erwin
2008-07-24, 09:25:27 PM
幽灵海和幽灵海海盗
在暗蓝色的海上,海水在欢快地泼溅,
我们的心是自由的,我们的思想无边,
迢遥的,尽风能吹到、海波起沫的地方,
量一量我们的版图,看一看我们的家乡!
这全是我们的帝国,它的权力到处通行——
我们的旗帜就是王笏,谁碰到都得服从。
我们过着粗犷的生涯,在风暴动荡里
从劳作到休息,什么样的日子都有乐趣。
噢,谁能体会出?可不是你,娇养的奴仆!
你的灵魂对着起伏的波浪就会叫苦;
更不是你安乐和荒淫的虚荣的主人!
睡眠不能抚慰你——欢乐也不使你开心。
谁知道那乐趣,除非他的心受过折磨,
而又在广阔的海洋上骄矜地舞蹈过,
那狂喜的感觉——那脉搏畅快的欢跳,
可不只有“无路之路”的游荡者才能知道?
是这个使我们去追寻那迎头的斗争,
是这个把别人看作危险的变为欢情;
凡是懦夫躲避的,我们反而热烈地寻找,
那使衰弱的人晕绝的,我们反而感到——
感到在我们鼓胀的胸中最深的地方
它的希望在苏醒,它的精灵在翱翔。
我们不怕死——假如敌人和我们死在一堆,
只不过,死似乎比安歇更为乏味:
来吧,随它高兴——我们攫取了生中之生——
如果死了——谁管它由于刀剑还是疾病?
让那种爬行的人不断跟“衰老”缠绵,
粘在自己的卧榻上,苦度着一年又一年;
让他们摇着麻痹的头,喘着艰难的呼吸,
我们呀,不要病床,宁可是清新的草地。
当他们一喘一喘地跌出他的灵魂,
我们的只痛一下,一下子跳出肉身。
让他的尸首去夸耀它的陋穴和骨灰瓮,
那憎恨他一生的人会给他的墓镶金;
我们的却伴着眼泪,不多、但有真情,
当海波覆盖和收殓我们的死人。
对于我们,甚至宴会也带来深心的痛惜,
在红色的酒杯中旋起我们的记忆;
呵,在危险的日子那简短的墓志铭,
当胜利的伙伴们终于把财物平分,
谁不落泪,当回忆暗淡了每人的前额:
现在,那倒下的勇士该会怎样地欢欣!
——海盗生涯,拜伦
简介
由于北方荒原的寒风和融雪,使得这片海域寒冷异常,有人曾说过这里的水像冥河一样冷,如同幽灵的爪子一样,于是这片海域就被称作幽灵海。由于再向西北数十海里就有一股暖流经过与幽灵海的寒流相遇形成了天然的优良渔场,所以这里是渔船的和商船的必经之路。于是这里就成了海盗肥美的猎场。
海盗是一门古老的行业,自从有船只航行以来,就有海盗存在。而幽灵海海盗是活跃于幽灵海上海盗的总称。他们的成分和来源十分复杂,大多以劫掠为生有时也选择做些走私之类的营生。他们的活动得到了布匿人的支持,他们正在寻求更多的联盟以对抗西里尔城市联盟。
沙图提及其周围的列岛是诸多幽灵海海盗的老巢。据说它建筑在无数的船只残骸上,漂浮在无数水手鲜血上。这里以多变的风向,诸多的礁石和奇特的海流闻名,最要命的是反复无常的浓雾。这里的特产是优秀的领航员,因为那些不合格的消失的很快。以任何方式驱散浓雾,它们都将在很短的时间内恢复如初。
组织
幽灵海海盗绝非单打独斗的散兵游勇,而是组成许多的海盗团伙。其中组织的最小单位是单一的海盗船,一个海盗团伙会由数艘,数十艘,甚至数百艘海盗船组成。这些海盗团伙都被称为幽灵海海盗,名义上都是“兄弟”,但暗地里却一直勾心斗角,有权势的海盗首领总是为了整个幽灵海海盗的领导权而斗争不息。
现今主要的海盗团伙如下:
黑礁海盗:主要由西里尔人组成,此外也有些其他种族的成员,与其他海盗不同他们拥有自己独特的行事准则。
猩红兄弟会:主要由熊地精组成,人数虽然不多,但其凶狠和卑鄙是众所周知的,以蛮横,狡诈和两面三刀而闻名。他们一直对控制其他海盗有浓厚的兴趣。
等级制度
幽灵海海盗的组织结构很松散,每艘海盗船都由该船的船长领导,其下是大副,水手长,领航员,炮手,船员,桨官和桨手等。
