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查看完整版本 : 很牛B的祖阿曼攻略


Eden
2007-11-23, 02:01:26 PM
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Zul’Aman

首先我本着今晚大约50g的修理费,诚恳地说一句,这个地方,真的不是随便可以去的。卡拉赞没毕业的,大概可以去那里杀1个boss,也许2个。别说我在说风凉话,杀第1个boss就有个20格包拿,为什么不拿。

那么这里说的卡拉赞毕业,大致上是指全团毕业,不是个别人毕业。你不要指望一个好的tank就能搞定一切,没那回事。公会mt被山猫王秒过,老子忝为一个术士tank长年开着灵魂连接,打火鸟也几次被连招搞翻。事情得量力而行。你确实觉得,卡拉赞我们已经打得太熟太腻了,那么可以去打3和4。假如你还觉得,啊卡拉赞这地方不错,我有不少需求——那还是保证farm卡拉赞,同时开荒za的1号,以及2号,这样会靠谱些。

在进门之前,去沙城农民区接个任务。找那个卖假货的巨魔接。

副本位置在东瘟疫(什么,你不知道这是哪?你他吗有多远滚多远,没打过nax?)往上那个地图,沿路走,看到岔路往右一直走到头。副本门口有飞点,有修理,有卖施法材料的,但是没有炉石点,没有信箱。

在进门之前请准备尽可能多和丰富的药,各种,各类。开荒喝合剂farm喝药剂这个说法可能你也知道。在这里这绝对是有必要的,dps不嫌多,因为压力并不小。至于tank,参考上文,公会mt都被秒过。

进门,有个npc,和他说话他就会去敲锣。你也去,狂点,猛击那个锣,直到门开。出来些小怪。说实话小怪不强,不见得比卡拉赞的猛多少。具体的我不说了,只是大致说一下前进路线和容易灭的地方。

一开始往前走,下坡,右边拐过去,上坡。这里是每走一段就是一波怪,然后boss会喊话。注意贼不要潜过去,术不要放眼睛,只要过去了都算触发,自动进战斗。这里不算难。有熊骑兵时先人后熊,拉分散。最后boss前2大2小,2个tank拉住2大,羊1个小的或恐惧1个小的(你团里如果没有术又没有法那就别打了,可以回去了),然后贼或德(要是又没贼和德,那你是什么团?4战4骑2萨满的团吗?你他吗确定你不是在打jjc?)去临时tank个小的。1个小的-1个小的-1个大的-人熊分过-先人-熊-另1个大的-人-熊。

然后是boss。

1号很简单,就是2个tank轮流拉。能过卡拉赞王子的队在这里基本上就没什么大的问题。当然因为开荒,之前小怪多多少少你要灭几次,所以今天我没听说谁做成了限时任务的,下个cd也许有希望。

然后下来往回走去打2号鸟王。鸟王的路是从进门,下坡,左转上个小坡。清掉小怪,然后“surprise!oh yeah!”就他妈斯乌啊刷出一堆小怪,具体地说就是前面来几个鸟,后面来2个人,前后一包抄你就bsbnppp。这里的打法大致就是个陷阱房,杀2个固定的人形,爆掉小鸟,往前走,后面刷2个小的,杀了,引2个固定的人,前面来群鸟,爆掉,杀2个固定的人……就这样一点点往前打。到这里应该说还是只要你能过王子,到这里都是没有问题的。上坡之后有个单根的,拉过来日掉,就不刷怪了。

然后再上坡就是boss。这个boss讲究月有悲欢离合人有阴晴圆缺——哦不对好像说反了。就是平时分散站,然后过一阵(有插件,没插件你就看地上有个黑圈,这是影子)boss会丢个人上天,迅速,3秒内,跑到他下面,就不死。3秒以上,你就完蛋。别不信。为了降低完蛋的可能性,在这招快发动时(这个其实还是要靠插件,我承认),所有人就集中站,降低被雷劈的可能。这是难点之一。第二个难点是小鸟。小鸟其实很一般,但是很烦,会俯冲,一下1500,而且飞得很快。我们的做法是术/牧去丢dot,别的有余力的职业适当帮忙,比如搞搞冰枪什么什么的这些你自己随意。解决离合(主要问题)和小鸟(次要问题),dps快一点就过了。这boss依然不算难,基本上和不定位打的王子差不多。(现在的王子基本上都是站墙边了吧,那难度就很低了,以前是一边打一边跑的,有多难,打过的人就知道)

然后是3号火鸟王。从这里开始就难了。3号的走位是从1号那个坡继续往前,下坡,然后你看到xx斥候。这个斥候,他就不可小觑。只要你打他,他就跑,一跑就睡觉,睡醒就砍人。要点就是在他开始跑,到跑到锣边上这段时间里干了他,他吃很多控制包括拦截,断筋,nova,等等。要是让他敲了锣,那就会刷出2个保卫者(或别的什么名字)。匝一看,我日,死了,刷怪了,这回还不死。话说我们走到中间那地方,一看有3个斥候,心里就有点虚。mt说,看我拉——话没说完,不知是谁就add了一个,然后他就去敲锣。一敲,边上那2个又add到了。结果就是来了3个固定怪,3个斥候,6个保卫者。我f*ck their whole family,这比我们的总人数还多,我算上我的宠,都不够,有没有这么变态的?

