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查看完整版本 : 【D20】 牧师领域


erwin
2007-11-06, 11:36:40 PM
牧师领域
每牧师信仰的神都拥有多个领域。牧师可以选择数个领域,每个不同的领域都拥有一些特定能力和法术。

风暴领域
次级神授力量——命令元素生物(超自然):可以驱散不死生物那样驱散或摧毁土系生物。可以斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞气系生物。这个能力的每天使用次数为3+魅力调整值。
高级神授力量——元素抵抗(超自然):获得10+牧师等级的电抗力。

风暴领域魔法
1 熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
2 风墙术(Wind Wall):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。
3 召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。
4 咆哮术(Shout):震聋锥形区域内的所有目标,造成5d6点音波伤害。
5 召唤雷电风暴(Call Lightning Storm):与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。
6 连环闪电(Chain Lightning):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。
7 高等咆哮术(Shout, Greater):毁灭性的嚎叫造成10d6点音波伤害,震慑生物,伤害物品。
8 旋风术(Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。
9 元素集群(Elemental Swarm*):成倍的召唤元素。
*只能作为气类法术施放。

死亡领域
次级神授力量——死亡之力(超自然):施放死灵系法术时施法者等级+2。
高级神授力量——死亡之触(超自然):每日一次,对单个生物做一次近战接触攻击,如果命中则每个牧师等级可以造成1d8伤害。如果该次伤害结果大于该生物当前的生命值,则其死亡(无豁免)。

死亡域法术
1 侦测不死生物(Detect Undead):侦测60尺内的不死生物。
2 死亡丧钟(Death Knell):杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,+2到力量和+1等级。
3 死者交谈(Speak with Dead):死尸会回答问题,每2等级回答一个。
4 防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
5 杀生术(Slay Living):接触攻击,杀死受术者。
6 亡灵归亡(Undeath to Death M):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。
7 灰飞湮灭(Destruction F):杀死受术者并且毁灭其遗骸。
8 死亡徽记(Symbol of Death M):触发的神符可以杀死临近的生物。
9 女妖之嚎(Wail of the Banshee):每等级杀死一个生物。

破坏领域
次级神授力量——破坏之力(特异):在进行每次关于伤害的检定上获得+1加值。
高级神授力量——威力打击(超自然):每日一次,可以在单次近战攻击中攻击和伤害获得等同于牧师等级的加值。该能力必须在攻击前声明使用。

破坏领域法术
1 造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
2粉碎音波(Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。
3 造成重伤(Inflict Serious Wounds):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+15点。
4 造成致命伤(Inflict Critical Wounds):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。
5 群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass):对一些生物造成伤害, 每个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成1点。
6 重伤术(Harm):对目标造成每等级10点伤害。
7 解离术(Disintegrate):消灭一个生物或物品。
8 地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
9 内爆术(Implosion):每轮杀死一个生物。

土地领域
次级神授力量——命令元素生物(超自然):可以驱散不死生物那样驱散或摧毁气系生物。可以斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞土系生物。这个能力的每天使用次数为3+魅力调整值。
高级神授力量——元素抵抗(超自然):获得10+牧师等级的酸抗力。

土地域法术
1 魔石术(Magic Stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。
2 柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。
3 塑石术(Stone Shape):将石头塑成任何形状。
4 刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
5 石墙术(Wall of Stone):创造一堵形状可以变化的石墙。
6 石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
7 地震术(Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。
8 钢筋铁骨(Iron Body):你的身体变成有生命的铁块。
9 元素集群(Elemental Swarm*):成倍的召唤元素。
*只能作为土类法术施放。

火焰领域
次级神授力量——命令元素生物(超自然):可以像驱散不死生物那样驱散或摧毁水系生物。可以斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞火系生物。这个能力的每天使用次数为3+魅力调整值。
高级神授力量——元素抵抗(超自然):获得10+牧师等级的火抗力。

