玖羽
2007-11-30, 06:14:36 PM
说明:译自CoC TRPG第6版规则书。
我以前翻译过几个CoC D20版本的怪物,但我觉得还是这本书比较地道
我准备慢慢把第6版规则书全部翻出来了,我知道核心规则有人翻译过,但规则书里很多设定的魅力是核心规则无法表现出来的,我会从怪物开始一点点翻
如果翻译有任何问题,敬请指出。谢谢
-------------------------------------
神话生物(Creatures of the Mythos)
翻译:玖羽
条目说明:
能力值:
耐久:
移动:
伤害加权:
武器:
伤害:当超自然存在吸取对方能力值的时候,只要没有明确的说明表示这种吸取是临时的,那它就是永久性的。
装甲:当攻击命中时,对耐久力的损害(实际掷骰值)要减去装甲的数值。有些生物身披厚皮或坚固的甲壳,有些的身体能再生,有些则对某种攻击完全免疫。在相关介绍中会有说明;而在被称为“旧日支配者”的诸神格中,有许多存在都能自动恢复耐久度。但是,一般来说,只要把它们的耐久度削减到0以下,它们就会被驱走。
咒文:
技能:
理智值丧失:见到单个怪物时,调查员所丧失的理智值。若见到多个同类怪物,丧失的理智值有可能会叠加;但是,调查员失去的理智值总和不应超过该种怪物可能使他失去的理智值的上限。所谓“见到”,包括“目击到”、“感受到”、“感知到”等一切范畴。不管调查员闭上还是睁开眼睛,受到的影响都没有区别。
表1:存在分类
独立种族:
(上级)
钻地魔虫(Chthonian)
星之彩(Colors Out of Space)
巨噬蠕虫(Dhole)
飞天水螅(Flying Polyp)
诺弗·刻(Gnoph-Keh)
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
廷达洛斯猎犬(Hound of Tindalos)
罗伊格尔(Lloigor)
(下级)
空鬼(Dimensional Shambler)
远古种族(Elder Thing)
无形之眷族(Formless Spawn)
妖鬼(Ghast)
食尸鬼(Ghoul)
新伟大种族(Great Race New)
古革巨人(Gug)
冷蛛(Leng Spider)
米·戈(Mi-Go)
月兽(Moon-Beast)
蛇人(Serpent People)
夏盖虫族(Insect from Shaggai)
星之精(Star Vampire)
仆从种族:
(上级)
黑山羊幼仔(Dark Young)
恐怖猎手(Hunting Horror)
外神之仆役(Servitor of the Outer Gods)
克苏鲁的星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)
(下级)
拜亚基(Byakhee)
深潜者(Deep One)
炎之精(Fire Vampire)
夜魇(Nightgaunt)
人面鼠(Rat-Thing)
潜砂怪(Sand-Dweller)
格拉基之仆从(Servant of Glaaki)
夏塔克鸟(Shantak)
修格斯(Shoggoth)
丘丘人(Tcho-Tcho)
塞克洛托尔星怪(Being from Xiclotl)
表2:神话存在的体形比较
本表列出了游戏中与体型对应的大致体重。在“CoC TRPG”中,体型不只代表体重,也表示该生物的体积和高度。表中的数据不是绝对的:对于比空气还轻的生物、气体状的生物、体积会变化的生物、以等离子态或灵体形态存在的生物等,本表派不上用场。当体型超过350的时候,该存在的体型就是它体重吨数的十分之一;比如,一只体型为8000的巨噬蠕虫的重量就是8万吨。后面有具体大小的比较图。
体型 体重
1 0.5~5.5kg
4 17~23kg
8 50~55kg
12 71~76kg
16 100~109kg
20 141~154kg
24 200~218kg
32 400~436kg
40 800~872kg
48 1600~1741kg
56 3200~3477kg
64 6.4~7.0吨
72 12.7~14吨
80 25.7~28吨
88 51.2~55.8吨
96 87吨
104 94.3吨
112 109吨
120 131吨
128 160吨
136 196吨
140 218吨
144 234吨
152 290吨
160 348吨
168 414吨
176 486吨
184 566吨
192 653吨
200 747吨
208 849吨
216 958吨
224 1074吨
232 1107吨
240 1237吨
256 1375吨
264 1520吨
272 1673吨
280 1832吨
288 1999吨
294 2173吨
304 2355吨
312 2543吨
320 2739吨
330 2993吨
340 3084吨
350 3175吨
-------------------------------------
拜亚基(Byakhee)
下级仆从种族
“在那里有节奏地扑打着的,是一群已经驯服并且经过训练的,像杂种似的有翼生物……那即使和乌鸦、鼹鼠、兀鹫、蚂蚁、或者腐烂的人类尸体相比,也都是完全不同的东西——我无法回忆,也绝对不能回忆起来。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《魔宴》
这一星际种族,通常总是侍奉着“无可名状的哈斯塔”,它们的身躯是由普通的物质构成的,手枪等普通武器也能正常造成伤害。拜亚基可以在宇宙空间中飞翔,每只可以载乘一人;搭乘者为了抵抗宇宙中的真空和寒冷,必须使用适当的咒文或药品。拜亚基在地球上没有基地,它们一般只会在被召唤来执行任务或作为乘马被使役的时候出现。
在战斗的时候,拜亚基会同时使用两只钩爪攻击(一轮攻击两次),或对敌方进行啮咬攻击。在“啮咬”命中之后,它就会开始从牺牲者身上吸血。从咬住开始(包括刚咬住的一轮),拜亚基每轮都会从牺牲者身上吸取1d6点力量值,直到牺牲者死亡为止。以拜亚基的性格来说,不等到牺牲者死亡或把血吸干,它是决不松口的。
侥幸未死的牺牲者经过细心调养和输血,力量值可以以每天1d3点的速度恢复。
拜亚基,星间之骏马
能力值 掷骰 平均值
力量: 5d6 17~18
体质: 3d6 10~11
体型: 5d6 17~18
智力: 3d6 10~11
意志: 3d6 10~11
敏捷: 3d6+3 13~14
移动: 5/飞行20
耐久: 14~15
平均伤害加权: +1d6
武器: 钩爪35% (1d6+伤害加权)
啮咬35% (1d6+吸血)(每轮1d6点力量值)
装甲: 2(覆毛的硬皮)
咒文: 意志值高于14的拜亚基至少知晓1d4种咒文,一般均为关于哈斯塔或与哈斯塔有关的生物的咒文
技能: 聆听50%,侦察50%
理智值丧失: 1/1d6
-------------------------------------
钻地魔虫(Chthonian)
上级独立种族
-------------------------------------
星之彩(Colors Out of Space)
上级独立种族
-------------------------------------
达贡和海德拉(Dagon & Hydra)
属于上级仆从种族的深潜者
“……宛如独眼巨人波吕斐摩斯。它就像恶梦中的巨大怪物一样,飞快地奔向独石柱,然后在石柱旁猛烈地挥动那双巨大的、带鳞的手臂。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《达贡》
父神达贡和母神海德拉,是在体型和年龄上均大大成长的深潜者。达贡和海德拉的身高在20英尺以上,大概已经活了几百万年。它们支配着深潜者,率领深潜者们信仰克苏鲁;这一对与克苏鲁及其仆从不同,它们能够自由行动,但基本不会与我们相遇。达贡与海德拉的能力值基本相同;而如洛夫克拉夫特的《达贡》中所描写般、那样巨大的深潜者,也许不止达贡和海德拉两只。
达贡和海德拉,深潜者们的支配者
力量52 体质50 体型60
智力20 意志30 敏捷20
移动: 10
耐久: 55
平均伤害加权: +6d6
武器: 钩爪80% (1d6+伤害加权)
装甲: 6(皮肤)
咒文: 所有下级仆从种族的召唤/支配咒文
理智值丧失: 1/1d10
-------------------------------------
黑山羊幼仔(Dark Young)
上级仆从种族
“路上有一个黑色的东西。不是树,是一个又大又黑的东西,就那么蹲坐在那儿,好像在等待什么,绳子似的胳膊蠕动着,伸展着……它是我梦见的那个黑色的东西——那个在树林里出现的,黑色的、有好多绳子的、粘粘乎乎的、像树似的东西。它爬了上来,用它的蹄子和嘴和像蛇似的胳膊,在地上蠕动着爬了上来。”
——罗伯特·布洛克,《弃屋中的笔记本》
这种生物的躯体是一个巨大的团块,在团块上生着黑色的鞭状触手。团块周遭还张着巨大的嘴,从嘴里不断滴下绿色的粘液。在它的身体下方,还长着巨大的蹄子,它可以借此站立。它的身躯轮廓就像是某种树木:粗短的脚是树干、长满触手的身躯是树冠。从它体内,散发出一种仿佛打开了墓穴一样的恶臭。身高在12到20英尺之间。
它的名字“黑山羊幼仔”,指的就是莎波·尼古拉丝的尊号“孕育千万子种的森之黑山羊”中的“子种”。亦即,黑山羊幼仔与莎波·尼古拉丝之间有着极为密切的关系,也只有在崇拜女神莎波·尼古拉丝的地区才能见到它。它们作为莎波·尼古拉丝的代理者而行动、接受献给她的牺牲、代替她被信徒崇拜,并且吃掉不崇拜她的人,将母亲的福音在世界各地传播开去。幸运的是,它们相当罕见。
攻击及特殊效果:黑山羊幼仔有着盘绕纠结的无数触手,一般来说,其中总有4根特别粗大,被它用来攻击。这4根触手每轮都只能使用1次,可以抽打敌人,也可以把敌人抓住。4根触手可以同时攻击4个敌人。当它把牺牲者抓住的时候,就会将其放入口中,其后,每轮吸取1d3点力量值。这些失去的力量值不可恢复。当力量值被吸取的时候,牺牲者只能无谓地挣扎、哀嚎;黑山羊幼仔也可以用它的蹄子践踏敌人,当它践踏的时候,会像牲畜一样大声吼叫。
黑山羊幼仔,莎波·尼古拉丝的子嗣
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d3+30 44
体质: 3d6+6 16~17
体型: 4d6+30 44
智力: 4d6 14
意志: 5d6 17~18
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 8
耐久: 30~31
平均伤害加权: +4d6
武器: 触肢80% (伤害加权,力量值吸取) (每轮1d3)
践踏40% (2d6+伤害加权)
装甲: 黑山羊幼仔的身体并非由地球上的物质构成,如果用火器命中,只能造成1点伤害,但若用火器贯穿,则可造成2点伤害。霰弹枪是例外:它造成的伤害取最小值。近战武器可以正常造成伤害。此外,所有与热、爆炸、腐蚀、电、毒有关的伤害或攻击全部无效
咒文: 黑山羊幼仔可使用的咒文数等于自身智力值的一半(小数点后无条件进位)
技能: 潜行60%,森林中躲藏80%
理智值丧失: 1d3/1d10
-------------------------------------
深潜者(Deep One)
下级仆从种族
“我想它们的身体应该呈一种灰暗的绿色,虽然肚皮是白色的。身体的大部分都光亮滑溜,但背上有着带鳞的高脊。那身形有着人形的模糊特征,而头部却是鱼类的,长着从不闭合的,巨大、凸出的眼球。在脖颈的两旁,还有不断颤动的鳃,长长的手脚上都有蹼。它们杂乱无章地跳跃向前,有时只用后腿,有时则四肢着地……它们那嘶哑的、尖锐的喉音……传达了其面部所无法表现的,一切黑暗的感情。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《印斯茅斯之影》
深潜者是水陆两栖的种族,主要崇拜克苏鲁及被称为“父神达贡和母神海德拉”的两只生物。封闭在连时间也毫无意义的深海之中,它们傲慢的人生充满了冰冷的美感,它们的残酷令人难以置信,它们的生命永恒不死。深潜者只会为了交配或崇拜伟大的克苏鲁而聚集到一起,和人类不同,它们没有互相触碰身体的**。它们是海洋种族,在淡水中看不到它们的身影;在地球上各海域的海底,都有着它们的都市,其中一个就位于马萨诸塞州近海,靠近印斯茅斯。
有些深潜者与人类建立了关系,它们强烈地希望与人类交配,繁殖混血后代。这似乎与它们的繁殖周期有关,但我们对此一无所知。在深潜者被人类崇拜的情况下,它们会与这些人类进行定期的交配;深潜者只要不被杀死,就不会自然死亡,混血后代也一样。这些混血后代一般会住在远离人烟的海滨村落里。
混血的后代在童年时期长得和普通人类一样,但随着年龄增加,会变得越来越丑。然后,他们将突然迎来一个为期2、3个月的变身阶段,于是就变成了深潜者。变身阶段大致会在其[1d20+20]岁的时候发生,有的个体会提早变身,也有的个体只会部分变身。
深潜者,扭曲的亚人
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d6 14
体质: 3d6 10~11
体型: 3d6+6 16~17
智力: 2d6+6 13
意志: 3d6 10~11
敏捷: 3d6 10~11
移动: 8/游泳10
