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查看完整版本 : 【D20】种族


erwin
2007-11-06, 10:21:23 PM
“他羞辱我,妨碍我成百上千次,嘲笑我的损失,戏噱我的所得,蔑视我的民族,阻止我的交易,冷嘲我的敌人:为什么?只因为我是个犹太人。”
——威尼斯商人,第三幕

种族描述
每个种族都有一部分介绍和描述,包括其外貌,文化,宗教和典型名字。信仰和宗教见诸神的相关章节。而文化中会包括其习俗和文明情况的介绍。

背景技能
每个种族都会得到3-4个背景技能,以突出其种族本身的独特性。背景技能都视为该人物的职业技能,并自动获得2个技能等级。

偏好职业
每个种族都有一个或更多的偏好职业。在偏好职业达到一定等级时,人物将获得偏好职业额外专长。人物在获得1级偏好职业时能够获得一个额外专长,此后在5级和10级时各获得一个额外专长。注意这里指的是人物在偏好职业上的职业等级,而不是人物的总职业等级。
如果人物同时拥有两个该种族的偏好职业,请将这两个职业的职业等级相加以计算其偏好职业的职业等级。

受限职业
在某些种族中完全不可能出现某些特点的职业,即使有职业等级也很低。这些种族在游戏开始时不能选择该职业作为其起始职业。并且其首限职业等级不能超过其他非受限职业等级。
如果人物同时拥有两个该种族的受限职业,请将这两个职业的职业等级相加以计算其受限职业的职业等级。

语言
在每个种族的末尾,每个种族都有1-2个天生语言和几项额外语言。每个该种族的人物都能学会所有天生语言,并再选择等同于其智力调整值的额外语言,如果其智力调整值为0或以下,则不能学会额外语言。如果他学会了所有额外语言就能在语言列表中任意选择语言,则可以选择不在此列的其他语言。
此外,每个人物在此后每2级都能学习一项额外语言。因等级而获得的额外语言视为冒险者在冒险过程中不断交流的意外收获。
GM可以为决定玩家此时能学到哪些语言。比如:只能学会剧情中已经出现地区的语言。

可选背景
每个人物都可以选择一个背景,背景代表的是人物的性格特点或施一段特殊的经历。
GM可以视具体情况决定玩家是否能够获得特定的背景,也可以根据玩家对人物的构思调整背景。

等级调整
有些种族比其他的更加强壮更有力量。这些种族将拥有特定的等级调整。
这些种族的人物的人物等级=等级调整+其职业等级。

erwin
2007-11-06, 10:22:30 PM
人类Human
人类是最常见的种族,但因其不同文化的差异,不同的人类间的差异就如同精灵与矮人之间一样。


西里尔人Cyril

无论你来自哪里,


无论你拥有什么样的外表,


只要在这里签下名字,


你就是我们的兄弟姐妹,


西里尔是你我共同的名号


——西里尔城市同盟宪章首页


西里尔人是商人,他们以其城市文明而闻名。西里尔人大约身高6尺左右。男性略比女性高大而壮实。西里尔人的血统较为混杂,这使其缺乏明显的可辨认的外在特征。他们的肤色从深棕色到苍白,头发从黑色到金色都有。西里尔男子通常会有或浓密或稀疏的胡子。西里尔人衣着因其地位和当前流行形势而呈现出多样的变化。西里尔贵族衣着光鲜亮丽,缀满宝石并镶有蕾丝花边。而平民通常穿着普通的短外套和灯笼裤。
虽然与其它种族相比,他们并没有什么明显的过人之处,但事实证明他们个个都是精明的外交官和商人,而这些特质使得他们在旧帝国末期几乎垄断了从南到北的所有商业利益,间接上导致了旧帝国的崩溃。也正是这些特质使得他们在和布匿人争夺海上贸易权的斗争中获得了一定的优势。
西里尔人大约在16岁左右成年,而且很少活过90岁。
组织:西里尔人是标准的城市居民。他们的城市主要位于沿海或内陆的河岸。此外西里尔人也在四处进行拓展,他们在北方和南方都建立起自己的定居点,其中一些定居点逐渐强大并演变成为当地的重要城市。
西里尔城市组成了强大的西里尔城市联盟,以保护自己的商业,打击海盗和持续进行新的拓展。
信仰:西里尔人通常会选择当地的神作为自己的信仰,几乎所有神都会受到不同程度的崇拜。某些西里尔人可能是宗教最热心最狂热的追随者,而另一些则可能是周围最无信仰的家伙。有些西里尔人选择加入德鲁伊,最终成为大德鲁伊的也不乏其人。
施法者:西里尔人中既有法师也有术士,而且各种类型的术士都可能出现。西里尔人
姓名:西里尔人的名字变化繁多。既没有全体信奉的神祗给他们文化的标准。因此在文化比起其它任何文化都有着更强的多样性,而没有哪些名字是真正典型的。
冒险:西里尔人是所有种族中最富创新、最有胆量、最具野心的种族。西里尔人相信通过获得权力、积累财富和赢得名声能够得到应有的尊敬。这使得西里尔人比其它种族更倾向于捍卫理想而非领土和群体。
种族特征:以下为西里尔人种族特征。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:30尺。
 1级时获得1个额外专长。该专长可以在专长列表中任意选择,但要达到其前提。
 1级时获得1个额外受训技能。西里尔人学习速度快才能广泛。
 熟练:任选两个技能作为其职业技能,并且在使用这两项技能时获得+2能力加值。西里尔人是一个极具适应性的种族,能够从事各种不同的工作。高度文明和发展的西里尔人在城市中获得了学习各种不同的技能的途径。
 交涉和搜集信息检定获得+2种族加值。作为出色的商人西里尔人懂得如何与不同种族巧妙周旋的技巧。
 +1种族天命点数。西里尔人懂得如何“把握”自己的命运。
背景技能:任意选择4项技能作为其背景技能
偏好职业:任选一个职业
受限职业:无
天生语言:通用语,西里尔语
额外语言:除德鲁伊秘语外任意语言
可选背景:任意


荒原人Nordic


看啊,我看见在那里的父亲,


看啊,我看见母亲,也看见兄弟姐妹,


看啊,我看见祖先的行列。


看啊,他们都在向我呼唤,


去向那烈士英灵埋骨之地,


在英灵殿中勇士精神将永远长存不息。


——荒原人葬礼之歌


荒原人是生活在里斯加德北部荒原的种族,身高在7-8尺左右,身材高大强健。他们最引人注意的特点就是高而挺的大鼻子,这可以让他们在严寒的环境下不必要的出汗。肤色从浅麦色到深棕色都有,通常越靠北方的人肤色越浅。头发通常是棕色,金色甚至红色的,而眼睛则是蓝色,棕色,黑色或是蓝灰色。荒原男性通常都会选择留唇须,而将其他地方的胡须刮干净。女性则通常留着一头直达腰际的长发,在工作时头发会被挽在脑后或者像平老年妇女一样梳成髻。他们衣着普遍简单实用通常自由简单的装饰。最常见的在短上衣外简单的套上粗尼外套,干重活时将其一头搭在肩膀上,另一头裹在腰间,这样就能腾出手来。为了抵挡肆虐荒原的寒风通常还会加上一件厚披风,如果需要就当作毯子或额外铺盖。女性则会选择羊毛披肩,风大的时候可以包住头。
荒原人比其他人类更加看重英勇和荣誉,而且他们认为这两样都应当在战斗中赢得。他们因战斗而生因战斗而亡。他们对战斗的狂热是于生俱来,无人能够阻挡。因此他们对于武器和铠甲十分喜爱,武器能帮助他们战斗赢得荣誉,而盔甲则可以保护他们免受伤害。荒原人不论男女从小就被训练使用剑。他们为此制造了战剑这种极具灵活性的武器,既可以单手使用有可以双手挥舞,而且也具有极大的破坏力。除此之外,他们也是灵巧的水手,他们所驾驭的长船。那些高高昂起的龙头曾经令所有沿海居民感到胆寒。而今仍有荒原人驾驶着长船,在冬季对那些防御松懈的南方村镇发起攻击。
荒原妇女虽然不会随男子征战,但她们要肩负管理家务事,以及在男人离开后保护村庄的责任。其中一些妇女因使用阔剑和战斧英勇的击退敌对氏族的突袭而赢得极高的荣誉。在荒原更有许多英雄般的女战士的传说在炉火边不断的被人讲述着。
严酷的生活环境使荒原人的寿命相对较短,他们通常在16岁就成年,很少有超过80岁的老人。
组织:荒原人在北方荒原组成不同的氏族进行半定居半游牧的生活。他们在荒原的不同地点定期迁徙。此外最常见的荒原人组织就是战团。战团通常是来自同一或相近氏族的战士,他们共同追随其中最英勇最无谓的首领,他通常被其他人称为战王。他们会在荒原巡视并伺机突袭所有其他人的村庄和定居点。
有些战王会率领战团来到南方,成为待价而沽的雇佣兵。其中一些荒原雇用兵会选择定居下来,依靠自己手中的剑成为守卫,侍从、士兵、雇佣兵或是冒险者。这些定居下来的荒原人也被人称为瓦兰吉亚人。
信仰:德鲁伊广泛存在于荒原人的各个氏族之中,他们多数都属于自然教派。由于这里环境严酷树木稀少所以守护者教派较少出现,而变形者教派据说在狼氏中拥有崇高的地位。至于复仇者教派则存在与那些充满侵略和暴力的嗜血氏族之中。这些德鲁伊虽然分属不同教派但依然在荒原之中形成一个较统一的德鲁伊团体,他们会在每年的固定时刻聚集在一起商讨和决定领导权和其他一些重要事务。
在荒原的信仰体系中与德鲁伊的自然崇拜并列的是神祗崇拜。虽然他们已经日益深入荒原人的信仰体系中,并开始逐渐侵占德鲁伊原先对氏族的领导权。但由于不同教派间的激烈的冲突,所以他们依然不能构成足够的威胁,德鲁伊也对此并不在意。由于与自然的紧密关系,自然之神和狩猎之神在荒原广受尊敬。虽然如此,对瑟尔和沃坦的崇拜在某些氏族中已经确立,构成了他们的二元信仰体系,自然崇拜和神祗崇拜并存,这是在其他地方所不常见的。但同时一些邪恶和暴力的神祗也成功控制了一些荒原氏族,使得他们游走在混乱和狂躁的危险边缘。不同的崇拜加上氏族间旧有的仇恨和纷争,使得氏族间的摩擦不断发生。这也消耗的氏族原有的统一性。他们的人力在氏族征战中被无形消耗,使得他们再也难以组织起强大的氏族联盟。从前那种在强大战王的带领下对南方文明地区疯狂劫掠几乎不可能再发生。这对于南方的诸城而言未尝不是件好事。
施法者:荒原人是尚武的种族,但他们的社会有也有施法者的位置。他们中不可能出现法师,主要是由于这里并不适合法师这样需要长时间研究的施法方式存在。但他们中为数不多的术士成为了荒原人中唯一的奥术施法者。荒原的环境受到水这个元素力量的影响较大,所以他们之中出现的最多的是水术士,此外还可能出现风术士和地术士,而火术士则少之又少。如果某一氏族里出现一个火元素术士,他们可能会好好的庆祝一番,火在荒原这种寒冷的地区可是一大馈赠,可以自由操控火的力量则被视为是受到祝福的获选者,而拥有比其他术士更加崇高的地位。
由于荒原人的历史主要依靠吟游诗人口耳相传。所以在氏族中,吟游诗人拥有比其他地区远高的地位。每个氏族都保有自己的吟游诗人以吟诵自己氏族的史诗,而战王和武士首领对吟游诗人也是恭恭敬敬,他们希望自己的名字和事迹能被诗人用歌曲记录下来流传百世。
姓名: 荒原人的命名有一套独特的习惯,他们的名字通常包括三个部分:名,名号和姓氏。
名是对荒原人的称呼,通常同族中的长者,血亲和至亲好友才能称呼名。这种名都拥有特殊的含义,没有成年的孩子不会有名,名将在成年礼上被赐予。而这些名通常被认为拥有特殊的力量,通常氏族长老会从本氏族中已存在的名字里选择一个未被使用得赐予成年的孩子,只有在所有名字都被使用才创造一个新名字。而作为长子通常会选择其父亲的名字,但当他父亲还在世时他将被赐予另一个名字,但如果他父亲不幸过世,则他将立即被赐予其父亲的名字,而原来的名字将被归还其氏族。
名号主要用以记录他的战绩比如,屠戮者,屠狼者,或是性格特征,比如胆小鬼,好事者。一个人可能拥有多个名号,而这些名号在正式场合,比如召开氏族大会时,或进行公开挑战时将全部报出,而在其他时候对一个荒原人直呼其名号,可能会被认为是一种奉承和巴结的行为。
姓氏每个荒原人都拥有姓氏,这表明了他们来自于哪个氏族,以及他们属于该氏族的哪个分支。荒原人的姓氏通常由其氏族名演化而来。比如:狼氏就演化出了血狼氏、灰狼氏和恐狼氏,他们同属于荒原的狼氏族之下的三个分支。通常每个荒原人都从其父亲的氏族,获得与其父亲相同的姓氏,但偶然也有荒原人会遵从母亲氏族的姓氏,但这种情况很少见,也极少发生。
对于荒原人而言被剥夺姓名是一件极其可怕的事情,这表示他不受到任何氏族的保护,任何人都可以杀死他而不受到报复。而他的请求甚至生死其他人也可以完全无视。这通常被作为一种最严酷的惩罚出现,通常被剥夺了姓名的荒原人只能选择背景离乡。有些人来到了南方的城市成为了守卫,士兵、强盗或雇佣兵,并最终定居下来,他们被称为瓦兰吉亚人,这在诺曼语中就有失名者的意思。
不过,注意除非是至亲否则荒原人之间很少互相称呼对方的名字,而代之以我的兄弟或我的朋友。如果直呼其名或直接询问对方的名字,会被认为是一种无礼的行为。而对于那些被剥夺名字人的则一律称他们为驱逐者或失名者。
男性名:古斯塔,奥哈拉,沃夫加,希尔德,哈罗德,贝奥伍夫,布尔拜,洛德,西格蒙德,沃姆,拉格纳,哈夫丹,海廷加,奥法,艾柯瓦拉,海格,维格拉夫,海吉利克。
女性名:埃里娅,艾达,拉尔,萨吉娅,西夫尼,尼娜,卢法娜,赫利,奥拉雅,多拉,西露达,艾丽莎,布莉吉妲,卓伊,伊斯,希德贝尔,莫德莱丝,弗莱瓦尼,奎露。
氏族名(姓氏):熊氏(棕熊氏,黑熊氏,冬熊氏),野猪氏(公猪氏,凶猪氏,野猪氏),鹰氏(雄鹰氏,苍鹰氏,猎鹰氏),豹氏(云豹氏,雪豹氏,斑豹氏,山豹氏),狼氏(血狼氏,灰狼氏,恐狼氏),鹿氏(公鹿氏,驯鹿氏,大角鹿氏)。
冒险:生活在荒原的荒原人生来就是氏族的血卫,时刻维护自己氏族固有的地域,保护自己的村庄、定居点和牧群,防范其他氏族或怪物对他们土地的入侵。离开荒原在文明社会中的荒原人也主要靠他们手中的武器生活。多数荒原人在开始冒险前是雇佣兵,守卫,士兵,保镖,甚至可能是海盗。