火焰域法术
1 燃烧之手(Burning Hands):造成每等级1d4点火伤害(最高 5d4)。
2 燃火术(Produce Flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。
3 抵抗能量伤害(Resist Energy*):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
4 火墙术(Wall of Fire):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。
5 火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
6 火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
7 火焰风暴(Fire Storm):造成每等级1d6点的火伤。
8 焚云术(Incendiary Cloud):可以造成每轮4d6点火伤害。
9 元素集群(Elemental Swarm**):成倍的召唤元素。
*只能抵抗寒冷或火焰类型的能量。
**只能作为火类法术施放。

医疗领域
次级神授力量——增强医疗(特异):施放医疗类神术时施法者等级+1。
高级神授力量——瞬疗(超自然):每日一次,在施展领域法术位中的医疗类法术时,施法可以立即完成,如同拥有法术瞬发专长。

医疗领域法术
1 治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
2 治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
3 治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。
4 治疗致命伤(Cure Critical Wounds):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。
5 群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+25。
6 医疗术(Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。
7 再生术(Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。
8 群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+40。
9 群体医疗术(Heal, Mass):与医疗术相同,但是可以医疗几个受术者。

知识领域
所有知识技能作为牧师本职技能。
次级神授力量——学识(超自然):在所有知识技能检定中获得等同于牧师等级的加值。
高级级神授力量——鉴定(类法术):每日一次,施法免材的鉴定术,并且在施放预言系法术时施法者等级+2。
知识技能每5个等级使你对该类生物的攻击,伤害和防御获得+1加值。

知识领域法术
1 侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
2 侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
3 锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
4 预言术(Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。
5 真知术(True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 通晓传奇(Legend Lore M F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。
8 感知位置(Discern Location):得知生物或物品的准确位置。
9 预警术(Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

机运领域
次级神授力量——运气(超自然):在所有豁免和防御上获得+1幸运加值。
高级神授力量——幸运(特异):每日一次,牧师可以在一次检定中多投一次骰子,并从中选择自己需要的结果采用。必须在检定开始前声明使用本能力。

机运领域法术
1 熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
4 行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
5 破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
7 法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
8 片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
9 神迹术(Miracle ×4):请求神祗的干涉。

魔法领域
次级神授力量——使用魔法物品(特异):使用卷轴、法杖和其他储法型(spell completion)或法术触发型(spell trigger activation)魔法装置时相当于牧师等级一半的法师(至少是1级)。 当目的是使用卷轴或其他魔法装置时,如果同时兼职法师,那么实际法师等级和该类有效法师等级可以叠加。
高级神授力量——增强超魔(特异):每日一次,可以在施展法术时如术士般决定是否要对其进行超魔。注意,超魔可能需要更高等级的施法栏位,此时必须使用已记忆法术的施法位和超魔所需要的施法位以施展超魔法术。

魔法领域法术
1 魔法灵光(Magic Aura):显露出物品的魔法灵光。
2 鉴定术(Identify):确定魔法物品的特性。
3 解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
4 强记术(Mnemonic Enhancer F):准备额外的法术或者保留一个刚刚施放的法术。
5 高等解除魔法(Dispel Magic, Greater):与解除魔法相同,但是检定可获得+20。
6 反魔场(Antimagic Field):消除10尺内的魔法。
7 法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
8 防护法术(Protection from Spells M F):给予+8的抗力加值。
9 法师裂解术(Mage’s Disjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法性质。

森林领域
知识(地理和自然)技能作为牧师本职技能。
次级神授力量——命令植物和动物(超自然):可以斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞植物和动物。这个能力的每天使用次数为3+魅力调整值。
高级神授力量——森林护佑(超自然):每日一次,牧师可以受到重击或偷袭时避免伤害。

森林领域法术
1 纠缠术(Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。
2 树肤术(Barkskin):天生防护获得 +2(或更高)的增强加值。
3支配动物(Dominate Animal):目标动物服从无声的精神指令。
4 命令植物(Command Plants):支配1个或多个植物生物的行动。
5 问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
6 防活物护罩(Antilife Shell):活物无法靠近10尺内。
7 化棍法(Changestaff):你的木棍将变成听你命令的树人。
8 动物形态(Animal Shapes):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。
9 蔓生术(Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。

保护领域
次级神授力量——保护结界(类法术):每日一次,牧师接触到的生物在他的下一次豁免检定中获得与牧师等级相同的抗力加值。使用这一能力这是个标准动作。保护结界属于防护系的效果,持续1小时。
高级神授力量——防护灵光(特异):牧师及其周围10尺内的盟友在防御和豁免上获得+2加值。