耐久: 13~14
平均伤害加权: +1d4
武器: 钩爪25% (1d6+伤害加权)
猎矛25% (1d6+伤害加权)
装甲: 1(皮肤和鳞)
咒文: 意志值高于14的深潜者,由守秘人适当选择至少1d4种咒文,给其使用
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
空鬼(Dimensional Shambler)
下级独立种族
-------------------------------------
巨噬蠕虫(Dhole)
上级独立种族
“他脚下的地面被庞大的巨噬蠕虫侵蚀着。正好在他向下张望的时候,有一条蠕虫将身躯抬起了数百英尺之高,向他伸出苍白而粘稠的前端。”
——H.P.洛夫克拉夫特&E·霍夫曼·普莱斯,《用银之钥穿越门扉》
巨噬蠕虫是一种形似肉虫的巨大生物,会在地面上挖洞,并栖居其中;它们不是地球上的生物,除了一段极短的期间以外,也没有来过地球。地球没有被它们挖出的洞穴蚕食殆尽,就这一点来说,比起其它许多世界来,我们还是相当幸运的。巨噬蠕虫讨厌光,但光看起来不会对它们造成什么实质性损害,白天看不到它们的踪影,不过在那些被它们彻底征服的行星上除外。巨噬蠕虫和钻地魔虫之间似乎有某种不为我们所知的关系;而在幻梦境,也生活着一种叫做巨蠕虫(Bhole)的、和它很相似的生物。
攻击及特殊效果:唾液攻击。在将敌人缠卷、压碎之外,巨噬蠕虫还可以将从嘴边滴落的、粘粘糊糊的唾液喷吐出去,射程有2~3英里远。唾液会覆盖一片圆形的地区,圆的直径为[巨噬蠕虫体型值的5%]英尺;比如一只体型值为400的巨噬蠕虫,唾液落在地上的直径就是20英尺,足以击落一架飞机。
遭到唾液覆盖的生物会被冲击击晕,并且被埋在里面。如果要从这滩唾液里爬出来,必须掷d100,当结果小于力量值时才能成功,此检定每轮只能进行一次。被埋在这滩可怕的粘糊唾液里的时候,调查员无法呼吸,视同于窒息,要像溺水一样,每轮进行检定。此外,唾液还具有腐蚀性,被埋在唾液里的牺牲者每轮都会损失1点耐久。只要爬出唾液,腐蚀效果就会停止。
缠卷与压碎:当巨噬蠕虫缠绕牺牲者时,它可以将与唾液的覆盖范围同样大的范围内的牺牲者全部缠卷起来。而当它将牺牲者压碎(包括从其头上爬过)的时候,牺牲者就会直接死亡。如果死者的朋友通过了“幸运”检定,就可以找到足够埋葬的尸体残骸。
巨噬蠕虫,掘穴魔怪
能力值 掷骰 平均值
力量: 1d100×10 505
体质: 1d100+100 151~152
体型: 力量+1d100 555~556
智力: 2d6 7
意志: 10d6 35
敏捷: 1d4 2~3
移动: 蠕行18/挖洞10
耐久: 353~354
平均伤害加权: 轻易就能把战舰打沉
武器: 唾液50% (特殊)
卷缠80% (被勒住)
压击30% (即死)
装甲: 与意志值相同
咒文: 无
理智值丧失: 1d4/1d20
-------------------------------------
远古种族(Elder Thing)
下级独立种族
“它们的胴体就像褶皱此起彼伏的桶,从桶身中部,细细的触肢像车轮上的辐条一样水平伸出,在桶顶和桶底长着突出的瘤节状物体,从瘤节上又伸出五条扁平的长臂,长臂在末端变细,如同海星。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《魔女屋中之梦》
在洛夫克拉夫特的《疯狂山脉》中,对此种族中的一个个体有着非常细致的描写,所以这里就不多作介绍了。按照他的描写,远古种族的高度约为2.5米,胴体周长2米,长有膜翼,膜翼可以收纳到身上复杂的褶皱中。在《疯狂山脉》里,也曾称这一种族为“古代种族”(Old Ones);远古种族用一种像吹笛一样的声音交谈,它们完全没有感光器官,只靠触觉感知物体。
远古种族在10亿年前来到地球,可能只是出于偶然,才开始在地球上生活。它们创造了亵渎的修格斯,当作自己的奴隶。远古种族早在人类出现之前就开始退化,它们以前有用膜翼在宇宙中飞翔的能力,如今,至少部分个体已经没有这种能力了。在地球上,它们与其它种族爆发过无数场战争,战争的对象包括米·戈、克苏鲁的星之眷族,以及发动叛乱的修格斯。数百万年前,水陆两栖的远古种族终于被驱赶到南极大陆,它们的文明在冰河时代的寒冷中彻底毁灭,它们建造的都市也被冰层掩埋。尽管远古种族在地面上灭绝了,但在深海里,也许还有一些它们的殖民地;人们可能与进行时间旅行的远古种族相遇,在宇宙中也可能生活着尚未退化的族群。
在近战中,远古种族的个体可以使用全部5只触肢,但对同一个目标不能同时使用3只以上。一旦触肢命中,牺牲者就会被该个体缠住,之后每轮都会受到紧勒伤害,数值为远古种族伤害加权的一半。
远古种族,太古的都市建设者
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d6+24 38
体质: 3d6+12 22~23
体型: 8d6 28
智力: 1d6+12 15~16
意志: 3d6 10~11
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 8/飞行10
耐久: 25~26
平均伤害加权: +3d6
武器: 触肢40% (紧勒,1/2伤害加权)
装甲: 7(皮肤)
咒文: 每个远古种族的个体都有[智力值×3]%的机率习得1d4种咒文
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
炎之精(Fire Vampire)
下级仆从种族
“出现了无数的小光点……那无数光点是火焰的怪物!它们所到之处,一切都燃烧起来。”
——奥古斯特·德雷斯,《黑暗住民》
炎之精是克图格亚的属下,与克图格亚一同居住在恒星北落师门(Fomalhaut)。它们会应召唤而来,也会随克图格亚一起来到地球;炎之精会作为一团有智能的气体(或者说灵气)出现。
双重攻击:炎之精靠自己的触碰攻击牺牲者,它碰到的可燃物都会燃烧起来。它可以对敌人造成火焰伤害;在造成伤害之前,对方可以进行一次体质对抗检定,若成功则只受2d6的一半伤害(小数点后无条件进位)。
在同一攻击中,炎之精可以吸取对方的魔力值。此时,炎之精和攻击对象需要作一次魔力值对抗检定,若炎之精成功,则可吸取10点魔力值,若对抗失败,它反而会失去1点魔力值。所以,炎之精的每次攻击都要进行两次检定:一次是火焰伤害,一次是魔力值吸收。
炎之精,使火焰降临之物
能力值 掷骰 平均值
力量: 无 ――
体质: 2d6 7
体型: 1 1
智力: 3d6 10~11
意志: 2d6+6 13
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 飞行11
耐久: 4
平均伤害加权: 无
武器: 触碰85% (2d6火焰伤害+魔力值吸收)
装甲: 包括子弹在内,几乎一切物质武器均属无效。浇水的话,2公升水可造成1点伤害,用普通的手提式灭火器可造成1d6点伤害,一桶沙子可造成1d3点伤害
咒文: 意志值高于17的炎之精懂得1d3种咒文
理智值丧失: 无
-------------------------------------
飞天水螅(Flying Polyp)
上级独立种族
-------------------------------------
无形之眷族(Formless Spawn)
下级独立种族
-------------------------------------
妖鬼(Ghast)
下级独立种族
-------------------------------------
食尸鬼(Ghoul)
下级独立种族
-------------------------------------
诺弗·刻(Gnoph-Keh)
上级独立种族
-------------------------------------
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
上级独立种族
“那是一个巨大的虹色圆锥体,高约十英尺,底部的直径也有十英尺,全身都覆着某种凹凸不平的半弹性鳞片。在圆锥体顶端,有四只可以伸缩的圆柱形器官,看起来是以与圆锥体相同的物质构成的;这些器官有时能收缩到几乎消失的程度,有时则可以伸展到十英尺长。在其中两只的末端,有着巨大的钩爪,就像螃蟹的螯,另一只的末端则有四个喇叭状的红色器官。还有一只,在末端有一个直径约两英尺的不规则球体,球体近乎黄色,正中央有三个巨大的黑色眼睛,排成圆形。……在头顶,还有四根灰白色的细茎,每根茎的顶端都有花一样的器官,头的下部垂着八条细小的、近乎绿色的触须。而在中央那巨大圆锥体的底盘上,则覆着灰白色的胶状物质,它一伸一缩,就可以如软体动物般爬行。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《超越时间之影》
“伊斯之伟大种族”的身体是地球上的生物。这个种族没有实体、只有精神存在,它们自己的世界已经毁灭,因此逃到了地球,将精神寄宿在地球上一种圆锥形的原生种族的肉体上。地球上的肉体和异界生物精神的结合,就成为了“伟大种族”。它们的后代作为精神种族的子孙出生,但依然有着新生的肉体。其后,在漫长的时间中,“伟大种族”与米·戈和克苏鲁一族瓜分了地球:克苏鲁一族支配着太平洋、失落都市拉莱耶和穆大陆,米·戈占据了北方的土地,而占领南方土地的就是“伟大种族”。它们最大的城市是纳克特城,位于今天的澳大利亚。
“伟大种族”的繁荣从距今约四亿年前,持续到约五千万年前;它们的文明被飞天水螅灭亡,在它们初来地球之时,已将飞天水螅封印,最终仍被它们从封印中逃脱。但在此之前,它们已将精神转移到未来,寄宿于在人类之后统治地球的、像甲虫一样的未来生物身上,是为“新伟大种族”。
“伟大种族”通过孢子繁殖,生命周期极长(四千至五千年),所以基本不会进行繁殖行为。它们以一种特殊的液体为食。
伊斯人的社会形态是社会主义式的,它们将理性置于一切价值观之上,在精神转移时也以此为基准。资源会在种族的个体之间,依理性逻辑和比例分配。它们自己罕有争斗。“伟大种族”不崇拜任何神祗。
时间旅行:“伟大种族”的名字,代表着它们已经彻底征服时间;没有任何种族能够与它们相比。“伟大种族”的个体能够超越时空,把自己的精神送到遥远的过去或未来,在那里挑选一个合适的生物,与它交换精神。在它们占据那个生物的肉体的时候,被交换的精神会被交换到它们原本的肉体中,直到“伟大种族”觉得应该回去、再度将精神交换的时候。“伟大种族”也会使用这种技术进行大规模时空移民,用以征服其它行星。
它们对历史非常关注,会为了实地研究一个时代的历史而与该时代的生物交换身体,为期一般在5年左右。对人类来说,在这段时间里,该人的亲朋好友可能会察觉到,他在很多地方都变了;可以通过“幸运”检定来决定一个人是否能够察觉。
被交换的牺牲者的精神会转到“伟大种族”在异界的身躯里,据说他们会写下某些关于自己时代的记录。其它的“伟大种族”会对他们很友好,允许他们自由行动,也允许他们与从遥远的时代及其它星球转来的牺牲者会面。当一个牺牲者的精神要回到原来肉体的时候,“伟大种族”会把他们对这段时间的记忆全部消除,但不能消除得很彻底;牺牲者对自己在“伟大种族”身体里生活的记忆还有着些微的残留,他们也许会在做梦的时候,在恶梦中重温这段记忆。
在现代的地球上,某个教团会协助“伟大种族”来到这个时代,而作为交换,“伟大种族”也会教给他们关于技术和魔法的知识。但是,来到这个时代的只是“伟大种族”的精神,若要与它们那圆锥形的肉体相会,除了进行时间旅行,没有别的方法。只有在极其罕见的情况下,人们才可以通过停滞块或超越悠久岁月的召唤魔法见到它们。
战斗:每个伟大种族的个体在战斗时,都可以同时使用两只触手末端的螯攻击。但它们是文明的种族,为了避免肉搏,总倾向于使用一种很像照相机、能发射巨大电浆团的武器作战。那本来是为毁灭飞天水螅而发明的武器。
电击枪的形制多种多样,最标准的一种,在弹夹中装有32发能量,重新装弹需要1轮时间。电击枪每次射击都可以随便打出若干发能量,但当一次打出的能量超过4发的时候,每多打一发,枪烧坏的机率就增加5%;此机率将会累积。而且,在一次打出7发以上能量的时候,需要另掷d100,若结果在15以下,则枪也会烧坏。上述两项机率之间没有关联。
每发能量会给对手造成1d10点伤害。比如打出了3发能量,那伤害就是3d10。电击枪的基本射程是100米,当射程超过100米时,最终伤害减3,命中率降低20%。
关于伟大种族,还有几个需要注意的地方,参见“异界技术”一节。
伊斯之伟大种族,精神时间旅行者
能力值 掷骰 平均值
力量: 12d6 42
体质: 4d6+12 26
体型: 8d6+36 64
智力: 4d6+6 20
意志: 2d6+6 13
敏捷: 2d6+3 10
移动: 7
耐久: 45
平均伤害加权: +6d6
武器: 螯40% (1d6+伤害加权)
电击枪30% (每发1d10)
装甲: 8(皮肤)
咒文: 它们不会学习魔法。但是,任意一个个体都可以掷d100,结果若低于它的智力值,则该个体也能知晓1d3种咒文
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
新伟大种族(Great Race New)
下级独立种族
