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查看完整版本 : DDM中的神祇(系列连载 By watermoon)


watermoon
2007-03-20, 12:14:59 PM
DDM融入了多个D&D世界的背景,其中有"灰鹰",也有"被遗忘的国度"等等。灰鹰世界就是现在被作为核心规则的世界背景,而被遗忘的国度就是我们熟悉的无冬之夜、冰风谷等游戏的舞台。这些世界里的居民(生物)都是信奉多神论的,DDM也因此而推出了不少神祇化身(Aspect这个词直译为"面貌")的棋子。以目前的资料来看,大多数还是"灰鹰"和"被遗忘的国度"背景中的神祇。一边看资料,一边思考,水月准备一个一个来解说这些神祇。

http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032007_0307_DDM2.jpg

摩拉丁(Moradin)
矮人之神摩拉丁为守序善良阵营。它常见的头衔包括:锻魂者、矮人之父、矮人天父与创造者。摩拉丁用金属与宝石锻造出第一个矮人,并赋予其生命。它掌管矮人的艺术与科学,包括:冶工、金属加工、工程学与战争。它的相关领域是:"土"、"善良"、"秩序"与"保护",偏好武器是战锤。
——《龙与地下城玩家手册3.5》

战棋数据:
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032007_0307_DDM3.jpg
摩拉丁化身 费用93点 指挥官等级4 LG阵营

等级(检定) 10

速度 6

AC(防御等级) 23

HP(生命值) 130

类型
大型外界生物——矮人

近战攻击
+15/+10(20魔法)

远程攻击
+12, 范围6(20魔法)

指挥官效应
矮人追随者获得石王5(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+5)。

特殊能力
顺势斩;巨人克星(对敌方巨人近战攻击+2且近战伤害+10);近战所及2;石王5(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+5)。

系列/编号/稀有度
Wardrums 03/60 R

传奇资料:
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032007_0307_DDM4.jpg
摩拉丁化身 费用220点 指挥官等级4 LG阵营

等级(检定) 14

速度 6

AC(防御等级) 27

HP(生命值) 260

类型
大型外界生物——矮人

近战攻击
+20/+15(30魔法)

远程攻击
+17, 范围6(30魔法)

指挥官效应
矮人追随者获得石王5(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+5)。

特殊能力
顺势斩;巨人克星(对敌方巨人近战攻击+2且近战伤害+10);近战所及2;石王10(对位于墙边方格里的敌人近战伤害+10)。

系列/编号/稀有度
Wardrums 03/60 R

这是一个既可近战又可远攻的生物,而且是个4级的指挥官。它的指挥官效应是让矮人追随者对墙边的敌人伤害+5,而且它自身也具有这种异能。93点的费用有点高了,不过总体看来还很值。它的血厚防高,可以用它来做主题,组建一支矮人队伍。它的传奇资料设计略显简单了,只是增加了某些数值,而没有设计新的异能或法术。(身为神祇居然不会法术,这与我们的传统观念实在有点不合拍。>_<)

这里水月还要向大家请教一下关于摩拉丁的传说和故事,先谢谢了。

Artemis
2007-03-20, 05:04:58 PM
这个模型我也有,矮人队也组过,不过的确很废,点数实在是太高了在200分的规则下基本是废掉了.EPIC规则可能还有点希望.严重BS巫师!他的EPIC卡.......上面阵营图标居然是LE的.......

watermoon
2007-03-20, 07:54:30 PM
<div class='quotetop'>QUOTE(Artemis @ Mar 20 2007, 05:04 PM) 4366</div>这个模型我也有,矮人队也组过,不过的确很废,点数实在是太高了在200分的规则下基本是废掉了.EPIC规则可能还有点希望.严重BS巫师!他的EPIC卡.......上面阵营图标居然是LE的.......[/b]
哈哈,是啊,我看到卡的时候也是觉得很奇怪。后来发现官网上的勘误里说明了这个错误。
感觉带传奇的棋子在200点的实战中通常都不怎么好用,也许设计者的初衷是让大家不要用于战斗仔细提收藏才是。

watermoon
2007-03-21, 01:56:59 PM
海克斯托(Hextor)

http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032107_0535_DDM1.jpg

暴虐之神海克斯托为守序邪恶阵营。它常见的头衔包括:邪恶斗士、地狱传令官、战祸。海克斯托有六支手臂,它是战争、冲突与毁灭之神。邪恶战士与武僧都是海克斯托的信徒。它的相关领域是:"破坏"、"邪恶"、"秩序"与"战争",偏好武器是连枷。它指示信徒去做坏事,并以消灭所有海若尼斯的信徒为目标。海若尼斯是海克斯特同父异母的兄弟。

——《龙与地下城玩家手册3.5》

战棋数据:

http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032107_0535_DDM2.jpg
海克斯托化身 费用75点
LE阵营
等级(检定)10 速度 8
AC(防御等级)20 HP(生命值)115

类型 大型外界生物

近战攻击
+12/+12/+12/+12(15魔法)

特殊能力
近战所及2
多重威胁(所有紧邻此生物的敌人都视为受到了夹击)

系列/编号/稀有度 Wardrums 28/60 R

传奇资料:
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032107_0535_DDM3.jpg
海克斯托化身 费用234点
LE阵营
等级(检定)12 速度 8
AC(防御等级)24 HP(生命值) 150
类型 大型外界生物

近战攻击
+16/+16/+16/+16(30魔法)

特殊能力
利刃风暴(一回合内每当一个敌人对此生物发动超过2次近战攻击,此生物在这一轮里可以获得1次额外的激活次数);盲斗;DR 5(来自非魔法近战或远程攻击减少5伤害);近战所及2;多重威胁(所有紧邻此生物的敌人都视为受到了夹击)

系列/编号/稀有度 Wardrums 28/60 R

海克斯托也是"灰鹰"世界里的神祇,它常被描绘为一个拥有丑陋、灰色的皮肤、六条手臂的大型生物,脸上从下颚骨穿出的两枚巨型獠牙是它的标志。它通常身穿盔甲,每条手臂都挥舞着一种武器——连枷、战斧、长剑、钉头槌、弯刀、反曲刀(后两种武器看不太清楚,不知水月写得对不对)。战棋就是按照这种描述来塑造的。不过有点奇怪,海克斯托六条手臂,也就是三对胳膊,照理要么攻击3次,要么攻击6次,不知道为什么资料卡上的攻击数偏偏是四次。不管怎样,能攻击多次总是好的。而且,多重威胁的异能,总能提供+2的夹击加值,这么一来,大多数情况下它的每次攻击就成了+18,想要miss也难。30点的伤害,而且是魔法的,很容易秒杀小生物。海克斯托的血超过100,不太容易被杀死,所以可以放心让它冲入敌阵,要是配合一个有旋风斩指挥官效应的指挥官,那真成了万人敌了。(不过,LE有这样的指挥官吗?)这个生物的传奇版本多了利刃风暴等异能,也是挺实用的。主要问题恐怕还是费用点力偏高,这是神祇化身类型棋子的通病。反过来想,要是不高,一则怕有损平衡,二则显不出神祇的高贵。

watermoon
2007-03-22, 01:49:05 PM
寇德(Kord)
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032207_0404_DDM1.jpg

力量之神寇德为混乱善良阵营,又被称为搏斗者。它是运动员的守护者(特别是摔角选手),信徒包括善良战士、野蛮人与盗贼。它的相关领域是:"混
乱"、"善良"、"机运"与"力量",偏好武器是巨剑。
--《龙与地下城玩家手册3.5》

寇德是一个强大得难以置信的苏国神祇,仅次于他的祖父兰多。作为费尔康和塞露的儿子,他以一个留着火红色的长发与长须的、体型壮硕且肌肉健美的、身着白龙皮制的手套、蓝色靴子和红色战斗腰带的男子形象示人。这些物品组成了他的圣徽,不过更流行的样式则是由长矛和硬头锤组成的星状图案。他凭借着他的智能屠龙巨剑凯尔玛(Kelmar)战斗着,并且每当他被伤到的时候,他会进入一种激烈的狂暴状态,这时只有兰多能够控制他;因为这样,寇德的牧师总是尊重兰多的牧师。他以喜欢玩弄长相漂亮的人类,精灵,甚至是巨人女性而出名,而据说有些伟大的英雄就是这样诞生的。
强壮者与健康者应该领导体弱者。而勇敢则是任何统治者所能拥有的最好的品质。要鄙视怯懦。寇德喜欢运动的挑战和竞赛,就是这种爱好鼓舞了许多野蛮人部落使用非致命的运动作为解决纷争的办法。
寇德的牧师被期望成为领袖。他们训练人们变得强壮、组织运动比赛并参加挑战活动。对他们能力的怀疑是一种严重的侮辱,他们会花费大量时间地证明自己的运动能力(但是他们也知道自杀的挑战和困难的挑战的区别)。牧师穿着白龙皮是一种亵渎,除非他是寇德的子孙。牧师相信魔法应该用来强化队友,而不是直接打击敌人。
--《灰鹰地理志》


战棋数据:

http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032207_0404_DDM3.jpg
寇德化身 费用65点 CG阵营
等级(检定) 10
速度 10
AC(防御等级) 19
HP(生命值) 90

类型 大型外界生物

近战攻击 +18(30魔法)

特殊能力
侵犯+10(每当它在轮中是第一个激活的生物时,此生物在它回合内获得伤害+10)
近战所及2

系列/编号/稀有度 Underdark 13/60 R

传奇资料:
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032207_0404_DDM4.jpg

寇德化身 费用208点 CG阵营

等级(检定)11
速度 10
AC(防御等级) 21
HP(生命值) 160

类型 大型外界生物

近战攻击 +20/+15/+10(40魔法)

特殊能力
侵犯+10(每当它在轮中是第一个激活的生物时,此生物在它回合内获得伤害+10)
盲斗
顺势斩
DR 5(来自非魔法近战和远程攻击的伤害减少5)
近战所及2

系列/编号/稀有度 Underdark 13/60 R

这个棋子的优势在于它的速度,因为它是CG阵营的生物。这个阵营里有很多敏捷的生物,作为该阵营的神之化身,当然也拥有很高的速度。它的攻击伤害较高, 谁让它是"力量之神"呢?其他的数值似乎就乏善可陈了。这个棋子的传奇与普通版本差别很大哦,攻击一下子变成了三次,还拥有了顺势斩、盲斗等优良的特殊 能力。要是它的传奇版本能用在限制赛中,那么它才真正能称得上是一位神祇。

kingmagic
2007-03-22, 02:04:19 PM
AoK是目前CG当之无愧的第一主力,其次是狂战士。AoK配合上skyfire captain和crow shamman,可以一回合敲掉120点血,基本上除了LE的少数模型,大部分都在一回合杀的范围内。

补充一下DDM里与AoK相关的模型: Cleric of Kord

http://www.wizards.com/dnd/images/af_gall/X_200_200_80313_CN_RGB150dpi.jpg
Cleric of Kord Uncommon Archfiend

作为一个Kord的牧师,这个半兽人的指挥官能力也是奖励攻击的。曾经是CG常用commander之一,现在退居二线了。

Cleric of Kord Chaotic Good Archfiends #13 32pts

Commander: 1

LEVEL 4 SPEED 8 AC 13 HP 35
MELEE ATTACK: +13 (20 magic)
Type: Humanoid (Orc)

Commander 1 - Effect: Followers gain melee attack +2, or melee attack +4 vs Lawful creatures.