保护领域法术
1 圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
2 护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
4 法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。
5 法术抗力(Spell Resistance):受术者获得12+施法者等级的法术抗力。
6 反魔场(Antimagic Field):否定10 尺内的魔法。
7 排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
8 心灵屏障(Mind Blank):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。
9 虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。

力量领域
次级神授力量——力量优势(特异):在进行关于体型和力量相关的对抗检定中获得+4加值。
高级神授力量——力量能力(超自然):每日一次,该牧师在力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量加值持续1轮。

力量领域法术
1 人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
2 牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级
3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
4 法术免疫(Spell Immunity):每4等级可以使受术者免疫1种法术。
5 正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。
6 石肤术(Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。
7 擒拿掌(Grasping Hand):巨手可以掩蔽、推或擒抱。
8 金刚拳(Clenched Fist):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。
9 粉碎掌(Crushing Hand):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。

光辉领域
次级神授力量——强力驱散(超自然):每日一次,牧师可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。
高级神授力量——光辉耀目(特异):每日一次,牧师可以使用标准动作让手中的近战武器发散出夺目的光辉,攻击不死生物时在伤害上额外增加1d6伤害,每牧师等级再额外+1伤害。具备火把一样的照亮范围视为阳光,影响到周围10英尺范围内的生物。在这区域里,易受日光影响的不死生物,除非通过意志检定(DC为10+1/2牧师等级+魅力调整值),否则变的惊惧1d4轮。

光辉领域法术
1 忍受环境(Endure Elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
2 灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
3 灼热光辉(Searing Light):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
4 火焰护盾(Fire Shield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
5 焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6 火种术(Fire Seeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
7 阳炎射线(Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。
8 阳炎爆(Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
9 虹光法球(Prismatic Sphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。

旅行领域
生存技能作为牧师本职技能。
次级神授力量——快速移动(特异):在不穿着盔甲,或只穿着轻型或中型盔甲时速度增加10尺,在穿着重型盔甲时速度增加5尺。注意在没有重载时才能获得该加值。
高级神授力量——行动自如(超自然):可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不再需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

旅行领域法术
1 大步奔行(Longstrider):增加你的速度。
2 物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
3 水面行走(Water Walk):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。
4 任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
5 传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 高等传送术(Teleport, Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。
8 相位门(Phase Door):创造一个隐形的门可以穿过木头或石头。
9 星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。

诡术领域
欺诈和隐秘技能作为牧师本职技能。
次级神授力量——欺诈(特异):在哄骗、易容和躲藏技能检定上获得+4加值。
高级神授力量——变身术(类法术):每日一次,可以使用一次变身术。本次变身效果持续时间内其哄骗、易容和躲藏可以任意取10。

诡术领域法术
1 易容术(Disguise Self):改变你的外表。
2 隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
3 回避侦测(Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。
4 困惑术(Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。
5 防范探知(False Vision M):用幻像愚弄探知法术。
6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
7 障幕(Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。
8 变形万物(Polymorph Any Object):将任何目标变成任意物体。
9 脱身术(Refuge M):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。

战争领域
次级神授力量——武器掌握(特异):自动获得所信仰神祗偏好武器的武器专攻专长。
高级神授力量——武器专长(特异):在使用所信仰神祗偏好武器(如果必要)的武器专精专长。此后只要达到要求你就可以选择神祗的偏好武器(如果必要)的高等武器专攻和高等武器专精专长。

战争领域法术
1 魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
2 灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
4 神圣力量(Divine Power):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。
5 焰击术(Flame Strike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6 剑刃护壁(Blade Barrier):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。
7 真言术:盲(Power Word Blind):使生命值200或更少的生物目盲。
8 真言术:震(Power Word Stun):震慑生命值150或更少的生物。
9 真言术:死(Power Word Kill):杀死生命值100或更少的生物。

寒冰领域
次级神授力量——命令元素生物(超自然):可以驱散不死生物那样驱散或摧毁火系生物。可以斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞火系生物。这个能力的每天使用次数为3+魅力调整值。
高级神授力量——元素抵抗(超自然):获得10+牧师等级的寒冷抗力。