“在人类的时代过去许久之后,一种顽强的鞘翅类生物将昌盛繁荣。面对着恐怖的灾难,伟大种族有朝一日会把族群中最聪慧的心灵大规模转移到它们身上。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《超越时间之影》
被栖息在地下的飞天水螅打败的“伊斯之伟大种族”,会将自己的精神送往遥远未来的地球。这次它们选择了人类灭亡之后很久的时代,占据的是一种拥有智能的、像独角仙一样的鞘翅目生物的身体。
所有的甲虫都是作为虫群的一员而行动,每个虫群由[2d6×500]只甲虫组成,或者爬行,或者飞行。它们遍体漆黑,但展开的膜翼有着鲜艳的金属光泽,闪着蓝色、金色、绿色的光。只要看见虫群的活动,立刻就能发现,它们有着智能和明确的判断力;这些生物很优秀,在战斗中不需要使用任何道具,但它们也可能在战斗中临时造出任何武器来使用。
对虫群来说,只要不造成75%以上的损失,群体就不会崩溃。当损失超过75%后,虫群会迅速失控,变成一堆四处乱撞的普通甲虫。虫群可以持续飞翔超过100码,也可以爬过去;在一般情况下,虫群的半数会先飞到前面,它们落地之后,后面的甲虫才会飞过来,或者像青蛙一样跳过来。
虫群实际上是不死的,总会有甲虫老死,但也总会有新甲虫出生。下面的力量、体质、体型值是单只甲虫的能力,而智力、意志、敏捷值是虫群全体的能力。
新伟大种族,鞘翅类甲虫
能力值 掷骰 平均值
力量: 1d2 1~2
体质: 1d3 3
体型: 1 1
智力: 2d6+6 13
意志: 5d6+6 23~24
敏捷: 2d6+6 13
移动: 爬行4/飞行10
耐久: 1~2
平均伤害加权: 无
武器: 咬啮35% (1d2)
咒文: 它们认为魔法只会扰乱理性。但是,虫群仍有[智力值]%的机率知晓1d3种咒文
理智值丧失: 见到虫群0/1d4
-------------------------------------
古革巨人(Gug)
下级独立种族
-------------------------------------
廷达洛斯猎犬(Hound of Tindalos)
上级独立种族
“‘它们又瘦又饥渴!’他尖叫着。……‘宇宙中所有的邪恶都集中在它们消瘦饥渴的身体里。说回来,它们有身体吗——我只看了它们一瞬间;我不能肯定。’”
——F·贝尔克纳普·朗,《廷达洛斯猎犬》
廷达洛斯猎犬居住在太古时代的地球,那是地球上的生命体还没有进化、连单细胞生物都不存在的时代。它们住在时间的“角度”之中,与以“曲线”为祖先的其它生物(即包括人类在内的普通生物)不同。这个概念很难理解,而且是只适用于廷达洛斯猎犬的概念。它们会在人类等普通生物中寻找猎物,并跨越时空,追逐牺牲。它们是不死的。[译注:请从字面意义上理解“角度”和“曲线”这两个词。人类生活的时空是“曲线”的,它们生活的时空是“角度”的,简单来说,就是两者所处的维度不同]
我们并不清楚这种生物的外形,与它接触过的人也没有活下来的。廷达洛斯猎犬其实与“猎犬”的样子相差甚大,只是故事中一直将它们称作“猎犬”而已。
因为它们的时空与“角度”的关系,所以它们只能在房间角落等有“角度”(小于120度)的场所实体化。以一般的房屋为例,墙壁的角度基本都是90度,当廷达洛斯猎犬出现的时候,首先会在房间的角落冒出烟雾,然后从烟雾中出现猎犬的头部,接下来现出整个身体。
只要人类和猎犬接触了一次,不管人类在哪里,猎犬都会穷追不舍。廷达洛斯猎犬追到猎物的时间,由它和猎物之间相隔的实际年份决定:每隔1亿年,它在路上就要花1天时间。当把它击退之后,廷达洛斯猎犬多半会就此放弃;但对调查员来说,击退它却是极难的事情。廷达洛斯猎犬也会攻击被猎物请来作帮手的朋友。
例:哈贝·维尔塔兹发现了一块神秘的宝石。那是一块只要对着它冥想,就能看见遥远过去的宝石。哈贝在观看30亿年前的时候,看到了廷达洛斯猎犬。而猎犬也看见了哈贝!哈贝一下失去了知觉,因此切断了接触;但廷达洛斯猎犬却想吃他的血肉!猎犬追到这里需要30天,哈贝还有一个月的时间准备招待这不请自来的客人。
战斗:在攻击时,猎犬可以选择用前爪或舌头进攻;它不能同时使用两者攻击。不过,猎犬一般会选择前爪:掷1d6,若结果在1到4之间,它就使用前爪,若结果是5或6,它就使用舌头。
廷达洛斯猎犬全身都覆盖着青绿色的、脓液一样的东西。当它用前爪击中牺牲者的时候,这种脓液一样的东西就会沾到牺牲者身上,然后就会像有生命一样立即活性化,对其造成相当于摄取POT 2d6的毒素的伤害。而伤害的结果,又会生成新的脓液,继续在接下来的每轮中造成同样的伤害。若掷d100的结果小于[敏捷值×5],则可把脓液刮掉或用毛巾擦掉。用水等液体也可以洗掉。但如果选择用火把脓液烧掉,牺牲者也会受到轻度烧伤,失去1d6点耐久。
若猎犬用舌头攻击成功,牺牲者的身体上就会出现一个既不流血也不痛的大洞。牺牲者受了这种奇妙的伤之后,在肉体上不会有任何伤害,但却会永久损失1d3点意志值。
廷达洛斯猎犬,时空食腐者
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6+6 16~17
体质: 3d6+20 30~31
体型: 3d6+6 16~17
智力: 5d6 17~18
意志: 7d6 24~25
敏捷: 3d6 10~11
移动: 6/飞行40
耐久: 23~24
平均伤害加权: +1d6
武器: 前爪90% (1d6+伤害加权+脓液)(POT 2d6)
舌头90% (意志值吸取) (每轮1d3)
装甲: 2(皮肤),只要不死,每轮会恢复4点耐久。普通的武器对廷达洛斯猎犬一概无效,但魔法武器或咒文能正常发挥作用
咒文: 每只猎犬都由守秘人选择适当的1d8种咒文,给其使用
理智值丧失: 1d3/1d20
-------------------------------------
恐怖猎手(Hunting Horror)
上级仆从种族
-------------------------------------
冷蛛(Leng Spider)
下级独立种族
“那是远古时代的战争场面,描绘着冷族的亚人类与附近山谷中巨大的紫色蜘蛛战斗的情景。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡达斯梦寻记》
它们是紫色的巨型蜘蛛,全身都生满了像疣子一样的东西,长腿上长着刚毛。它的腹部是斑驳的淡紫色,身体前部呈靛蓝色,而腿尖和螯则是黑色的。在幻梦境的生物中,冷蛛有智慧、危险,而且庞大;刚刚孵化出来的冷蛛,就有设得兰矮种马(Shetland pony)那么大。在冷原的山谷中,有许多地方都被蜘蛛网完全粘满了。冷蛛大多崇拜阿特拉克·纳克亚。
尽管冷蛛具有智能,但它们不但不会互相合作,甚至还会同类相食;如果被冷蛛咬到,就会被注入致命的毒素。据说还有非常巨大的冷蛛存在。
冷蛛,巨网织造者
能力值 掷骰 平均值
力量: 8d6 28
体质: 5d6 17~18
体型: 10d6 35
智力: 3d6 10~11
意志: 4d6 14
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 6
耐久: 26~27
平均伤害加权: +3d6
武器: 啮咬40% (1d3+毒)(*)
投射蛛网60% (捆缚)(**)
装甲: 6(几丁质外壳)
咒文: 掷1d20,结果若低于该蜘蛛的智力值,则守秘人选择1d3种咒文,给其使用
理智值丧失: 0/1d10,遇特大蜘蛛为1/1d20
(*)毒性(POT)与该蜘蛛的体质值相同。
(**)试图挣脱的生物必须通过力量对抗检定;捆缚的力量等于该蜘蛛体型值的一半。
-------------------------------------
罗伊格尔(Lloigor)
上级独立种族
-------------------------------------
米·戈(Mi-Go)
下级独立种族
-------------------------------------
月兽(Moon-Beast)
下级独立种族
“它们有着灰白色的粘滑巨体,体积能自由地扩张、收缩。它们的形态——虽然经常改变——大致接近于无眼的蟾蜍,在那轮廓模糊的钝吻前端,生有一丛短小的、不断颤动的粉色触手。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡达斯梦寻记》
月兽是一种主要居住在幻梦境的异型生物。它们在幻梦境的月亮有着庞大的殖民地,据说在觉醒世界的月亮上也有。月兽侍奉着奈亚拉托提普,将其它种族当作奴隶。在某种意义上,它们是一个虐待狂的种族;月兽非常残酷,会对抓到的异族生物严刑拷打。
作为它们使用的武器,这里只举矛作例子;但它们也有可能会使用各种令人震惊的武器。月兽多从事士兵的职业,被它们当作奴隶的种族多种多样,但以冷族的男性为主。
月兽,拷问爱好者
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6+6 16~17
体质: 2d6+6 13
体型: 3d6+10 20~21
智力: 2d6+9 16
意志: 3d6 10~11
敏捷: 2d6+3 10
移动: 7
耐久: 17
平均伤害加权: +1d6
武器: 矛25% (1d10+1+伤害加权)
装甲: 无。但它们的身体由特殊物质构成,所以火器造成的伤害取最小值
咒文: 月兽至少懂得1d3种咒文
理智值丧失: 0/1d8
-------------------------------------
夜魇(Nightgaunt)
下级仆从种族
-------------------------------------
人面鼠(Rat-Thing)
下级仆从种族
-------------------------------------
潜砂怪(Sand-Dweller)
下级仆从种族
“从其中一个洞窟里,钻出了一只潜砂怪。粗糙的皮肤、大眼睛、大耳朵,那张脸看上去就像是只扭曲了的树袋熊,像得可怕。那奇瘦无比的身躯正带着明显的期待,蹒跚地向我走来。”
——H.P.洛夫克拉夫特&奥古斯特·德雷斯,《破风之窗》
潜砂怪仅在两三个故事中登场过,我们对它的情况了解得不多;一眼看去,它似乎全身上下都覆满了沙子。它们居住在洞穴中,夜里出来活动。目前已经知道,它们生活在美国西南部地区,但在世界其它地方的沙漠可能也有生存。它们多作为旧日支配者的仆从存在,栖息在自己主人附近。
潜砂怪可以同时使用两只钩爪战斗。
潜砂怪,沙漠跟踪者
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6 10~11
体质: 2d6+6 13
体型: 3d6+6 16~17
智力: 3d6 10~11
意志: 3d6 10~11
敏捷: 2d6+6 13
移动: 8
耐久: 15
平均伤害加权: +1d4
武器: 钩爪30% (1d6+伤害加权)
装甲: 3(硬皮)
咒文: 意志值高于14的潜砂怪,由守秘人适当选择1d8种咒文,给其使用
技能: 躲藏60%,潜行50%,侦察50%
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
蛇人(Serpent People)
下级独立种族
“它们用还没有进化成哺乳动物的的肢体站立,轻巧而蜿蜒地行走。那色彩斑斓的无毛身躯轻快地曲张着,当它们来回走动的时候,就发出一种响亮而规则的嘶嘶声。”
——C.A.史密斯,《七之诅咒》
蛇人的外形,就像一条直立行走的蛇。它们有着蛇一样的头和鳞片,但也有两只手臂和两条腿;它们也有尾巴,在它们的光辉岁月中还穿着长袍。伊格,即诸蛇之父,是蛇人们的伟大神祗,在远古时代,有一些不崇拜伊格而崇拜撒托古亚的异端者,但它们数百万年前就被记恨在心的伊格消灭了。
距今2亿7500万年前,连恐龙都还没有在地球上阔步前行,蛇人的第一王国伐鲁希亚(Valusia)就已繁盛一时。它们建造黑色的玄武岩都市、进行战争,这些都是在二叠纪、甚至更早的时候;它们在科技和魔法上都取得了巨大的成就,还使用被称为“恐怖恶魔”(dreadful demons)的诸多能源,以制造强效毒药。但是,在距今2亿2500万年前、恐龙时代的时候,第一王国灭亡,蛇人退却到位于地下深处的各个要塞中,其中最大的一个是幽嘶(Yoth)。在这段时间里,蛇人掌握了发达的科学技术,甚至能够操控生命本身。
在人类的史前时代,蛇人于图里安(Thurian)大陆的中央地区建立了第二王国。这个王国比伐鲁希亚灭亡得更快,这次是被人类所摧毁;人类主张自己对这片土地的所有权,蛇人在人类的扩张面前节节败退,它们最后的据点焉犹加(Yanyoga)也在公元前1万年毁灭。
只有一些幸运的魔法师逃脱了灭亡的命运,也有一些蛇人退化为侏儒种族。在存活者中,有一部分会完全返祖,得到退化之前的强大力量,它们依然得到伊格的宠爱。退化了的蛇人,能力在正常值的三分之一左右。还有一些蛇人处于冬眠状态:它们被称为“沉睡者”(sleeper),已经冬眠了数千年、乃至更长的时间,如果这些蛇人醒来,必会给人类造成危险。这些被称为“沉睡者”的蛇人,要比一般的蛇人更加聪明、强悍,也经常会知晓一些强大的魔法。
蛇人可以使用人类的任何武器,它们长着钩爪的手用起武器来很方便。可以将它们的基本命中率设为与人类相同。在使用绝大部分武器近战的时候,蛇人都能同时使用啮咬攻击。
在它们擅长的咒文中,也有制造使施咒者看上去和普通人类无异的幻影的咒文。蛇人使用这种咒文,就可以混迹在人类社会中生活。
关于蛇人,还有几个需要注意的地方,参见“异界技术”一节。
蛇人,完全返祖形态
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6 10~11
体质: 3d6 10~11
体型: 3d6 10~11
智力: 3d6+6 16~17
意志: 2d6+6 13
敏捷: 2d6+6 13
移动: 8
耐久: 10~11
平均伤害加权: +0
武器: 啮咬35% (1d8+毒) (*)
装甲: 1(鳞片)
咒文: 完全返祖的蛇人至少知晓2d6种合适的咒文。退化者则对魔法一无所知。
理智值丧失: 0/1d6
(*)毒性(POT)与该蛇人的体质值相同。
-------------------------------------
格拉基之仆从(Servant of Glaaki)
下级仆从种族
“一只手摸索着,想要把它抬起来!……那是一只死人的手——完全没有血气、像骸骨一样的手,还长着令人难以置信的长长指爪。”
——拉姆齐·坎贝尔,《湖中居民》
“格拉基之仆从”是格拉基用它的针刺制造出来的不死怪物,属于僵尸的一种。它们与身为旧日支配者的格拉基共有记忆,可说是格拉基的一个部分,但在某种程度上也可以独立行动。起初,它们看起来还是人类,只是动作僵硬、很像尸体;但随着时间推移,它们会逐渐枯萎,最后变成不死怪物。当以这种行尸走肉的状态过了60年之后,只要被日光程度的强光照到,它们就会立即陷入一种被称为“绿之崩坏”(Green Decay)的状态之中,这种状态将持续几个小时,然后它们就会瓦解冰散。
格拉基之仆从,崩坏的奴隶
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6 10~11
体质: 3d6×2 20~22
体型: 2d6+6 13
智力: 2d6+6 13
意志: 3d6 10~11
敏捷: 1d6 3~4
移动: 5
耐久: 17~18
平均伤害加权: +0
武器: 爪撕20% (特殊)
镰刀40% (1d6+1+伤害加权)
装甲: 无
咒文: 知晓生前掌握的所有咒文。此外,还要加上格拉基教给它的咒文
理智值丧失: 看见保有人类样子的个体,不会丧失理智值;看见活尸一样的个体,1/1d8;目睹它们因“绿之崩坏”而死,1/1d10
-------------------------------------
外神之仆役(Servitor of the Outer Gods)
上级仆从种族
“那是如蟾蜍一般的生物。它正从那不断变化着外形的身体中,不知是用什么方法,像在吹奏乐器一样,发出令人厌恶的乐音。”
——奥古斯特·德雷斯,《暗黑仪式》
这种不定形的生物,在地上粘滑地蠕动前进;它们的样子有些像青蛙,但也有人说它们像是章鱼或鱿鱼。因为外形在不断变化,所以很难确切地描述它们的样子。
如果主人要求,仆役就会跟在主人身边,但它们大多数时间都待在阿撒托斯的宫廷里,吹着像横笛一样的乐器,为主人的舞蹈伴奏;在崇拜仪式上,仆役会吹奏一种送葬曲般的背景音乐。它们也可以奏出召唤各种神力存在的音乐,等等。
神祗或神力存在会在仆役宣告它们到来之后的1d3+1轮后到达,当仆役宣告它们归去之后,或在仆役死亡的2d6轮后,它们才会离去。召唤神祗会花费仆役的1点魔力值,而神祗每逗留5轮,又会多消耗仆役的1点魔力值。
外神之仆役
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d6 14
体质: 3d6+6 16~17
体型: 4d6+6 20
智力: 5d6 17~18
意志: 2d6+12 19
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 7
耐久: 18~19
平均伤害加权: +1d6
武器: 触肢(*)45% (伤害加权×2) (**)
装甲: 无。但物理攻击的武器不会对它们造成任何伤害,只有咒文或魔法武器才能正常造成伤害。而且只要不死,每轮会恢复3点耐久
咒文: 每个个体最少知晓1d10种咒文。而且在这些咒文中,一定包含1d10种“召唤/支配”及“呼唤”类咒文
理智值丧失: 每只1/1d10
(*)使用2d6只进行攻击。
(**)最低为1d6。
-------------------------------------
夏盖虫族(Insect from Shaggai)
下级独立种族
-------------------------------------
夏塔克鸟(Shantak)
下级仆从种族
“它不像地球上任何已知的鸟类或蝙蝠……它们像大象一样大,却有着如马般的头部……夏塔克鸟没有羽毛,取而代之的是滑溜溜的鳞片。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡达斯梦寻记》
夏塔克鸟以巨大的洞穴为巢,在翅膀上总是挂着一层硝石和霜。它们经常被描写成令人厌恶的生物,被外神的各种侍奉者当成坐骑使唤。夏塔克鸟极其惧怕夜魇,在它们面前总是会选择退却;它能在宇宙空间中自由飞翔,若不加以注意,它甚至可能把骑乘者带到阿撒托斯的宝座之前。
夏塔克鸟,大象般的座骑
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d6+20 34
体质: 2d6+6 13
体型: 4d6+36 50
智力: 1d6 3~4
意志: 3d6 10~11
敏捷: 2d6+3 10
移动: 6/飞行30
耐久: 32
平均伤害加权: +4d6
武器: 啮咬55% (2d6+2)
装甲: 9(皮肤)
咒文: 无
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
修格斯(Shoggoth)
下级仆从种族
“噩梦般的黑亮形体,那无定型的身躯散发出恶臭,向前蠕动、流淌着……一团无定形的原生质肿泡,闪着隐隐约约的微光。上万只放出绿光的,脓液似的眼睛不断在它的表面形成又分解。那填满整个隧道的躯体向我们直扑下来,把慌乱的企鹅们尽数压碎,在已经由它和同类们‘清理’得不留一粒灰尘、闪着邪异反光的地面上蜿蜒爬过。耳边又响起了那骇人的、嘲讽似的叫声:‘Tekeli-li! Tekeli-li!’”
——H.P.洛夫克拉夫特,《疯狂山脉》
修格斯可说是洛夫克拉夫特创造的怪物中最令人恐惧的种类之一。阿卜杜拉·阿尔哈萨德认为这种生物不可能存在于地球上,只会是疯狂梦境的产物,竭力否定它的存在。修格斯经常被深潜者等各种种族召唤,为它们卖力。它可以水陆两栖。虽然不管怎么看,修格斯都只是一种天生被主人使唤的生物,但它们接下来就会开始产生智力、开始反抗、开始模仿主人;它们曾经反抗过创造它们的远古种族,将其毁灭。它们可以用主人愿意的任何方式与主人沟通,如果此种沟通方式需要特定器官,修格斯也能自由地在体内形成这种器官。
典型的修格斯,如果漂浮在空中,就是一个直径约15英尺的球形。在攻击的时候,它会压到对方身上,将其挤碎;这种“压碎”攻击,可以攻击方圆5码范围内的所有生物(也可以只攻击特定对象)。“压碎”攻击一旦成功,被攻击的生物均需根据对抗表,与修格斯进行力量对抗,若修格斯攻击的是复数敌人,则须把力量值分配到每一个敌人身上,各自进行力量对抗。被修格斯抓住的牺牲者,每轮都会失去与修格斯的伤害加权相等的耐久;这种伤害可能是被挤爆、被压扁或被撕碎,依具体描述而定。
另外,被修格斯压住的调查员若想反击,必须每轮掷d100,只有结果小于其力量值时,该轮才能反击。
修格斯,黑亮的恶臭
能力值 掷骰 平均值
力量: 18d6 63
体质: 12d6 42
体型: 24d6 84
智力: 2d6 7
意志: 3d6 10~11
敏捷: 1d6 3~4
移动: 蠕行10
耐久: 63
平均伤害加权: +8d6
武器: 压碎70% (伤害加权)
装甲: 无。但是①火焰与电击只造成一半伤害;②物理伤害的武器,比如火器,若未贯穿则只能造成1点伤害;③修格斯每轮恢复2点耐久
咒文: 一般没有
理智值丧失: 1d6/1d20
-------------------------------------
克苏鲁的星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)
上级仆从种族
“它们会躺在拉莱耶的石屋中,强大的克苏鲁会用咒语保护它们,直到群星与地球都做好准备;那时,它们将辉耀返生。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
它们是巨大的、章鱼般的生物,与克苏鲁非常相似,但比它要小。在拉莱耶沉没的时候,它的居民并没有被全部封入城中;它们中的一些个体至今仍生存在大洋深处的海沟中,由深潜者们侍奉着。宇宙中也存在着一些和它们有关的物种,比如在金牛座毕宿五(Aldebaran)附近的哈利湖(Lake Hali)中筑巢的生物,据说就是它们的一种。
克苏鲁的星之眷族可以使用触肢和钩爪攻击。它们每轮只能使用1d4只触肢或1只钩爪。触肢的伤害数值为其伤害加权的一半,钩爪的伤害数值等于其伤害加权。
克苏鲁的星之眷族,长眠者们的总督
能力值 掷骰 平均值
力量: 2d6×10 70
体质: 3d6×5 52~53
体型: 3d6×10 105
智力: 6d6 21
意志: 6d6 21
敏捷: 3d6 10~11
移动: 20/游泳20
耐久: 79
平均伤害加权: +11d6
武器: 触肢80% (1/2伤害加权)
钩爪80% (伤害加权)
装甲: 10(皮肤和脂肪),每轮恢复3点耐久
咒文: 每个个体都知晓3d6种咒文
理智值丧失: 1d6/1d20
-------------------------------------
星之精(Star Vampire)
下级独立种族
-------------------------------------
丘丘人(Tcho-Tcho)
下级仆从种族
“攻击我们的……是一群小矮人,最高的也不过四英尺,小得异常的眼睛深陷在球形穹顶似的秃头内。他们向队伍扑了过来,我们的人还没来得及拔出武器,他们就用那闪亮的刀剑砍杀着人和动物。”
——奥古斯特·德雷斯&马克·肖勒,《星之眷族的巢穴》
在西藏那被诅咒的缯之高原(The Plateau of Tsang)上,有一个可怖的地方连接着冷原和我们的时空。丘丘人的部落就住在那个与世隔绝的所在。在时间开始之初,夏乌戈纳尔·法格恩用原始两栖类生物的肉片创造了一个名叫密利·尼格利(Miri Nigri)的侏儒种族,用以侍奉自己,密利族与人类杂交的后代就被称为丘丘人。他们是邪恶的混血种族,他们的后代在外观上与人类相似,身材大小不一,服装也多种多样。因为密利族血统的缘故,他们从出生时起,理智值就只有人类的一半,在参加禁忌的仪式时,它更是会急剧丧失。
丘丘人有许多不同的部落,他们不只限于侍奉夏乌戈纳尔·法格恩,也崇拜其它许多旧日支配者。丘丘人的祭司和辅祭至少知晓3种咒文,其中一般总包括“维瑞之印”和1种“接触”类咒文。
除理智值之外,丘丘人的能力与正常人类相同。儿童的理智值减半,成人的理智值一律为0。
------------------------------------
塞克洛托尔星怪(Being from Xiclotl)
下级独立种族
“我差点撞上了一棵闪着金属灰色的大树……至少我是这么想的。大约十六英尺高的树身,有着粗壮的圆柱形树枝,每根柱体又分裂成六片扁圆结构。这也许只是自然形成的,而同样的理由也可以解释树枝的奇特排列——在树干顶端,规则地排成圆形。不过当我附近的树枝突然延展开来,像是要抓住我似的伸展过来时,自然的解释可就没用了。从我认为是树干的结构顶端升起了一个没有五官的卵状物体……顶端有个大张着的洞口。”
——拉姆齐·坎贝尔,《夏盖妖虫》
这些肉食性的怪物来自行星塞克洛托尔,它们的身躯强韧、智力低下,因此被夏盖虫族作为奴隶役使。在母星上,这些怪物崇拜某种传说中的植物性生物,并会定期地将自己作为祭品献给那种生物。
战斗:塞克洛托尔星怪在战斗中可以使用全部6只触肢,每只触肢都可以造成其伤害加权1/2的伤害。
被触肢抓住的牺牲者必须进行力量对抗,如果失败,他从下一轮开始就会被怪物塞入口中。塞克洛托尔星怪每轮只能选择吞咽一个牺牲者,它可以将大小不超过自己1/3的东西完整地吞进去。当然,过大的牺牲者会被先撕成碎片,再吞进去。被囫囵吞下的牺牲者,每轮要受到与怪物的伤害加权相等的伤害。
当被塞克洛托尔星怪吞下的牺牲者的总体型值与其体型值相等的时候,它就不再吞咽,但仍会照常投入战斗。
塞克洛托尔星怪
能力值 掷骰 平均值
力量: 6d6+30 51
体质: 3d6+24 34~35
体型: 4d6+30 44
智力: 2d6 7
意志: 3d6 10~11
敏捷: 4d6 14
移动: 8
耐久: 39~40
平均伤害加权: +5d6
武器: 触肢50% (抓住+1/2伤害加权)
囫囵吞下 (其后每轮5d6伤害)
装甲: 8(皮)
咒文: 一般没有
技能: 躲藏60%,侦察50%,潜行60%
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
“为了世间的和平与安宁,永远不要涉足地球上那些黑暗死寂的角落、那些无底的深渊。否则,沉睡的异型恐怕会重获生机,丑恶的梦魇将从它们黑暗的巢穴中蠕动着扑出,迎向全新的野蛮征程。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《疯狂山脉》
我以前翻译过几个CoC D20版本的怪物,但我觉得还是这本书比较地道
我准备慢慢把第6版规则书全部翻出来了,我知道核心规则有人翻译过,但规则书里很多设定的魅力是核心规则无法表现出来的,我会从怪物开始一点点翻
如果翻译有任何问题,敬请指出。谢谢
-------------------------------------
神话生物(Creatures of the Mythos)
翻译:玖羽
条目说明:
能力值:
耐久:
移动:
伤害加权:
武器:
伤害:当超自然存在吸取对方能力值的时候,只要没有明确的说明表示这种吸取是临时的,那它就是永久性的。
装甲:当攻击命中时,对耐久力的损害(实际掷骰值)要减去装甲的数值。有些生物身披厚皮或坚固的甲壳,有些的身体能再生,有些则对某种攻击完全免疫。在相关介绍中会有说明;而在被称为“旧日支配者”的诸神格中,有许多存在都能自动恢复耐久度。但是,一般来说,只要把它们的耐久度削减到0以下,它们就会被驱走。
咒文:
技能:
理智值丧失:见到单个怪物时,调查员所丧失的理智值。若见到多个同类怪物,丧失的理智值有可能会叠加;但是,调查员失去的理智值总和不应超过该种怪物可能使他失去的理智值的上限。所谓“见到”,包括“目击到”、“感受到”、“感知到”等一切范畴。不管调查员闭上还是睁开眼睛,受到的影响都没有区别。
表1:存在分类
独立种族:
(上级)
钻地魔虫(Chthonian)
星之彩(Colors Out of Space)
巨噬蠕虫(Dhole)
飞天水螅(Flying Polyp)
诺弗·刻(Gnoph-Keh)
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
廷达洛斯猎犬(Hound of Tindalos)
罗伊格尔(Lloigor)
(下级)
空鬼(Dimensional Shambler)
远古种族(Elder Thing)
无形之眷族(Formless Spawn)
妖鬼(Ghast)
食尸鬼(Ghoul)
新伟大种族(Great Race New)
古革巨人(Gug)
冷蛛(Leng Spider)
米·戈(Mi-Go)
月兽(Moon-Beast)
蛇人(Serpent People)
夏盖虫族(Insect from Shaggai)
星之精(Star Vampire)
仆从种族:
(上级)
黑山羊幼仔(Dark Young)
恐怖猎手(Hunting Horror)
外神之仆役(Servitor of the Outer Gods)
克苏鲁的星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)
(下级)
拜亚基(Byakhee)
深潜者(Deep One)
炎之精(Fire Vampire)
夜魇(Nightgaunt)
人面鼠(Rat-Thing)
潜砂怪(Sand-Dweller)
格拉基之仆从(Servant of Glaaki)
夏塔克鸟(Shantak)
修格斯(Shoggoth)
丘丘人(Tcho-Tcho)
塞克洛托尔星怪(Being from Xiclotl)
表2:神话存在的体形比较
本表列出了游戏中与体型对应的大致体重。在“CoC TRPG”中,体型不只代表体重,也表示该生物的体积和高度。表中的数据不是绝对的:对于比空气还轻的生物、气体状的生物、体积会变化的生物、以等离子态或灵体形态存在的生物等,本表派不上用场。当体型超过350的时候,该存在的体型就是它体重吨数的十分之一;比如,一只体型为8000的巨噬蠕虫的重量就是8万吨。后面有具体大小的比较图。
体型 体重
1 0.5~5.5kg
4 17~23kg
8 50~55kg
12 71~76kg
16 100~109kg
20 141~154kg
24 200~218kg
32 400~436kg
40 800~872kg
48 1600~1741kg
56 3200~3477kg
64 6.4~7.0吨
72 12.7~14吨
80 25.7~28吨
88 51.2~55.8吨
96 87吨
104 94.3吨
112 109吨
120 131吨
128 160吨
136 196吨
140 218吨
144 234吨
152 290吨
160 348吨
168 414吨
176 486吨
184 566吨
192 653吨
200 747吨
208 849吨
216 958吨
224 1074吨
232 1107吨
240 1237吨
256 1375吨
264 1520吨
272 1673吨
280 1832吨
288 1999吨
294 2173吨
304 2355吨
312 2543吨
320 2739吨
330 2993吨
340 3084吨
350 3175吨
-------------------------------------
拜亚基(Byakhee)
下级仆从种族
“在那里有节奏地扑打着的,是一群已经驯服并且经过训练的,像杂种似的有翼生物……那即使和乌鸦、鼹鼠、兀鹫、蚂蚁、或者腐烂的人类尸体相比,也都是完全不同的东西——我无法回忆,也绝对不能回忆起来。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《魔宴》
这一星际种族,通常总是侍奉着“无可名状的哈斯塔”,它们的身躯是由普通的物质构成的,手枪等普通武器也能正常造成伤害。拜亚基可以在宇宙空间中飞翔,每只可以载乘一人;搭乘者为了抵抗宇宙中的真空和寒冷,必须使用适当的咒文或药品。拜亚基在地球上没有基地,它们一般只会在被召唤来执行任务或作为乘马被使役的时候出现。
在战斗的时候,拜亚基会同时使用两只钩爪攻击(一轮攻击两次),或对敌方进行啮咬攻击。在“啮咬”命中之后,它就会开始从牺牲者身上吸血。从咬住开始(包括刚咬住的一轮),拜亚基每轮都会从牺牲者身上吸取1d6点力量值,直到牺牲者死亡为止。以拜亚基的性格来说,不等到牺牲者死亡或把血吸干,它是决不松口的。
侥幸未死的牺牲者经过细心调养和输血,力量值可以以每天1d3点的速度恢复。
拜亚基,星间之骏马
能力值 掷骰 平均值
力量: 5d6 17~18
体质: 3d6 10~11
体型: 5d6 17~18
智力: 3d6 10~11
意志: 3d6 10~11
敏捷: 3d6+3 13~14
移动: 5/飞行20
耐久: 14~15
平均伤害加权: +1d6
武器: 钩爪35% (1d6+伤害加权)
啮咬35% (1d6+吸血)(每轮1d6点力量值)
装甲: 2(覆毛的硬皮)
咒文: 意志值高于14的拜亚基至少知晓1d4种咒文,一般均为关于哈斯塔或与哈斯塔有关的生物的咒文
技能: 聆听50%,侦察50%
理智值丧失: 1/1d6
-------------------------------------
钻地魔虫(Chthonian)
上级独立种族
-------------------------------------
星之彩(Colors Out of Space)
上级独立种族
-------------------------------------
达贡和海德拉(Dagon & Hydra)
属于上级仆从种族的深潜者
“……宛如独眼巨人波吕斐摩斯。它就像恶梦中的巨大怪物一样,飞快地奔向独石柱,然后在石柱旁猛烈地挥动那双巨大的、带鳞的手臂。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《达贡》
父神达贡和母神海德拉,是在体型和年龄上均大大成长的深潜者。达贡和海德拉的身高在20英尺以上,大概已经活了几百万年。它们支配着深潜者,率领深潜者们信仰克苏鲁;这一对与克苏鲁及其仆从不同,它们能够自由行动,但基本不会与我们相遇。达贡与海德拉的能力值基本相同;而如洛夫克拉夫特的《达贡》中所描写般、那样巨大的深潜者,也许不止达贡和海德拉两只。
达贡和海德拉,深潜者们的支配者
力量52 体质50 体型60
智力20 意志30 敏捷20
移动: 10
耐久: 55
平均伤害加权: +6d6
武器: 钩爪80% (1d6+伤害加权)
装甲: 6(皮肤)
咒文: 所有下级仆从种族的召唤/支配咒文
理智值丧失: 1/1d10
-------------------------------------
黑山羊幼仔(Dark Young)
上级仆从种族
“路上有一个黑色的东西。不是树,是一个又大又黑的东西,就那么蹲坐在那儿,好像在等待什么,绳子似的胳膊蠕动着,伸展着……它是我梦见的那个黑色的东西——那个在树林里出现的,黑色的、有好多绳子的、粘粘乎乎的、像树似的东西。它爬了上来,用它的蹄子和嘴和像蛇似的胳膊,在地上蠕动着爬了上来。”
——罗伯特·布洛克,《弃屋中的笔记本》
这种生物的躯体是一个巨大的团块,在团块上生着黑色的鞭状触手。团块周遭还张着巨大的嘴,从嘴里不断滴下绿色的粘液。在它的身体下方,还长着巨大的蹄子,它可以借此站立。它的身躯轮廓就像是某种树木:粗短的脚是树干、长满触手的身躯是树冠。从它体内,散发出一种仿佛打开了墓穴一样的恶臭。身高在12到20英尺之间。
它的名字“黑山羊幼仔”,指的就是莎波·尼古拉丝的尊号“孕育千万子种的森之黑山羊”中的“子种”。亦即,黑山羊幼仔与莎波·尼古拉丝之间有着极为密切的关系,也只有在崇拜女神莎波·尼古拉丝的地区才能见到它。它们作为莎波·尼古拉丝的代理者而行动、接受献给她的牺牲、代替她被信徒崇拜,并且吃掉不崇拜她的人,将母亲的福音在世界各地传播开去。幸运的是,它们相当罕见。
攻击及特殊效果:黑山羊幼仔有着盘绕纠结的无数触手,一般来说,其中总有4根特别粗大,被它用来攻击。这4根触手每轮都只能使用1次,可以抽打敌人,也可以把敌人抓住。4根触手可以同时攻击4个敌人。当它把牺牲者抓住的时候,就会将其放入口中,其后,每轮吸取1d3点力量值。这些失去的力量值不可恢复。当力量值被吸取的时候,牺牲者只能无谓地挣扎、哀嚎;黑山羊幼仔也可以用它的蹄子践踏敌人,当它践踏的时候,会像牲畜一样大声吼叫。
黑山羊幼仔,莎波·尼古拉丝的子嗣
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d3+30 44
体质: 3d6+6 16~17
体型: 4d6+30 44
智力: 4d6 14
意志: 5d6 17~18
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 8
耐久: 30~31
平均伤害加权: +4d6
武器: 触肢80% (伤害加权,力量值吸取) (每轮1d3)
践踏40% (2d6+伤害加权)
装甲: 黑山羊幼仔的身体并非由地球上的物质构成,如果用火器命中,只能造成1点伤害,但若用火器贯穿,则可造成2点伤害。霰弹枪是例外:它造成的伤害取最小值。近战武器可以正常造成伤害。此外,所有与热、爆炸、腐蚀、电、毒有关的伤害或攻击全部无效
咒文: 黑山羊幼仔可使用的咒文数等于自身智力值的一半(小数点后无条件进位)
技能: 潜行60%,森林中躲藏80%
理智值丧失: 1d3/1d10
-------------------------------------
深潜者(Deep One)
下级仆从种族
“我想它们的身体应该呈一种灰暗的绿色,虽然肚皮是白色的。身体的大部分都光亮滑溜,但背上有着带鳞的高脊。那身形有着人形的模糊特征,而头部却是鱼类的,长着从不闭合的,巨大、凸出的眼球。在脖颈的两旁,还有不断颤动的鳃,长长的手脚上都有蹼。它们杂乱无章地跳跃向前,有时只用后腿,有时则四肢着地……它们那嘶哑的、尖锐的喉音……传达了其面部所无法表现的,一切黑暗的感情。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《印斯茅斯之影》
深潜者是水陆两栖的种族,主要崇拜克苏鲁及被称为“父神达贡和母神海德拉”的两只生物。封闭在连时间也毫无意义的深海之中,它们傲慢的人生充满了冰冷的美感,它们的残酷令人难以置信,它们的生命永恒不死。深潜者只会为了交配或崇拜伟大的克苏鲁而聚集到一起,和人类不同,它们没有互相触碰身体的**。它们是海洋种族,在淡水中看不到它们的身影;在地球上各海域的海底,都有着它们的都市,其中一个就位于马萨诸塞州近海,靠近印斯茅斯。
有些深潜者与人类建立了关系,它们强烈地希望与人类交配,繁殖混血后代。这似乎与它们的繁殖周期有关,但我们对此一无所知。在深潜者被人类崇拜的情况下,它们会与这些人类进行定期的交配;深潜者只要不被杀死,就不会自然死亡,混血后代也一样。这些混血后代一般会住在远离人烟的海滨村落里。
混血的后代在童年时期长得和普通人类一样,但随着年龄增加,会变得越来越丑。然后,他们将突然迎来一个为期2、3个月的变身阶段,于是就变成了深潜者。变身阶段大致会在其[1d20+20]岁的时候发生,有的个体会提早变身,也有的个体只会部分变身。
深潜者,扭曲的亚人
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d6 14
体质: 3d6 10~11
体型: 3d6+6 16~17
智力: 2d6+6 13
意志: 3d6 10~11
敏捷: 3d6 10~11
移动: 8/游泳10
耐久: 13~14
平均伤害加权: +1d4
武器: 钩爪25% (1d6+伤害加权)
猎矛25% (1d6+伤害加权)
装甲: 1(皮肤和鳞)
咒文: 意志值高于14的深潜者,由守秘人适当选择至少1d4种咒文,给其使用
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
空鬼(Dimensional Shambler)
下级独立种族
-------------------------------------
巨噬蠕虫(Dhole)
上级独立种族
“他脚下的地面被庞大的巨噬蠕虫侵蚀着。正好在他向下张望的时候,有一条蠕虫将身躯抬起了数百英尺之高,向他伸出苍白而粘稠的前端。”
——H.P.洛夫克拉夫特&E·霍夫曼·普莱斯,《用银之钥穿越门扉》
巨噬蠕虫是一种形似肉虫的巨大生物,会在地面上挖洞,并栖居其中;它们不是地球上的生物,除了一段极短的期间以外,也没有来过地球。地球没有被它们挖出的洞穴蚕食殆尽,就这一点来说,比起其它许多世界来,我们还是相当幸运的。巨噬蠕虫讨厌光,但光看起来不会对它们造成什么实质性损害,白天看不到它们的踪影,不过在那些被它们彻底征服的行星上除外。巨噬蠕虫和钻地魔虫之间似乎有某种不为我们所知的关系;而在幻梦境,也生活着一种叫做巨蠕虫(Bhole)的、和它很相似的生物。
攻击及特殊效果:唾液攻击。在将敌人缠卷、压碎之外,巨噬蠕虫还可以将从嘴边滴落的、粘粘糊糊的唾液喷吐出去,射程有2~3英里远。唾液会覆盖一片圆形的地区,圆的直径为[巨噬蠕虫体型值的5%]英尺;比如一只体型值为400的巨噬蠕虫,唾液落在地上的直径就是20英尺,足以击落一架飞机。
遭到唾液覆盖的生物会被冲击击晕,并且被埋在里面。如果要从这滩唾液里爬出来,必须掷d100,当结果小于力量值时才能成功,此检定每轮只能进行一次。被埋在这滩可怕的粘糊唾液里的时候,调查员无法呼吸,视同于窒息,要像溺水一样,每轮进行检定。此外,唾液还具有腐蚀性,被埋在唾液里的牺牲者每轮都会损失1点耐久。只要爬出唾液,腐蚀效果就会停止。
缠卷与压碎:当巨噬蠕虫缠绕牺牲者时,它可以将与唾液的覆盖范围同样大的范围内的牺牲者全部缠卷起来。而当它将牺牲者压碎(包括从其头上爬过)的时候,牺牲者就会直接死亡。如果死者的朋友通过了“幸运”检定,就可以找到足够埋葬的尸体残骸。
巨噬蠕虫,掘穴魔怪
能力值 掷骰 平均值
力量: 1d100×10 505
体质: 1d100+100 151~152
体型: 力量+1d100 555~556
智力: 2d6 7
意志: 10d6 35
敏捷: 1d4 2~3
移动: 蠕行18/挖洞10
耐久: 353~354
平均伤害加权: 轻易就能把战舰打沉
武器: 唾液50% (特殊)
卷缠80% (被勒住)
压击30% (即死)
装甲: 与意志值相同
咒文: 无
理智值丧失: 1d4/1d20
-------------------------------------
远古种族(Elder Thing)
下级独立种族
“它们的胴体就像褶皱此起彼伏的桶,从桶身中部,细细的触肢像车轮上的辐条一样水平伸出,在桶顶和桶底长着突出的瘤节状物体,从瘤节上又伸出五条扁平的长臂,长臂在末端变细,如同海星。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《魔女屋中之梦》
在洛夫克拉夫特的《疯狂山脉》中,对此种族中的一个个体有着非常细致的描写,所以这里就不多作介绍了。按照他的描写,远古种族的高度约为2.5米,胴体周长2米,长有膜翼,膜翼可以收纳到身上复杂的褶皱中。在《疯狂山脉》里,也曾称这一种族为“古代种族”(Old Ones);远古种族用一种像吹笛一样的声音交谈,它们完全没有感光器官,只靠触觉感知物体。
远古种族在10亿年前来到地球,可能只是出于偶然,才开始在地球上生活。它们创造了亵渎的修格斯,当作自己的奴隶。远古种族早在人类出现之前就开始退化,它们以前有用膜翼在宇宙中飞翔的能力,如今,至少部分个体已经没有这种能力了。在地球上,它们与其它种族爆发过无数场战争,战争的对象包括米·戈、克苏鲁的星之眷族,以及发动叛乱的修格斯。数百万年前,水陆两栖的远古种族终于被驱赶到南极大陆,它们的文明在冰河时代的寒冷中彻底毁灭,它们建造的都市也被冰层掩埋。尽管远古种族在地面上灭绝了,但在深海里,也许还有一些它们的殖民地;人们可能与进行时间旅行的远古种族相遇,在宇宙中也可能生活着尚未退化的族群。
在近战中,远古种族的个体可以使用全部5只触肢,但对同一个目标不能同时使用3只以上。一旦触肢命中,牺牲者就会被该个体缠住,之后每轮都会受到紧勒伤害,数值为远古种族伤害加权的一半。
远古种族,太古的都市建设者
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d6+24 38
体质: 3d6+12 22~23
体型: 8d6 28
智力: 1d6+12 15~16
意志: 3d6 10~11
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 8/飞行10
耐久: 25~26
平均伤害加权: +3d6
武器: 触肢40% (紧勒,1/2伤害加权)
装甲: 7(皮肤)
咒文: 每个远古种族的个体都有[智力值×3]%的机率习得1d4种咒文
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
炎之精(Fire Vampire)
下级仆从种族
“出现了无数的小光点……那无数光点是火焰的怪物!它们所到之处,一切都燃烧起来。”
——奥古斯特·德雷斯,《黑暗住民》
炎之精是克图格亚的属下,与克图格亚一同居住在恒星北落师门(Fomalhaut)。它们会应召唤而来,也会随克图格亚一起来到地球;炎之精会作为一团有智能的气体(或者说灵气)出现。
双重攻击:炎之精靠自己的触碰攻击牺牲者,它碰到的可燃物都会燃烧起来。它可以对敌人造成火焰伤害;在造成伤害之前,对方可以进行一次体质对抗检定,若成功则只受2d6的一半伤害(小数点后无条件进位)。
在同一攻击中,炎之精可以吸取对方的魔力值。此时,炎之精和攻击对象需要作一次魔力值对抗检定,若炎之精成功,则可吸取10点魔力值,若对抗失败,它反而会失去1点魔力值。所以,炎之精的每次攻击都要进行两次检定:一次是火焰伤害,一次是魔力值吸收。
炎之精,使火焰降临之物
能力值 掷骰 平均值
力量: 无 ――
体质: 2d6 7
体型: 1 1
智力: 3d6 10~11
意志: 2d6+6 13
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 飞行11
耐久: 4
平均伤害加权: 无
武器: 触碰85% (2d6火焰伤害+魔力值吸收)
装甲: 包括子弹在内,几乎一切物质武器均属无效。浇水的话,2公升水可造成1点伤害,用普通的手提式灭火器可造成1d6点伤害,一桶沙子可造成1d3点伤害
咒文: 意志值高于17的炎之精懂得1d3种咒文
理智值丧失: 无
-------------------------------------
飞天水螅(Flying Polyp)
上级独立种族
-------------------------------------
无形之眷族(Formless Spawn)
下级独立种族
-------------------------------------
妖鬼(Ghast)
下级独立种族
-------------------------------------
食尸鬼(Ghoul)
下级独立种族
-------------------------------------
诺弗·刻(Gnoph-Keh)
上级独立种族
-------------------------------------
伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
上级独立种族
“那是一个巨大的虹色圆锥体,高约十英尺,底部的直径也有十英尺,全身都覆着某种凹凸不平的半弹性鳞片。在圆锥体顶端,有四只可以伸缩的圆柱形器官,看起来是以与圆锥体相同的物质构成的;这些器官有时能收缩到几乎消失的程度,有时则可以伸展到十英尺长。在其中两只的末端,有着巨大的钩爪,就像螃蟹的螯,另一只的末端则有四个喇叭状的红色器官。还有一只,在末端有一个直径约两英尺的不规则球体,球体近乎黄色,正中央有三个巨大的黑色眼睛,排成圆形。……在头顶,还有四根灰白色的细茎,每根茎的顶端都有花一样的器官,头的下部垂着八条细小的、近乎绿色的触须。而在中央那巨大圆锥体的底盘上,则覆着灰白色的胶状物质,它一伸一缩,就可以如软体动物般爬行。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《超越时间之影》
“伊斯之伟大种族”的身体是地球上的生物。这个种族没有实体、只有精神存在,它们自己的世界已经毁灭,因此逃到了地球,将精神寄宿在地球上一种圆锥形的原生种族的肉体上。地球上的肉体和异界生物精神的结合,就成为了“伟大种族”。它们的后代作为精神种族的子孙出生,但依然有着新生的肉体。其后,在漫长的时间中,“伟大种族”与米·戈和克苏鲁一族瓜分了地球:克苏鲁一族支配着太平洋、失落都市拉莱耶和穆大陆,米·戈占据了北方的土地,而占领南方土地的就是“伟大种族”。它们最大的城市是纳克特城,位于今天的澳大利亚。
“伟大种族”的繁荣从距今约四亿年前,持续到约五千万年前;它们的文明被飞天水螅灭亡,在它们初来地球之时,已将飞天水螅封印,最终仍被它们从封印中逃脱。但在此之前,它们已将精神转移到未来,寄宿于在人类之后统治地球的、像甲虫一样的未来生物身上,是为“新伟大种族”。
“伟大种族”通过孢子繁殖,生命周期极长(四千至五千年),所以基本不会进行繁殖行为。它们以一种特殊的液体为食。
伊斯人的社会形态是社会主义式的,它们将理性置于一切价值观之上,在精神转移时也以此为基准。资源会在种族的个体之间,依理性逻辑和比例分配。它们自己罕有争斗。“伟大种族”不崇拜任何神祗。
时间旅行:“伟大种族”的名字,代表着它们已经彻底征服时间;没有任何种族能够与它们相比。“伟大种族”的个体能够超越时空,把自己的精神送到遥远的过去或未来,在那里挑选一个合适的生物,与它交换精神。在它们占据那个生物的肉体的时候,被交换的精神会被交换到它们原本的肉体中,直到“伟大种族”觉得应该回去、再度将精神交换的时候。“伟大种族”也会使用这种技术进行大规模时空移民,用以征服其它行星。
它们对历史非常关注,会为了实地研究一个时代的历史而与该时代的生物交换身体,为期一般在5年左右。对人类来说,在这段时间里,该人的亲朋好友可能会察觉到,他在很多地方都变了;可以通过“幸运”检定来决定一个人是否能够察觉。
被交换的牺牲者的精神会转到“伟大种族”在异界的身躯里,据说他们会写下某些关于自己时代的记录。其它的“伟大种族”会对他们很友好,允许他们自由行动,也允许他们与从遥远的时代及其它星球转来的牺牲者会面。当一个牺牲者的精神要回到原来肉体的时候,“伟大种族”会把他们对这段时间的记忆全部消除,但不能消除得很彻底;牺牲者对自己在“伟大种族”身体里生活的记忆还有着些微的残留,他们也许会在做梦的时候,在恶梦中重温这段记忆。
在现代的地球上,某个教团会协助“伟大种族”来到这个时代,而作为交换,“伟大种族”也会教给他们关于技术和魔法的知识。但是,来到这个时代的只是“伟大种族”的精神,若要与它们那圆锥形的肉体相会,除了进行时间旅行,没有别的方法。只有在极其罕见的情况下,人们才可以通过停滞块或超越悠久岁月的召唤魔法见到它们。
战斗:每个伟大种族的个体在战斗时,都可以同时使用两只触手末端的螯攻击。但它们是文明的种族,为了避免肉搏,总倾向于使用一种很像照相机、能发射巨大电浆团的武器作战。那本来是为毁灭飞天水螅而发明的武器。
电击枪的形制多种多样,最标准的一种,在弹夹中装有32发能量,重新装弹需要1轮时间。电击枪每次射击都可以随便打出若干发能量,但当一次打出的能量超过4发的时候,每多打一发,枪烧坏的机率就增加5%;此机率将会累积。而且,在一次打出7发以上能量的时候,需要另掷d100,若结果在15以下,则枪也会烧坏。上述两项机率之间没有关联。
每发能量会给对手造成1d10点伤害。比如打出了3发能量,那伤害就是3d10。电击枪的基本射程是100米,当射程超过100米时,最终伤害减3,命中率降低20%。
关于伟大种族,还有几个需要注意的地方,参见“异界技术”一节。
伊斯之伟大种族,精神时间旅行者
能力值 掷骰 平均值
力量: 12d6 42
体质: 4d6+12 26
体型: 8d6+36 64
智力: 4d6+6 20
意志: 2d6+6 13
敏捷: 2d6+3 10
移动: 7
耐久: 45
平均伤害加权: +6d6
武器: 螯40% (1d6+伤害加权)
电击枪30% (每发1d10)
装甲: 8(皮肤)
咒文: 它们不会学习魔法。但是,任意一个个体都可以掷d100,结果若低于它的智力值,则该个体也能知晓1d3种咒文
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
新伟大种族(Great Race New)
下级独立种族
“在人类的时代过去许久之后,一种顽强的鞘翅类生物将昌盛繁荣。面对着恐怖的灾难,伟大种族有朝一日会把族群中最聪慧的心灵大规模转移到它们身上。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《超越时间之影》
被栖息在地下的飞天水螅打败的“伊斯之伟大种族”,会将自己的精神送往遥远未来的地球。这次它们选择了人类灭亡之后很久的时代,占据的是一种拥有智能的、像独角仙一样的鞘翅目生物的身体。
所有的甲虫都是作为虫群的一员而行动,每个虫群由[2d6×500]只甲虫组成,或者爬行,或者飞行。它们遍体漆黑,但展开的膜翼有着鲜艳的金属光泽,闪着蓝色、金色、绿色的光。只要看见虫群的活动,立刻就能发现,它们有着智能和明确的判断力;这些生物很优秀,在战斗中不需要使用任何道具,但它们也可能在战斗中临时造出任何武器来使用。
对虫群来说,只要不造成75%以上的损失,群体就不会崩溃。当损失超过75%后,虫群会迅速失控,变成一堆四处乱撞的普通甲虫。虫群可以持续飞翔超过100码,也可以爬过去;在一般情况下,虫群的半数会先飞到前面,它们落地之后,后面的甲虫才会飞过来,或者像青蛙一样跳过来。
虫群实际上是不死的,总会有甲虫老死,但也总会有新甲虫出生。下面的力量、体质、体型值是单只甲虫的能力,而智力、意志、敏捷值是虫群全体的能力。
新伟大种族,鞘翅类甲虫
能力值 掷骰 平均值
力量: 1d2 1~2
体质: 1d3 3
体型: 1 1
智力: 2d6+6 13
意志: 5d6+6 23~24
敏捷: 2d6+6 13
移动: 爬行4/飞行10
耐久: 1~2
平均伤害加权: 无
武器: 咬啮35% (1d2)
咒文: 它们认为魔法只会扰乱理性。但是,虫群仍有[智力值]%的机率知晓1d3种咒文
理智值丧失: 见到虫群0/1d4
-------------------------------------
古革巨人(Gug)
下级独立种族
-------------------------------------
廷达洛斯猎犬(Hound of Tindalos)
上级独立种族
“‘它们又瘦又饥渴!’他尖叫着。……‘宇宙中所有的邪恶都集中在它们消瘦饥渴的身体里。说回来,它们有身体吗——我只看了它们一瞬间;我不能肯定。’”
——F·贝尔克纳普·朗,《廷达洛斯猎犬》
廷达洛斯猎犬居住在太古时代的地球,那是地球上的生命体还没有进化、连单细胞生物都不存在的时代。它们住在时间的“角度”之中,与以“曲线”为祖先的其它生物(即包括人类在内的普通生物)不同。这个概念很难理解,而且是只适用于廷达洛斯猎犬的概念。它们会在人类等普通生物中寻找猎物,并跨越时空,追逐牺牲。它们是不死的。[译注:请从字面意义上理解“角度”和“曲线”这两个词。人类生活的时空是“曲线”的,它们生活的时空是“角度”的,简单来说,就是两者所处的维度不同]
我们并不清楚这种生物的外形,与它接触过的人也没有活下来的。廷达洛斯猎犬其实与“猎犬”的样子相差甚大,只是故事中一直将它们称作“猎犬”而已。
因为它们的时空与“角度”的关系,所以它们只能在房间角落等有“角度”(小于120度)的场所实体化。以一般的房屋为例,墙壁的角度基本都是90度,当廷达洛斯猎犬出现的时候,首先会在房间的角落冒出烟雾,然后从烟雾中出现猎犬的头部,接下来现出整个身体。
只要人类和猎犬接触了一次,不管人类在哪里,猎犬都会穷追不舍。廷达洛斯猎犬追到猎物的时间,由它和猎物之间相隔的实际年份决定:每隔1亿年,它在路上就要花1天时间。当把它击退之后,廷达洛斯猎犬多半会就此放弃;但对调查员来说,击退它却是极难的事情。廷达洛斯猎犬也会攻击被猎物请来作帮手的朋友。
例:哈贝·维尔塔兹发现了一块神秘的宝石。那是一块只要对着它冥想,就能看见遥远过去的宝石。哈贝在观看30亿年前的时候,看到了廷达洛斯猎犬。而猎犬也看见了哈贝!哈贝一下失去了知觉,因此切断了接触;但廷达洛斯猎犬却想吃他的血肉!猎犬追到这里需要30天,哈贝还有一个月的时间准备招待这不请自来的客人。
战斗:在攻击时,猎犬可以选择用前爪或舌头进攻;它不能同时使用两者攻击。不过,猎犬一般会选择前爪:掷1d6,若结果在1到4之间,它就使用前爪,若结果是5或6,它就使用舌头。
廷达洛斯猎犬全身都覆盖着青绿色的、脓液一样的东西。当它用前爪击中牺牲者的时候,这种脓液一样的东西就会沾到牺牲者身上,然后就会像有生命一样立即活性化,对其造成相当于摄取POT 2d6的毒素的伤害。而伤害的结果,又会生成新的脓液,继续在接下来的每轮中造成同样的伤害。若掷d100的结果小于[敏捷值×5],则可把脓液刮掉或用毛巾擦掉。用水等液体也可以洗掉。但如果选择用火把脓液烧掉,牺牲者也会受到轻度烧伤,失去1d6点耐久。
若猎犬用舌头攻击成功,牺牲者的身体上就会出现一个既不流血也不痛的大洞。牺牲者受了这种奇妙的伤之后,在肉体上不会有任何伤害,但却会永久损失1d3点意志值。
廷达洛斯猎犬,时空食腐者
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6+6 16~17
体质: 3d6+20 30~31
体型: 3d6+6 16~17
智力: 5d6 17~18
意志: 7d6 24~25
敏捷: 3d6 10~11
移动: 6/飞行40
耐久: 23~24
平均伤害加权: +1d6
武器: 前爪90% (1d6+伤害加权+脓液)(POT 2d6)
舌头90% (意志值吸取) (每轮1d3)
装甲: 2(皮肤),只要不死,每轮会恢复4点耐久。普通的武器对廷达洛斯猎犬一概无效,但魔法武器或咒文能正常发挥作用
咒文: 每只猎犬都由守秘人选择适当的1d8种咒文,给其使用
理智值丧失: 1d3/1d20
-------------------------------------
恐怖猎手(Hunting Horror)
上级仆从种族
-------------------------------------
冷蛛(Leng Spider)
下级独立种族
“那是远古时代的战争场面,描绘着冷族的亚人类与附近山谷中巨大的紫色蜘蛛战斗的情景。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡达斯梦寻记》
它们是紫色的巨型蜘蛛,全身都生满了像疣子一样的东西,长腿上长着刚毛。它的腹部是斑驳的淡紫色,身体前部呈靛蓝色,而腿尖和螯则是黑色的。在幻梦境的生物中,冷蛛有智慧、危险,而且庞大;刚刚孵化出来的冷蛛,就有设得兰矮种马(Shetland pony)那么大。在冷原的山谷中,有许多地方都被蜘蛛网完全粘满了。冷蛛大多崇拜阿特拉克·纳克亚。
尽管冷蛛具有智能,但它们不但不会互相合作,甚至还会同类相食;如果被冷蛛咬到,就会被注入致命的毒素。据说还有非常巨大的冷蛛存在。
冷蛛,巨网织造者
能力值 掷骰 平均值
力量: 8d6 28
体质: 5d6 17~18
体型: 10d6 35
智力: 3d6 10~11
意志: 4d6 14
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 6
耐久: 26~27
平均伤害加权: +3d6
武器: 啮咬40% (1d3+毒)(*)
投射蛛网60% (捆缚)(**)
装甲: 6(几丁质外壳)
咒文: 掷1d20,结果若低于该蜘蛛的智力值,则守秘人选择1d3种咒文,给其使用
理智值丧失: 0/1d10,遇特大蜘蛛为1/1d20
(*)毒性(POT)与该蜘蛛的体质值相同。
(**)试图挣脱的生物必须通过力量对抗检定;捆缚的力量等于该蜘蛛体型值的一半。
-------------------------------------
罗伊格尔(Lloigor)
上级独立种族
-------------------------------------
米·戈(Mi-Go)
下级独立种族
-------------------------------------
月兽(Moon-Beast)
下级独立种族
“它们有着灰白色的粘滑巨体,体积能自由地扩张、收缩。它们的形态——虽然经常改变——大致接近于无眼的蟾蜍,在那轮廓模糊的钝吻前端,生有一丛短小的、不断颤动的粉色触手。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡达斯梦寻记》
月兽是一种主要居住在幻梦境的异型生物。它们在幻梦境的月亮有着庞大的殖民地,据说在觉醒世界的月亮上也有。月兽侍奉着奈亚拉托提普,将其它种族当作奴隶。在某种意义上,它们是一个虐待狂的种族;月兽非常残酷,会对抓到的异族生物严刑拷打。
作为它们使用的武器,这里只举矛作例子;但它们也有可能会使用各种令人震惊的武器。月兽多从事士兵的职业,被它们当作奴隶的种族多种多样,但以冷族的男性为主。
月兽,拷问爱好者
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6+6 16~17
体质: 2d6+6 13
体型: 3d6+10 20~21
智力: 2d6+9 16
意志: 3d6 10~11
敏捷: 2d6+3 10
移动: 7
耐久: 17
平均伤害加权: +1d6
武器: 矛25% (1d10+1+伤害加权)
装甲: 无。但它们的身体由特殊物质构成,所以火器造成的伤害取最小值
咒文: 月兽至少懂得1d3种咒文
理智值丧失: 0/1d8
-------------------------------------
夜魇(Nightgaunt)
下级仆从种族
-------------------------------------
人面鼠(Rat-Thing)
下级仆从种族
-------------------------------------
潜砂怪(Sand-Dweller)
下级仆从种族
“从其中一个洞窟里,钻出了一只潜砂怪。粗糙的皮肤、大眼睛、大耳朵,那张脸看上去就像是只扭曲了的树袋熊,像得可怕。那奇瘦无比的身躯正带着明显的期待,蹒跚地向我走来。”
——H.P.洛夫克拉夫特&奥古斯特·德雷斯,《破风之窗》
潜砂怪仅在两三个故事中登场过,我们对它的情况了解得不多;一眼看去,它似乎全身上下都覆满了沙子。它们居住在洞穴中,夜里出来活动。目前已经知道,它们生活在美国西南部地区,但在世界其它地方的沙漠可能也有生存。它们多作为旧日支配者的仆从存在,栖息在自己主人附近。
潜砂怪可以同时使用两只钩爪战斗。
潜砂怪,沙漠跟踪者
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6 10~11
体质: 2d6+6 13
体型: 3d6+6 16~17
智力: 3d6 10~11
意志: 3d6 10~11
敏捷: 2d6+6 13
移动: 8
耐久: 15
平均伤害加权: +1d4
武器: 钩爪30% (1d6+伤害加权)
装甲: 3(硬皮)
咒文: 意志值高于14的潜砂怪,由守秘人适当选择1d8种咒文,给其使用
技能: 躲藏60%,潜行50%,侦察50%
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
蛇人(Serpent People)
下级独立种族
“它们用还没有进化成哺乳动物的的肢体站立,轻巧而蜿蜒地行走。那色彩斑斓的无毛身躯轻快地曲张着,当它们来回走动的时候,就发出一种响亮而规则的嘶嘶声。”
——C.A.史密斯,《七之诅咒》
蛇人的外形,就像一条直立行走的蛇。它们有着蛇一样的头和鳞片,但也有两只手臂和两条腿;它们也有尾巴,在它们的光辉岁月中还穿着长袍。伊格,即诸蛇之父,是蛇人们的伟大神祗,在远古时代,有一些不崇拜伊格而崇拜撒托古亚的异端者,但它们数百万年前就被记恨在心的伊格消灭了。
距今2亿7500万年前,连恐龙都还没有在地球上阔步前行,蛇人的第一王国伐鲁希亚(Valusia)就已繁盛一时。它们建造黑色的玄武岩都市、进行战争,这些都是在二叠纪、甚至更早的时候;它们在科技和魔法上都取得了巨大的成就,还使用被称为“恐怖恶魔”(dreadful demons)的诸多能源,以制造强效毒药。但是,在距今2亿2500万年前、恐龙时代的时候,第一王国灭亡,蛇人退却到位于地下深处的各个要塞中,其中最大的一个是幽嘶(Yoth)。在这段时间里,蛇人掌握了发达的科学技术,甚至能够操控生命本身。
在人类的史前时代,蛇人于图里安(Thurian)大陆的中央地区建立了第二王国。这个王国比伐鲁希亚灭亡得更快,这次是被人类所摧毁;人类主张自己对这片土地的所有权,蛇人在人类的扩张面前节节败退,它们最后的据点焉犹加(Yanyoga)也在公元前1万年毁灭。
只有一些幸运的魔法师逃脱了灭亡的命运,也有一些蛇人退化为侏儒种族。在存活者中,有一部分会完全返祖,得到退化之前的强大力量,它们依然得到伊格的宠爱。退化了的蛇人,能力在正常值的三分之一左右。还有一些蛇人处于冬眠状态:它们被称为“沉睡者”(sleeper),已经冬眠了数千年、乃至更长的时间,如果这些蛇人醒来,必会给人类造成危险。这些被称为“沉睡者”的蛇人,要比一般的蛇人更加聪明、强悍,也经常会知晓一些强大的魔法。
蛇人可以使用人类的任何武器,它们长着钩爪的手用起武器来很方便。可以将它们的基本命中率设为与人类相同。在使用绝大部分武器近战的时候,蛇人都能同时使用啮咬攻击。
