
3:随意使用“寻找陷阱”
物品特殊意图:寻找和实现PAL守则。
特殊意图力量:所有豁免鉴定有+2运气加值,AC有+2偏斜加值,法术抗力15
物品自我意识:+4+1+1+3+4+1+3+2=19
当物品和人物人格冲突的时候(比如按照PAL守则面对邪恶敌人逃跑时)WILL判定DC19。决定接下来的1天人物身体的主导权。
特点:这个宝物非常的罗嗦,他会一直给使用者讲述第一位主人的英勇事迹,或者是背诵PAL守则,或者是咒骂第2个主人的无能和背离PAL守则。
价值6W5-9W8,唯一物品
julian
2007-03-07, 07:32:19 PM
魔剑帝卡·安农
武器类型/外形:长剑,中型军用近战武器,伤害骰1D8+5,17-20/*2,4磅,挥砍
+5长剑-剑刃持续发散着神秘的淡紫光芒,剑柄为秘银丝缠绕着整个黑色的天使(原来估计是白色的,天使的翅膀伸展为剑鄂),最末端镶嵌着一个被传为恶魔心脏凝结成的鸽血红红宝石(偶尔有紫色的电光闪动)
对于一般人物来说,此剑只是一把带有诅咒的+5长剑而已。
特殊能力:
具备卡特丹姓氏血统,或者向卡特丹家族效力/入赘。将具备以下能力:
+5长剑,锋锐(重击范围17-20),守序特性(对所有混乱阵营生物伤害+2D6额外秩序伤害,混乱阵营持有时2个负向等级)
诅咒:
1:必须卡特丹姓氏/效忠者。
2:人物每天一次意志鉴定,未通过时感知永久-1,该效果可累加。
3:主手手背出现卡特丹家族族徽,但是是火红妖异的颜色。
4:持有1周后,剑上的诅咒让持有者一直使用此剑战斗,只有有限许愿术、许愿术、奇迹术才能解除诅咒(将剑移除)。
5:当进入战斗时,意志DC,失败时狂暴(和野蛮人狂暴属性一致),持续攻击最近的生物,直到本人昏迷、死亡或者身边30尺内完全没有任何生物为止。
6:错乱-每天10%几率突然自动启动。
7:每次用此剑进行攻击失败的时候,将受到无法豁免的伤害术(1D8+5)取最小6点伤害。
8:非卡特丹姓氏/效忠者或阵营相对(混乱)的人物将在使用(物品启动)时受到无豁免的心灵打击伤害导致HP=1。必须解除装备才可治疗。
智能:
心灵属性:智力16,感知11,魅力17
物品阵营:守序中立-LG、LN、LE都可以使用。混乱阵营持有者承受2个负向等级,中立阵营持有承受1个负向等级,直到离开此物品,才可恢复。
智能魔法物品自然具备能力:说话(可使用语言:通用语、龙语、深渊语、炼狱语),可以阅读其通晓语言的文字,心灵感应---均物品任意使用
物品主要能力:
1:持有者具备“盲斗”专长
2:持有者不需要睡眠
物品特异能力:
1:隐形(仅限使用者,每次最多30分钟)3次/日
特殊意图:
打败/杀害特定种族-DEMON系生物。
特殊意图力量:
所有豁免鉴定+2,AC+2偏斜,法术抗力15-----必须先命中,并和物品意图直接相关(面对恶魔DEMON系时)。
物品自我意识:5(武器+2增强)+1(锋锐)+2(守序)+2(2项主要能力)+2(1项特异能力)+4(特殊意图)+1(心灵感应)+1(阅读文字)+3(智力16)+3(魅力17)=24。
总评:此剑自我意识24,自视甚高,自认比人物本身优越
该武器和人物角色人格冲突是意志DC24,主导权持续1天,或者遇到重大事件。
此剑不允许他的持有者同时拥有其他智能魔法物品,本身警觉60尺内其他智能魔法物品,此剑会强烈/主导人物破坏其他智能魔法物品。
另外要注意,这个物品在行为上有以下特点:傲慢/无神论者/偏爱特定职业-PAL.....
魔剑帝卡·安农之传说:
在无尽的血战之中,有时也会暂时的停战,尤其是出发寻找可以帮助己方获胜的怪物和投靠这些怪物而堕落的人们找到了上古神器:万象无常牌之后。
LE/CE2边决定找几个代表出来比试一下运气。
一个名叫须伦的LE魔鬼抽到了V法皇-得到了名叫帝卡·安农的宝剑,当然他认为这个是吉兆的开始......尤其是对手抽到了钱币皇后之后...
短暂的休战被恼羞成怒的DEMON破坏了!
2边再度开战
须伦惊喜的发现这件武器真的威力强大!只是....偶尔会和他说话,这让他战斗的时候容易分心。
对于须伦来说,他在血战中的最后一次战斗真是异常的惨烈,强大的魔法震撼了方圆几十英里,强力魔法武器的撞击声更为震耳欲聋。已经消灭了很多DEMON的剑被剩下的诅咒着!这时的剑让须伦觉得无比强悍!
可惜...血战再一次暂停,恶魔和魔鬼又一次来到了圆桌前,这次抽牌中...兴高采烈的须伦得到了XI正义这张牌...神力改变了他的命运,剑给转为混乱阵营的他带来了无比的痛苦,甚至发挥不出他原来的力量。
当血战再次展开,须伦消失了...带着这把带来无数诅咒的剑。
当时的主物质位面正是巨龙战争时期,那些古老的壮年的年轻的巨龙们偶尔可以看到一个孤独的恶魔在世界中徘徊,这个魔鬼躲避与强大的龙族接触,巨龙也不愿贸然和一只很高阶层的魔鬼开战。这样过了很多年。
巨龙战争晚期,持续的地上最强大的巨龙之间的战斗让大地伤痕累累,佳斯林大陆的东南角被撕裂出了2道巨大的裂缝,大量的DEMON从里面逃逸出来,他们发现了这个新大陆欣喜不已!须伦回到了他们当中,虽然依旧摆脱不了这把剑,但即使是这样可以抗衡他的又有几个呢?原本不属于这个位面的恶魔大量出现了!
一些隐居避战的巨龙来了,人类反抗了,矮人拿起了战斧,精灵搭上箭只,甚至出现了半身人、侏儒、半兽人英雄!
在裂缝所在的区域无数的英雄展开了可歌可泣的战斗,其中一位名叫莫多索的人类圣武士尤其著名,他的追随者和仰慕一时无贰,在艰难的岁月中莫多利亚国建立。
在这块区域中,有如堕落天使大小2翼般的奥银山脉-飞鹰山脉,山脉的中间的一个村落中诞生了另一位英雄-阿勒孟·卡特丹,原本是效忠莫多索王一世的圣骑士,由于深爱的名叫利莉安·琼·须伦的神秘女性,他堕落了...所幸,他的同伴们没有离弃他,鼓励他揭穿那个恶魔般女子的真面目,找回原来的信念!
蓝海公历199年-200年,赎罪的阿勒孟·卡特丹及伙伴们追踪利莉安·琼·须伦而来到奥银山脉-飞鹰山脉间的哨所,迎来了他们一生中最严厉的考验-面对高阶恶魔须伦和他恐怖的剑-已经凝聚了不下1万的人类/类人种族的冤魂!
战斗开始了...一边倒...恶魔毕竟难以战胜...朋友们一个接一个的倒下,当须伦高举魔剑帝卡·安农准备劈向其脚下的阿勒孟·卡特丹的时候,一声女子的尖叫传来,魔剑帝卡·安农摆脱了混乱的恶魔虽然他的血统依旧......自发的从须伦手中滑落,淡紫的剑锋呼唤着阿勒孟·卡特丹,濒死的阿勒孟奋力前刺...剑穿透了它背弃的跟随了2百多年的原主人!
须伦死去的刹那回复了那不可一世的本来面貌,几百年的经历一一晃在眼前,“该死的神!该死的命运!诅咒的剑呀!我诅咒你-阿勒孟·卡特丹-我的女婿.....”
....阿勒孟·卡特丹赎回了他的罪!圣光再度恩宠,但是却无法挽回他消逝的生命...年仅34岁!
利莉安·琼·须伦-恶魔和人类的女儿...面对父亲和丈夫的死亡...整个世界在刹那就崩溃了....她携带这把诅咒的魔剑...来到了近邻的矮人地下城...自己要求居住进了一个单独的监狱...直到她和阿勒孟·卡特丹的2个儿子诞生......
其后过了很多年...魔剑追随兄弟中的一脉,另外一脉振兴了卡特丹城-父辈开创的地方....
直到....那一天...第2次恶魔入侵后大约100年,也就是第3次可能的入侵时间公历400年的一天....一队冒险者来到了一个卡特丹西边不远的哨所,发现了隐秘地下室里的魔剑---插在一个人的身上-他也叫阿勒孟·卡特丹继承祖父名字的不幸之人...原来,带走魔剑的兄长以及他的后辈一直依靠着剑保护着卡特丹和他的弟弟/侄子......
传说结束---冒险开始---
julian
2007-03-07, 07:33:03 PM
避邪花翎剑
这把直刃+2锋锐细剑外观更象剑铒为花瓣纹的长剑
能力:有以下2种触发方式:
⑴该武器触及有幻术、变形法术作用的生物/物品时
⑵使用者被邪恶生物攻击导致接近濒死状态(HP《=10%MAX HP)时
即时制造出方圆120英尺的漫天粉红花瓣飘舞的幻象,这个可视效果没有豁免(无
害)但之后该武器对于幻象区域内的该生物(只该生物本身)拥有破敌效果(即
成为+5锋锐细剑并附加2D6额外伤害,若重击此额外伤害也不会增加),幻象范围
随使用者移动,武器脱手后幻象以及破敌的效果即时结束。
特殊能力:被该武器命中的话作用于可接触物体上的幻术/变形系法术/类法术/特
异能力等造成的效果结束,犹如这些效果在被击中时刚好自然结束一般。例子1:
狼人沃尔夫被避邪花翎剑击中,那么他会马上结束狼人形态变回人形态,哪怕在下一轮
他依旧可以再次变身。
例子2:法师瑟特对自己施展潭森变形术,但在被避邪花翎剑击中后他再次变回人
形,而他没有准备更多的变形法术,只好用人类的形态继续战斗了。
例子3:魔像-构装体?
诅咒:当能力触发后,使用者头发增长至腰际(只一次,永久,无法改变或消除)
幻像出现的持续时间内,使用者眼睛发出恒定的微光而无瞳仁(有隐秘诅咒,效果
不明)
改变外貌的效果触发后,使用者会一直使用该武器,避免使用其他武器,这个效果
可以通过解除诅咒(人剑分开)或强行将剑和人分开。
制造:失传,唯一物品
价值:-
传说:
人类魔法繁荣时代最末期,蛮族和怪物大肆反扑曾经的统治者-魔法师,作为在魔法
大变异时期残留下来的为数不多的优异武器之一花翎剑被赠于一位红发的女吟游诗人
-艾米·夜莺。这位半精灵诗人当时主要的敌人是那些潜入人群之中进行颠覆和暗杀
的变形怪物,每天,她游走在各个阶层的人群之间,依靠组织的情报和自己卓越的记
忆力和敏锐的观察力来搜寻可疑的目标,然后制造单独接近的时机,只要用狭长的剑
刃接触一下,漫天的花雨便会揭露敌人的真面目,真是一切顺利,她的名声日益增长
。
只是后来她回了一次家乡。
再后来,一位旅人路过那村子,看到的是炼血地狱一般的的景象,村类所有生物的尸
体都被疯狂破坏,所有的心脏和眼睛也被挖出丢在一边,残肢断臂随处都是,一只变
形怪头的位置被安上了一只狗头,下身接上了半个小孩,而手上抓着一个袋子,里面
是死去的萤火虫...
后来便没有人再见过这个女人
也没有人见过这把华丽的剑
julian
2007-03-07, 07:33:49 PM
焚音魔琴——大圣遗音琴(0.99版)
次等神器
此古琴长约四英尺,七弦,形体饱满,上髹紫漆,间杂朱砂后补之色,贵在声 形俱佳,乃传世之极品。然鲜有人识,此亦圣物也。
该琴由于其长度,演奏者必须盘腿坐下或者将琴放在腰际高度的小平台上才可演奏。 无论是吟游诗人还是仅仅由于家学渊源,只有掌握了高深(技能级别15级以及以上) 的“表演:弦乐器”技能才可以正确这把古琴弹奏出曲调。
由于近乎完美的音质,古琴提供+15的表演环境奖励,也就是说只要你能弹奏那么就几乎一定将是一次非凡的演出!
取出并放置该琴属于一个全回合动作,拥有快拔技能则属于一个类移动动作。
演奏这把古琴属于标准动作。表演判定》=DC35才可以启动古琴的特殊能力。
该琴具有同感的沟通方式,可以为自己选择主人,但可以正常使用它的总是优先被选 择。(秩序倾向的中立阵营)
当前主人获得以下特性:
逸闻知识(非诗人职业为D20+12+智力修正。诗人 将得到逸闻知识判定+10的环境奖励)
不知道为什么,但是古琴确实为其承认的主人提供了以下的杂乱的专长:
巧手(DEFT HANDS)[一般专长]
灵巧手指(NIMBLE FINGERS)[一般专长]
调查员(INVESTIGATOR)[一般专长]
强韧加强(GREAT FORTITUDE)[一般专长]
精通冲撞(IMPROVED BULL RUSH)[一般专长]
制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]
魔法天赋(MAGICAL APTITUDE)[一般专长]
自然施法(NATURAL SPELL)[一般专长]
法术增远(ENLARGE SPELL)[超魔专长] (嘿嘿...也许以后还会增加?谁知道呢)
(DM可以任意决定琴提供哪7种无前提专长及2种有前提专长,且要服从以下选择规则 :琴出现时最多提供9个专长投1D8+1决定,普通无前提专长的选择无限制;而有前 提专长最多可以选择2个;战士奖励专长、物品制造专长及超魔专长中最多选择2类中的 各1个或更少。)
特殊能力A:
1:如果使用者可以使用属于吟游诗人法术列表上的法术,那么每回合可不中断演奏 的施展其中一个法术(对于有法术位的使用者依然只能在准备好的法术里选择)。该 次演奏并施法属于全回合动作。(使用者仍然需要具备除了姿势和语言以外的施法条 件)
2:如果使用者所会的法术中没有任何一个在吟游诗人法术列表上,那么每次施展法 术必须通过DC20+所施法术等级的专注判定,判定成功按照特殊能力1进行,判 定失败将中断演奏并失去该法术(施展该法术自动失败,见后)。
3:如果使用者完全不具备施法能力,那么将可以将自己的攻击次数用在额外的拨动 琴弦上,每次拨动可以制造出幽冥箭(应用使用者的远程接触判定,如同他们擅长使 用复合长弓在进行全回合攻击那样,且可以分别指定110英尺内的多个目标,每只 箭只能攻击一个目标。范围内物理阻断对射击效果线无效)。箭具有+5增强加值, 伤害固定是2D6+5的音波(能量)伤害且不会导致重击。箭无法穿 透力场且对免疫心灵冲击的生物及无智力属性生物无效。
特殊能力B: 对于有吟游诗人职业的使用者,应用该琴使用吟唱能力,将使吟唱效果获得DC+4 或辅助增强效果+4的环境奖励,所有的有效范围、目标数目(对已说明只能影响一 个生物的暗示能力无效)、持续时间等翻倍。
例子1: LV15的诗人通过古琴伴奏“激发勇气”之歌/诗,那么该效果在听到歌声的 期间内一直有效,在之后的10个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧 时豁免检定有+5士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+7士气加值(20级+ 8)
例子2: 自由歌(Song of Freedom,类法术能力):LV15魅力18的吟游诗人,效果等同 于破除结界(break enchantment)法术(施法者等级为角色的吟游诗人等级)即用1D20+15(施法者等级)+4环境奖励来进行对抗而不是原来的D20+15。
例子3: 暗示(Suggestion,类法术能力):LV15魅力18的吟游诗人对一个已经被迷魂的 生物使用暗示(如同暗示术),意志检定DC=10+7(1/2吟游诗人等级)+4 (魅力修正)+4(环境奖励)=25
特殊能力C: 音乐是无国界的:在演奏中做需要沟通的事情上,视同所表达的意思可以被领会(对无法听到乐曲的生物依然无效)。
负作用: 虽然强力但带来的副作用也是非常大的,开始演奏和之后需要进行演奏判定时每次失败的表演判定都将吸取使用者感知和体质1D6点(属性吸取Ability Drained)。 每次演奏中施展法术或类法术能力失败还将对自身造成伤害:绝大部分的非直接伤害法术将造成反效果;如果是直接伤害法术将对自己造成*1.5倍伤害;类推。(DM可以 自己决定到底造成怎样的危险)每次演奏中进行幽冥箭攻击失败将对自己造成*2倍伤害。
被副作用影响导致使用者死亡的,其灵魂被囚禁于琴内,除了向神乞求帮助以外没有恢复的办法。
传说中,曾经有一位无名琴主在酒后对朋友透露说,在某天夜里,他偶然听到琴里似乎有一些人在窃窃私语,但是起身去查看,声音却消失了,酒醒之后却被朋友们嘲笑过于神经质,那以后这件事情就再也没有被提起过。作为简化: 我个人意见是:DM可以将其设置为诗人专用,这样可以精简掉很 多复杂的考虑到各种情况的设计,整个物品的属性也就清晰明了了 ^ ^
而为了达到华丽的效果可以考虑射出的是光能箭(因为大家都看出来了幽冥或光能主要也就是代表箭的可见外观而已,且都可以无失手几率的攻击部分虚体生物的意思)
julian
2007-03-07, 07:34:07 PM
“最伟大的铜币”---愚人铜币
属性:魅力14,智力14,感知10
阵营:守序中立
沟通方式:说话(通用语,龙语,矮人语),60英尺范围看和听。
主要能力:
1侦察财宝(范围360英尺)
2估价(60英尺内看到)
主要意图:找到另一半
次要意图:拯救那些低贱的财宝!
特殊意图力量:镀铜
性格:自我中心(价值观颠倒)---自我意识12
制造:无法制造-魔法变异,唯一物品
julian
2007-03-07, 07:34:27 PM
胆小鬼-双子之刃
反曲刀+1,血光
反曲刀+1,锋锐
胆小:这2把刀必须一起使用,因为他们就象一对胆小的双生子一样,失去任何一个,
另外一个必然失去勇气,单独使用的情况下,每把刀都无法正确的命中目标,犹如武器
自己在躲闪目标一样。。
畏缩:每一次出击,如果2把刀没有任何一把接触到目标的血液,那么下回合都将失去
信心而畏缩,导致只能造成淤伤,使用者可以用其中一把切割自己来解除这一状态,这
要用掉使用者一次攻击机会。
双子(一天三次):当2把武器其中一把对使用者本身造成重击时,另一把将获得一次
必然命中目标要害的能力(伤害为武器本身的CH伤害+特殊效果),这也许可以称为
双子的信念。
特殊的情况是:和视野内的目标有间隔距离(无阻隔的效果线最大射程120英尺)的时
候,另一把刀也可以被投掷并必然重击,但是刀不具备回力属性。
制造:失传,唯一物品。
价值:-
julian
2007-03-07, 07:34:43 PM
“穷凶极恶”---人狼之爪
伸缩人狼爪套+1
基本属性:轻形异种武器,伤害1D6+1,重击19/20*2,4磅,刺穿。
佩带者获得擅长异种武器:刃爪及武器娴熟:刃爪专长。
只能佩带在主手上。
刃爪的强度:硬度10,HP5。
传说中这是一个生性邪恶诡异的人狼的右手,据说是一场惨绝的大战的遗留物之一。
但是现在单独看起来只是象有着凝固鲜血一般颜色的深色皮手套,但是一但被人形的
血肉生物佩带,手套将和该生物的右手融合在一起无法取下,不同的是穿戴者知道自
己的拳头上随时可以伸出三只锋利的黑色爪刃。
通过强烈的意愿以一个即时动作就可以从拳头骨节之间撕裂皮肤弹出黑刃,直至黑刃
被收回,装备者每回合都要因此承受5点流血伤害。
流血:一旦因为刃爪弹出导致流血不止,使用医疗技能(DC20)、任何治疗伤害
法术或医疗类技能都可以止血。再生或近似能力无法停止出血。
发动条件:使用着必须在一个不被看到的情况下袭击一个目标才能发挥这件神秘武器
的全部能力:
在这次袭击的第一轮里,成为+5武器并具备邪恶属性,若造成重击还可以额外无豁
免造成对方1D6点临时体质和1D6点临时敏捷损失(目标若免疫属性吸取/非血
肉生物则此额外属性伤害无效)。
在第二轮里,成为+4武器并具备血光属性。
在第三轮里,成为+3武器而无特殊属性。
一旦袭击开始这三轮变化就不可逆转和终止。
三轮结束后,使用者以每轮-2的速度受到不断累计的士气减值,最多-6,佩带者可
以在第4轮收起刃爪,但士气处罚依将延续存在,直到6轮之后佩带者对另一个目标开
始袭击或结束战斗。3轮内杀死目标可以将之后3轮的士气处罚改为-2。
这是一件被诅咒的武器:
额外需求:每次刃爪弹出都要见血,除非击中敌人,否则就不能收起。
特殊诅咒:当刃爪或手套本身被物理或者法术破坏,将在下一轮由使用者的血肉重生
,这一过程将永久吸取使用者1点体质。
摧毁:一旦带上,只有祈愿术或神迹术才可以将其取下。在佩带的情况下,当前使用
者被真正杀死(即HP〈=-10),手套将自动脱
离其右手,掉落。单独的手套可以被火焚烧而摧毁。
制造:失传
价格:-
julian
2007-03-07, 07:35:18 PM
腿骨长笛
吹奏这柄用骨头雕制出的长笛将获得唤醒沉睡的灵魂的作用。
长笛被吹奏时半径60英尺内的死者(无论年代)都会被唤醒,死者将跟随演奏者。
julian
2007-03-07, 07:35:39 PM
精金巨剑----狂暴碎星
这是一把+2的精金巨剑,它使持有者如同拥有“精通击破武器专长”一样战斗,除非此剑被持有者放下
或被强行分离(注)。
一旦用它来击碎某个没有生命的物体,它会允许持有者可以如同拥有“顺劈斩”专长的人在击倒一个目
标后顺势攻击下一个目标一样的攻击同一攻击范围内的另一件无生命物体。
如命中2次之后某物体还未被摧毁,那么再次攻击此物体时,狂暴碎星将成为+5武器(剑刃发出半径20
英尺无热红光),直至该物体毁灭。
诅咒:如果在使用该武器的一次战斗中从未尝试使用“精通击破武器专长”来破坏一件物品,那么
在下次的战斗中持有者将受到所有判定-1的士气处罚,持有者很快就能明白这把武器破坏物品的渴望。
如果破坏同一物品失败达到2次或更多,持有者进行意志豁免(DC14),豁免失败受到剑伤害(对目标的
全部加值有效),狂暴时该意志DC为18。
注:一旦在持有此武器战斗的情况下,那么持有者除非通过意志DC14的豁免否则不会自愿丢下该
武器;持有者狂暴时放下武器的意志DC为18
小传
一般情况下,野蛮人中是没有优秀的铁匠的。但是任何事情都有例外。海蓝的某一时期,北地的一个叫灰
熊部落的野蛮人部落就出现了一名优秀的武器匠。某日,他立下誓言,要铸造出一把可以击破任何东西武
器。从此,他游历大陆,不停的提高自己的技艺,甚至不惜为此花费大量的精力学习他原本一向厌恶的魔
法。终于在某一天,在无数次失望后,他铸造出了一把另他满意的巨剑。从此,他用他的巨剑不停的挑战
所有大陆知名的盔甲与武器的制造者,在砍碎了无数的盔甲与武器后,他甚至发出了蔑视铸造之神的狂言
,铸造之神为此给了他一件由自己亲自强化过的铠甲。他进行了一次次的试图砍破铠甲的尝试,但是却无
一例外的以失败而告终,最后直到他死亡,他仍然在发狂的破坏那件铠甲。在他死后,铸造之神给他的铠
甲不知所终,但是他的巨剑却留了下来,只是他临死前的怨念却也留在了他的剑上,使得次后的所有者往
往因为意志不坚定而发狂死去,虽然如此,但由于这把剑在击破物体上有着优异能力,成为过许多意志鉴
定的勇者的武器,后来它的持有者发现,用这把剑来对抗骷髅,僵尸,吸血鬼一类的亡灵同样很有效果,
剑无法把它们与其他物品相区分。
julian
2007-03-07, 07:35:53 PM
魔封环
这是一个前部镶嵌蓝宝石的头环,一般都蕴藏着相当的魔法力量。
I型:每回合可以吸收1点各种魔法或物理直接伤害
II型:每回合可以吸收3点各种魔法或物理直接伤害
III型:每回合可以吸收5点各种魔法或物理直接伤害
注意:虽然这些仅存的少量头饰相当实用,但由于年代古老,还经历了魔法大衰变时期,
所以很难预料其真实效果。
I型:1000GP
II型:2000GP
III型:4000GP
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