寒冰领域魔法
1 寒冷之触(Chill Touch):每等级可以触碰一次,造成1d6点伤害并且可能会造成1点力量伤害。
2 冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。
3 雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。
4 冰风暴(Ice Storm):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。
5 冰墙术(Wall of Ice):冰板(Ice plane)型能创造出有15点HP(每等级多1点HP)的墙,半球(hemisphere)型则可以将生物困在其中。
6 寒冰锥(Cone of Cold):每等级造成1d6点寒冷伤害。
7 寒雾术(Ice Fog):同酸雾术,但会造成寒冷伤害。
8 极冰射线(Polar Ray):远程接触攻击造成每等级1d6点寒冷伤害。
9 元素集群(Elemental Swarm*):成倍的召唤元素。
*只能作为水类法术施放。

迅捷领域
次级神授力量——战斗直觉(特异):获得战斗反射专长,并且在措手不及时依然能进行借机攻击。
高级神授力量——迅捷行动(类法术):每日一次,牧师可以在本轮内多获得一个移动动作。

迅捷领域法术
1 脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
2 猫之优雅(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
3 加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 防御、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
4 行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
5 群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass):与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。
6 影行术(Shadow Walk):步入阴影,可以快速旅行。
7 集体加速术:同加速术,每等级可以影响一名受术者。
8 回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
9 时间停止(Time Stop):你可以在1d4+1轮内自由行动。

创造领域
次级神授力量——造物(特异):施放咒法(创造)法术时的施法者等级+2。
高级神授力量——鬼斧神工(类法术):每日一次,可以在任意手艺检定上直接取20。

创造领域法术
1 造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
2 弱效幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
3 造粮术(Create Food and Water):每等级喂饱3个人(或一匹马)。
4 弱效造物术(Minor Creation):创造一件衣物或木制物品。
5 强效造物术(Major Creation):与弱效造物术相同,但可以创造石头和金属。
6 鬼斧神工(Fabricate):将原始材料转变为成品。
7 永恒幻影(Permanent Image):包括视觉、声音和味道。
8 完美造物术:类似“高等造物术”,但是所创造的物品会永久存在。
9 异界之门(Gate X):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。

瘟疫领域
次级神授力量——携带疾病(特异):免疫所有疾病的效果,但具有此能力的牧师仍然可能携带传染性疾病。
高级神授力量——瘟疫云(类法术):每日一次,可以选择一个自身携带的疾病形成瘟疫之云,效果等同于死云术。该效果持续的时间等于牧师等级的一半。

瘟疫领域法术
1 绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
2 二级怪物召唤术(Summon Monster II)::召唤1d3只炼狱凶暴鼠为你作战(限定了对象)。
3 疫病术(Contagion):使受术者感染选定的疾病。
4 毒击术(Poison):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。
5 疫病虫群(Insect Plague):密集的蝗虫攻击生物。
6 排斥术(Repulsion):生物不能接近你。
7 漫天虫蚀(Creeping Doom):蜈蚣集群攻击你的敌人。
8 嫌恶术(Antipathy):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。
9 食腐兽群(Otyugh Swarm):创造出3d4只食腐兽或1d3只超大型食腐兽。

命运领域
次级神授力量——英雄气概(特异):在生命值低于最大值一半时所有检定获得+1士气加值。
高级神授力量——把握命运(超自然):每日一次,对某次检定可以投一次d20,如果结果大于10,则该次检定自动视为成功,如果失败则该次检定自动视为失败。

命运领域法术
1 观命术(Deathwatch):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 英雄气概(Heroism):在攻击掷骰、豁免检定和技能检定上给予+2加值。
4 神能(Divine Power):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。
5 审判烙印(Mark of Justice):设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
6 高等英雄气概(Heroism, Greater):攻击掷骰、豁免、技能检定上获得+4加值,另外还有免疫恐惧和临时HP。
7 灵视(Vision M X):与通晓传奇相同,更快但是更费力。
8 片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
9 祈愿术(Wish X):与有限祈愿术相同,但是限制较少。