在它们擅长的咒文中,也有制造使施咒者看上去和普通人类无异的幻影的咒文。蛇人使用这种咒文,就可以混迹在人类社会中生活。
关于蛇人,还有几个需要注意的地方,参见“异界技术”一节。
蛇人,完全返祖形态
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6 10~11
体质: 3d6 10~11
体型: 3d6 10~11
智力: 3d6+6 16~17
意志: 2d6+6 13
敏捷: 2d6+6 13
移动: 8
耐久: 10~11
平均伤害加权: +0
武器: 啮咬35% (1d8+毒) (*)
装甲: 1(鳞片)
咒文: 完全返祖的蛇人至少知晓2d6种合适的咒文。退化者则对魔法一无所知。
理智值丧失: 0/1d6
(*)毒性(POT)与该蛇人的体质值相同。
-------------------------------------
格拉基之仆从(Servant of Glaaki)
下级仆从种族
“一只手摸索着,想要把它抬起来!……那是一只死人的手——完全没有血气、像骸骨一样的手,还长着令人难以置信的长长指爪。”
——拉姆齐·坎贝尔,《湖中居民》
“格拉基之仆从”是格拉基用它的针刺制造出来的不死怪物,属于僵尸的一种。它们与身为旧日支配者的格拉基共有记忆,可说是格拉基的一个部分,但在某种程度上也可以独立行动。起初,它们看起来还是人类,只是动作僵硬、很像尸体;但随着时间推移,它们会逐渐枯萎,最后变成不死怪物。当以这种行尸走肉的状态过了60年之后,只要被日光程度的强光照到,它们就会立即陷入一种被称为“绿之崩坏”(Green Decay)的状态之中,这种状态将持续几个小时,然后它们就会瓦解冰散。
格拉基之仆从,崩坏的奴隶
能力值 掷骰 平均值
力量: 3d6 10~11
体质: 3d6×2 20~22
体型: 2d6+6 13
智力: 2d6+6 13
意志: 3d6 10~11
敏捷: 1d6 3~4
移动: 5
耐久: 17~18
平均伤害加权: +0
武器: 爪撕20% (特殊)
镰刀40% (1d6+1+伤害加权)
装甲: 无
咒文: 知晓生前掌握的所有咒文。此外,还要加上格拉基教给它的咒文
理智值丧失: 看见保有人类样子的个体,不会丧失理智值;看见活尸一样的个体,1/1d8;目睹它们因“绿之崩坏”而死,1/1d10
-------------------------------------
外神之仆役(Servitor of the Outer Gods)
上级仆从种族
“那是如蟾蜍一般的生物。它正从那不断变化着外形的身体中,不知是用什么方法,像在吹奏乐器一样,发出令人厌恶的乐音。”
——奥古斯特·德雷斯,《暗黑仪式》
这种不定形的生物,在地上粘滑地蠕动前进;它们的样子有些像青蛙,但也有人说它们像是章鱼或鱿鱼。因为外形在不断变化,所以很难确切地描述它们的样子。
如果主人要求,仆役就会跟在主人身边,但它们大多数时间都待在阿撒托斯的宫廷里,吹着像横笛一样的乐器,为主人的舞蹈伴奏;在崇拜仪式上,仆役会吹奏一种送葬曲般的背景音乐。它们也可以奏出召唤各种神力存在的音乐,等等。
神祗或神力存在会在仆役宣告它们到来之后的1d3+1轮后到达,当仆役宣告它们归去之后,或在仆役死亡的2d6轮后,它们才会离去。召唤神祗会花费仆役的1点魔力值,而神祗每逗留5轮,又会多消耗仆役的1点魔力值。
外神之仆役
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d6 14
体质: 3d6+6 16~17
体型: 4d6+6 20
智力: 5d6 17~18
意志: 2d6+12 19
敏捷: 3d6+6 16~17
移动: 7
耐久: 18~19
平均伤害加权: +1d6
武器: 触肢(*)45% (伤害加权×2) (**)
装甲: 无。但物理攻击的武器不会对它们造成任何伤害,只有咒文或魔法武器才能正常造成伤害。而且只要不死,每轮会恢复3点耐久
咒文: 每个个体最少知晓1d10种咒文。而且在这些咒文中,一定包含1d10种“召唤/支配”及“呼唤”类咒文
理智值丧失: 每只1/1d10
(*)使用2d6只进行攻击。
(**)最低为1d6。
-------------------------------------
夏盖虫族(Insect from Shaggai)
下级独立种族
-------------------------------------
夏塔克鸟(Shantak)
下级仆从种族
“它不像地球上任何已知的鸟类或蝙蝠……它们像大象一样大,却有着如马般的头部……夏塔克鸟没有羽毛,取而代之的是滑溜溜的鳞片。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《秘境卡达斯梦寻记》
夏塔克鸟以巨大的洞穴为巢,在翅膀上总是挂着一层硝石和霜。它们经常被描写成令人厌恶的生物,被外神的各种侍奉者当成坐骑使唤。夏塔克鸟极其惧怕夜魇,在它们面前总是会选择退却;它能在宇宙空间中自由飞翔,若不加以注意,它甚至可能把骑乘者带到阿撒托斯的宝座之前。
夏塔克鸟,大象般的座骑
能力值 掷骰 平均值
力量: 4d6+20 34
体质: 2d6+6 13
体型: 4d6+36 50
智力: 1d6 3~4
意志: 3d6 10~11
敏捷: 2d6+3 10
移动: 6/飞行30
耐久: 32
平均伤害加权: +4d6
武器: 啮咬55% (2d6+2)
装甲: 9(皮肤)
咒文: 无
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
修格斯(Shoggoth)
下级仆从种族
“噩梦般的黑亮形体,那无定型的身躯散发出恶臭,向前蠕动、流淌着……一团无定形的原生质肿泡,闪着隐隐约约的微光。上万只放出绿光的,脓液似的眼睛不断在它的表面形成又分解。那填满整个隧道的躯体向我们直扑下来,把慌乱的企鹅们尽数压碎,在已经由它和同类们‘清理’得不留一粒灰尘、闪着邪异反光的地面上蜿蜒爬过。耳边又响起了那骇人的、嘲讽似的叫声:‘Tekeli-li! Tekeli-li!’”
——H.P.洛夫克拉夫特,《疯狂山脉》
修格斯可说是洛夫克拉夫特创造的怪物中最令人恐惧的种类之一。阿卜杜拉·阿尔哈萨德认为这种生物不可能存在于地球上,只会是疯狂梦境的产物,竭力否定它的存在。修格斯经常被深潜者等各种种族召唤,为它们卖力。它可以水陆两栖。虽然不管怎么看,修格斯都只是一种天生被主人使唤的生物,但它们接下来就会开始产生智力、开始反抗、开始模仿主人;它们曾经反抗过创造它们的远古种族,将其毁灭。它们可以用主人愿意的任何方式与主人沟通,如果此种沟通方式需要特定器官,修格斯也能自由地在体内形成这种器官。
典型的修格斯,如果漂浮在空中,就是一个直径约15英尺的球形。在攻击的时候,它会压到对方身上,将其挤碎;这种“压碎”攻击,可以攻击方圆5码范围内的所有生物(也可以只攻击特定对象)。“压碎”攻击一旦成功,被攻击的生物均需根据对抗表,与修格斯进行力量对抗,若修格斯攻击的是复数敌人,则须把力量值分配到每一个敌人身上,各自进行力量对抗。被修格斯抓住的牺牲者,每轮都会失去与修格斯的伤害加权相等的耐久;这种伤害可能是被挤爆、被压扁或被撕碎,依具体描述而定。
另外,被修格斯压住的调查员若想反击,必须每轮掷d100,只有结果小于其力量值时,该轮才能反击。
修格斯,黑亮的恶臭
能力值 掷骰 平均值
力量: 18d6 63
体质: 12d6 42
体型: 24d6 84
智力: 2d6 7
意志: 3d6 10~11
敏捷: 1d6 3~4
移动: 蠕行10
耐久: 63
平均伤害加权: +8d6
武器: 压碎70% (伤害加权)
装甲: 无。但是①火焰与电击只造成一半伤害;②物理伤害的武器,比如火器,若未贯穿则只能造成1点伤害;③修格斯每轮恢复2点耐久
咒文: 一般没有
理智值丧失: 1d6/1d20
-------------------------------------
克苏鲁的星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)
上级仆从种族
“它们会躺在拉莱耶的石屋中,强大的克苏鲁会用咒语保护它们,直到群星与地球都做好准备;那时,它们将辉耀返生。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《克苏鲁的呼唤》
它们是巨大的、章鱼般的生物,与克苏鲁非常相似,但比它要小。在拉莱耶沉没的时候,它的居民并没有被全部封入城中;它们中的一些个体至今仍生存在大洋深处的海沟中,由深潜者们侍奉着。宇宙中也存在着一些和它们有关的物种,比如在金牛座毕宿五(Aldebaran)附近的哈利湖(Lake Hali)中筑巢的生物,据说就是它们的一种。
克苏鲁的星之眷族可以使用触肢和钩爪攻击。它们每轮只能使用1d4只触肢或1只钩爪。触肢的伤害数值为其伤害加权的一半,钩爪的伤害数值等于其伤害加权。
克苏鲁的星之眷族,长眠者们的总督
能力值 掷骰 平均值
力量: 2d6×10 70
体质: 3d6×5 52~53
体型: 3d6×10 105
智力: 6d6 21
意志: 6d6 21
敏捷: 3d6 10~11
移动: 20/游泳20
耐久: 79
平均伤害加权: +11d6
武器: 触肢80% (1/2伤害加权)
钩爪80% (伤害加权)
装甲: 10(皮肤和脂肪),每轮恢复3点耐久
咒文: 每个个体都知晓3d6种咒文
理智值丧失: 1d6/1d20
-------------------------------------
星之精(Star Vampire)
下级独立种族
-------------------------------------
丘丘人(Tcho-Tcho)
下级仆从种族
“攻击我们的……是一群小矮人,最高的也不过四英尺,小得异常的眼睛深陷在球形穹顶似的秃头内。他们向队伍扑了过来,我们的人还没来得及拔出武器,他们就用那闪亮的刀剑砍杀着人和动物。”
——奥古斯特·德雷斯&马克·肖勒,《星之眷族的巢穴》
在西藏那被诅咒的缯之高原(The Plateau of Tsang)上,有一个可怖的地方连接着冷原和我们的时空。丘丘人的部落就住在那个与世隔绝的所在。在时间开始之初,夏乌戈纳尔·法格恩用原始两栖类生物的肉片创造了一个名叫密利·尼格利(Miri Nigri)的侏儒种族,用以侍奉自己,密利族与人类杂交的后代就被称为丘丘人。他们是邪恶的混血种族,他们的后代在外观上与人类相似,身材大小不一,服装也多种多样。因为密利族血统的缘故,他们从出生时起,理智值就只有人类的一半,在参加禁忌的仪式时,它更是会急剧丧失。
丘丘人有许多不同的部落,他们不只限于侍奉夏乌戈纳尔·法格恩,也崇拜其它许多旧日支配者。丘丘人的祭司和辅祭至少知晓3种咒文,其中一般总包括“维瑞之印”和1种“接触”类咒文。
除理智值之外,丘丘人的能力与正常人类相同。儿童的理智值减半,成人的理智值一律为0。
------------------------------------
塞克洛托尔星怪(Being from Xiclotl)
下级独立种族
“我差点撞上了一棵闪着金属灰色的大树……至少我是这么想的。大约十六英尺高的树身,有着粗壮的圆柱形树枝,每根柱体又分裂成六片扁圆结构。这也许只是自然形成的,而同样的理由也可以解释树枝的奇特排列——在树干顶端,规则地排成圆形。不过当我附近的树枝突然延展开来,像是要抓住我似的伸展过来时,自然的解释可就没用了。从我认为是树干的结构顶端升起了一个没有五官的卵状物体……顶端有个大张着的洞口。”
——拉姆齐·坎贝尔,《夏盖妖虫》
这些肉食性的怪物来自行星塞克洛托尔,它们的身躯强韧、智力低下,因此被夏盖虫族作为奴隶役使。在母星上,这些怪物崇拜某种传说中的植物性生物,并会定期地将自己作为祭品献给那种生物。
战斗:塞克洛托尔星怪在战斗中可以使用全部6只触肢,每只触肢都可以造成其伤害加权1/2的伤害。
被触肢抓住的牺牲者必须进行力量对抗,如果失败,他从下一轮开始就会被怪物塞入口中。塞克洛托尔星怪每轮只能选择吞咽一个牺牲者,它可以将大小不超过自己1/3的东西完整地吞进去。当然,过大的牺牲者会被先撕成碎片,再吞进去。被囫囵吞下的牺牲者,每轮要受到与怪物的伤害加权相等的伤害。
当被塞克洛托尔星怪吞下的牺牲者的总体型值与其体型值相等的时候,它就不再吞咽,但仍会照常投入战斗。
塞克洛托尔星怪
能力值 掷骰 平均值
力量: 6d6+30 51
体质: 3d6+24 34~35
体型: 4d6+30 44
智力: 2d6 7
意志: 3d6 10~11
敏捷: 4d6 14
移动: 8
耐久: 39~40
平均伤害加权: +5d6
武器: 触肢50% (抓住+1/2伤害加权)
囫囵吞下 (其后每轮5d6伤害)
装甲: 8(皮)
咒文: 一般没有
技能: 躲藏60%,侦察50%,潜行60%
理智值丧失: 0/1d6
-------------------------------------
“为了世间的和平与安宁,永远不要涉足地球上那些黑暗死寂的角落、那些无底的深渊。否则,沉睡的异型恐怕会重获生机,丑恶的梦魇将从它们黑暗的巢穴中蠕动着扑出,迎向全新的野蛮征程。”
——H.P.洛夫克拉夫特,《疯狂山脉》