当时我们就说,死了。但见摔杯为号,帐篷里就跑出来五百刀斧手……结果没想到打着打着,感觉事情好像有戏。mc了一个,羊了一个,然后mt叼面地拉住了6个——董存瑞知道吗?知道?那你知道他怎么炸碉堡的吗?不知道?好我换个比方。黄继光知道吗?你以为他喜欢堵枪眼?人家也是没办法!——没想到这个地方它就别有洞天了,打了一阵我看他不怎么掉血,hp在12-14k之间浮动,杀人有暇问了一句,怎么,你开盾墙了?答,这些小的不狠,打一下才1000,我还能格挡500。

我日……那你还怕什么?

简单地说这里的要点就是秒掉斥候,这是最好的。实在秒不掉,千万不要怕,该怎么打还怎么打。那个保卫者,就算你装备没mt好,随便一个防战拉两个是绝对没有问题的。大家稍微地发挥一下智慧,这里绝对不麻烦,千万不要觉得五百刀斧手就猛了,我们大王当年一口也吞过十万天兵,怕它什么?

再往前就是左边一个台阶右边一群龙鹰。这里有他吗两群——对我说的是“2“——巡逻。我们一开始不小心,上台打算清怪,然后一队巡逻从后方轻轻地一包抄,大家纷纷点击“释放灵魂”按钮,快哉快哉。然后我们跑回来,以迅雷不及掩耳盗铃之势灭了一群巡逻,然后正要开工,发现后面还有一群巡逻。浪奔!浪流!xxxx永不休!

废话不多说了,也许我记错也许我看错,反正这里巡逻比较多一定要小心。此外如果你释放跑回来了,有个把斥候是会刷的,过来的时候要注意一下。你可能引到它然后就刷五百刀斧手,至于怎么对付我想我已经说得很清楚了。

然后就是3号火鸟王。这个火鸟王非常考治疗,需要非常好的治疗才有可能搞得定。战术据说是因团队而异,我只介绍我们用的一个比较简单的:

一开始,打boss。注意人员分散,这样他会喷火,不会烧到太多人。这个火经常会喷,喷一下5k,不是开玩笑的,一定要分散站否则要吃大亏。过一阵他会喊敲蛋的人哪去了(我用的英文语音,不知中文说的是什么),然后刷2个小的。血很少,不到10k,大约8k这样,随便一个dps轻松可以搞掉——但你不要急着搞掉。杀掉1个留一个,让他去敲蛋。第一次可以让他敲起码3下,第一下出1个,第二下出2个,第三下出4个,一共就是7个小龙鹰。在这里dps要控制好,可以专门叫一个人去控制,先把血打到还1k左右,看到他敲第3下就杀掉,然后法+术一起努力,把小鸟都a掉。小鸟血不多大约7k,攻击不高打布甲700左右(打我,我1500ac),会一个500火伤的震击叠debuff(可以解)。

在这个过程中boss可能会喊,我要烧死你们!然后就喊你的名字。如果你答应了,就会被吸到他身边。如果你没答应,也会被吸到他身边。你问,这有什么区别?这没区别,这是我在鬼扯。简单地说每30秒他会喊我要烧死你们,然后(大约1秒后)把所有人吸到他身边,这个牵引法术中断你的所有动作。然后他会在地上随机放球。每个球有大约5码的爆炸范围,自己去找一个安全的地方站着。一个球炸大约7k,满血的话不会死,但是如果同时中了boss的火那么很可能就死,最好不要中。这里推荐个小经验:在吸你到中间之后,迅速跑到栏杆边上,跑到栏杆拐角的角落,然后用鼠标右键调整视角到垂直,也就是从正上方观察,这样可以清楚看到你附近有没有球,大致离你多远。被炸了一两次之后你就会对距离有正确的认识,在那之后除非非常倒霉身边20码内全刷了球否则你不会被炸——这种事情难说会不会发生,但我没遇到过。记住,球要过一阵(大约吸人之后至少5秒,或许是10秒,时间还是比较长的)才会爆,在爆之前你随便踩过去没关系。尽量跑到栏杆边,因为球不会刷在栏杆上,这又不是串糖葫芦。

这个吸人每30秒一次,很频繁,尽快学会怎么处理,一般来说应该是全团的人全都不掉血(包括mt看自己位置不好可能也要跑)。实在不行就挨一炸,自己吃血瓶什么的。千万不要挨2炸以上,那就是秒。

然后,大约每90秒(我不确定,时间比较长),会刷2个敲蛋的。依旧遵循之前的思路,杀1个,留1个。让他开起码3次蛋,也许4次,假如你处理熟练了的话。两边各有20个蛋,开3次是7个,开4次是15个——如果开3次,那么刷4波开蛋的之后还剩12个,基本可以接受。如果开4次,那么只要刷3波,蛋就一个都不剩,不过同时a 15个怪还是有点难的,不要开这种玩笑。具体让他开几次你可以自己决定。一般来说只要开4次之后剩的蛋不多于15个,就可以接受。

开战5分钟之后boss开始小狂暴,攻击速度+50%,伤害+50%。治疗必须刷好tank。不过事实上真正麻烦的不是这里。首先,tank肯定是有压力的。另一方面,boss会经常对一个随机队员喷火,这个喷火也会烧到这名队员附近的人,所以平时要尽量站分散。但是a小鸟的时候又未必总有个好站位,我们有一次就是这样灭的。

那么在大约40%时停dps。这要看你们的攻击速度。总之就是,千万不能让“战斗经过了5分钟”和“boss的hp低于35%”这两个事件[同时]出现,否则很难处理。一般我们是先打出boss的小狂暴,然后治疗适应了节奏之后,dps再努力把boss的血打得低于35%(所以之前在40%左右要停)。低于35%之后boss会说hahaha you are hopeless outmatched!——或者别的什么,这不重要,重点是所有蛋全部都会爆。一开始我理解错了攻略,全力rush boss,结果35%时40个蛋全爆了,刷出他妈40个小鸟,你就说6个保卫者都叫500刀斧手,那40个小鸟还不得是三千精兵?

假如之前搞得好,那么35%时就应该是不多于15个小鸟刷出来,这还在人类处理的范围之内。我们一般控制在10个左右。然后,a掉小鸟。之后就不会再有来敲蛋的人了,boss也没更多招了,就是两招,喷火,吸人。一般来说这个时候你队里的治疗也就没魔了,这就是拼dps的时候。注意平时站位分散,被喷中的人可以自己绷带。吸你过去之后处理好,火力全开,就可搞定这只boss。

奶奶的熊。1号掉熊,没出。(我知道是限时的,但没出就是没出)2号掉个217的锤,没出。3号掉217匕首,又没出。尽出些乱七八糟的谁都看不懂是什么的玩意……grandmother’s bear!

如果3号搞不定那么不用去试4号了。4号战术简单得很但是对装备的要求确实很高,我个人认为杀不掉火鸟王的话,肯定也打不过山猫王。假如你搞得定火鸟王,那么go on.

然后是最后一个。从火鸟王台子跳下来,往上方走,杀山猫和更多的山猫。这里没什么难的,该不该a你自己看着点,反正就是说这里我觉得不算灭团点,你要上来就开了奥能乱奥爆那就活该你死老实点拉住一个一个打那就没事。继续往前走,看到鳄鱼,仿佛回到了美好的童年时光,所以我们为自己找一个出口让心情永远能回头看时间匆匆地流走它就带不走我心中的梦——打到这里的时候我们纷纷说,我草,以后绝壁有人来这里玩冰法**单刷,不信等着瞧。

看到了鳄鱼(不主动攻击的)之后,就是一段羊肠小道。在这里会有神秘npc提示,“没有埋伏了!”然后神秘npc就会死亡。这个事件不是每个团队都会遇到的,不过我们团有幸遇到了。那么你要小心,一定要让mt,最扛打的那个,走在最前面。你要是学叼或着觉得自己反正是有无敌有冰箱我不怕不怕啦我就是要冲前面,那么又是五百刀斧手从黑暗中闪出来——真的你会连开冰箱的机会都没有就被秒掉。这里好像是3群刀斧手,我不记得了,慢点推进。

然后看到楼梯,这里不少小怪,也不知设定在干什么。没有什么特别猛的招,反正一次来2-3个你总有办法搞定的,不算麻烦。然后就是大厅里的,那是2组,每组3个。

然后就是boss了。攻略上说,这个boss会分身,这是对的。首先这场战斗需要2个tank,也只需要2个tank。其次这场战斗需要至少1把好刀,可以是贼可以是猛战也可以是别的什么什么包括增强萨满惩戒骑士等等。总之起码要有1个好近战,我们团有2个,所以打得还算轻松。简单地说,一开始,boss是个渣。攻击很弱,血又少,只有60万,傻而逼之,60万这个血量也就顶一只ssc里的大巨人。但是打着打着它忽然会变狂暴,这个狂暴据说猎人可以解,我不确定。狂暴的效果是攻击速度+150%,具体有多猛请你猜一猜。我们的mt直接被一下崩了8k血,还没搞清楚怎么回事就躺了。

恩这个boss需要2个tank,他们重合站位,这样每个人只吃一半的剑舞伤害,这是攻略上说的。此外据说这个boss是没有碾压的(据说如此)。简单地说就是,2个tank,重合站。看到boss变狂暴了猎人就打针,如果无效(需验证),治疗猛刷。我们团里没猎人,就是硬刷过去的。

打到boss 75%,也就是打掉150k的血之后,他就会分身。150k血其实快得很,路上那些小怪一个都是60k左右,也就等于杀2个半小怪。分身之后是一人一狗,此时2t迅速拉住狗,并保持与mt重合。这个不难。但是分身之后的人形猛到你他妈猜不出来——如果你打过pvp你可能被元素萨满搞过,只要你是个法系职业你肯定知道萨满最贱的就是那个地震,一吱,就打断你的施法了。这里这个萨满他就会吱,不但会吱,而且吱得别开生面,他的吱是4k伤害,反制4秒。都说元素萨满秒人,要是元素萨满有这种吱,老子就不玩术改玩萨满了!

另一种是火震,相对来说要弱得很,迅速解dot,是个魔法。这是其一。其二,这个吱本身也是伤害很高的(5k dd),尤其是场上还有闪电图腾时更是麻烦。但是你不要指望有治疗加你,在这个时候治疗的注意力肯定集中在tank身上,因为这个时候tank压力比平时更大。你中了吱就自己绷带,要是绷带被打断了就吃个糖。相对来说我倒愿意吱的是我,起码我还能吸血(今天我多次用这技能……)

分身的时候就是dps猛搞人形,狗不管。然后出棍子近战就打棍子,这个套路我想你也是熟得不能再熟了不就他吗一个金度吗打都打了两年了能他妈不熟吗——ok就是这个路数。dps先棍子后人形,治疗两个tank一起加,tank拉住并且站一起。人形打进20%,狗就会消失,然后恢复成之前一开始那个boss。继续打,打到50%再次分身。再打回原形,再打到25%又分身。这三生三世下来总打掉的血量就得有100多万了……然后再次打回人形。这时小哥就会耍赖,直接在人形下开始狂暴,并且插图腾。奶奶的……不过打到这个阶段基本上就等于过了。因为这时boss也就剩15万血,15万血我们说了那就是2个半小怪,实在不行mt来个泼妇来个盾墙什么的顶一顶基本上也就能过去了。问题一般都是在人狗分身时治疗中了吱或火震什么什么的加上图腾不及时导致死人。正如那个攻略所说,战术本身倒不复杂,只是容易死mt。就我今晚的体会来看,山猫对于治疗的要求确实很高,队里的所有人必须有很强的自保意识,千万不能等人来救,吱完马上就是自己绷带,血少了直接消失假死无敌xxx没血了就自己去抽。这里的治疗很吃紧,尽量自己救自己。

——————

时间关系昨天就杀了4个boss,应该说开荒充满乐趣。今天晚上是公会活动ssc,希望在活动之后还能有一些时间去继续开荒。

Eden
2007-11-23, 02:02:19 PM
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Zul’Aman(2)

剩下就没什么小怪了。金度的房间里有一些,刷得很满。金度的房间就在正进门一直走一直走绕过石头一直走一直走一直走——到了。当然他真名不叫金度,但我已经习惯叫他金度了,结果就把他真名给忘了。



事实上这位爷在我看来乃是整个za里最难的一个……对,超过总boss zul’jin。



他有4个小弟,类型千奇百怪。比如我们今天遇到的就是人形+亡灵+元素+动物。看了一下还有3个可能是小鬼(恶魔),龙兽(也许是龙类)和胖子(这个应该是人形,不大可能是巨人,而且也没有针对巨人的cc)。攻略告诉你,蛇的威胁很大,要先杀——这是扯蛋,这蛇毛威胁都没有。攻略又告诉你(我说的攻略就是nga上那篇),血精会治疗,威胁很大,要先杀——这又是扯蛋,这人也是几乎全无威胁。真正麻烦的是哪一个?说白了,真正麻烦的恰恰是攻略说威胁为“中”的那个元素。还有丢火球的小鬼,那个也是麻烦的。至于为什么,下面我会说。



那么开打之后1个boss+4个小弟过来,这里你参考krz2号。因为怪物类型设置得很x,所以基本上你的团肯定可以控制它们中的绝大部分(3个)或是全部(4个)。是否控制4个,看你的心情以及刷了什么怪。这不是绝对的。假如今天的组合是血精+胖子+亡灵+动物,而我们的队里又有2法师1牧师1德,很可能就会4个全部控制住。我们今天一开始是先杀蛇,后来发现不行,因为放逐是惟一sb的控制,你只能算好时间补,不能提前补,这就很愚蠢。而锁亡灵、变羊、催眠动物,都是可以提前补的(甚至也许还包括恐惧,我试了一下,那个人形是吃恐惧的)。所以我们只能先杀掉元素。



一般来说30秒内你最多也就是刚好杀1个小弟,之后boss就开始piupiupiu地丢暗影弹。这个丢暗影弹算法非常怪,它视为一个10秒内的连续攻击法术(channel),并且每tick的发动间隔不到1秒——准确地说就是10秒里出现14次伤害。你看到中文攻略里说是15秒每秒1次,你看到wiki上说是10秒每0,5秒一次,而我数战斗记录是14次——不管哪一个是“真正的答案”,我想告诉你的是这不重要,关键在于这个暗影弹会打断你施法(显然的),甚至包括丢魔杖。近战不受这个影响,但远程,尤其是远程法系职业,在这里就要非常小心。简单地说,暗牧死,法师半死不活(今天*t洗的是个冰天赋,阳痿了。若是火法或奥法估计还是有戏),术士基本也死除非你是痛苦术。这里的要诀是,首先队里要有个开专注的骑士,有和没有的区别就是天和地的区别。其次,毁灭术如果有70%防打断就可以很叼地照念sb,痛苦术一般都有70%防抽血打断那么就抽血。火法大火球奥法奥弹总之就是第一条做到了那么你就选一个有70%防打断的这样70+30它就等于100那你就没什么可怕的fearless。解决这个之后也就基本上解决了你的输出问题。这个连发一开始每发是450,按14发算的话就是7000多,这没什么。但是以后就会很麻烦。此外这个伤害是不能通过视野来避免的,但可以部分抵抗,所以开打前加暗抗。



这是叼招之一。叼招之二是每过1分钟boss会吸一个职业的能力,这个就类似于nef的点名。说实话,各职业的威胁完全不同。这里我抄一段(这个是不全的版本):



小德:荆棘术和生命绽放
猎人:陷阱
法师:火球、冰箭 NOVA
骑士:奉献和圣光
神牧:治疗和精神控制
暗牧:心灵震爆和暗言术:灭
盗贼:致盲和切割
萨满:火焰新星图腾和治疗波
术士:火雨和厄运诅咒
战士:魔法反射和旋风斩


从今天的实战来看,点德基本没威胁,解boss。点猎人——我们队里没有。点法师,很危险。会频繁nova住所有人,然后丢冰箭和冰枪。nova+冰枪是什么意义,打过2v2jjc的话你肯定知道。这个有很大几率秒近战,需要解除或xxxx。点骑士他他吗的绝对就不只是奉献和圣光,他就还会神圣之怒,就是那个长翅膀,骑士们知道那是什么意思。这个是可以解的,要迅速解,不解mt就死。骑士比较麻烦,要拉着boss跑来跑去,出奉献的范围(一跳2400)。神牧也会麻烦,精神控制绝对不是开玩笑,不过我们队里没有神牧。暗牧的震爆和灭当然也有些危险,但不那么可怕,最多算是个dd。贼基本没威胁,治疗压力大一点(+50%攻速),致盲是毒可以清洁。萨满——我们队里没有。术,厄运可以解,等于没有。火雨挺难搞,范围比较大,一跳4k,我今天自己都没躲过去被烧死过一次。这个要反应很快。战士也很麻烦,近战要跑因为有旋风,远程又很容易中魔法反射,也是难搞的项目。



这个点是持续1分钟,1分钟里boss高兴的时候就用这个职业的技能。这是叼招之二。对付的办法主要是看他点了什么,然后一般来说也就是解除自己人的debuff,驱散boss的buff,一般来说是这样。



最后boss还有叼招三。每过一分钟他就会抽取所有活人的能量,每个活着的人遭受一个可以叠的debuff,伤害-1%,而每个-1%都相应地使boss的伤害+1%,所以这是dps rush的战斗。这个+1%最主要的威胁是那个30秒一次的群发sb雨,伤害极可怕。一般来说攻略建议是在5次成长之后杀掉,我们今天拖到了第6次,然后sb雨打得我还剩84点hp(从几乎满血),正在绷带,一个火雨,下课了。最后是靠mt开了盾墙顶到最后一秒,所有人都死光了,只剩他自己一个人把boss砍死——哦真帅!



在这里我再稍微提下我们吃过的亏。首先我们是先杀蛇的,这本来没什么,但是在我算好时间要补放逐的时候boss就发动sb channel了,我已经说了这将持续10秒,而它又会打退你的施法条,结果就是放逐补不上。所以后来我们改变了方向,先杀元素了。除此之外我想不到什么明显的有用的建议,简单地说这个boss的血不多,但是由于事实上每30秒就有10秒的真空期(几乎如此,在那段时间里输出很困难),所以你的dps时间并不多。我们按5分59秒前打死计算,事实上你只有240秒的输出时间,然后在这段时间里你还要驱散、解除、控制、跑位,等等等等……我今天看的数字是这个boss的hp只有80万,但按这个算法的话那么狂暴时间就是4分钟。一个10人团,4分钟里打掉80万的血,这并不是太容易的事情——而且这个boss甲还挺厚的,绝对不是爱兰之流。



总的来说我有一定理由相信这个boss乃是整个za里变化最丰富和最充满不确定因素的boss,此外他还是一个掉落最好的boss——它掉3个货。之前的4个xx王如果你没有限时任务那么每个只掉1个货,而最后的组金是掉2个紫+1个任务道具(换10个牌),还不及他掉的多。



————zul’jin————



这是初代巨魔总长,万年前的巨魔总boss,从第二次战争(war2)来看其地位实际上应该是和teron,grom,dentarg(这个人不出名),kargath(破碎的总boss),以及deathwing一个level的……至于为什么沦落到这个地方被我们杀,为什么只掉2个紫的,这些都是他吗的摸疑谜……



杀了金度之后开门,会刷出500刀斧手……很容易解决。继续往前走,组金就在台上。注意开打关门,开打前都上台。



组金战是5个阶段的。第一阶段是送的,第二阶段基本上也是送的。真正麻烦的主要就是三和四,尤其是四。简单地说,我觉得一个能打穿卡拉赞的团对于125阶段都不会有太大问题,3阶段主要是看队伍组合及持续力,如果你肯吃药,问题不算太大,真正难的其实就是第四阶段。组金血不多,150万,每个阶段30万。综合地说,一个卡拉赞毕业的团搞他是很轻松的(我们今天是开荒而且时间太晚了所以才拖了这么久),有能力过王子的团,即使没毕业,肯吃药的话也不是说没有机会。



首先,组金150万血,每30万一个阶段。转换阶段会有几秒时间没有目标,转换阶段清仇恨。不能嘲讽。



一开始第一阶段boss+8个刀斧手,刀斧手3000血,几个奥爆解决,纯粹是电影布景。然后第一阶段boss是人形,没什么叼招,打着打着会丢个斧头,被斧头打中的人一直掉血直到血被加满。boss有一定攻击力,但是不见得比卡拉赞2阶段王子强多少。注意,至少对我来说我是第一次看到他吗的boss也会压制。印象里好像还有少数boss会,但已经是很久以前的事情了。但是今晚就看到组金一阵压制真是压得你鬼哭神号——我他吗叫你熊tank!不过这场只需要1个tank。他的攻击曾碾压我一万五,这就是说不碾压10000,那么对板甲一下大概就是4000。不过话说回来,你已经不是那个刚到70级的小杂鱼,见过世面的你,不会觉得一下4000有多可怕。



第一阶段平稳过渡,不要耗掉太多的魔。然后打到80%他会说你们看我还有很多叼招,来,变个熊~~~~~``````然后他就变成一个熊。这个熊网上的攻略已经说得比较清楚了,我再解释一下。每30秒对所有人丢一个debuff,5秒后昏迷5秒并受到约4k伤害。你要做的就是,tank和boss站在点a,所有的治疗(必须有1个牧师)和其他你认为有必要的人(这群人一共5个)站在一起,站在点a右边20码左右的地方(我打个比方,实际上只要站一起就可以),别的人随便你爱站哪你就站哪。然后boss用技能,此时,等在点a右边20码的那个牧师用群体驱散解自己所在这个地方,然后另一个人(一般是骑士,也许是另一个牧师,我不确定)解mt的魔法。做到这个就可以。至于别的人,他们就倒霉地被定5秒,然后掉4k血,然后自己绷带还是吸血还是等人加回来随便,反正问题不大。关键就是保证mt和治疗不要被晕。第2阶段主要就是搞这个,熟悉站位之后也很容易。因为1,2阶段boss都没有aoe,所以你也可以在第一阶段就站好位置,或在其他任何你觉得合适的时候站好位置。



打到60%之后进入第三阶段。boss会变成鸟,不会攻击——对我说的是不会攻击,他就站在那里随便你打。但是场上会刷4个风(或5个,我没仔细数),这些风的运动方式就是类似奥罗的土线,随机选一个人并向它移动,在移动的过程中任何人碰到风都被打退5~10码并掉1k血。这个风随时可能换目标。具体的如果你打过奥罗基本上已经知道我在说什么了。如果你没打过一会我会详细说怎么躲,而不再解释它的原因。



在这个阶段的另一个特点是只要你用了耗魔的法术,就要被电一下,这一下是1200左右伤害,技能名字叫“基杀”——可以抵抗,我抵抗过一次。这就是说基本上法系就真的残废了……是的,精神鞭笞只算1次施法,但是这个伤害本身会打退你的施法,所以你用鞭笞是亏的。震爆我不确定有拥抱的情况下是不是会亏。法师基本上只能丢魔杖。术基本上只能用红吸(如果有)和厄运这两个法术,前者收支相抵,后者1200血换7k伤害划得来。此外如果你是痛痛苦术也许可以抽血,我不确定,可以试一下。



近战不受影响,可以随便打,没有ot。不过也要躲风,吹中了一样掉血。



那么这个阶段的打法就是,远程职业包括法系或猎人或飞标流盗贼(虽然我没见过只是在传说里听说过有这么一种人),站最大射程并且站栏杆边(很重要,旋风不会穿墙),然后打。具体用什么打我上面已经说过了,暗牧的我不大清楚,你可以自己试一下,不行就丢魔杖。我是恶魔术,什么叼招都没有,今天就是厄运+魔杖。然后看到风过来了(因为你靠栏杆,所以你的左边或右边肯定是栏杆,所以你只需要看你的前方和另一方有没有风过来),你就退。退到底了风还朝你过来就平移,一般来说最多吃1下风就自己走了。我运气最差的时候吃到3下,3下也就3000血,一个绷带就回来了。关键就是,远程不要去中间凑热闹,因为近战都在中间,他们活动的地方就那么一点,还要去打boss,很麻烦。而治疗在这里要做的则是:1,关注目标,设一个血线。比如血少于5k的就加一管。你加一管最大的起码也得有个4000多5000吧,然后你自己掉1200血,就是拿1200去换5000,划得来。这样几次之后你再加自己一管,这样就几乎满上了,就happy了。



第3阶段主要是靠磨过去的,贼、战士打起来会舒服一些,猎人不能抽筋,会很痛苦,但伤害起码比法系高一些。此外,风是会吹死你的宠的,该怎么办你看着来。



然后打到40%进4阶段,这是最难的。攻略上说这阶段boss攻击力下降,我去他吗的根本就没下降不但不下降而且反而有所增加,我看mt还1万血的刷一下就死了。这个阶段boss平时还是打mt,但会忽然随机看一个人,然后直接冲过去轰他。此时这个人是不能移动的(不能跑),但可以无敌冰箱(不能斗篷,真惨),可以吃药或做其他的什么动作,只是不能移动。这个不能移动不属于任何效果,就是不能移动,所以也不用想办法去解。boss在这段时间里会一直打这个人,伤害一开始比较小然后会慢慢加大,最后一下大约是直接打掉8k(很可能是无视装甲),然后转头继续打mt。所以这里的关键就是治疗是不是能迅速转目标并且刷得上。刷得上就活,刷不上就死。4阶段死3个以上,基本以后就没戏了。



boss的另一招是会随机旋风,这个旋风就类似ssc里瞎子的旋风,被旋到的人每2秒1500物理伤害(流血,你回去看看用丝瓜能不能解),持续8秒或12秒我忘了。这个威胁不大,一般来说肯定有人要中,中就中了,稍微加一下,没空加的话就自己绷带。这个不是主要威胁,注意一下就可以。



这个阶段一般来说是“没有仇恨”,但实际上还是有的。就是说这阶段还是会ot的,我就在这ot了一次(没要拯救要的王者,加上带女妖,还不停一直打),还好我按了2号键“碎魂”。这里dps尽快rush掉,越快越好。说真的,这里实在是太容易死人了。



rush掉30万血之后boss变身成龙鹰,会说一段很臭很长的话,但一般来说这个时候队里的战士已经开始鲁莽斩杀了所以你会看到他的血下得很快。注意这阶段也是有仇恨的而且一开始仇恨清零,我就是在这里打得太欢结果又t了,2号键没冷却,于是翻身倒地。简单地说这个阶段基本上就是送的,要点是:mt把boss拉得头朝一个方向不要动。其他所有人站boss身后也就是mt对面,该打的打该加的加。地上随时会出火柱子,如果出在你脚下你就马上跑开几步。你大概会被烧一下,这是正常的,人总要有反应时间,你别老站着不动就行。然后,dps尽快解决掉它。因为boss每过一段时间会有一个群体喷火,大约1000多火伤害,但是叠一个debuff使你受的火伤+50%,一直叠,就是说要是你叠得太多,火柱就会直接秒你不给机会。所以5阶段也需要rush。



总的来说,12阶段十分容易,3阶段需要一些经验,队伍配合不太偏的话也不难,关键就是4,5阶段,刷得是不是够猛,打得是不是够快。

Eden
2007-11-23, 02:03:22 PM
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Zul’Aman

以下是四个波士的提要。目的是尽可能让你看了就能打得过。祖阿曼设计上是个送宝副本,虽然说目前确实有难度,但是不可能一直有难度下去。T4以上,T5未满的装备已经足够打它了,虽然必定不会轻松。打熟了相信会容易很多,而以下就是帮助你迅速熟悉起来。
boss 1 胖鸡神
小怪:
路上小怪很少。惟一需要注意的是萌萌熊骑兵两只要分开来坦。胖鸡神前面的2萌萌熊骑兵+2投斧者比较难,投斧最好先控制起来,亦可坦住两只萌萌熊骑兵逐个杀了投斧者,在回来清骑兵。
Boss:
胖鸡神本身比它前面的四小怪组要容易。你需要两只坦克,一只坦人形态一只坦熊形态。为什么要这样你不用管。波士本身可以嘲讽,所以交接没问题。两个坦克站一起,其他人扇形分散,站好了打到死,谁也别跑别动。熊形态下压力比较大,注意随时挂满HOT。

boss 2 大鸡神
小怪:
死亡通道的关键是掌握节奏。一般来说AE职业只管炸鸟,最好有个pal丢奉献来尽可能拉一下鸟,不过不需要专门洗防护骑来干这个工作。单体dps跟tank一起杀精英。斥候一跑就立刻开始拉精英。一般节奏是一组站岗,一组背后来的ADD这样交替打上去。总之就是不要怕,不要一直站着等,保持迅速前进。
Boss:
更新一下DBM这条友就十分简单。关键有一点以及半点。
关键的一点是在聚集技能之前2-3秒,所有人朝中间跑,这要依靠DBM计时条。所谓聚集技能就是那个屏幕中间会出巨大提示“一道闪电出现了!”之类的技能,DBM有一个计时条。要有这个计时条并且提前跑位,这样你才来得及聚到被日的队友下面,不然全团承受伤害会大到不可能的程度。波士的聚集技能固定朝最远的那个人丢,正常分散的话,跑到聚集点每人要受3k以上伤害,预先聚集就只有1k伤害。
半点是如何对付它的兄弟。第一次聚集技能之后才会开始叫兄弟出来帮忙,一次叫4只,血少攻低难点是到处乱飞,念冰蛋什么的它很可能念完已经飞出范围了。处理方法要么挂DOT杀,要么让猎人杀。这要看你们的职业组合,如果是5猎输出就很简单,如果是5贼就吃屎。

boss 3 火鸡神
小怪:
斥候比较讨厌但并不麻烦。斥候有三种:单独的,跟站岗怪混在一起的,以及巡逻的。斥候血很少,你能冲锋晕它两三秒就足够秒掉。对付单独的,冲锋,脸盆和灭一起上直接捏死。对付和站岗怪站一起的,坦克去拉站岗怪,其他所有人一起秒斥候。如果你已经跟怪群打成一堆了,这时候刷了斥候,或者巡逻的斥候过来了,你不可能秒掉它的时候,就别管他让他去敲锣,然后拉住叫出来的援兵,援兵很弱,拉住杀掉,但斥候留到最后杀,否则你不知道他什么时候又刷出来又叫两个援兵,那就傻比了。
Boss:
火鸡神的一切在于分批处理小火鸡。具体来说,你有五分钟随便打时间,五分钟内波士本体很弱。在五分钟随便打结束之前一共会刷四次破蛋者,每次两个。第四波破蛋者在波士小狂暴前20秒刷新。你不可能顶到第五波破蛋者,因为治疗挺不住。你也不太可能只出三波破蛋者,因为打波士的速度不够那么快。所以问题就是所有的40个蛋如何安全有效地分五批清掉。我建议是按15,7,7,7的次序来炸,因为第一波出来的时候整个团队资源充足,AE的时间也充足(这主要考虑波士的拉人-炸弹技能与破蛋者刷新时间的间隔)。同时第一波15个要是A不掉或者死人了,那么你可以迅速跑出平台重置Boss,这样不浪费时间也不浪费补给。
四波破蛋者刷完以后把波士打进35%,这时所有蛋会爆炸,AE掉剩下的小火鸡。攻略会告诉你尽可能让拉人和蛋爆炸的时间错开,但是拉人太过频繁,真要留出足够的AE时间是不太可能,最好就是最后这一批小火鸡别留太多。按照15,7,7,7的分批方式的话,最后不会有多少只剩下。
容易犯的错误如下:
1,拉人以后分不清左右走廊。解决方法是开打前往一侧的走廊丢一个烟雾弹。
2,破蛋者的处理。固定安排两个人对付破蛋者。一个负责封门,一个负责放鸟。也就是说出来的两只破蛋者一只由队员A杀掉,一只由队员B跟着在合适的时候杀掉。这个合适的时候完全由队员B决定,就是让它放出预订数量的鸟的同时杀掉,放的鸟不要多,也不要少。我们由法师封门,战士放鸟。因为法师有减速有nova,要封的那一只不可能跑掉,而战士有斩杀,很容易控制放鸟的数量。容易犯的错误是一刷新破蛋者就nova住,这是不对的,nova会延误放鸟那边的时间。应该让他们分开来再减速或nova住封的那只。此外两只破蛋者并不是一定分别朝两个走廊走,可能两只走同一边,我估计是他们分别朝距离自己最近的蛋移动,所以第二波破蛋者开始你不好预测他们的行动方向。负责封门的队员要注意判断杀哪个留哪个。
3,炸弹的躲避。波士拉人以后丢出来许多炸弹,这个炸弹不是地雷,没爆炸之前可以随便踩,不要以为你被“困住了”,没这可能。整个平台上肯定有多于3个可以躲的空间。躲炸弹的时候也不需要太考虑分散。
4,五分钟小狂暴十分钟大狂暴。小狂暴以后最好喝个铁盾药剂,治疗压力最后几分钟颇大。

boss 4 山鸡神
小怪:
有许多许多的伏兵,路上一定要让坦克走最前面。最后房间附近的怪群里,那个有蓝条的会给自己放加速,加速以后施法速度和移动速度十分恐怖,但是法师可以偷过来用。守护者会驱散,所以他死之前变羊和精神控制的效果不好。
Boss:
套路非常简单。它有两个形态:普通阶段和分身阶段。
普通阶段只有主坦和他的伤害分担者会受伤。正常来说,普通阶段的治疗压力比较低。山鸡神是双持攻击,伤害和命中都不高。主手大概2k副手1k。普通阶段有一个法宝叫翻天印,这东西没别的本事,只得一个“重”字,沾到一下就要去19k血。这个学名叫军刀戳刺的技能可以由重叠站的一个人跟主坦分担。需要明确的两点是。第一,这个技能的伤害跟盔甲无关,所以不是一定要用战士去分担这个伤害。只要血量够,上熊上拍拉丁或者上恶魔术都可以,理论上来说不用副坦分担这个伤害是最合理的,原因现在你不需要知道。第二,这个技能可以招架可以躲闪,最好喝强敏,有萨满就插风之优雅,能躲多少是多少。我buff了以后招架躲闪未命中有差不多60%,所以虽然技能发动频繁但是要连续命中也不容易。所以说普通形态压力并不会很大。普通形态打大概30秒就会狂暴,据说凝神射击可解,但是这不重要。一般狂暴的时候也就快进分身形态了。此外战士的盾牌猛击我估计也能驱散这个效果。反正我们两个战士用盾牌来回砸,狂暴没几秒就不狂暴了,不知道是设计上就是只有那么几秒狂暴还是确实能被盾牌砸掉。
分身形态花样就多了。主坦继续拉本体,这个时候它血回满,看上去仇恨是始终继承的所以不用考虑OT的可能。副坦拉住山猫,如果副坦不是普通阶段的伤害分担者,那么把山猫拉开。这个阶段本体的伤害跟普通形态一样,没狂暴没军刀戳刺,所以压力很小;山猫那边的伤害打。因为山猫有一个山猫乱舞会加攻击速度,有一个碎裂护甲会降附近随机目标的盔甲值。如果主坦或副坦被碎裂了那么承受伤害就会增大,因此把山猫分开会更安全,另一个好处是两者分开以后清图腾的近战可以用横扫剑舞之类的提高效率,但不是必要的。普通阶段的伤害分担者要始终跟主坦重叠,因为当它回到普通形态的时候可能很快就出军刀戳刺,来回跑不一定来得及回来扛这个伤害,因此副坦如果要分担这个伤害,那么就拉着山猫跟主坦重叠站也可以。分身形态近战第一优先清图腾,注意随时攒满怒满气留给图腾用,远程打本体。分身形态难点在治疗。治疗我不懂,反正拼命把全团回来就是了,两个坦克反倒不容易死。
the short version:
治疗普通阶段刷坦克,分身阶段先解除,其次刷全团。DPS优先清图腾其次打本体。普通阶段用一个人跟坦克重叠站,分身阶段用副坦拉住山猫别打它。不能死人,死一个就完蛋。

Eden
2007-11-23, 02:03:51 PM
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4阶段那个盯人技能说明一下,应该是这样,它找一个人,连续抽12下,每下的伤害估计是500点,每抽你一下给你一个debuff,增加所受伤害150点。这个技能应该也跟盔甲无关,也就是说大概6-8秒内你会持续掉血并且越掉越快。加得回来就没事加不回来就再见大侠请重新来过。
tank方面,P2, P4最好吃个铁盾药剂。
P3战士的命令怒吼也会被电一下,不过挫志却不会,不知道是什么道理。

Eden
2007-11-23, 02:06:00 PM
奥,从灰烬中重生……公会开出国服首只凤凰坐骑

它重生了……
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bamn
2007-11-23, 02:51:49 PM
好长...

顽强的小马
2007-11-24, 05:34:23 AM
对了。。我就是说要这个德的界面 很好。。 还有我想练制皮了。。

Harper
2007-11-24, 03:03:04 PM
最后一篇攻略说的蛮好的。。火鹰的斥候可以不杀,就多两个add怪而已,能羊能控制,而且不是非常强。杀掉了斥候反倒是不好掌握add。

boiler
2007-11-25, 11:41:25 PM
王子的脸… 确认是没有ps过的脸么…