支配领域
交涉、敏锐技能作为牧师本职技能。
次级神授力量——卓越魅惑(特异):对抗附魔系法术或效果时豁免DC和施法者等级+2。
高级神授力量——扰乱心神(超自然):每日一次,你可以选择一个30尺内的对手在随后的攻击和防御上受到-4减值,这是一个影响心灵的效果。该效果持续一轮。

支配领域法术
1 命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
2 鹰之威仪(Eagle’s Splendor):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。
3 暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
4 次等指使术(Geas, Lesser):指挥生命骰为7或更少的生物。
5 群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass):与鹰之威仪相同,只是每等级影响一个目标。
6 指使术(Geas/Quest):与次等指使术相同,但可以影响任何生物。
7 群体暗示术(Suggestion, Mass):与暗示术相同,但是每等级可以影响一个目标。
8 短讯暗示(Demand):与短讯术相同,但是你可以送出暗示术。
9 支配怪物(Dominate Monster):与支配人类相同,但是可以作用于任何生物。

暗影领域
次级神授力量——夜战(特异):获得盲斗专长,并且在完全无光或造成黑暗效果的环境或法术下战斗时攻击和伤害获得+1环境加值。
高级神授力量——暗影降临(类法术):每日一次,你能够指挥阴影使30英尺内一名敌人的视觉模糊,此时他的攻击将有5%每牧师等级的失手概率。该效果持续一轮。

暗影领域法术
1 妖火(Faerie Fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。
2 黑暗术(Darkness):半径20尺的超自然阴影。
3 目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
4 幽影咒法术(Shadow Conjuration):模仿4级以下的咒法系法术,但只有20%的真实度。
5 幽影塑能术(Shadow Evocation):模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。
6 窥视魔眼(Prying Eyes)
7 高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater):与幽影咒法术相同,但可以到6级法术,并且有60%的真实度。
8 高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater):与幽影塑能术相同,但是最高可以是7级法术,并且有60%的真实度。
9 影法术(Shades):与幽影咒法术相同,但是可以到8级法术,并且有80% 的真实度。

复仇领域
次级神授力量——仇恨(特异):对任何已经对牧师造成伤害的对手你的攻击和伤害都获得+1士气加值。
高级神授力量——复仇斩(超自然):每天一次,牧师用普通近战攻击进行复仇斩打击对自己造成伤害的目标。进行复仇斩时攻击检定加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外增加1d6伤害,每牧师等级再额外+1伤害。
每5级,牧师每天可以增加一次复仇斩,20级时达到最多每日5次。

复仇领域法术
1 丧志术(Doom):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。
2 圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
3 降咒(Bestow Curse):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4; 或每一次动作都有50%几率无法做出等等。
4 极度绝望(Crushing Despair):目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免、检定均–2。
5 正气如虹(Righteous Might):你的体型变大,并且获得战斗加值。
6 痛苦徽记(Symbol of Pain M):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。
7强力降咒:单一属性值-10,或攻击检定、豁免检定、各种检定都-6,或每一次动作都有25%几率无法做出等等。
8 死亡一指(Finger of Death):杀死一个受术者。
9 复仇风暴(Storm of Vengeance):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。

恐惧领域
次级神授力量——无惧(特异):对于所有恐惧效果获得等同于牧师等级的士气加值。
高级神授力量——恐吓(类法术):每日一次,牧师可以将恐惧打入你周围敌人内心,周围20尺内的敌人都必须通过意志豁免(DC 10+1/2牧师等级+牧师魅力调整值),否则就颤栗。

恐惧领域法术
1 惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。
2 恐吓术(Scare):使生命骰总数少于6HD的生物恐慌。
3 魅影杀手(Phantasmal Killer):恐怖的幻象杀死受术者,或造成3d6点伤害。
4 恐惧术(Fear):锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。
5 疲乏波(Waves of Fatigue):数个目标变为疲乏。
6 摄心目光(Eyebite):使目标变的恐惧、患病或沉睡。
7 力竭波(Waves of Exhaustion):数个目标变的力竭。
8 死亡徽记(Symbol of Death M):触发的神符可以杀死临近的生物。
9 怪影杀手(Weird):与魅影杀手相同,但是影响30尺范围内的所有目标。