种族特征:以下为荒原人种族特征。
 体质+2,魅力-2,荒原人天生体魄强健,但脾气也如同荒原的气候一样多变。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:30尺。
 1级时获得1个额外专长,该专长必须是战士额外专长,但要达到该专长的前提。荒原人一直以来就是个强悍尚武的民族。
 冻原居民:在北方寒冷的平原地区隐秘,敏锐和生存获得+1环境加值。北方寒风凛冽的广阔荒原是荒原人的家乡,他们熟悉在这片土地上生活的诀窍。
 无惧:惊骇检定获得+2种族加值。骁勇的荒原人视死如归,无论面对什么样的敌人都能爆发出过人的胆识和勇气。
 耐寒:荒原人在避免因寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定上获得+4种族加值。
 使用剑类武器时伤害获得+1种族加值。对于荒原人来说剑就是手臂的延伸。
 擅长武器:阔剑。阔剑在北方随处可见,每个荒原孩子从小就用一把木制阔剑进行武器训练。
 种族武器:战剑。这种可以单手亦可双手握持的双刃剑对于荒原人视为军用武器而非异种武器。
背景技能:行动,生存
偏好职业:野蛮人,战士
受限职业:法师,贵族
天生语言:通用语,诺曼语
额外语言:通用精灵语,矮人语,兽人语,巨人语,地精语,低等通用语
可选背景:任意。

加入氏族
通常荒原的氏族成员应其出身而决定,但在有些情况下他们也会让一些其他氏族的人加入自己的氏族,但他们必须通过相应的考验以证明自己。这种考验通常充满危险,很有可能会使受试者死亡。最普通的可能是被拔光衣服带到冰天雪地的野外,让他自己寻找回到氏族所在地的路,或是被扔到冰洞里必须自己想办法脱身,各个氏族拥有不同的考验方式。如果受试者通过考验,他将获得氏族的承认,并被授予名字,正式成为该氏族的一员。

瓦拉格人Waraeger
瓦拉格人并不是真正意义上的独立种族,他们是定居南方的荒原人,瓦拉格人是他们的自称。瓦拉格在诺曼语里是无名氏的意思,最初被用来称呼那些被剥夺姓名的放逐荒原人。后来那些依靠手中的武器在南方获得了一席之地的荒原雇佣兵,定居繁衍后也被称为瓦拉格人。
扮演一个瓦拉格人
如果是被放逐的荒原人成为瓦拉格人,则他的种族特征与荒原人相同。
如果扮演的是一个瓦拉格人的后代,则失去对冻原居民和耐寒种族特征。此外法师和贵族将不再是受限职业。


布匿人Punic



给我一把汤勺和一个盆,放我去环绕这个世界。


——布匿水手醉酒后常说的一句话。


布匿人是海民,是天生的航海家和水手。布匿人身高5尺-6尺左右。男性比女性更加高大健硕。他们的肤色较深,通常为深棕色或黑棕色。头发多为深棕色或黑色,柔软紧贴头皮并且略带卷曲。眼睛多为棕色和黑色。布匿人男子通常会有浓密的落腮胡子。而女性通常会梳起辫子。布匿人通常都穿着一种只到膝盖的短袍,战士可能会在外面再套上薄皮甲。而贵族的袍子会比平民的更加奢华一些,比如加上纯金的滚边。
布匿人曾经一度完全垄断海上贸易,他们驾驶着狭长的单甲板桨船踏遍沿海的第一个角落,并建立起自己的定居地和城市,还建造了最初的灯塔链以指引航船的方向。而西里尔人的出现改变了这一切,他们从布匿人那里习得了航海的技巧,并开始和他们在海上展开激烈的商业和军事竞争。这导致了布匿人丢失了几乎所有重要的沿海殖民地,并退守到岛屿上。现在他们使用任何手段对自己的敌人展开反击,他们依靠自己的航海技术成为了出色海盗,以洗劫西里尔商船发泄自己的仇恨。
布匿人的感觉敏锐,这是市的他们可以在海上航行自如。同时由于海战的需要,使得他们不能使用过于厚重的盔甲。因此他们发展出了一种独特的战斗方式,凭借感觉判断对方攻击的方向,并作出反应了。虽然其他种族的战士也尝试学习使用这种能力,但唯有布匿人似乎都对此无师自通。此外他们擅长投掷,这与他们常年在海上讨生活有关。他们的网叉轻战士甚至能与经验丰富的重装步兵抗衡,甚至能略占上风。
布匿人大约在16岁左右成年,最多活到90-100岁。
组织:与西里尔人不同,布匿人建立的是各自为政的城邦。这导致了在旧帝国覆灭以后,布匿人立即就与西里尔人展开了新的争夺,他们各自为政的城邦难以西里尔人的城市联盟抗衡。虽然丢失了在大陆上的许多殖民地,但布匿人依然保有他们熟悉的的家乡——浓雾弥漫的沙图提群岛,这也是成为布匿人的海上据点。为了与老对手对抗,他们开始支持任何所有可以伤害到对手的行为。布匿人的总督总是为海盗活动提供庇护,这导致了沙图提群岛彻底沦落为海盗的乐园。
信仰:布匿人信仰十分混杂,大多数都接受了当地人的信仰。其中太阳和光辉之神博德利安,暗影和黑夜之神挪克斯和波涛和海洋之神加布里尔最受布匿水手的膜拜,而那些渴望复仇的布匿贵族则更容易被烈焰之王贝利尔的力量吸引。
施法者:布匿人似乎天生就是受到了很多元素的影响,他们之中拥有很多拥有术士天赋的人,其中水术士和风术士最多,这主要是和他们的海上生活有关。
有些布匿人也会选择钻研法术成为法师,但这样的人数相对较少。据悉布匿人法师已经在当地组成了一个有一定规模的魔法公会,而其力量依然不为人知。
在布匿人中吟游诗人的技巧受到了广泛的尊重,他们称吟游诗人唱得为海歌,是歌颂和记录布匿人先祖和传奇英雄的。
姓名:布匿人喜欢使用简单的名字,为了交流方便他们也会选择一些当地民族中常见的名字。
冒险:几乎所有的布匿人都失去了故土,他们现在只能四海为家以自己的航海技术维持生活。其中布匿人领航员尤其知名,据说他们是惟一能在浓雾中穿越死亡暗礁的人。另一些则选择成为海盗以劫掠为生,有些则选择加入联盟舰队以对抗海盗为业。布匿人通常会成为出色的渔民,水手,船长,领航员,大副,轻步兵或是海盗。

种族特征:以下为布匿人种族特征。
 感知+2,魅力-2,布匿人感官敏锐,但长年的航海生活使他们不善言辞。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:30尺。
 海洋居民:在海上行动,敏锐和生存获得+1环境加值。大海是布匿人的家园,他们熟悉在大海上生活的诀窍。
 耐力:在避免非致命伤害的游泳的行动检定和屏住呼吸的体质检定上获得+4种族加值。布匿人是出色的讨海人,精于游水和闭息。
 轻灵:但他们当穿着轻甲或无甲并没负重拖累时,布匿人可以将其感知加值(如果有)加在闪避防御上,在防御式战斗和全防御时该加值加倍。当他无法行动或者无助,穿着中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载时将失去此加值。布匿人知道在海上过于厚重的盔甲往往比刀剑更致命,因此他们发展出了一种不依靠笨重盔甲的作战技巧。
 灵巧,行动和手上功夫获得+2种族加值。布匿人天生都是出色的水手。
 使用投掷类武器时命中获得+1种族加值。布匿人在反复的抛掷渔网和鱼叉中逐渐掌握了投掷的诀窍。
 擅长武器:三叉戟。布匿人从小就开始使用类似的鱼叉,并在战斗时继续使用这种独特的武器。
 种族武器:捕网。布匿人懂得如何撒网困住敌人就像他们抓鱼时一样,捕网对于布匿人视为军用武器而非异种武器。
背景技能:灵巧,手上功夫
偏好职业:掠夺者,术士
受限职业:德鲁伊
天生语言:通用语
额外语言:通用精灵语,矮人语,巨人语,地精语,低等通用语
可选背景:任意。

弗里曼人Freman

自由不是别人赋予的,而是自己争取的。


——弗里曼人格言


“弗里曼”含义是“自由人”。在帝国还存在的时代,北方的一些农民和城市贫民(主要是青壮年),因不堪忍受长期的欺压,被迫逃亡出走,流落他乡。当时,在南部地区,草原辽阔,人烟稀少,飞禽走兽随处可见,各种鱼类俯拾即是。再加上帝国统治的鞭长莫及,于是,这里便成为逃亡异乡的人们的避难藏身之所,并逐渐形成几个定居中心。这些“自由自在的人(弗里曼人)”因其居住地域不同而命名。
弗里曼人主要从事捕鱼和狩猎,有时因生活所迫,也劫掠来往行商,甚至袭击沿岸的城市和村镇。通常,他们用鱼类制品、皮货和其他战利品去换取他们生活所必须的粮食、烧酒和武器。他们身体内沸腾着英勇无畏的血液,具有难以被征服的性格。
弗里曼人社会中女性地位较高,可以参加公共活动与部落会议,并拥有财产;她们不从事经济活动和家务劳动,有充分时间倾注在文艺创作上;她们学识广博,精通本民族的传统。而男子则大部分时间都在放牧和劳动。
弗里曼人大约在16岁左右成年,最多活到90岁。
组织:弗里曼人在沙漠中的几个绿洲之间不断迁徙,并作为商队进行跨越沙漠的长途贸易。结成部落自治体,通过选举产生弗里曼会议,统率他们的行动。建筑一种特殊的营地,由土围子、堑壕、原木围墙和带有射击孔的塔楼组成,营地定期举行全体成员大会,这种组织的特点是,对外“自由”,对内“民主”,部落的各级头领通过选举产生而不能世袭,对下负责而不受上面任命,并由这些人组成最高军事会议,战时统领军队,平时行使行政管理。
信仰:弗里曼人相信万物有灵,而诸神只是其中的一部分,所以他们之中拥有较多的德鲁伊,而且以复仇教派的德鲁伊据说。而信仰神的牧师也会出现但为数很少。
施法者:弗里曼人中很少出现法师,而火术士和风术士出现的最多,但其中地位最崇高的是水术士,这主要和他们的信仰有关。
在他们之中吟游诗人为数不少,他们同时承担着记录部落历史和教导下一代的责任。
姓名:弗里曼人的名字很简单,通常只由2个字组成。同时他们会把自己部落的名字加到自己的名字之前,意为来自某部落的某人。
男性名:莫德,基斯,罗德,卓尔,莫斯,科洛
女性名:卡拉,卡玛,萝拉,梅瓦,莎沙,梅德
部落名:卡拉马,特洛依,美的林,罗萨里,克罗唯,马德拉
冒险:弗里曼人是出色沙漠居民,他们拥有穿越沙漠的特殊技巧,这使得他们会组成大型的沙漠商队。有时他们也会组成路上的劫掠队,穿越沙漠袭击周围的城市或聚落。

种族特征:以下为弗里曼人种族特征。
 敏捷+2,智力-2,弗里曼人行动轻巧敏捷,但行事习惯依靠感觉而是深入的思考。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:30尺。
 乘骑和驯养动物时获得+2种族加值。弗里曼人懂得如何与动物沟通并驾驭他们的方法。
 乘骑战斗:乘骑战斗时攻击获得+1种族加值。作为马鞍上的民族每个弗里曼人都懂得如何乘骑作战。
 坚韧:在避免强行军造成非致命伤害的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的强韧检定上获得+4种族加值。
 文盲:弗里曼人不能获得已学会语言的读写能力。弗里曼人没有自己的文字,因此不懂得如何读写文字。
 擅长武器:弯刀和长矛。弗里曼人习惯使用弯刀和长矛作战,他们从小就受到使用弯刀和长矛的训练。
 种族武器:鞭子。弗里曼人生活中时时刻刻都要用到鞭子,所以鞭子对于弗里曼人视为军用武器而非异种武器。
背景技能:平衡,驯养动物,乘骑,侦察
偏好职业:灵巧,敏锐
受限职业:法师
天生语言:通用语
额外语言:通用精灵语,矮人语,巨人语,地精语,低等通用语
可选背景:任意。

erwin
2007-11-06, 10:29:13 PM
精灵Elf
精灵拥有漫长的生命,由于价值观的差异导致了精灵的分化,他们各自几乎成了两个互相独立的种族。


高等精灵High Elf

高等精灵是人类对这种美丽生物的称呼,在精灵语中高等精灵被称为“诺拉德”,意思是“尊贵之人”。高等精灵平均身高5尺,体型纤细。他们大都皮肤白皙,发色从金色到深栗色,眼睛大多是绿色或是亮蓝色的,极少数高等精灵会拥有深红色甚至炭黑色的头发和眼睛,这两种颜色对于精灵而言特别有魅力,有时他们甚至会被拥有这两种颜色头发的人类所吸引。在年老以后高等精灵的头发会逐渐变成银白色,这些年老的精灵会被人称为“圣银”。高等精灵音色美妙,举止优雅,拥有一种超越世俗的美。高等精灵除头发和眉毛外没有任何体毛。高等精灵并不需要真正的睡眠,因此他们对睡眠效果免疫,代之以每天4小时类似冥想的休憩。精灵的休憩很浅,此时他们依然能如常的听到周围的声音并做出反应。高等精灵喜欢贴身的由叶片装饰的服装。深色蓝色,海蓝色,白色是他们喜欢的颜色。而高等精灵贵族通常会穿着象征尊贵的紫色。
正如“高等”这个词语在通用语中的另一个意思——高贵孤傲,在某种意义上也是高等精灵的真实写照。冷若冰霜,孤僻傲慢,与世隔绝,高等精灵可谓是将精灵的特点发挥得淋漓尽致。高等精灵始终认为自己是神创造的最“纯净”的种族,而其他物种只是些不成功的低劣模仿。这种优越感让他们几乎瞧不起其他所有种族。这使得他们在与其他种族交流时候总是存在困难。讽刺的也正是他们的这种高傲,在远古时造成了精灵本族的分裂,形成了木精灵和高等精灵两种不同的精灵。不过高等精灵从不认为这是什么缺点,他们丝毫不掩饰对 “劣等种族”的鄙视,无论对方的外貌,谈吐,信仰还是习惯。除非万不得已否则他们不喜欢也不接受任何类型的改变。就像他们的同胞木精灵所说的,高等精灵就是一捆傲慢的烂木头。
高等精灵在100岁左右成年,年长的精灵据说已经眼见了超过1000年光阴的流逝。
组织:高等精灵主要生活在月湖。在这座世外桃源般的城市中过着与世隔绝的生活。那里的所有东西似乎都被他们用魔法恒定了。他们生活在其中,进行着不间断的漫长研究,并时刻保护着自己的秘密,防止那些邪恶势力对他们的威胁。
高等精灵有时会离开月湖在其他种族之间做一些简单的沟通,与其说是沟通不如说是监视。也有些精灵法师会担任魔法导师。有时他们也会参加一些施法者的聚会,但他们很少和其他种族的同行分享他们的成果,而是高高在上的进行审视。
信仰:高等精灵信仰善良之主沃坦。据说他会化为技巧高超的精灵战士来到他们身边与他们一起切磋剑技。此外智慧和雄辩之神奥格米奥斯在崇尚奥术研究的高等精灵中也受到广泛的尊敬。高等精灵中以牧师居多,德鲁伊则很少出现。
施法者:高等精灵慢节奏有条理的生活使得他们能够成为强大的法师。此外无论从事什么样的职业,所有的高等精灵都能够施展一些小法术。在高等精灵的社会中,法师通常拥有极其崇高的位置。术士的能力,在高等精灵中也有所出现,但通常不太为他们所重视。高等精灵术士一般会被高等精灵法师不屑,认为这只不过是旁门左道。
至于吟游诗人的技巧在高等精灵的社会中则被认为是雕虫小技,所以并不受到重视。
姓名:姓名对于高等精灵十分关键,在他们的社会中姓名就象征着一个人的身份,代表着其在精灵社会结构中的地位。高等精灵的名字通常由家族当中的长者确定几个,在其成年的时候他可以选择其中之一作为自己的名字。他们的名字通常都有一些特殊的含义,主要是纪念家族中的重要事件或人物,或是某种程度的祝福之意。
高等精灵的姓氏就是其家族名,家族名是在一出生时就已经确定而不能更改的。这确定了他在整个高等精灵社会中的地位,以及他们所能成为的人。除非特殊情况家族名通常不会重新授予和更改。高等精灵的家族名一般都与某些自然现象有关。而贵族家族的姓氏中一般都与星辰有关。
一般情况下高等精灵之间通常以兄弟或是姐妹相称,称呼较为年长的为父亲或是母亲,但这通常会被人视作献媚。
男性名:奥冯纳瑟罗尼斯,法利笛尔塞恩,坦萨尼萨,玛拉凡隆,培拉林,奎玛索恩,西瓦纳斯,特里瓦利斯,波谢洛斯,希利尔斯,阿拉仑斯,莱托纳,雷拉格,塞纳特,索戈尔,维桑,塞格瑞夫。
女性名:艾琳哈,拉蒂妮,丽希蒂拉,玛丽伊萨,诺蜜特丽妮,拉伊奈弗洛纳,罗瑟琳纳,瑟琳达,泰丽西纳,赛安奈尔,阿尔翰娜,爱莉娜,吉特拉,沙堤雅,伊贝斯,尤尔汉娜。
普通家族:银露,夜风,月溪,迷雾,雪霜,寂冬,响雷,云雨。
贵族家族:星光,银月,星花,月语,灼日,紫日,亮月,星语。
冒险:月湖的高等精灵通常会选择留在月湖成为法师议会的成员,或者选择成为魔射手加入保卫月湖这座隐秘城市的行列。而那些离开月湖的精灵多数都负担得某种特殊的任务。高等精灵在冒险开始前可能是魔法导师,战士,旅行者,法师议会成员等。

 种族特征:以下为高等精灵种族特征。
 敏捷+2,体质-2,智力+2,魅力-2,高等精灵行动优雅敏捷智力过人,但较为脆弱而且天性傲慢难以相处。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:30尺。
 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,高等精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,高等精灵依然能分辨色彩和物体的细节。
 免疫魔法睡眠效果,对附魔系法术或效果豁免判定获得+2种族加值。高等精灵无需睡眠,并对魅惑类效果具有天生的抗力。
 专注、辨识和知识(神秘和宗教)获得+2种族加值。高等精灵天生拥有超越其他种族的魔法天赋。
 浅睡:高等精灵在休憩时敏锐只受-4减值。高等精灵的睡眠通常很浅,这让他们可以随时保持警觉。
 独行(距离其他人60尺以上)或与其它精灵同行时隐秘检定获得+4环境加值。高等精灵轻盈的脚步使得其他人难以发现他们的行踪。
 奥术能力:智力达到10或以上的高等精灵,每日可以施展四个0级法术(从法师/术士法术列表中选取)。无论高等精灵职业和等级为何,在使用本能力时视为1级法师,法术施法者等级视为1级。本能力不同于职业等级为角色带来的施法能力,属于种族特性的一部分,应区分对待。有可能造成角色施法失败的情况同样有可能干扰角色使用本能力。高等精灵精于魔法的使用,即使不是法师也懂得使用一些法术。
 擅长武器:长剑,短剑,长弓,短弓。高等精灵从小就接受严格的剑术和箭术训练。
背景技能:专注,辨识,知识(神秘和宗教)
偏好职业:法师,贵族
受限职业:掠夺者
天生语言:通用语,高等精灵语
额外语言:通用精灵语,矮人语,巨人语,地精语
可选背景:独眼,左撇子,独臂,娇小,独行侠,知识就是力量,天佑英雄




木精灵Wood Elf

木精灵是其他种族对这种精灵的称呼,在精灵语中他们被称为“塞尔维”,意为森林之子。木精灵身材比高等精灵略高可达6尺,幽雅而矫健。皮肤通常为麦色或浅棕色,而头发从橙色到深红色都有,偶尔还可以见到墨绿色。与高等精灵一样,木精灵除头发和眉毛外没有任何体毛。木精灵并不需要真正的睡眠,因此他们对睡眠效果免疫,代之以每天4小时类似冥想的休憩。精灵的休憩很浅,此时他们依然能如常的听到周围的声音并做出反应。木精灵通常会在手臂或是面部纹上一些特殊的花纹图案。他们喜好暗绿色或棕绿色的衣着,并用羽毛和树叶进行装饰,这样能帮助他们融入森林的环境之中。
虽然大多数木精灵并不情愿,但他们毕竟与高等精灵同根同源。但他们也强调,自己的祖先和那些眼睛长在脑门上的家伙根本不是一类人。在“大驱逐”发生以后(在高等精灵口中这件事被称为“出走”),木精灵的祖先离开了家乡,在危急四伏的异乡艰难前行寻找自己新的家园。在几乎横穿了大半个里斯加德后,终于在被现在称为精灵之地的森林落脚。他们与当地的人马达成协议在这里共同建立一个和谐共存的森林国度。在摒弃了陈旧封闭的精灵传统,逐步适应了全新的生活方式后,逐渐形成了新的种族木精灵。他们崇尚与自然的和谐共存,并认为这才是真正精灵的生活方式。
与高等精灵分道扬镳后,高等精灵保有了所有的魔法知识,而木精灵不得不在迁移过程中寻找自身新的力量所在。但他们不断的磨练自己的箭术,并且逐渐技艺精湛。木精灵主要使用一种用柔韧的紫杉木加工而成的强力复合弓。这种弓箭所射出的重箭具有惊人的穿透力。这使得他们成为令人畏惧的神射手。与高等精灵不同,木精灵很少佩剑。这是他们所不希望因锻造而消耗大量的自然资源。于是矛这种简单却极具威力的武器取代了剑的位置。而且矛的长柄有时也可以作为实用的工具。同样的木精灵用简单舒适的皮制盔甲代替了金属盔甲。这样他们一来可以在林间无声无息自由往来。
木精灵在生命开始时总是期待表现的狂野一些,他们会进行一次长途的成年旅行以纪念祖先。在此期间他们会寻找新的经验和冒险,而在这段时间内他们可能于人类建立起不寻常的关系。这时他们经常会在人类中“洒下野麦种”。在这个时期过后,许多精灵都选择回到森林和同族一起生活。这可能是在埋葬了好几代短命的朋友以及爱人以后的悲哀使他们开始放弃和人类一起生活的念头了。
木精灵大约在100岁左右成年,最年长的差不多已经存活了1000年以上。
组织:木精灵主要生活在精灵之地,一座森林城市之中。木精灵在树上建起树屋,并用藤蔓构成的天桥将它们连在一起。一个由于森林生物组成的小型议会管理着精灵之地。森林哨兵(Forest Sentry)和风骑士共同保护着这里的安全。
在精灵之地以外的木精灵主要是进行成年旅行以纪念自己祖先为寻找家园而进行的艰苦跋涉。或是因德鲁伊的要求而进行某些和自然相关的使命的小团体。
信仰:木精灵主要信仰森林女神和月神索伦娜。同时平衡的守护者海斯特斯也受到广泛的敬仰。但多数木精灵都不会选择成为牧师,而是加入守护德鲁伊或是自然德鲁伊。复仇德鲁伊和变形德鲁伊在木精灵中则很少出现。大多数木精灵会将变形德鲁伊视为对自然法则的扭曲,但依然会尊重他人的选择不加干涉。
施法者:由于魔法研究会使得木精灵联想到高等精灵惯有的刻板和教条,并且在亲眼目睹失控的魔法力量对自然造成的巨大破坏后,使得他们逐渐对魔法敬而远之。但元素力量的影响使得他们之中的一些人拥有天生的魔法力量,他们之中较多出现的是风术士,这些木精灵也被称为气精(Sylph)。其次是水术士和火术士,他们被称为水精(Nereid)和火精(Fiery)。至于地术士则很少出现。
吟游诗人在木精灵中出现的较多,这主要是归功于和人马频繁的交流。他们经常吟唱本族的历史和歌曲,所以通常会受到广泛的欢迎。
姓名:木精灵在幼年时后会被起一个乳名,而在成年的时将由自己选择一个名字,此后这个名字就将跟随他终生,在成年后除非时至亲,其他人不能再用乳名称呼他。木精灵成年时的名字通常很简单,听起来却很悦耳。每个木精灵的名字都是独一无二的。
只在某些必要的场合木精灵才会使用到他们的姓氏。他们的姓氏多为与森林树木相关的名字本身或其中的事物相关的复合词。
男性名:奎尔卡斯,诺拉尔斯,兰德罗斯,切格拉斯,莱格纳斯,贝洛林德,斯瓦希兰,瓦兰西莱,西瓦纳德,索斯卡亚尔,德洛林德,希哈诺斯,芬丹雷德,吉尔里恩,奥瑟里斯,纳兰达尔,韦恩加尔。
女性名:诺娜尔,卓德莱娜,瓦蓝莱娅,莱德尼雅,乌卡尼娜,罗兰妮,贝洛娜,娜尼尔兰,斯拉雅尼,德洛林尼,安汶尼尔,戴蕾尔,尤尔辛娜。
姓氏:橡树,红叶,银叶,林影,黑木,回音,树荫,树冠,杉木,松尖,白桦,银杏。
冒险:木精灵在成年以后会进行一次成年旅行以纪念祖先为寻找家园而进行的艰苦跋涉。此后多数木精灵不会主动离开森林,他们在回到精灵之地后通常会选择成为森林哨兵的一员,保护森林免受邪恶势力和贪婪的人类毁坏。但也有一些处于对冒险的渴望而再次走出森林。也有一些木精灵是背负了某种使命而进行有组织有目的的冒险。人类有时会聘请木精灵教导他们射术和野外生存的技巧。大多数木精灵在冒险开始前可能是森林哨兵,猎人,射手,护卫,或护林人。

种族特征:以下为木精灵种族特征。
 敏捷+2,体质-2,木精灵行动灵巧,但较为脆弱。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:35尺。
 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,木精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,木精灵依然能分辨色彩和物体的细节。
 免疫魔法睡眠效果,对附魔系法术或效果的豁免获得+2种族加值。木精灵无需睡眠,并对魅惑类效果具有天生的抗力。
 森林居民:木精灵在森林中隐秘,敏锐和生存获得+1种族加值。森林一直以来都是木精灵的家乡,他们熟悉在森林里生活的诀窍。
 行动获得+2能力加值,与自然的树木相关的行动检定将获得+4能力加值。作为树上居民木精灵伸手敏捷,对于树木尤其如此。
 敏锐获得+2种族加值。木精灵只要经过秘门五尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。木精灵感觉尤其敏锐。可以凭借自觉发现隐藏的秘门。
 浅睡:木精灵在休憩时敏锐只受-4减值。木精灵的睡眠通常很浅,这让他们可以随时保持警觉。
 独行(距离其他人60尺以上)或与其它精灵同行时隐秘检定获得+4环境加值。木精灵轻盈的脚步使得其他人难以发现他们的行踪。
 使用弓类武器时攻击获得+1种族加值。木精灵精于箭术技巧,几乎百发百中。
 擅长武器:长弓,短弓。木精灵从小就开始接受严格的箭术训练。
 种族武器:十字矛和精灵长弓。这种紫杉木的复合弓和拥有特殊矛头的长矛对于木精灵视为军用武器而非异种武器。
背景技能:行动,知识(地理和自然),生存,手艺(制弓)
偏好职业:德鲁伊,斥候
受限职业:掠夺者,贵族
天生语言:通用语,通用精灵语,木族语
额外语言:高等精灵语,如尼语,矮人语,巨人语,地精语
可选背景:猎人,雇佣兵,独眼,左撇子,独臂,娇小,独行侠,林间射手,天佑英雄,森林居民




半精灵Half-Elf

半精灵是人类和精灵的混血。最早可追溯到“大驱逐”发生后部分精灵在迁移的旅途,以及此后许多木精灵进行成年旅行时。他们都会遇到了陌生的种族人类。有时精灵被人类的活力吸引,人类则倾心于精灵的优雅。从精灵角度来看,这些结合的时间相当短暂,但他们可能会留下一份持久的遗产——半精灵。多数半精灵是人类和精灵产下的小孩,可能是女性精灵和人类男性,当然更多的是男性精灵和女性人类。不过也有些半精灵的父母本生就是半精灵。在人类眼里,半精灵长得像精灵,对精灵而言,半精灵看起来像人类(实际上,精灵管他们叫“半人”)。就血统而言,更加接近人类的半精灵通常被视为人类,而拥有至少1/4精灵血统的才被称为半精灵。但所有半精灵都不可避免的需要接受混血种族的共同命运。
半精灵的身高大约6尺,通常他们的体型会倾向于人类,尤其是男性半精灵通常比精灵高大而壮实。有时他们也会显现出完全人类或是精灵的样子,完全类似人类的只在父母都为半精灵的情况下才比较多见。即使如此他们也会保留一些不显著的特征,比如,面部也长着毛发,身高没有普通人类那样高但人类的身体比例,并且骨骼不想精灵那样纤细。半精灵通常都会拥有精灵的尖耳朵和精灵常见的肤色,他们的眼睛有时候会带一些精灵特征,通常是蓝色或是淡褐色的,有些则拥有人类中少有的颜色。而发色通常会显露其人类血统。半精灵要比精灵强壮,但还是比不上人类。缺少精灵孤傲的美丽,半精灵因他的白皙肤色和幽雅的风度还是很有吸引力的。有些半精灵父母所生的半精灵小孩有人类式的眼睛,但依然会保留精灵的尖耳朵。这使得他们能够容易得改扮成精灵或是人类。半精灵和精灵一样并不需要真正的睡眠,但他们每日需要进行6小时类似精灵的休憩。他们的休憩比人类浅很多。此时依然能如常的听到周围的声音并做出反应。
人类或是精灵社会中都会对半精灵表现出宽容,但他们总觉得自己似乎并不被接受。半精灵一生通常充满艰辛。当他们生活在精灵中时,即使与自己的精灵亲人都很难发展出很密切的关系。而他们的血亲很少会用精灵常用的“我的兄弟”或者“我的姐妹”来称呼他们;而是简单的使用 “兄弟”或是“姐妹”。在高等精灵中他们更多的使用“表亲”作为对半精灵的称呼,这个词在精灵中是一种带侮辱性的表达方式,其意思为“非我族类”,所以有时他们也这样称呼自己的木精灵同胞。此外在精灵眼中半精灵长的是在太快,不到20岁就迅速成年。这么短的时间完全不足以掌握精灵艺术、文化甚至精灵语法的复杂精微之处。当他们的身体已经步入成年,把童年伙伴甩在后面,会显得更加不安和焦躁。这时精灵会选择让他离开精灵家园,在人类中继续新的道路。
如果被人类养大的,半精灵会发现自己与同伴们不同:更加淡漠、敏感、缺少野心,而且成熟得较慢。多数半精灵有着父母中人类一方的好奇、创造力和野心,也有父母中精灵一方精细的感觉、对自然的热爱和艺术品味。一些半精灵会设法融入人类之中,而某些半精灵则从自己的差异中找到了自己的新身份。多数半精灵在人类社会中找到了位置,但是他们较长的寿命对于建立起一段长久的感情关系确实某种障碍,这使得半精灵一生都隐隐有种局外人的感觉。
半精灵的性格主要取决于在那个种族中成长,这会使他们拥有一些不同的特征。通常情况下由于自身的血统,他们对所有种族都会表现出足够的宽容并察觉一些不为人知的小差异。唯一例外的是几乎所有半精灵都本能的厌恶半食人魔和半兽人。半精灵继承了他们父母的优点。他们与精灵一样热爱美丽的事物敬畏大自然,以及与人类一样的野心和魄力。由于,也许是因为他们的脸在两个社会里都受到歧视,半精灵比较内向喜欢独立自主。嘲笑和轻视使有些半精灵变的很危险和难以控制,猛烈抨击这些人憎恨他们因为他们所做的事情。
半精灵大约在 20岁左右成年并且能活大约400岁。
组织:尽管半精灵在人类城市和精灵之地都受广泛的接纳,但他们没来没有想过建立起自己的聚居低。在某些城市里,半精灵们会形成自己的小社群。
信仰:在精灵中长大的半精灵追随精灵所景仰的神祗。那些在人类中长大的半精灵则会选择当地的信仰。有些习惯野外生活的半精灵会选择加入德鲁伊,而且在每个派系的德鲁伊中都可以见到半精灵。而那些生活在城市里信仰坚定的半精灵则有可能成为虔诚的牧师。
施法者:由于半精灵的精灵血统,使得他们之中出现了不少强大的法师,而在另一些半精灵则则更加可能收到元素影响,进而成为术士,但半精灵之中地术士较少而风术士较多。
有相当多的半精灵会选择成为了吟游诗人,这相当符合他们的天性,可以四出行走并发掘自己天生的艺术气质。
姓名:半精灵通常会使用人类或精灵的名字。讽刺的是,在人类中的半精灵常常被给予精灵名字以纪念他的血统,正像在精灵中长大的半精灵常常会取人类名字。
冒险:半精灵几乎可以干任何他们想干的事,有些半精灵依靠自己的天赋成为了村镇的发言人,商人和店主。也有不少半精灵选择从事种植、畜牧等工作。由于其精灵血统半精灵向导和斥侯尤其受到欢迎。但由于半精灵常常发现总是很难找到合适自己的环境。开始冒险者的生活是他们中很多人容易做出的选择。在冒险开始前,半精灵可能从事任何行当。

种族特征:以下为半精灵种族特征。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本陆地速度:30尺。
 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,半精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,半精灵依然能分辨色彩和物体的细节。
 免疫魔法睡眠效果,对附魔系法术或效果的豁免判定有+1种族加值。半精灵对魔法睡眠效果和魅惑类效果具有天生的抗力。
 敏锐获得+1种族加值。半精灵如同精灵一样感觉敏锐。
 易容为精灵或人类时欺诈获得+2种族加值。半精灵善于乔装成人类或精灵。
 交涉和欺诈检定获得+2种族加值。半精灵的血统使得他们懂得如何利用种族的差异。
 浅睡:半精灵在休憩时聆听只受-4减值。半精灵的睡眠通常很浅,这让他们可以随时保持警觉。
 独行(距离其他人60尺以上)或与其它精灵同行时隐秘检定获得+2环境加值。半精灵的脚步虽然不及精灵轻盈,但足够使其他人难以发现他们的行踪。
 抚养:抚养必须在构建人物时选定,选定后不能再更改。由精灵养大的半精灵擅长精灵的种族武器,并可获得使用弓类武器的+1攻击加值,背景技能和天赋职业。而被人类养大的半精灵,将获得一级时的一个额外专长和额外受训技能。
 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
背景技能:在交涉,敏锐,隐秘,辨识,知识(任意一项)和生存中任意选择4项
偏好职业:任选一项职业
受限职业: 无
天生语言:通用语,通用精灵语
额外语言:除德鲁伊秘语外任意语言
可选背景:任意

半高等精灵Half-High Elf
就高等精灵的性格而言,他们与其他种族的交往较少,所以虽然有半高等精灵但极少出现。半高等精灵种族特征基本等同于普通半精灵,但需做如下调整:
 失去敏锐的+1种族加值改为专注、辨识和知识(神秘和宗教)获得+1种族加值。
 选择被高等精灵养大的半高等精灵获得高等精灵的种族武器。
 可选择背景技能中增加专注。
 天生语言中通用精灵语改为高等精灵语,GM可视情况作调整。

erwin
2007-11-06, 10:33:43 PM
矮人Dwarf

如果我在说谎,就让我碰上一个矮人!
——一句举世闻名的誓言

其实矮人通常不喜欢被人能称为“矮人”,有些矮人认为这是对他们的某种歧视。他们更喜欢自称为“法夫哈德”,在矮人语中意为大地选民。矮人站立时高约4尺左右,这也是他们为什么被称为“矮人”的原因。无论男女身材都非常结实敦厚。矮人的肤色通常是麦色,有些可能是深米色的,他们有着一双闪闪发光的黑色或是蓝灰色双眸,能在黑暗中视正常视物。矮人的头发和胡须通常是黑色、深棕色、灰黑色或棕色,也有些可能是火红甚至是亮金色。矮人喜欢简朴实用的服装,主要的装饰主要集中在金属饰品,盔甲和武器上。
矮人给人的第一印象就是其固执的天性。这在矮人语中就有体现,其中根本就没有“不可能”这个词儿。矮人认为世上无难事,只怕有决心。只要下定决心来做,什么事情都是可以完成的。这种天性使他们有时就像块岩石一样顽固不化。同样是这一点使他们成为了最出色的工匠,尤其是他们在金属加工技术领域造诣,使他们闻名天下。此外矮人对于黄金、宝石、珠宝和由这些珍贵原料的加工技术也十分精湛。同样的顽固他在战斗中体现为过人的英勇和顽强,寸土必争,决不后退。这也使得矮人在战斗中坚如磐石,面对攻击时他们很少会选择躲避的独特战斗风格。最后也是最值得一提的是,几乎所有的矮人都酷爱饮酒,特别是他们自行酿造的烈酒。在所有特定的或是重大的场合,他们都要豪饮一番,对于矮人来说一个不会喝酒的人是不配称为朋友的。
男性矮人在成年以后开始留胡子,在壮年时通常会盖住胸口,而有些年老的矮人胡子甚至会盖住他们的脚面。他们都非常珍惜自己的胡须,每天都会十分仔细地熟悉和清洗他们,并小心的保护。一般他们会在二分之一的位置将胡子编成一缕一缕的辫子,并用贵金属饰物装饰。这是男性矮人魅力的一种体现。剃去胡须对于矮人来说是一种极大的耻辱,它通常是一种刑罚被用在犯人身上。那些严重触犯法纪的矮人将被剃光胡须和头发,在胡子没有长出来之前他们只能和女人还有未成年的孩子一起吃饭。而再长出来的胡子会比其他矮人的要短许多,所以这就像是耻辱的烙印将永远留在他身上。
女性矮人不会长出胡子,但她们会把头发留起来,她们对待自己的头发就像男性对待他们的胡子一样呵护。女性矮人只在成年、结婚、生育、死亡这四个的特定时刻修剪头发。像男矮人失去胡子一样,女性矮人被强迫剃掉头发被认为是最大的耻辱。通常女性矮人会留在家里操持家务,但必要时她们也可以像男性一样拿起战斧和战锤作战。
矮人50岁左右成年,并且能够活过300岁。
组织:矮人主要生活在自己依山而建的锻造之城埃塔尔斯。在那里他们的房屋完全由石头依地形建造而成,并拥有其他城市所不具备的庞大地下部分。城市的中心被称为火核,是座巨大的锻炉,融炼金属的火焰日夜不息,敲打钢铁的声音日夜不停。矮人的各个族群会共同推举出一名有威望的矮人担任矮人王,作为国家的最高统治者。这对于矮人而言这份权利的责任远高于一切。通常矮人只授权那些他们的“朋友”——他们被称为“矮人之友”进入他们的城市,不过即便如城中某些特殊区域始终对所有人关着门。
信仰:矮人认为锻造之神雷戈萨尔赋予了他们灵魂和生命。是雷戈萨尔依照自己的形象创造了矮人这一种族,并赋予了他们强健灵巧的双手,创造力和执着精神。所有矮人都相信他们来到这个世界上是为了进行更加严酷的锤炼,在千锤百炼之后最终他们将成为钢铁中的钢铁。而在矮人死亡以后就要重新回到锻造之神的锻炉之中,等待再次锻造和锤炼的时刻。在与外界接触的同时他们也逐步接受了一些其他种族的文化和信仰。对沃坦的信仰就是其中之一,据说他时常化身成一个年长矮人战士,与矮人一起饮酒作乐。虽然有些顽固的老矮人认为现在的矮人已经开始变的不像“真正的矮人”了。
施法者:矮人中存在着一些法师,他们被矮人尊称为智者。矮人法师通常不会选择专精某一法术学派而更多的选择专攻某一元素力量,其中以专攻土元素和火元素的最多。这些矮人法师分别被称为土灵师和炉火师。由于他们与火焰接触频繁,他们之中最多出现的是火术士,他们也被称为火矮人。此外土术士也较为常见,他们被称为地矮人。而水术士和风术士则极其少见
矮人之中的吟游诗人不乏其人,而且其身份极为特殊。没有一个矮人是自己成为吟游诗人的,所有的矮人吟游诗人都是受雷戈萨尔德感召的神选之人。他们会在一夜之间就能够讲述长篇的雷戈萨尔史诗。因此他们通常拥有举足轻重的敌人,而对于任何矮人宗族而言族内出现一个吟游诗人都是莫大的荣耀。
姓名:矮人的名字是由宗族中的长者依照传统在出生时赐予。每个高贵的矮人名字都被一代一代反复使用。总体而言矮人的名字不属于他个人,而是属于他的宗族。如果他使其蒙羞,他的宗族会剥夺他的名字。矮人法律禁止被剥夺名字的矮人使用任何矮人名字代替旧名。他们通常会被剃除头发和胡须然后放逐。
每个矮人的宗族都有十分悠久的历史,相传是铸造之神亲自为他们定下的名字。矮人宗族的名字通常和岩石,金属以及他们主要的劳动工具和战斗武器有关。
男性名:潘,道根,博若特,伊贝克,因克,阿斯卡,瑞克,泰克林,特若本,欧夫格,维特,布兰德,俄林塔,哈尔玛,英戈瓦,卡利,托尔戈,罗尔夫,格瓦尔。
女性名:艾提,阿朵赫德,达格娜,迪萨,甘劳达,荷因,伊德,莉芙若萨,萨娜,托尔格,艾尔巴,英佳尔,斯威尔,乌玛。
宗族名:寒铁,石墙,雷斧,红锤,炉火,秘银,黄铜,火铁,深火,金精,锻炉,钢盾。
冒险:年轻矮人会跟随商队离开家乡,四处闯荡,拓展见识,收集其他种族的手工艺。有些矮人在旅行途中会选择在异乡暂时停留下来,利用自己的手艺在当地称为铁匠和建筑师,或者利用战斗技巧成为士兵。所以大多数矮人在冒险开始前常常是佣兵、武器匠、盔甲匠、宝石匠和其他工匠。

种族特征:以下是矮人种族特征。
 体质+2,敏捷-2,矮人身体敦实,但这身材也使他们不如其他种族那么灵活。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:20尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
 熟悉金属:矮人在对金属、贵金属、岩石和宝石进行手艺检定时,获得+2种族加值。矮人熟悉各类金属,矿物和宝石。
 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时获得+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,石造建筑,危险的石地面,摇晃的石制拱顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像盗贼一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人一生都生活在坑道中,对岩石有独特的辨别能力。
 对法术和类法术能力豁免获得+2种族加值。矮人天生对魔法拥有抵抗能力。
 对毒素豁免获得+2种族加值。矮人体格强壮,对毒素或毒物有天生的抵抗力。
 稳固:对抗绊摔,冲撞和晕眩检定时获得+4天生加值,使用本能力必须双腿着地,处于攀爬、跳跃、飞行、乘骑或其他双腿未着地的情况下都将失去此加值。矮人身形低矮敦实,使得他们在战斗中难以被击倒和击晕。
 固执:在为了目标集中精神的时候,所有检定获得+2士气加值。包括技能、攻击、伤害、豁免检定和法术豁免DC。矮人的固执是出了名的,只要他们想做的就一定要做到。
 使用斧类武器和锤棍武器战斗时伤害获得+1种族加值。对于矮人而言锤子和斧子就是他们的另外一条手臂。
 擅长武器:手斧,战斧,战锤。矮人从小接受使用斧子和锤子战斗的训练。
 种族武器:矮人战斧,矮人巨锤。这种巨大的单手双面战斧和开山大锤是由矮人的独创,所以对矮人视为军用武器而非异种武器。
背景技能:知识(建筑与工程),手艺(制造防具),手艺(制造武器)
偏好职业:战士
受限职业:野蛮人,掠夺者
天生语言:通用语和矮人语
额外语言:通用精灵语,高等精灵语,巨人语,地精语,兽人语
可选背景:雇佣兵,顽固不化,独眼,左撇子,独臂,粗鲁,独行侠,无知者无惧,知识就是力量,天佑英雄


固执与矮人的目标
当矮人在完成一项使命的过程中在技能、豁免检定、攻击和伤害上都将获得加值。但这项任务必须和矮人的目标有直接的联系。比如,矮人国王侍卫潘•雷斧在一次战斗中与自己的矮人王失散,此后他就以找回自己的王为目标。起初几个星期他四处收集线索,此时他在收集信息技能上将获得加值,并得知他的王最后出现在一个叫做领主堡的地方。然后他出发了,在路上遇到了熊地精的袭击。战斗中,他在命中和伤害上都将获得加值。然后,潘•雷斧在一个小驿站停下来休息,无端的被卷入了一场旅店*乱中。由于此时他的行动并不与他寻找失落的王的目标有直接的关系,所以不能获得加值。

erwin
2007-11-06, 10:35:14 PM
半羊人Aries

多有好时
莫荒废
及时行乐
莫迟疑
速来速来
莫耽搁
——某半羊人歌曲

半羊人是种人形生物,通常有6-7尺高,奔跑迅速,行动敏捷。他们上半身类似人类,下半身则长有一双强健的羊腿。皮肤多为棕色或红棕色,上面覆盖了一层深棕色或枣红棕的毛发,半身和面部毛发较为稀疏。他们的眼珠通常为乳白色,瞳仁较大,为棕色或棕黄色。额头开阔,眉骨粗壮,鼻子高而直,下巴削尖。男性都有浓密的络腮胡子,女性则是稀疏的软毛。在额头两侧无论男女都长着的向后卷曲的羊角。一般羊角和蹄子都是纯黑色。不同的半羊人头上羊角的大小,形状和弯曲度都略有差异,有些甚至十分明显。也是分辨不同族群的主要标志。
半人羊天生喜欢流浪,通常成群结伙的到处漫游,而极少在一个地方久留。男性半羊人喜欢在身上打洞,有的族群更将它视为成年的标记。他们喜欢佩戴耳环,鼻环,脐环,颈环。在空余时间他们喜欢跳舞唱歌,互相较劲,讲有趣的故事(在有些人看来其中有些十分荒诞,而另一些则很淫秽),在平地上赛跑,在河流上的岩石间蹦蹦跳跳。他们很热衷于以这些比赛来测试新来者和他们的访客,不过通常会保持友好的而不是刻意的刁难。
而女性半羊人则喜欢将头部和颈部的毛发用丝带编成细细的小辫子。并且使用色彩鲜艳的带子将脚踝包裹起来。多数时候她们和男性一样好动和逗趣,她们比男性更喜欢跳舞。对于其他人通常充满好奇。有时候她们会耍些戏法或是变魔术来取悦同伴。
半羊人是杂食动物,他们几乎可以吃自己找到的任何东西。在野外一般是浆果之类的食物。他们总是可以轻易地找到附近的浆果丛和果树。如果可以捕到动物的话半羊人会选择吃肉。
无论哪个半羊人通常会随身携带着排箫。相传这种乐器是由他们的潘神发明并将吹奏技巧传授给他们,然后他们又将它带进大陆中的传播开来。
半羊人通常在30岁的时候成年,最多可以活120年左右,超过90岁的半羊人被称为长者。他们通常会肩负指导和教育年轻的半羊人的职责,或者只是名义上获得这种身份。
组织:半羊人通常组成族群四处游荡。在半羊人语里族群通常被称为“瓦切拉”,也就是“一群,一伙,一帮”的意思。“瓦切拉”主要由于某个半羊人家族为主体,加上他们所受纳的流浪半羊人组成。来自不同瓦切的半羊人的外貌可能会有所差异,但仅此而已。在一种被称为“撞角”(一连串如同骑士竞技的羊角互击)的比赛中获胜的人会成为领袖。他们四处游荡过着居无定所的生活。晚上扎营的时候围坐在一起唱歌跳舞。在一个地方居住一段时间后,他们会开拔继续前进。
每年夏季的某个时刻,几乎所有的半羊人都会聚集在一处庆祝某个重大的节日。举行地点也时常改变,至于庆祝的内容也随时变化,比如:庆祝丰收,庆祝仲夏的到来,庆祝快乐等等。这种庆祝通常要持续上好几天,最后会在当地造成极大的混乱,最终在一团糟中草草收场。
据说在东方的山地有一些半羊人建立村庄定居下来,但这样的半羊人很少,村庄的规模也很小(通常不会超过100人)。
信仰:半羊人对信仰的兴趣不大。他们普遍尊敬一名叫“潘”的半羊人半神,与其说他是第一个在各个不同世界之间四处游荡的快乐半羊人。即使是半羊人牧师对自己的神也并不是绝对顶礼膜拜,而是视其为一个时常帮助自己挚友。这种奇特的信徒和神祗的关系是绝无仅有,其他种族的牧师看来也是十分奇怪的。
信仰潘神的半羊人牧师使用银色的排箫做为圣徽,同时该银色的排箫进行表演时视为精制品乐器。
施法者:半羊人流浪漂泊的生活方式使得他们很难成为法师,而好动不安定的性格也使得他们难以对自我进行发掘和掌控自身天赋的能力,所以半羊人术士虽然有,但极其少见。
而他们乐天的性格使得他们较多的成为吟游诗人,行走在路上吹奏着排箫,用蹄子打着拍子,唱出一个个千奇百怪的故事。
姓名:半羊人对名字有独特的爱好,他们通常会为自己准备许多不同的名字,以应对不同的情况。即使是半羊人之间也经常换不同的名字,据说是为了保持所谓的新鲜感。
半羊人的名字取自外貌,身体特征,爱好,以往所做过的引人注意的事情。有些时候为了方便交流,他们也会选择人类,精灵,矮人的名字作为自己的名字。
半羊人的族群并没有固定的名字,通常是随心而起,完全没有固定的形式。
男性名:黑脸,弯弯角,白毛,墨蹄,粉肚,钩鼻子,尖牙,疤脸,快腿,滑稽,笑脸,灰胡子,小撇嘴,山羊胡,双刃,贼帅,大步,风吟,水行,夜奔。
女性名:尖下巴,无毛,多辫辫,电眼,蜂腰,美人痣,撅嘴,细腿,叮当,花舞,微笑,恬姐,小角,猎鸟,日行,寂静,跃火,歌剑,响铃,花舞,飞箭。
冒险:对于半羊人而言生活就好比是一次最大的冒险,他们行走四方到处流浪依靠自己的身手过活。在群落举行的欢乐聚会上半羊人会成为绝好的舞者和表演者。至于那些进入城市的半羊人,有些人会接受一些诸如送信儿之类的简单行当,一些会依靠自己的表演技巧维持生活。而另一些半羊人在黑暗里从事一些偷盗的生意维持自己的生活,甚至加入当地的公会大干一场。多数半羊人在冒险开始之前是流浪汉,游荡的表演家,盗贼或扒手。

种族特征:以下是半羊人种族特征。
 敏捷+2,意志力-2,半羊人行动敏捷反应迅速,但普遍缺乏恒心。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 基本速度:35尺。
 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,半羊人视觉距离是人类的2倍。在这种状况下,半羊人依然能分辨色彩和物体的细节。
 敏锐检定获得+2种族加值。半羊人耳朵特别灵敏。
 灵巧和表演获得+2种族加值。半羊人身手矫健,善于打趣逗乐。
 任选一项手艺检定时获得+1天生加值。半羊人心灵手巧,善于制作物品。
 羊腿:半羊人在乘骑时受到-4减值,羊腿很难踏住普通的马镫,在马背上难以用腿控制马匹。此外他们的一双羊蹄使他们不能穿着“任何”类型的鞋子。
 天生武器:羊角。半羊人可以用头顶的羊角抵撞,造成1d6+半羊人的力量调整值的钝击伤害。半羊人全力攻击时,可以在进行过普通攻击后使用羊角再次进行攻击,但该次攻击将受-5减值,伤害只能加上一半的力量调整值。
 疾跑:在旅行中半羊人能长时间奔跑无需休息。如果半羊人想在连续几天内持续疾跑,每日必须再做一次强韧检定(DC10+5×已疾跑的天数)以维持这个状态。如果检定失败,那么他将因长时间奔跑而陷入力竭。在经过一整天的休息后,半羊人可再次进行疾跑。
 擅长武器:长匕首。半羊人喜欢这种狭长的短刀。在他们手中长匕首有时候更像工具而不是武器。在半羊人手中长匕首可视为普通盗贼工具。
背景技能:装置,手上功夫,表演
偏好职业:吟游诗人,盗贼
受限职业:贵族
天生语言:通用语,半羊人语
额外语言:精灵语,矮人语,木族语
可选背景:猎人,独眼,左撇子,独臂,娇小,粗鲁,独行侠,无知者无惧

erwin
2007-11-06, 10:37:08 PM
熊地精Bugbear

熊地精和大地精其实没有直接的亲缘关系,他们的相似仅仅只是名字在通用语中的后半部分而已。所以千万别再熊地精面前提高他们和大地精有什么关系,否则一把匕首就有可能扎在这个倒霉蛋的后心上。
熊地精狡诈卑鄙而且极其狡猾,他们是天生的歹徒和强盗。他们身高7尺左右,强壮而迅捷。皮肤介于淡黄金和黄棕之间,其上还覆盖了浓密的毛发,颜色从棕色到红棕色都有,眼珠为黄白色,中间是红色或橙色的瞳仁。他们额头,两鬓和下巴上毛发浓密,但面部其他地方毛发较少。鼻子看起来和熊很像,嗅觉也一样灵敏,这也是为什么他们被称为熊地精的原因。耳朵大而长成招风状,手脚上的指甲皆呈黑色分尖锐。犬齿尖锐,并且随着年龄的增长持续生长,成年后会露在嘴外,形成独特的熊地精式“微笑”。熊地精脚板宽大,并有厚实,这使他们走路发出的声音很轻微。熊地精会选择那些颜色鲜艳装饰花哨的服装,并嗜好佩戴装饰物。但这是每个熊地精都会避免佩戴任何会发出多余声音的东西。
熊地精一贯恃强凌弱,巧取豪夺。对于任何他们想要的东西就一定要想办法得过来。指望一个熊地精能光明正大的作战那时完全不可能的。同样不可能的还有得到熊地精完全的忠诚,他们一贯两面三刀,趋炎附势,只要稍有麻烦马上第一个开溜,如果那里有油水他们必定第一个到。有人曾开玩笑的所熊地精的鼻子天生就是用来闻钱味儿的。此外熊地精通常还有很强的权利欲,他们总是认为自己比其他种族要强大,虽然在某些方面是这样,所以他们习惯于占领主导地位。一旦有谁胆敢威胁他们的权利,这将是他们最大的敌人。最后也是最重要的,熊地精非常记仇,他们信仰有仇必报,有血必偿的处事原则。而且他们并不是那种会被复仇**吞没的傻瓜,熊地精只要能够复仇他们可以等上很长的一段时间,甚至会屈尊于占据人下以等待复仇的良机。
熊地精在16岁的时候达到成年,如果不出意外,通常意外会经常发生,他们能活上80岁,不过通常情况下50-60岁已属罕见。
组织:熊地精散居于各地,他们主要的居住在沙图提及其附近的列岛上,他们组成一种名为兄弟会的组织,加入海盗参与劫掠。但也有些熊地精会进入城市生活,在文明世界中他们依靠自己的卑鄙、狡猾和蛮横占有一席之地。
信仰:熊地精之中最主要的信仰是烈焰之王贝利尔和暗影之神挪克斯。一个崇尚他们热爱的邪恶和暴力,而另一个则是暗影和盗贼的保护神,此外熊地精对复仇之神贝斯里森和狡诈和风之神塔姆兹也充满敬仰。
施法者:有些熊地精会选择成为法师,但这些法师很少会得到魔法公会的承认,不过这并不会阻碍它们变得强大。熊地精中有些人会展露出一些术士的能力,但由于他们天性暴躁所以只有很少的人会真正以此为道。
至于熊地精吟游诗人则完全只可以在牛皮和小酒店的传说里出现。
姓名:熊地精的姓名通常在成年后自己选定,他们喜欢使用简单明了响亮的名字。他们没有使用姓氏的习惯。但他们通常都有个绰号,绰号通常会使用凶狠的词语以现实他们的力量,因此他们也更喜欢被人叫绰号而不是名字。
男性名:贾斯,托雷,卡萨,瓦洛,齐哈,罗尼,蒂特。
女性名:卡瓦纳,铎里吉,提娜丽,萨洛,卡曼,加尔。
绰号:血手,黑爪,长耳,毛掌,尖牙,红舌,绯红。
冒险:在列岛的熊地精通常都会成为海盗,他们组成的猩红兄弟会最擅长抢劫路过的商船和旅客,然后将他们买为奴隶。有些强大的熊地精甚至会成为海盗船的船长。进入城市的熊地精,依然会依靠自己的肌肉和狡诈,在黑暗中谋得一席之地。多数熊地精在开始冒险前是打手,劫匪,士兵,海盗甚至杀手。

种族特征:以下为熊地精种族特征。
 力量+2,意志力-2,魅力-2,熊地精强健迅捷,但总是投机暴躁动摇不定。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:30尺。
 增强黑暗视觉:熊地精在黑暗中的视力范围是120尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,熊地精仍能使用黑暗视觉。
 隐秘获得+2种族加值。熊地精懂得如何悄悄接近目标而不被发现。
 不择手段:在决定是否能偷袭一个拥有精通直觉闪避的对手时,熊地精可以使用其人物等级而不只是其盗贼等级。熊地精卑鄙的战斗方式使他们不会错过任何偷袭对手的机会。
 偷袭:熊地精获得+1d6/+1d8偷袭,效果如同盗贼职业的同名能力。熊地精在战斗中特别狡诈善于抓住一切机会偷袭对方。该偷袭能力可以和盗贼的偷袭叠加。
 嗅觉灵敏:熊地精依靠气味进行追踪时获得+2种族加值。熊地精能够用嗅觉发现30尺的敌人,如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在60尺内发现。熊地精无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在于嗅觉范围内的某处。他可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。熊地精的鼻子像野兽一样灵敏。
 擅长武器:短弯刀。熊地精擅长使用这种灵活实用的武器。
背景技能:隐秘,敏锐
偏好职业:盗贼
受限职业:德鲁伊
天生语言:通用语,地精语
额外语言:矮人语,巨人语
可选背景:奴隶贩子,独眼,左撇子,独臂,魁梧,粗鲁,独行侠,晕岸症
等级调整:+1。相比其他种族,半食人魔能力稍强,因此成长较为缓慢。

熊地精的“荣誉”
熊地精从来不懂得什么叫作荣誉,他们宁可相信弱肉强食,也不相信这种可笑的荣誉。因此他们天生没有荣誉,但可以选择恶名昭彰作为其专长。

erwin
2007-11-06, 10:38:37 PM
大地精Hobgoblin

大地精是魁梧结实的种族。他们身高大约6尺-7尺,敏捷而强健。在深棕色的皮肤上覆盖了一层厚厚的毛发,颜色从红棕色到亮红都有出现。他们的面孔通常是红棕色的,眼睛通常是黄色或浅黄色的。大地精喜欢舒适且不妨行动的服装,最常见的是短上衣和亚麻长裤,并在外面套上合身的盔甲。
大地精出现在这片大地上的时间并不确定,但所有人都认可这个冷酷忠诚的种族天生就是极佳的战士。大地精很善于揣测以及衡量,他们天生就懂得生存不但需要依靠自己的力量,有时也需要依靠同伴。所以他们通常会表现出对很强的组织性。与其他类人生物不同,大地精从来不会依照种族来对个体做出判断。无论对方是谁只要他能证明自己的能力和价值,就能得到大地精的认可甚至效忠。而一旦大地精选择效忠于谁就是之死不渝的,对于他们而言背叛是极其可耻的行为。这点使得他们成为很出色的亲兵和卓越的副手。
大地精在战斗中总是显得有条不紊,他们懂得如何利用分析和欺骗对方。并且他们精于长枪这种超长型武器的使用。而人马的强力冲锋唯有大地精所组成的长枪阵才能阻挡。
大地精一般在15岁的时候成年,大约能活90岁。
组织:大地精一般会组成雇佣兵团,等待为有钱的雇主服务。而另一些大地精选择加入海盗,由于他们天生极强的组织性,以及对其他种族奇特的包容性使得大地精在海盗中极受欢迎。
信仰:大多数大地精信仰复仇之神贝斯里森,因为这个神教导与他们的价值观最为接近。但有趣的是大地精同时也对贝斯里森的仇敌瑟尔敬畏有加,这应该与他们独特的个性有关。
施法者:大地精宁可相信钢铁也不愿意相信魔法,所以他们之中极少出现法师和术士这也就毫不奇怪了。
而大地精残酷的性格以及一贯的冷漠使得他们认为吟游诗人只是些无赖和小混混,所以几乎没有大地精会成为吟游诗人。
姓名:大地精喜好的名字通常是那些最简单,响亮和易记的。至于姓氏,他们则完全不在意,如果一定需要他们会随便想一个应付一下,有时这样的临时姓氏会变成永久的。此外有不少大地精会获得称号,而且他们喜欢将这些称号作为名字的一部分出现。有时这些称号也会被误认为是他的姓氏。有些大地精会拥有绰号,但他们大多不喜欢被人叫绰号。那些拥有职位,尤其是在船上的大地精,更喜欢在名字前加上自己的职位名。这样使人觉得他们与众不同。
男性名:奎利斯,马达诺,洛德斯,卡马乔,索尔玛,乌斯卡,托德雷,法瑞里。
女性名:马尔萨,罗玛侨,毕安卡,罗沙雅,克鲁丽,索尼斯,德罗娜,喀奥米。
经常出现的前缀:水手长,二副,大副,船长,队长,桨官。
冒险:大地精通常是士兵或海盗,此外他们也会担任武器教官,邪恶人物的侍卫,甚至成为刺客。在海盗船上的大地精通常会担任桨官,陆战队士兵,指挥官或大幅和二副,有些大地精甚至会成为船长。

种族特征:以下为大地精种族特征。
 敏捷+2,体质+2,大地精行动敏捷,身体强健。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:30尺。
 敏锐获得+2种族加值。大地精懂得随时保持警觉。
 先攻获得+2种族加值。大地精对于战斗总是反应迅速。
 黑暗视觉:大地精在黑暗中的视力范围是60尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,大地精仍能使用黑暗视觉。
 狡诈:大地精在胁迫检定时获得+2的种族加值。在战斗中进行虚招时欺诈获得+2种族加值。大地精擅于在战斗中使用各种欺骗手段。
 背靠背:只要大地精周围5尺内有至少一个同盟,他就不会受到夹击。
 精通防御:在防御式战斗,全防御或寓守于攻时防御获得+2种族加值。大地精善于避开对方的攻击。
使用刀类武器时伤害获得+1种族加值。对于大地精善于使用这种单刃武器。
 擅长所有类型的盔甲和盾牌。大地精严格的军事训练使他们能使用所有类型的防具。
 擅长武器:长枪。大地精从小就开始学习如何使用这种超长的矛。
 种族武器:反曲刀。这种刀背宽厚的刀对大地精视为军用武器而非异种武器。
背景技能:行动,灵巧,胁迫
偏好职业:掠夺者,战士
受限职业:德鲁伊
天生语言:通用语和地精语
额外语言:通用精灵语,巨人语,低等通用语。
可选背景:雇佣兵,顽固不化,独眼,左撇子,独臂,魁梧,粗鲁,独行侠,晕岸症,无知者无惧,天佑英雄
等级调整:+1。相比其他种族,大地精能力稍强,因此成长较为缓慢。

erwin
2007-11-06, 10:39:48 PM
半食人魔Half-Ogre

半食人魔是人类与食人魔结合的产物,通常会继承双亲的遗传优势。人们通常认为他们源自暴力,也有可能是某种魔法实验的产物,更有人散布某种悲观的食人魔阴谋论,认为他们魅惑人类与他们产下半食人魔以此改良自己的种族,为将来的征服做准备。半食人魔身材相当高大,大约有7-8尺高,女性半食人魔通常较矮些。多数半食人魔拥有多为暗黄色的食人魔肤色,偶尔也可以见到黑色或病态的紫色。皮肤表面粗糙并覆盖了浓密的粗毛,并带有浓重的食人魔体味。眼珠多数是紫色而瞳孔多为白色。半食人魔会有各种不同的发色,但多数都和食人魔的一样油腻不堪,而且他们也很少清理,通常只是用绳子一箍了事。半食人魔的显著特点是下犬齿会长的比其他牙齿要长些。他们喜欢棕色或土色粗布或毛皮制的宽松的服装。在人类之中生活的半食人魔喜欢戴有宽檐的帽子,这样可以遮掩一些他们的种族特征。
在其双亲任何一方的社会中都有机会找到他们(但其地位则要视乎当地环境的价值观而定)。不过他们的确出现并开始生活在我们周围。他们中至少有一部分生活在人类社会,以自己天生的力量步入城市希望在这里寻找到自己的位置。
半食人魔粗暴又头脑简单,他们多数以本能行事以蛮力解决问题。在文明地区成功生活下去的半食人魔,尚能保持足够的自制力。特别是对于自己的雇主和朋友会表现出少见的耐心。他们喜欢动脑少,而费力气多的娱乐,如:摔角,扔大石等。他们特别喜爱烈酒,所以常可见到喝的烂醉的半食人魔被人从酒店里扔出来。当他们要求高歌一曲的时候,其他种族就开始后悔爹妈为什么要生了对耳朵。至于吟诗作对、宫廷舞蹈和哲学讨论这类高雅的娱乐,对于半食人魔来说只不过是滑稽的闹剧而已。
半食人魔差不多16岁时成年,而寿命则很难确定,因为他们多数都不是自然死亡。据推测他们也许能活上80岁左右。
组织:半食人魔多半过这流浪的生活,如果不能为人工作的半食魔多数时间在野外流浪或加入怪物群,或成为小匪帮求之不得的成员,甚至可能成为其首领。能够进入人类社会的则多数与有雇主住在一起。不过也有个别出色的半食人魔会在城里拥有自己的住处。
信仰:很少见到半食人魔崇拜神明。但有时他们对于那些强调力量的神表现出特有的敬畏。所以也有可能他们拥有自己的信仰但喜欢刻意掩饰。而对于自然他们抱着一种漠视的态度,但据说有些半食人魔会加入复仇教派的德鲁伊以展示毁灭之力。
施法者:半食人魔的血统,愚钝的头脑和暴躁沉默的天性使得他们难以展开研究。当然也有法师认为,关键原因是他们超大的手掌根本就不能做出确的手势。但也有极少数的半食人魔会受到元素之力的影响,这种半食人魔有时候也被认为拥有一些食人魔巫师的血统。但他们通常除去使用肌肉的蛮力外很少发掘自己的这种内在能力量,但也偶有例外,。但对于其他种族而言,一个能操控魔法力量的半食人魔始终是危险的。因此多数食人魔会选择放弃这条有悖于自己天性的道路。一旦成功,这些半食人魔通常会因为自己的独特天赋受到敬畏,甚至成为邪恶的魔法领主。所以有的善良种族会追猎半食人魔术士以绝后患。
而半食人魔吟游诗人则比半食人魔术士更加少见,对于一个没有文字,又缺乏耐心的,嗓音粗哑的种族而言。
姓名:半食人魔很少告诉别人自己的真名,而用别人给他起的名字。多数为其雇主所起的一般人类名字。如果他想让别人闻风丧胆,他会选择熊地精风格的名字。完全由人类养育长大的,取了人类名字的半食人魔,当离开家乡时很可能会另选一个名字。当然,有些半食人魔还没聪明到小心谨慎的选择名字。不过没有谁听说哪个半食人魔拥有姓氏。
冒险:在文明社会中的半食人魔从事的多数是需要蛮力的活儿。在人类社会中的半食人魔几乎总是从事能够充分发挥他们蛮力的工作。半食人魔通常对文人雅士们避而远之,所以他们通常跟能够接受他们的冒险者们交好,他们的同道人大多是流浪者和外地人。多数食人魔开始冒险前是黑市拳手、摔角手、某处的守卫或者是某人的保镖。

种族特征:以下为半食人魔种族特征。
 力量+4,敏捷-2,体质+2,智力-2,感知-2,魅力-2,半食人魔身体强健,但身体和头脑都很迟钝。
 中体型:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:30尺。
 黑暗视觉:半食人魔在黑暗中的视力范围是60尺。黑暗视觉只能分辨黑白,其它则和正常视力一样。完全无光时,半食魔仍可使用黑暗视觉。
 有利体型:在各种相关体型的对抗检定中(如擒抱,冲撞,绊摔),半食人魔视为大体型。在确定某个生物的特殊攻击对半食人魔是否有效的时候(如包卷,吞咽)也被当作大型。此时他的面宽以及触及范围依旧为中体型。这一优势可以与改变体型的魔法,和特异能力相叠加。半食人魔高大的体形使得他在战斗中获得额外优势。
 强壮手臂:半食人魔可以单手挥舞本来需要双手使用的近战武器,但攻击要受到-2减值。半食人魔异常强壮使得他们能挥舞普通人需要双手才能使用的大型近战武器。
 文盲:半食人魔不能获得已学会语言的读写能力。半食人魔没有自己的文字,因此不懂得如何读写文字。
 巨人血统:在和种族相关的所有效果上,半食人魔都视同巨人。
背景技能:无
天赋职业:战士
受限职业:法师,贵族
天生语言:通用语、巨人语
额外语言:矮人语、地精语
可选背景:雇佣兵,开化,独眼,左撇子,独臂,魁梧,粗鲁,独行侠,晕岸症,无知者无惧
等级调整:+1。相比其他种族,半食人魔能力稍强,因此成长较为缓慢。

erwin
2007-11-06, 10:40:50 PM
人马Centaur

人马下半身是强健的马匹而上半身则更类似人类。男性胸膛旷阔肌肉结实,面孔棱角分明,而女性则线条较柔和些。人马的马身有白色,灰色,棕色,金色,枣红色,黑色等,只有初生的小人马身上才有条纹或斑点,在他们长大后就回消失。人马上半身的皮肤通常是白色到深棕色,他们身上的毛发通常是黑色或是深红色的。眼睛通常是棕色或蓝灰色,但也有些人马拥有浅灰色或是黑色的眼睛。他们的耳朵和精灵一样是尖的,如果单看上半身很容易被误认为健壮的半精灵。人马通常只在人类的上半身穿着简单的服饰。而在马的下半身则几乎不穿任何衣服。但在战斗中他们通常会披挂上盔甲以保护自己。
人马在刚出生时浑身上下都有浓密的毛发,并且身上有明显的深色条纹,但在渡过幼年期以后就会退去胎毛,条纹也会消失。
在女性半人马中有时会出现一些小体型的,她们的体型比普通人马要小一号,下半身更加类似鹿而不是马,体型类似鹿。她们据说在孕育时就受到了森林女神的祝福,她们被称为树妖。树妖的出现会被视为特殊的恩赐,会受到百般的呵护和宠爱,她们在成年后会加入密林姐妹会。成为人马社会的智囊团。
人马大约在40岁的时候成年,最长可以活到200岁。
组织:人马主要生活在精灵之地,而那里最初也是由他们建立。此后他们宽容的收纳了渴望有个新家的木精灵,与他们分享这里的森林,并一起生活。人马在森林的地面上用天然的材料建立起半地下式的房屋。这种小屋看起来低矮但内部却十分宽敞,内部装饰简单朴素。他们与精灵以及其他森林生物一起组成了森林议会管理此地的事务。周围由马也与精灵共同组成了森林哨兵来护卫。
信仰:人马相信万物有灵,它们尊敬自然的每一部分,这使得人马中出现了大量的德鲁伊,而不是对某个特定的神进行膜拜。不过他们对自然和森林之神总是心存尊敬。
人马通常会选择加入自然和守护教派,极少数极端的人马才会选择加入复仇教派。而人马变形德鲁伊却鲜有耳闻。
施法者:极少有人马成为法师,但人马中出现最多的却是吟游诗人。他们能够歌唱各种不同的史诗和故事,并且许多人马诗人很乐意教导其他类人种族的学生。
术士天赋在人马中也有所出现,但并不多见。不过很多树妖会展现出过人的术士能力。其中最多的是风术士和水术士,其次是地术士,而火术士则很少出现。在她们眼中火是森林中的破坏之力,但火焰过后森林也会重生,所以一个火术士的出现通常意味着巨大变化的到来。因此火术士通常会受到更多的是敬畏而不只是普通的尊敬。
姓名:人马的名字会使用单一的名字,该名字通常由于其父母的名字组合而成。因此在其他种族看来人马的名字总是很长而拗口。有时其他种族的生物会用一个简短的昵称来称呼人马,但这样叫的人必须先得到人马的友谊,否则将被视为不敬。
此外有些人马还会获得一些小小的称号,这些称号通常被加在他们的名字后面,有时常被其他种族误认为人马的姓氏。
男性名:阿格尼斯罗斯特(阿斯特),卡伦瑟斯诺德瓦尔(卡德尔),格里特赛奈特姆斯(格奈斯),奥西里斯罗马罗斯(奥罗斯),乌瑟沙罗斯蒂米罗德(乌蒂罗),塔仑皮斯德莫罗斯(塔仑特),凯洛伦德卡特尔(凯伦尔)。
女性名:阿德尼娜洛姆尼尔(阿德尼),艾奥尼得罗卡尼娜(艾奥娜),奥利维亚克洛迪娅(奥维娅),尼罗沃尔德卡里辛(尼沃里),弗洛纳诺蜜忒尔(弗洛忒),尼拉伊奈弗洛蕾(尼拉蕾),泰丽汉娜希蒂拉(泰丽拉)。
冒险:人马天生好动而敏锐,他们有时候会在各种原因的趋势下走出森林到其他地方去巡游。由于与精灵的联盟,人马和木精灵通常会并肩在森林里巡逻,共同打击那些胆敢染指精灵之地的邪恶势力。

种族特征:以下是人马种族特征。
 力量+2,体质+2,感知+2,人马身体结实强健感官敏锐。
 大体型生物:体型为大体型四足生物,在防御上受到-1体型减值,攻击检定上受到-1体型减值,在隐秘检定上获得-4的减值,在擒抱检定上获得+4的加值,可以携带3倍于中型人物角色负重上限的重量。
 占据/触及:10尺/ 5尺。
 基本速度:50尺。
 增强昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,人马视觉距离是人类的3倍。在这种状况下,人马依然能分辨色彩和物体的细节。
 森林居民:人马在森林中森林中隐秘,敏锐和生存获得+1种族加值。茂密的森林一直以来都是人马的家乡,他们熟悉在这片土地上生活的诀窍。
 四足生物:人马的四足使他们灵巧获得+4天生加值。人马穿着盔甲时需要额外披挂,人马使用的盔甲花费相当于标准盔甲价格的4倍,重量为2倍。同时他们不能穿着“任何”类型的鞋子。
 乘骑战斗:人马在战斗时视为乘骑并视为拥有乘骑战斗专长,人马无需学习即可获得乘骑技能,其等级数为5+人马总生命骰数。
 天生武器:蹄子。人马可以用蹄子对敌人进行2次蹄击造成1d8+1/2人马的力量调整值的钝击伤害。人马在全力攻击时,可以在进行过普通攻击后使用蹄子再次进行攻击,但该次攻击将受-5减值。
 践踏*:人马可以践踏中型或更小体型的生物,直接造成1d8+1.5倍人马的力量调整值的钝击伤害。如果被践踏的目标没有选择进行借机攻击,则可以进行反射检定(DC10+1/2人马总生命骰数+人马的力量调整值),通过则伤害减半。
 使用矛类武器时获得+1伤害加值。人马善于在战斗中使用矛类武器,懂得如何将它的威力充分发挥出来。
 种族武器:猎弓。人马发明了这种特殊的强力复合弓,并将它的战斗艺术世代相传。所以猎弓对于人马视为军用武器而非异种武器。
背景技能:驯养动物,生存,知识 (地理和自然)
偏好职业:斥候,德鲁伊
受限职业:掠夺者,盗贼
天生语言:通用语,人马语,木族语
额外语言:精灵语、矮人语
可选背景:独眼,左撇子,独臂,魁梧,粗鲁,独行侠,林间射手,天佑英雄,森林居民
等级调整:+2。相比其他种族,人马能力稍强,因此成长较为缓慢。



树妖Dryad
树妖是特殊的女性半人马,她们的身材相比普通人马更加纤细娇小,体型类似鹿。

种族特征:以下是树妖种族特征。
 敏捷+2,感知+2,意志力+2,树妖身体轻巧,感官敏锐,引人注目。
 中体型生物:体型为中体型,所以体型上没有任何加值或减值。
 占据/触及:5尺/ 5尺。
 基本速度:40尺。
 增强昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,树妖视觉距离是人类的3倍。在这种状况下,树妖依然能分辨色彩和物体的细节。
 黑暗视觉:树妖在黑暗中的视力范围是30尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,树妖仍能使用黑暗视觉。
 魔法抗力:树妖获得11+树妖总生命骰数的魔法抗力。树妖对魔法攻击拥有天生的抵抗力。
 林地生物:树妖在森林中隐秘,敏锐和生存获得+1种族加值。茂密的森林一直以来都是树妖的家乡,她们熟悉在这片土地上生活的诀窍。
 四足生物:树妖的四足使她们灵巧获得+4种族加值。树妖穿着盔甲时需要额外披挂,树妖使用的盔甲花费相当于标准盔甲价格的2倍,重量的1.5倍。同时也使她们不能穿着“任何”类型的鞋子。
 乘骑战斗:树妖在战斗时视为乘骑并视为拥有乘骑战斗专长,树妖的乘骑技能等级为5+树妖总生命骰数。
 天生武器:蹄子。树妖可以用蹄子对敌人进行2次蹄击造成1d6+1/2树妖的力量调整值的钝击伤害。树妖在全力攻击时,可以在进行普通攻击后使用蹄击再次进行攻击,但该次攻击将受-5减值。
 种族武器:猎弓。作为人马树妖也懂得这种强力复合弓的战斗艺术。
背景技能:驯养动物,知识 (地理和自然),知识(神秘和宗教)
偏好职业:德鲁伊,术士
受限职业:掠夺者,盗贼
天生语言:通用语,人马语,木族语
额外语言:精灵语、矮人语
可选背景:独眼,左撇子,独臂,娇小,粗鲁,独行侠,知识就是力量,林间射手,天佑英雄,森林居民
等级调整:+2。相比其他种族,树妖能力稍强,因此成长较为缓慢。


人马的盔甲
人马的体型很特殊,所以他们要穿着特制的盔甲。人马穿着的全身甲通常需要特别订制,而普通的全身甲不能直接改成人马所需用的全身甲。
使用多重盔甲的可选规则时,人马可以在上半身穿着为中体型制造的盔甲,而下半身则必须穿着为马匹准备的盔甲。

人马与乘骑战斗
由于特殊生理结构使人马在作战时自动视为乘骑,无论战斗或是施法都按照乘骑战斗计算。此外人马视为拥有乘骑战斗专长,并且可以选择前提为乘骑战斗为前提的专长。
人马可以使用那些不能在乘骑时使用的远程武器(比如:长弓)。

临渊钓鱼
2007-11-07, 03:48:23 PM
终于出了,沙发,坐下来慢慢看:onion_ck013:

临渊钓鱼
2007-11-07, 07:06:53 PM
一个人马,背上再骑个,呵呵,双重冲锋

David-Lee
2007-11-10, 05:41:36 AM
呜~~没有黑皮~~

tyfon
2007-11-11, 01:16:58 AM
树妖是不是要注明 “纯洁的精灵或者半精灵处男可以骑乘” @@

光与影
2007-11-11, 05:24:13 PM
矮人好强悍。。我这次预定用人马了。。

光与影
2007-11-11, 05:37:55 PM
1级荒原人战士3个专长,6级荒原人战士9个专长,20级荒原人战士21个专长,不如改名叫专长男吧。。。。

tyfon
2007-11-11, 06:15:02 PM
最好用树妖,这样可以保证我们下地城的时候不用把你拴在外边……

tyfon
2007-11-15, 12:01:37 AM
背景技能的2个等级是当作“真正的技能等级”来计算的吗?比如说作为专长学习的前提条件

另外背景技能的等级和种族中的技能+x是否叠加?比如bug熊的潜行+4和背景技能:潜行

erwin
2007-11-15, 12:42:48 PM
背景技能的两个等级是真正的技能等级,可以作为专长和战斗技巧的前提条件。

背景技能的等级是技能等级和种族中的技能加值可以叠加。

就是酱紫。

deedlit
2007-12-10, 02:31:54 PM
我只能接受美性的,人马似乎不错,树妖也很让人yy,可是我不能接受他们的臀部,无法穿裙子来遮挡,太不文明了,穿裙子的人马和树妖,似乎米见过,感叹……
还是精灵吧- -||我真没有创意。