Spells:
Lv.1 Cause Fear×1 range 6; target creature of level 5 or below makes a morale save.
Cure Light Wounds×2 touch; heal 5 hp

kingmagic
2007-03-22, 02:17:57 PM
AoHx并不太常用,因为作为LE阵营的hitter,它的攻击,伤害,速度,AC都是没有问题的,问题就出在他的HP上,115点无DR无MR无Fearless的HP对于一个主力hitter来说实在是太少了,特别是当下各个阵营都具有了比较不错的魔法攻击(称为Auto damage,因为不需过AC检定),他只要受到60点伤害就有可能routing了。。。。更别说在下面Aaspect of Kord一回合120点伤害的必杀范围内。所以他目前还不太可能作为LE的主力hitter,LE的主力目前依然是Fire giant forgepriest 和Durgar champion

补充一下与Hextor相关的DDM模型: War priest of Hextor

http://www.wizards.com/dnd/images/dk_gallery/x45.jpg
Warpriest of Hextor Rare Deathknell

这个模型非常漂亮,黑色的半身长袍随着动作展开,周身红色的花纹,特别是盾牌上还有六臂神Hextor的图案(图中看不到),一个威风凛凛的战牧。

作为Hextor的牧师,他的cfx奖励多重攻击,这和Hextor本身可以配合起来,但是他的费用偏高了,52点让他很难放到战队里去,特别是当前LE缺乏中等费用的多重攻击者,所以我们期待未来LE可能出现的中费多重攻击者。



Warpriest of Hextor Lawful Evil Deathknell #45 52pts

- Commander: 5

LEVEL 9 SPEED 4 AC 19 HP 45
MELEE ATTACK: +11/+6 (10 magic)
Type: Humanoid (Human)

Commander 5 - Effect: Followers that make more than 1 melee attack in a turn gain attack +4 on attacks after the first.

Spells:
Lv.2 ×2 Wave of Grief cone; attack -3, save -3; DC 14
Lv.3 ×2 Wrack range 6; Paralysis, Humanoids only; DC 15
Lv.4 ×1 Energy Vortex can cast while adjacent to enemy: other creatures take 30 damage of chosen energy type; DC
16

kingmagic
2007-03-22, 02:28:34 PM
AoM作为矮人的神祗,目前没有得到比较充分的使用,因为目前的矮人除了Warpriest of moradin和codark之外,都吃亏在了速度上,基本上都是速度4的,很难形成实际的矮人战队。但是也有人将他和warpriest配合,使用在slaughterstone excuator战队里(就是那个4把刀的矮人战车,wardrum系列),

补充一下与Moradin相关的DDM模型:

http://www.wizards.com/dnd/images/Dragoneye/01_Cleric_of_Moradin_tn.jpg
Cleric of Moradin Uncommon Dragoneye

Dragoneye系列的排头兵,他不是commander,不常见到使用,不过rpg用途一流,想要找一个信仰moradin的矮人牧师,就是他了。

Cleric of Moradin Lawful Good Dragoneye #1 14pts

LEVEL 2 SPEED 4 AC 17 HP 15
MELEE ATTACK: +3 (5)
Type: Humanoid (Dwarf)

Special Abilities:

Save +4 Add 4 to all this creature's saves, including morale saves.

Turn Undead 2 Instead of attacking or casting a spell, this creature can attempt to turn the nearest Undead creature (enemy or ally) level 2 or lower. Only Undead creatures within 12 squares and to which this unit has line of sight can be affected.

Spells:
Lv.1 Command×2 range 6; Stun; DC 13
Shield of Faith ×2 touch; +2 AC


http://www.wizards.com/dnd/images/war_drums_gallery/Warpriest_of_Moradin.jpg
Warpriest of Moradin Uncommon Wardrum

Moradin的战牧,出色的指挥官能力和指挥官等级让他称为当前LG比较常用的commander之一,

Warpriest of Moradin Lawful Good War Drums #14 49pts

Commander: 6

LEVEL 12 SPEED 4 AC 19 HP 55
MELEE ATTACK: +10 (15 magic)
RANGED ATTACK: +7, range 6 (15 magic)
Type: Humanoid (Dwarf)

Commander 6 - Effect: Moradin's War Cry (Each out of command enemy within 6 squares that takes damage must make an immediate morale save unless that damage already forces one.)

Spells:

Lv.2 Deific Vengence ×2 range 6; 10 damage, or 20 damage to Undead; DC 14
Divine Protection ×1 your warband; +1 AC, save +1

Lv.3 Close Wounds ×1 immediate; range 6; a target that would be reduced to 0 or fewer hp instead has 5 hp remaining.

Lv.4 Neutralize Poison×2 touch; remove Poison, and target creature gains Immune Poison.

Artemis
2007-03-23, 02:02:50 AM
一回合120点? 如果是一个skyfire captain和crow shamman,寇德的伤害应该是+18/+18/+18(30MAGIC+5FIRE)=105 除非上两只crow shamman=140 不过这样一来,整个战队除了寇德就没有别的HITTER了,如果碰上HITTER比较平均的队伍,就算让你敲掉一个,那么寇德肯定会被围攻的,的HP AC都一般没有DR SR和FEARLESS 还是很容易挂的.

watermoon
2007-03-23, 10:22:27 AM
谢谢KM的介绍。
好像每个神都有他们所属的牧师,像上面的那组配合可算是非常默契了,不知道其他的神和他们的牧师配合得如何?
神虽然在游戏中不怎么好用,不过一套完整的神和牧师,收藏价值非常高吧。 :lol: 很有点想收集这个主题的冲动。

watermoon
2007-03-23, 10:25:26 AM
人矮腿短,速度自然就慢啦。这样的设计还是很合理的。
相同种族的生物组成一个战队,似乎就像是偏食一样,一方面营养过剩、一方面又营养不足。合理!

watermoon
2007-03-23, 10:31:24 AM
那个牧师的AC只有13啊,血又这么少,很容易挂吧?
CG里面那个会旋风斩的指挥官来配合是否会更好点?

silencelea
2007-03-23, 12:34:25 PM
这个神和牧师我倒是都有,组个队试试看。

silencelea
2007-03-23, 12:51:39 PM
hextor和牧师,加上
chraalhttp://www.wizards.com/dnd/images/af_gallery/37.jpg 35点
lever:9 spd:8 ac:21 hp:85
melee attack:+10/+10(10+5cold)
能力:需要指挥官;喷吐:锥形,20冰伤,dc19;death burst:20冰伤,dc19;双倍火焰伤害;dr5;冰免疫;近战可及2

lizardfolk rogue两个(2×16)
http://www.wizards.com/dnd/images/GoL_Gallery/72GoL35LizardfolkRogue.jpg
lever:4 spd:6 ac:17 hp:30
melee attack:+5/+5/+5(5)
能力:sneak attack+5

skeletal dwarf 6点
http://www.wizards.com/dnd/images/dk_gallery/x40.jpg
lever:1 spd:4 ac:22 hp:5
melee attack:+2(10)
能力:无畏;冰免疫

正好200点,战力如何?

wolfox
2007-03-23, 02:23:21 PM
两个蜥蜴人和骷髅是渣...........
LE的hitter不少阿..........为何要这种边角料..........
灰矮子或者horc行刑者都不错........

silencelea
2007-03-23, 02:37:44 PM
嗯,蜥蜴人确实比较渣,看了灰矮子不错,可惜我手头没有,剩下7点也没什么好放的了

kingmagic
2007-03-23, 02:53:42 PM
<div class='quotetop'>QUOTE(Artemis @ Mar 23 2007, 02:02 AM) 4785</div>一回合120点? 如果是一个skyfire captain和crow shamman,寇德的伤害应该是+18/+18/+18(30MAGIC+5FIRE)=105 除非上两只crow shamman=140 不过这样一来,整个战队除了寇德就没有别的HITTER了,如果碰上HITTER比较平均的队伍,就算让你敲掉一个,那么寇德肯定会被围攻的,的HP AC都一般没有DR SR和FEARLESS 还是很容易挂的.[/b]


别忘了AoK是有aggression+10的,再加上war singer的powerful charge,所以一回合就是 (35+10+10)+35+10=100点。 120是有误。但是100点也很可观了。下次抢到先攻基本上就赢了。加上一个补血单位,即使对方有2hitter也不是问题。 除非是le的4DC队伍,那会比较麻烦,但是也都还是可以抗衡的。就cg来说这个队伍的实力非常好了,就整个ddm来看,跟它在一个档次上的队伍也很少。不要小看一回合100点,实战就知道是什么概念了。何况这个队伍还可以有第二hitter的,那就更可观了。

只要有高伤害,低ac低hp无dr都不是问题,狂战士就说明了一切。虽然她有fearless,呵呵。

wolfox
2007-03-23, 03:00:13 PM
不如塞些3点的骷髅.........
凑人数........

silencelea
2007-03-23, 03:02:04 PM
终究只能?8221;?在传奇赛中,普通版的就差多了,对上hextor好像没有胜算。

呵呵,搞错了,原来配上skyfire captain和crow shamman威力大增啊

kingmagic
2007-03-23, 03:02:56 PM
DC是必备的。Half orc excuator也不错。

silencelea
2007-03-23, 03:06:15 PM
我手头的le的lord soth(98点!)和death knight (80点)好像派不上用场啊,费点实在太高了。组出的队棋太少。

wolfox
2007-03-23, 03:20:06 PM
所以说纯rare队是没前途的............
点数太高是不行的.........
一般来说,平均200点平均6个是比较靠谱的.........

watermoon
2007-03-23, 03:55:01 PM
奈落(Nerull)
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032307_0740_DDM1.jpg
死亡之神奈落为中立邪恶阵营。它常见的头衔包括:死神、善良之敌、憎恨生命者、召来黑暗者、阴郁之王、收割血肉者。奈落的信徒大多为了娱乐或利益而行恶。它的相关领域是:“死亡”、“邪恶”与“诡术”,信徒包括邪恶的死灵师与盗贼,他们为奈落描绘的形象是个身披斗蓬的骷髅,手执偏好武器——巨镰。
——《龙与地下城玩家手册3.5》

奈落是一个古老的法兰神祗;很少有人不知道他的名号,也没有胆敢不敬畏他的。他的面容干枯可怖,如同尸骸骷髅一般。他的皮肤发着锈红色,头发浓密且带着黑绿色,披着一件黑色的斗篷,眼睛、牙齿和指甲上都浸染着剧毒。他的黑色法杖“夺命者”(Lifecutter),能在杖头上形成一块巨镰形状的红色光能刃,碰触到任何生物,都能杀死对方。恶魔服从他的召唤出于恐惧而不是忠诚,因为他憎恨一切生命,可能仅仅出于不满就消灭奴仆。他的圣徽是骷髅和巨镰刀。在其他所有神圣存在里,他唯一能够容忍的是英凯布居罗斯,他将领域分给奈落许多。
在奈落冰冷的世界中,一切都是平等的。对他而言,所有活着的生物都是对死神的一种莫大侮辱,相反,所有的将死的生命闪耀着青黑的愉悦之火花,他喜欢这火花。那些向奈落祷告企图安抚他的人只会吸引他的注意并最终导致自己的毁灭。以他的名义杀戮者将会得到奖励。
——《灰鹰地理志》

战棋数据:
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032307_0740_DDM2.jpg
奈落化身 费用81点 LE阵营
等级(检定)10
速度8
AC(防御等级)21
HP(生命值)125
类型 大型外界生物
近战攻击 +15/+10(15魔法)
特殊能力 DR 5(来自非魔法近战和远程攻击的伤害减少5)
近战所及2
法术 四级——造成致命伤(无限使用)(接触;30负能伤害;DC 18)
系列/编号/稀有度 Deathknell 31/60 R

传奇资料:
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032307_0740_DDM3.jpg
奈落化身 指挥官等级2 LE阵营 费用210点
等级(检定)12 速度 8  AC 23  HP 200
类型 大型外界生物
近战攻击 +20/+15(15魔法)
指挥官效应 每当6方格内的活体生物被消灭时,此生物获得10hp的治疗效果。
战队构建:你的战队可以加入CE阵营的不死生物。
特殊能力 恐惧灵光5(被此生物威胁方格内的敌人士气检定-5);DR 5;无惧;免疫体质吸取、等级吸取、生命吸取;近战所及2;钢铁之魂(紧邻此生物的生命值10或更低的活体生物在激活时会被消灭;DC 20);邪恶治疗(负能伤害会治疗此生物而不是伤害它);恶毒攻击(致命一击会造成三倍的伤害而不是双倍伤害)
系列/编号/稀有度 Deathknell 31/60 R

这个棋子应该要重点介绍介绍。因为它是水月拥有的唯一的神祇化身类棋子。从补充包里拿出它的时候,水月还只是觉得它被印在包装盒上很漂亮,没想到原来是位神啊。
本来是中立邪恶阵营的它,因为战棋中没有中立,所以只能屈尊到了守序邪恶阵营了。从资料卡上可以看出,它的长处不是近战攻击,而是法术。无限使用的造成致命伤害,比它能攻击两次每次15点魔法伤害要强,因其可无视敌人的AC。当然,还是需要DC检定。从这点来说,比不上后来出的那些没有DC而能造成法术伤害的棋子。(棋子越出越强,这是威世智榨取玩家的恶毒伎俩之一。)从另一个角度来说,无限使用却也算是一种弥补手段吧。它的AC也算是不错了,HP更是超过了一百。虽然没有无惧异能,但因为其缺乏远程魔法,所以也只能让它深入敌阵了。说实在的,在实战中它不能作为唯一的击打手,而且由于费用过高,所以不太适合限制赛。唉,还是那句话,神祇化身类棋子看似强大,实战却不怎么理想,拿来当藏品才是它们的真正出路。
奈落的传奇版本应该说比普通版本要强,相比其他神祇的传奇版本更是有过之而无不及。特别是它还变成了指挥官。它的指挥官效应只对自身有用,而且相当有用。该效应并没有指定必须是它所消灭的生物,所以其“吸血”功能可以覆盖它威胁的所有方格。加上它本身还具有的生命吸取异能,那就更加不怕杂兵的围攻了。在传奇版本中,奈落终于拥有了无惧异能。(神嘛,怎么会有恐惧的感觉呢?一直以为它的普通版本上是漏印了Fearless字样。)唯一遗憾的是在传奇版本里,奈落居然不会施展法术了。哦,还要说明一点,Deathknell系列上市的时候,威世智还没有想到传奇生物这种形式,所以在补充包中是没有奈落的传奇资料卡的。上面那个是官网上补出的。虽然也可以打印出来,但对于收藏者来说不能不是一种遗憾了。

kingmagic在ntrpg论坛回帖时为每位神祇补贴出了他们的牧师,这倒提醒了水月。作为收藏品来说,当然是多多益善,应该把相关的棋子都囊括了。从这一篇开始文章更名为《DDM中的神祇和祂们的牧师》就是为了补充神祇牧师的材料。(忽然想到,等这些材料累积到一定时间,可以出一本《DDM收藏图鉴》什么的书来吧。呵呵……)

http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032307_0740_DDM6.jpg
奈落的牧师都是秘密和孤独的,因为没有心智健全的人能够忍受他的存在。除非在最邪恶的陆地,否则不存在有组织的奈落教派。奈落的牧师杀人献祭;当他们的行为被发现时,他们就会逃到另一个地方去作恶,在他们漫长的旅途中大多数时候都假装清白,但是会偶尔杀死徒步的旅行者。
——《灰鹰地理志》

http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032307_0740_DDM7.jpg
奈落的牧师 费用28点
指挥官等级3 LE阵营
等级(检定)4
速度4
AC(防御等级)18
HP(生命值)30
类型 类人生物(人类)
近战攻击 +5(5)
指挥官效应 追随者获得临死一击(当此追随者的hp降至0或更低时,它可以发动一次即时近战攻击)。
法术 一级——惊恐术 □□□(范围6;目标5级或更低等级的生物进行一次士气检定);
二级——造成中度伤害 □□□(接触;10负能伤害;DC 14)
系列/编号/稀有度 Dragoneye 30/60 U

通常,牧师都是用来加血的。奈落的牧师也不例外。只是,它仅能为奈落的传奇版本加血。因为它并不会治疗法术,所谓加血,使用的却是造成中度伤害的法术。上面已经说过,奈落本身不以攻击见长,因为牧师的指挥官效应对奈落而言作用不大。如此看来,要想在标准战役中使用该牧师来配合奈落,就显得比较困难了。它的步履蹒跚外加贫血,除了惊恐术有效以外,看不出还有什么长处。这大概是因为它是个较早版本的棋子吧。话说回来,它手持的巨镰可要比奈落的那把更有气势,收藏价值不错啊!

watermoon
2007-03-23, 04:08:15 PM
上次就被熊猫的4人队打得够惨。生物少,也不见得就不强啊。

watermoon
2007-03-23, 04:10:40 PM
KM的组队思路一级棒!有没有空写一篇完整的组队方案+实例来教育一下我们这样的新人?

silencelea
2007-03-23, 04:38:41 PM
强烈建议出一本《DDM玩家手册》,很有收藏价值啊,不过这个工作量大了一点,能不能大家一起做呢,然后相互纠正补充,这样还可以吸引更多的人来玩DDM

silencelea
2007-03-23, 04:41:41 PM
是啊,现在手里一堆棋,就是不知道怎么组,完全没有概念。

silencelea
2007-03-23, 04:43:18 PM
如果是一堆低命中低伤害的垃圾生物确实没什么用。。。。

watermoon
2007-03-23, 05:06:58 PM
DDM玩家手册,楼上指的是这本吗?http://wargames.com.hk/oscommerce/images/WotC/965820000_lgpic.jpg不过似乎是老版本的了。

watermoon
2007-03-23, 05:09:38 PM
最队思路在官网上也偶尔会有文章讨论。刚看到这篇http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20070322a;很不错的队伍“交叉火力”,棒,棒!

silencelea
2007-03-23, 05:13:51 PM
是指你正在编的那本 :Milk_shame:

silencelea
2007-03-23, 05:15:01 PM
但是我的英文实在够差。。。。。。
能不能麻烦水月翻译下。。。

kingmagic
2007-03-23, 05:15:08 PM
耐落,终于说到早期的Aspect了,其实,Deathknell之前的Aspect都非常不实用,因为当时规则还是100pts 12模制的,所以大部分模型的点数都中等,而Aspect既要用高点数显示它的特殊性,又不能赋予它太过强悍的能力,不然就整体不平衡了,所以造成了这些模型无论是在100pts还是后来的200pts中都非常不适用。所以Wotc在后来推出的Epic卡中给这些Aspect做了一些补偿,但是由于Normal数据太差,结果也还是差强人意。反观Wardrum之后的Aspcet,个个的基本能力都是不错的。AoK还成为了CG的主力。真是时过境迁啊。

而Cleric of nerull作为LE28点的commander,还是可以使用的,因为LE低费用的commander不多,28点有commander3已经非常不错了,可以把点数让给主力hitter。虽然他的能力限制了他更广泛地被使用,但是LE的commander他还是处于候选位置的。

kingmagic
2007-03-23, 05:21:35 PM
<div class='quotetop'>QUOTE(silencelea @ Mar 23 2007, 04:38 PM) 4877</div>强烈建议出一本《DDM玩家手册》,很有收藏价值啊,不过这个工作量大了一点,能不能大家一起做呢,然后相互纠正补充,这样还可以吸引更多的人来玩DDM[/b]


这个提议不错,很早我就想做了,找了个朋友让他开工,他拖着没开始。

我的想法是兼顾DDM和trpg,所以整个手册的体例按照生物类型(怪物)和职业(人物)来分类。加上特殊分类,比如watermoon正在写的Aspect。
每个里面集中该类型的所有DDM模型的图片,数据卡,还有一些评论。这样应该很不错,watermoon如果有兴趣联系我吧,我们可以考虑合作,:-)

Artemis
2007-03-23, 05:49:07 PM
这样的确很猛,但是遇上我那带死亡攻击的拼命鬼血狂暴人队,和4个隐身的影舞者队就很吃亏了.DDM还真是一物降一物.

Artemis
2007-03-23, 06:08:25 PM
<div class='quotetop'>QUOTE(watermoon @ Mar 23 2007, 05:09 PM) 4883</div>最队思路在官网上也偶尔会有文章讨论。刚看到这篇http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/mi/20070322a;很不错的队伍“交叉火力”,棒,棒![/b]

就是以大BT火巨人为主力,而且让它能免疫寒冷(唯一弱点!)再用兽人术士提供远程范围魔法打击.......果然够恶毒啊!

这个也不是无敌的

lich queen
thrall of blackrazor
large black dragon
lolth's sting
quaggoth slave
troglodyte
gnoll*2

我的战队200点8模型.

交叉火力无非是让火巨人冲前面,后面兽人术士用法术轰杀.lich queen拥有强力杀伤魔法,火巨人就不敢冲第一个了而用炮灰垫着,thrall of blackrazor和quaggoth slave都是清炮灰的高手,可以让自己HP+20,thrall of blackrazor的NEW THRALL能力让火巨人是不敢击杀他的.螺丝刺在这里有大用处,隐身后直接去蹩兽人术士,然后当作路灯让大黑龙用龙息瞄她,牺牲自己把兽人术士给串糖葫芦(MM版王成).troglodyte用来降火巨人AC和豁免,最后时刻lich queen用麻痹攻击上去摸吧,基本摸上了火巨人就挂了.

kingmagic
2007-03-23, 06:46:34 PM
4shadow dancer确实比较麻烦,但是也不是不能克制的,带上个提灯的就行了,还可以加入caster。但是应该是恶战。
至于那个bgb的队伍。。。。一个火球就车飞了。。。。。估计不用kord出手。。。。。。。。。。。。。。。

Artemis
2007-03-23, 07:35:07 PM
<div class='quotetop'>QUOTE(kingmagic @ Mar 23 2007, 06:46 PM) 4916</div>4shadow dancer确实比较麻烦,但是也不是不能克制的,带上个提灯的就行了,还可以加入caster。但是应该是恶战。
至于那个bgb的队伍。。。。一个火球就车飞了。。。。。估计不用kord出手。。。。。。。。。。。。。。。[/b]

BGB有65点HP和FEARLESS 而且速度是8 只要冲进来就KO了,CASTER能不能放出火球还是个问题,放出来也不一定都能轰到,轰到了豁免也不一定都不过.豁免不过也死不掉,而且带死亡攻击被打死也是一种战术,KORD砍死一只自己也被砍一刀要掉30HP,剩下的3只随便补一刀KORD就挂了,就算还有个HITTER也一样.BGB队我的感觉是不怕杀伤魔法的,而是怵状态魔法.

而且DDM按规则玩的话,事先是不知道对手的队伍的,灯笼男点数也不低,没事老带着也不行啊.而且LICH QUEEN和TOB配合也不错对付大多数战队都有的打,我这么认为的.

kingmagic
2007-03-23, 07:39:49 PM
争议无用,拿战队去实战就知道了。纯bgb怕很多东西,不带caster的AoK+skyfire(或者silverhand)战队都没有多大胜算。如果结果反之,那么还请来论坛赐教。毕竟AoK去年在欧洲赛和美国赛上表现都不俗,bgb倒没看到,这就是自然选择的结果。

shadow dancer ×4最近很多实战表明结果不错, 于是这个战队就能够得到承认。总不能说大家放着bgb好用不去用吧。。。

所以,最后实战还是检验的唯一标准,很多战队理论上,想法上,构思上是不错,一战,就知道不是那么回事了。之前我认为DC20的bigby很爽,实战才发现对方主力hitter一般都是10级,bigbyDC20也只有一半机会成功,完全不是想象中的那个感觉。

Artemis
2007-03-23, 07:49:14 PM
<div class='quotetop'>QUOTE(kingmagic @ Mar 23 2007, 07:39 PM) 4927</div>争议无用,拿战队去实战就知道了。纯bgb怕很多东西,不带caster的AoK+skyfire(或者silverhand)战队都没有多大胜算。如果结果反之,那么还请来论坛赐教。毕竟AoK去年在欧洲赛和美国赛上表现都不俗,bgb倒没看到,这就是自然选择的结果。[/b]

纯BGB是比较废,但是带上死亡攻击就不一样了.我前几天和朋友战过,虽然他不太会玩(他用的BGB),但是BGB的恐怖杀伤还是让我出了身冷汗,和AOK队没战过,但是如果不带CASTER,胜率应该很高,你自己找人战战就知道了,4个都带死亡一击的BGB不是一般的麻烦.除非先把熊地精指挥官敲掉.

你说的实战胜率是以前的事情了,那个时候UNHALLOWED还没出,也就没有熊地精指挥官,那样BGB自然很废,但是现在有些不同了,UNHALLOWED一出,全世界都在研究新战队,我也是研究一下,如果用以前的胜率说事,那么还出新系列做什么?

kingmagic
2007-03-23, 07:52:53 PM
争论是没有意义的,要看你用的什么战队,这样的测试就没有什么说服力。而且单盘或者少数盘的测试也没有说服力。我说的是事实结果,如果说你的这个战队在欧洲和美洲两大赛上都没人发现过,那也太夸张了吧。。。。。事实就是:别说纯bgb,就是队伍里里带bgb的战队现在都很少看到。这不是嘴皮子上争出来的,人家为什么不用?只有一个原因:不好用。如果说bgb在平时可以使用,我不反驳,但是如果说bgb,无论带上什么指挥官,能赢准冠军队伍,我只能说我不相信。。。。。。。

Artemis
2007-03-23, 07:59:24 PM
这个战队我在英国的论坛上也和人讨论过,他们都认为可以试试,新的欧洲赛就要开始了,也许有发现也不一定

另外靠新的指挥官和模型咸鱼翻身的例子也不少

kingmagic
2007-03-23, 08:03:10 PM
那么就试试啊,呵呵。为国争光为自己争奖金也是难得的机会。不过我不看好,毕竟bgb已经出来很久了。这个组合不会是什么新组合,而且有很多其他因素。反正我觉得要比较正规的实战才能说明问题,而且场次要多一些,一两场的话,2级战队也能赢1级战队,没什么希奇。而且还要看对手。总之,期待你的战报。:-)

pagan1979cn
2007-03-23, 09:09:43 PM
<div class='quotetop'>QUOTE(kingmagic @ Mar 23 2007, 05:21 PM) 4889</div>这个提议不错,很早我就想做了,找了个朋友让他开工,他拖着没开始。

我的想法是兼顾DDM和trpg,所以整个手册的体例按照生物类型(怪物)和职业(人物)来分类。加上特殊分类,比如watermoon正在写的Aspect。
每个里面集中该类型的所有DDM模型的图片,数据卡,还有一些评论。这样应该很不错,watermoon如果有兴趣联系我吧,我们可以考虑合作,:-)[/b]
:onion_ck022: KM说的是我吧,呵呵,以前我一直想将DDM和怪物图鉴联系起来,为DDM带来更深入的背景,和KM说过了一下想法,无奈这段时间在换工作,时间不定,而且我也不像KM和水月那样的D&D资深玩家,我也是从DDM才入手的,所以老感觉力不从心,还请各位多多指教。。。这段时间看见水月的神祗介绍更加汗颜,先在这请罪先拉 :onion_ck042:

kingmagic
2007-03-23, 09:16:06 PM
嘿嘿,就是你。。。。。

silencelea
2007-03-23, 10:51:12 PM
这个工作量很大,可不可以发动大家一起来做呢,比如说kingmagic对战棋方面很熟悉,可以在总体把关校对的同时添上对棋子的评价,就像论坛上那样,水月除了作专题之外,可以审核下其他人做的内容,并酌情增加些内容,而象我这样两样都不精通的至少可以负责将怪物图鉴相对应的段落截取下来为你们提供半成品(事先可以统一版式,按规定格式编辑),这样就象水月现在在论坛上发的神祗系列那样,大家互相讨论,既减少工作量也比较有趣。

watermoon
2007-03-24, 10:35:38 AM
呵呵,上面的建议都很好,看来志同道合的还很多啊。昨晚在旺旺上与KM讨论过了,等大家都有空了就可以干起来咯。

pagan1979cn
2007-03-24, 06:48:40 PM
今天刚从KM那里入手耐落,还真是挺大的,很Cool,呵呵。。。这些天搞定工作的话,可能还要忙一段时间才能上正轨,到时候有时间就听从老大们指派啦,呵呵 :onion_ck013:

watermoon
2007-03-26, 04:03:19 PM
这次我们的标题又改回了原来的样子,原因不是为了偷懒,而是今天介绍的这位神祇“几乎没有牧师”(详细说面见下文)。它的名字如雷贯耳,叫做巴哈姆特(Bahamut)。
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032607_0749_DDM1.jpg
不同于前几次介绍的那些来自“灰鹰世界”的神祇,巴哈姆特来自《巨龙种族(Races of the Dragon)》和《巨龙之书(Draconomicon)》。它是一条铂金龙,被称为“善龙之王”,也叫做“北风之主”。它具有弱等神力。它的圣徽是星辰与星云。
居住位面:天上界
阵营:守序善良
神职:善龙之王,风神
信徒:善良龙,任何躲避恶龙攻击的人
牧师阵营:守序善良、中立善良
领域:大气,善良,机运,保护
偏好武器:爪
巴哈姆特在许多地方都是被崇敬的对象。虽然所有的善良龙都对巴哈姆特抱以敬意,但其中,金龙、银龙和黄铜龙对他则抱持以一种独特且显著的至高尊重。其他的龙,甚至是邪龙(或许要除去他的竞争对手邪龙之神提亚玛特)也对巴哈姆特的睿智与力量表示尊敬。
以他的自然形态出现时,巴哈姆特是一条铂金色的身材修长蜿蜒的巨龙。它浑身上下所覆盖着的银白色鳞片,即使是在微弱的光亮之下依然能反射着漂亮的光辉。巴哈姆特如猫一般的双眼是深蓝色的,据说,泛着如仲夏的天空一般的苍青色光芒。另有些人则坚持说巴哈姆特的眼睛是如冰河之心一般的灰青色。或许,这两种说法仅仅只是反映出了伟大铂金龙的变换着的情态而已。
教义
巴哈姆特是严格地反对任何邪恶事物的。他不能容忍任何邪恶的行径。除此以外,他就可以算是多元宇宙里最富有同情心的存在之一了。他对那些被蹂躏者,被侵略者和无助者抱有着无限的同情。他强烈地、迫切地要求他的追随者去行善,但他同时也更喜欢凡人们自己去解决自己有能力解决的问题,自己去面对属于自己的战争。对于巴哈姆特而言,他更喜欢提供线索与信息,医护伤者,或者是一个(暂时性的)避难所,而不是去直接接过人们肩头背负着的担子。
神职人员与神殿
巴哈姆特几乎没有牧师,更没有多少神殿。他只接受善良牧师的崇拜。巴哈姆特的牧师,大多是龙,半龙,或者是其他被巴哈姆特的哲学所深深吸引了的生物,他们居于任何需要他们的地方,毕其一生为善良的利益进行着微妙而精细的斗争,所谓微妙而精细,是指他们努力使自己的斗争尽可能不对尘世造成任何伤害。
很多金龙、银龙和黄铜龙在自己的巢穴中维持一块供奉着巴哈姆特的神龛,神龛是很简单的,一般除了画在墙上的巴哈姆特的圣徽之外就没什么了。
以上是巴哈姆特的背景资料,下面要谈的是战棋中的巴哈姆特。
巴哈姆特化身这枚棋子出自龙后之战(War of the Dragon Queen)系列是一个仅能用于传奇战役的棋子。也就是说,它只有传奇资料卡,而没有普通的资料卡。也许是因为它太过厉害了的缘故吧(其实是因为标准战役中不能使用巨型棋子的规定所限)。

传奇资料卡:
http://www.dhmodel.com/watermoon/blogimg/032607_0749_DDM2.jpg
巴哈姆特化身 费用318点
指挥官等级 8 LG 阵营
等级(检定)15 速度F12  AC 27  HP 250
类型 巨型龙类——外界生物
近战攻击 +22/+17/+17(25魔法)
指挥官效应 龙类追随者获得龙助(当盟军的龙紧邻时,攻击+2且近战伤害+5)
战队构建:你的战队可以加入CG阵营的龙。
特殊能力 飞行
恐惧灵光5(位于被此生物威胁方格内的敌人士气检定-5)
喷吐武器□(取代攻击;锥形;60寒冷伤害;DC 26)
喷吐武器□(取代攻击;直线;60伤害;DC 26)
顺势斩;DR 5
龙类克星(对龙类敌人近战攻击+2、近战伤害+10)
驯龙师20(同驯兽师,但只对龙类有效)
免疫寒冷
近战所及2
法术抗力
系列/编号/稀有度 War of the Dragon Queen 2/60 R

嗯……没有机会玩传奇战役,所以对于这个传奇的棋子也说不出什么来。在500点的组队限制中,它一个子就要占五分之三强的费用(318点),可见它不仅仅是个大块头,而且也是拥有大能力的。围绕它,可以组成一个龙之队。用喷吐武器就能杀伤一大片,DC 26,好可怕哟!

pigrush
2007-03-27, 01:04:01 PM
ddm我不了解,但是Bahamut也是灰鹰的神吧。只是在三宝书里没出现而已。在神与半神这本书里就给归到dnd神系里面去了。

Artemis
2007-03-27, 06:43:01 PM
灰鹰神应该翻译成核心神,白金龙是通用的.

watermoon
2007-03-27, 06:52:11 PM
先有灰鹰再有核心设定的吧?因为是看DDM卡上那么写的,又在《玩家手册》中没有看到,所以才把它划出灰鹰神系列的。
《神和半神》中列出的DND神较杂,包括核心(灰鹰)神、被遗忘的国度神以及艾伯伦等世界的神。我是想把它们分得更细一点。

kingmagic
2007-03-29, 09:58:47 PM
Bahamut在huge里面应该算是最好的一个commander吧,好像对他的能力口碑不错。但是由于500点没有任何经验,所以谈不出更多。Huge战队太费脑子了。。。。。变化比200点多了不少。

denilson
2007-06-13, 04:59:27 PM
有艾伯伦世界的神祇吗?

静态平衡
2007-09-12, 09:01:58 PM
话说什么时候放出五彩龙的啊~

watermoon
2007-09-14, 10:21:50 AM
不好意思,最近事儿多,好久没有碰棋子了。前一段这个论坛又上不上来了。还以为是被和谐掉了呢。现在又能上来了,哈哈……