亡灵领域
次级神授力量——亡灵抗力(超自然):在对抗不死生物的超自然能力或类似法术能力和死亡效果时豁免获得+4加值。
高级神授力量——亡灵意志(超自然):每日一次,牧师能将自己暂时免疫睡眠效果,麻痹,死亡效果。此神授力量每天总的使用次数为每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不再需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

亡灵领域法术
1 亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
2 亵渎术(Desecrate M):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。
3 操纵死尸(Animate Dead M):创造不死生物:骷髅和僵尸。
4 邪居(Unhallow M):目标地变的邪恶化。
5 魔魂壶(Magic Jar F):能够侵占另一个生物。
6 唤起死灵(Create Undead M):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。
7 操控死灵(Control Undead):当处在你的命令下时,不死生物不会攻击你。
8 唤起高等死灵(Create Greater Undead M):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。
9 吸能术(Energy Drain):受术者获得2d4个负向等级。

波涛领域
次级神授力量——水中呼吸(超自然):牧师具有能够在水下呼吸的超自然能力,就像被施以“水中呼吸法”,持续时间为10回合/每等级。此神授力量每天总的使用次数为每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不再需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。
高级神授力量——踏浪而行(超自然):牧师可以在水面行走,如同在陆地上一样。

波涛领域法术
1 隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
2 云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
3 水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
4 操纵水位(Control Water):使水位上升或下降。
5 操控风向(Control Winds):改变风的方向和速度。
6 御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
7 操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
8 凋死术(Horrid Wilting):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。
9 共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。

时间领域
次级神授力量——快速反应:先攻和反射获得+2增强加值。
高级神授力量——时间预支(超自然):每日一次,牧师可以在该轮进行一个额外的标准动作,但在下一轮将只能拥有一个移动动作。

时间领域法术
1 克敌机先(True Strike):你的下一次攻击掷骰获得+20加值。
2 人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
3 缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且防御、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
4 次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
5 魔法恒定术(Permanency X):让某些法术永久有效。
6 触发术(Contingency F):设置另一个法术的触发条件。
7 片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
8 预警术(Foresight):“第六感” 会警告你正在逼近的危险。
9 时间停止(Time Stop):你可以在1d4+1轮内自由行动。

狩猎领域
隐秘和生存作为牧师的职业技能。
次级神授力量——轻巧移动(特异):可以使用正常速度潜行,此时潜行检定只受-2减值。
高级神授力量——死眼(超自然):每日一次,在瞄准时远程攻击可以获得等同于因瞄准而获得的攻击加值的伤害加值。

狩猎领域法术
1 行踪无迹(Pass without Trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。
2 圈套术(Snare):创造一个魔法的诱饵陷阱。
3 荆棘丛生(Spike Growth):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。
4 刺石术(Spike Stones):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed)。
5 问道自然(Commune with Nature):了解每等级1英里内的地形。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。
8 回返真言(Word of Recall):将你传送回标记的地点。
9 共鸣术(Sympathy M):物品或地域吸引特定生物。

天空领域
次级神授力量——熟悉天空(特异):任何天气环境对其不会造成伤害和减值,并且在空中作战攻击不会受到减值。
高级神授力量——御空而行(超自然):每日一次,牧师能在空中飞行,此神授力量每天总的使用次数为每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不再需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

天气领域法术
1 羽落术(Feather Fall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
2 浮空术(Levitate):根据你的指挥来上下移动受术者。
3 飞行术(Fly):受术者以60尺的速度飞行。
4 凌空而行(Air Walk):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。
5 翱翔天际(Overland Flight):你可以以40尺的速度飞行,并可以采用急行(hustle)穿越很长距离。
6 操控天气(Control Weather):改变特定地域的天气。
7 御风而行(Wind Walk):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。
8 反重力(Reverse Gravity):目标物品和生物会向上“坠落”。
9 形体变化(Shapechange*):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。
*只能变为拥有飞行能力的生物。

临渊钓鱼
2007-11-07, 03:50:09 PM
终于出了,沙发,坐下来慢慢看:onion_ck013: