krw
2008-05-07, 01:08:51 PM
原文:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20080507a
武器
当你在反派和怪物的巢穴里和他们对峙时,通常你都只能用战来解决他们。如果你不会魔法,那你最好有几把武器。事实上,你可能需要一些作为备用武器,甚至是能增强你能力的武器。
武器类型(Weapon Categories)
武器分为四种类型。临时武器不是需要训练的武器——它们是你随手抄起来打人用的物体。拳打脚踢也算是临时武器。简单武器是一些需要很少训练的基本武器。军用武器是为有技巧的使用者设计的。在使用军用武器的时候,平衡的准确很重要,所以没有经过正确训练的人无法有效的使用它们。高等武器是比军用武器更有效的武器,但是需要特殊训练才能掌握。你可以用一个武器训练专长学习使用一种高等武器。
这四种类型的武器可以更细分为近战武器(用来攻击你触及之内的敌人的武器)或是远程武器(用来射击有一定距离敌人的武器)。远程武器不能当成近战武器用。拥有重掷或轻掷属性的近战武器在投掷的时候可以当成远程武器用,也可以满足有远程武器关键词的能力。
最后,武器还被分为单手武器和双手武器。单手武器足够轻或足够平衡,可以单手使用。双手武器太重,或太不平衡,所以必须用双手使用。弓和某些其他武器因为结构的关系,必须双手使用。
一些单手武器很轻,可以在主手握持另一件单手武器的时候用副手握持。双武器并不能让你在一回合中多次攻击(除非有能力允许你这么做),不过你可以选择用任意一个武器攻击。有些单手武器足够大,你把它们当成双手武器使用的时候可以造成额外伤害。
————————————————
选择武器
如果你的职业的能力不包含武器关键词,那你随便挑个你熟练,而且喜欢的武器就好。如果你是个战士,或是职业的能力与某项特殊的武器组有关,你就要在武器选择上斟酌一番。在选择武器的时候要考虑你所使用的能力,反之亦然。
你需要既能进行近战,也能进行远程攻击,尽管你可能不善于其中一项。最好至少有一种近战武器和一种远程武器,这样你碰见会飞的怪物的时候就不用在原地发呆了,而是可以朝它射几箭。
—————————————————
武器组(Weapon Groups)
武器组是某些共有特定特性的武器的集合。它们使用起来差不多,攻击方式也差不多。在游戏方面,有些能力和专长只在你使用属于某个特定武器组的武器时起效。
如果武器属于多个武器组,那么,你可以把它当成任意一个武器组的武器使用。例如,戟既属于斧,又属于长杆武器,所以你在发动那些当你装备斧或长杆武器时有额外效果的能力时,可以获得那些额外效果。
·斧(Axe)
·弓(Bow)
·弩(Crossbow)
·链枷(Flail)
·锤(Hammer)
·重剑(Heavy Blade)
·轻剑(Light Blade)
·钉头锤(Mace)
·十字镐(Pick)
·长杆武器(Polearm)
·投石索(Sling)
·矛(Spear)
·杖(Staff)
·徒手(Unarmed)
武器特性(Weapon Properties)
武器特性描述了一些可能在不同武器组的武器的共通特点。
重掷(Heavy Thrown):你可以用手把武器投掷出去,而不是用它发射弹射物。重掷武器的远程基本攻击用力量属性决定攻击骰和伤害骰。
强力重击(High Crit):强力重击武器在重击的时候可以造成额外伤害。在1-10级的时候,造成1[W]的额外伤害,在11-20级的时候,造成2[W]的额外伤害,在21-30级的时候,造成3[W]的额外伤害。这个伤害与魔法武器带来的伤害叠加。
轻掷(Light Thrown):轻掷武器的远程基本攻击用敏捷决定攻击骰和伤害。轻掷武器造成的伤害不如重掷武器多,但是可以一次发射好几发或是发射的很快。
装填(Load):那些发射弹射物的武器,比如弓,弩和投石索,需要花时间装填。装填 自由(Load Free)表示装填武器是一个自由动作,这意味着装填是攻击动作的一部分。有装填特性的武器需要两只手装填,即使你只需要一只手攻击(比如投石索,它是个单手武器,但是装填需要两只手)。弩是装填 次要(Load Minor),这意味着你需要一个次要动作来装填弩。如果一个能力允许你攻击多个目标,额外的装填时间已经算进能力里了。
副手(Off-Hand):副手武器允许你在主手握持武器的情况下用副手使用该武器攻击。你不能在一轮中用两个武器同时攻击,除非有能力允许你这么做,不过你可以选一个武器进行攻击。
长型(Reach):长型武器允许你无攻击惩罚的攻击相邻和两格远的敌人。你依然只能对相邻的敌人发动借机攻击。与此类似,你也只能夹击相邻的敌人。
小型(Small):这个特性表示一个双手武器或用法灵活武器可以让小型人物如同中型人物一样使用。比如半身人可以使用短弓,尽管正常情况下他无法使用双手武器。
用法灵活(Versatile):用法灵活的武器都是单手武器,但是你可以双手握持。如果这么做,你可以造成1点额外伤害。小型人物(比如半身人)必须用双手使用用法灵活武器,而且不造成额外伤害。
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武器
当你在反派和怪物的巢穴里和他们对峙时,通常你都只能用战来解决他们。如果你不会魔法,那你最好有几把武器。事实上,你可能需要一些作为备用武器,甚至是能增强你能力的武器。
武器类型(Weapon Categories)
武器分为四种类型。临时武器不是需要训练的武器——它们是你随手抄起来打人用的物体。拳打脚踢也算是临时武器。简单武器是一些需要很少训练的基本武器。军用武器是为有技巧的使用者设计的。在使用军用武器的时候,平衡的准确很重要,所以没有经过正确训练的人无法有效的使用它们。高等武器是比军用武器更有效的武器,但是需要特殊训练才能掌握。你可以用一个武器训练专长学习使用一种高等武器。
这四种类型的武器可以更细分为近战武器(用来攻击你触及之内的敌人的武器)或是远程武器(用来射击有一定距离敌人的武器)。远程武器不能当成近战武器用。拥有重掷或轻掷属性的近战武器在投掷的时候可以当成远程武器用,也可以满足有远程武器关键词的能力。
最后,武器还被分为单手武器和双手武器。单手武器足够轻或足够平衡,可以单手使用。双手武器太重,或太不平衡,所以必须用双手使用。弓和某些其他武器因为结构的关系,必须双手使用。
一些单手武器很轻,可以在主手握持另一件单手武器的时候用副手握持。双武器并不能让你在一回合中多次攻击(除非有能力允许你这么做),不过你可以选择用任意一个武器攻击。有些单手武器足够大,你把它们当成双手武器使用的时候可以造成额外伤害。
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选择武器
如果你的职业的能力不包含武器关键词,那你随便挑个你熟练,而且喜欢的武器就好。如果你是个战士,或是职业的能力与某项特殊的武器组有关,你就要在武器选择上斟酌一番。在选择武器的时候要考虑你所使用的能力,反之亦然。
你需要既能进行近战,也能进行远程攻击,尽管你可能不善于其中一项。最好至少有一种近战武器和一种远程武器,这样你碰见会飞的怪物的时候就不用在原地发呆了,而是可以朝它射几箭。
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武器组(Weapon Groups)
武器组是某些共有特定特性的武器的集合。它们使用起来差不多,攻击方式也差不多。在游戏方面,有些能力和专长只在你使用属于某个特定武器组的武器时起效。
如果武器属于多个武器组,那么,你可以把它当成任意一个武器组的武器使用。例如,戟既属于斧,又属于长杆武器,所以你在发动那些当你装备斧或长杆武器时有额外效果的能力时,可以获得那些额外效果。
·斧(Axe)
·弓(Bow)
·弩(Crossbow)
·链枷(Flail)
·锤(Hammer)
·重剑(Heavy Blade)
·轻剑(Light Blade)
·钉头锤(Mace)
·十字镐(Pick)
·长杆武器(Polearm)
·投石索(Sling)
·矛(Spear)
·杖(Staff)
·徒手(Unarmed)
武器特性(Weapon Properties)
武器特性描述了一些可能在不同武器组的武器的共通特点。
重掷(Heavy Thrown):你可以用手把武器投掷出去,而不是用它发射弹射物。重掷武器的远程基本攻击用力量属性决定攻击骰和伤害骰。
强力重击(High Crit):强力重击武器在重击的时候可以造成额外伤害。在1-10级的时候,造成1[W]的额外伤害,在11-20级的时候,造成2[W]的额外伤害,在21-30级的时候,造成3[W]的额外伤害。这个伤害与魔法武器带来的伤害叠加。
轻掷(Light Thrown):轻掷武器的远程基本攻击用敏捷决定攻击骰和伤害。轻掷武器造成的伤害不如重掷武器多,但是可以一次发射好几发或是发射的很快。
装填(Load):那些发射弹射物的武器,比如弓,弩和投石索,需要花时间装填。装填 自由(Load Free)表示装填武器是一个自由动作,这意味着装填是攻击动作的一部分。有装填特性的武器需要两只手装填,即使你只需要一只手攻击(比如投石索,它是个单手武器,但是装填需要两只手)。弩是装填 次要(Load Minor),这意味着你需要一个次要动作来装填弩。如果一个能力允许你攻击多个目标,额外的装填时间已经算进能力里了。
副手(Off-Hand):副手武器允许你在主手握持武器的情况下用副手使用该武器攻击。你不能在一轮中用两个武器同时攻击,除非有能力允许你这么做,不过你可以选一个武器进行攻击。
长型(Reach):长型武器允许你无攻击惩罚的攻击相邻和两格远的敌人。你依然只能对相邻的敌人发动借机攻击。与此类似,你也只能夹击相邻的敌人。
小型(Small):这个特性表示一个双手武器或用法灵活武器可以让小型人物如同中型人物一样使用。比如半身人可以使用短弓,尽管正常情况下他无法使用双手武器。
用法灵活(Versatile):用法灵活的武器都是单手武器,但是你可以双手握持。如果这么做,你可以造成1点额外伤害。小型人物(比如半身人)必须用双手使用用法灵活武器,而且不造成额外伤害。
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