所有海盗船的船长都会出席船长会议,在这个海盗大会上大家将推举现阶段的首领和商讨一些重要事宜。但这种会议通常都很难出一个结果,有时甚至要以械斗结束。所以最终的决定权通常会落到主要海盗团伙的首领手中。
船长
不想当船长的水手不是好水手,即使海盗也不例外。每个海盗都想成为海盗船长,但海盗船的船长并不是人人都能当上的。由于海盗船船长拥有整艘船的最高领导权,有权处置不听命令的手下,以及决定俘虏的生死,甚至分配劫掠所得。所以除了勇猛和胆识外,过人的领导力和出色的魅力才能赢得船员的尊重的信任的人才能成为一艘海盗船的船长。但有些船长是依靠手腕或是简单的暴力获得这个位置的。
通常作为船长需要拥有一定的魅力,有些海盗船长会选择领导力专长以加强对船只的控制。多数船长都拥有劫掠者(海盗)等级,有些掌握巨额财富的海盗船长甚至会兼职贵族,某些船长甚至是前贵族。
贵族和海盗
在幽灵海到中有不少是落魄的贵族,有些是走投无路,有些是被逼无奈,有些则是遭人陷害,有些是为了寻求刺激。所有成为海盗的贵族都会成为前贵族,此时他将失去其头衔,财产,威名,贵族能力中的盟友和家族。但如果他成功的成为一艘海盗船的船长,则他可以重新获得威名能力。此时贵族的威名能力,由于是其四处劫掠积累下的名声所以能对任何人起作用。而贵族能力中的盟友和家族GM可视情况而定。至于头衔和财产恐怕是很难再拿回来了。
大副
大副在海盗船上的权力仅次于船长,在平时,由他来管理船员。另外,他还有处罚不服从命令者,以及裁断船员间纠纷的权力。多数时候,大副领导一场战斗,并且率先登上敌舰。此外船上的食物和饮水也是交由大副来管理的。
水手长
水手长在船上主要管理水手。他们通常由年长的水手担当。
领航员
领航员在船上分管航海。因为当时的海图很不详尽,领航员的工作也就成了苦差使。在那个时候,有不少领航员是被迫加入海盗的。
炮手
炮手主要掌管船上的重型武器,最常见的是弩炮。
船员
这些人可是海盗的重要组成部分,大到白刃战,小到擦甲板,都是他们的份内活。
桨官
管理桨手的特殊人物。在战斗时或无风时船只需要桨手提供额外的动力以提高船只的速度和机动性。桨官需要负责协调划桨的节奏和速度。他们大多使用皮鞭以惩罚那些胆敢偷懒的人,同时桨官也是海盗船上的行刑人,主要执行残酷的鞭刑。
桨手
桨手坐在船舱里划动巨大的船桨,在无风和战斗时候推动船只前进和机动。多数情况下水手会轮班充当桨手,但在有的船上会使用奴隶和俘虏。
刑罚
幽灵海盗的生活充满暴力,但他们也不全是乌合之众,他们为自己制定了一些行为准则。对任何触犯其规则或是对船长不敬或是在战时表现怯懦,他将会付出巨大的代价。以下是海盗之中常见的几种刑罚。
抛入海中
受到该项惩罚的船员被从行进中船中扔到海里,仅此而已。
海中拖曳
受惩罚者被一条扎牢在船尾的绳子拖曳向前。受惩罚者通常在死前要遭受数天的痛苦。
放逐
是指将受惩罚者独自丢在荒岛上。
一人之岛
在附近没有岛屿的情况下,受惩罚者被置于舢板上独自漂流,直到死于日射病或鲨鱼之口。
九尾
这个怪异的名字指的是一种用九股涂过柏油的绳子制成的绳鞭。有些残忍的船长还特地在绳鞭的末梢装上鱼钩,并且在受鞭笞者的背部涂上盐及醋来增加痛苦。
吊桅杆
把绳子捆在受罚者的腋下,并把他吊在主桅的顶上一天一夜。
侧放
将受惩罚者残酷地浸在水里,再在刺骨的海风中将他悬挂在主桅下数小时。
浸水
将受惩罚者残酷地浸在水里,再在刺骨的海风中将他悬挂在主桅下数小时。
船底拖曳
绳通过船底从右舷拉到左舷,将受惩罚者固定在船底的绳上,使其受到来自龙骨的摩擦。大多数的木制船底满是剃刀般锋利的毛刺与碎片。
黑礁海盗
她是我们的
如果有人说她坏话就割了她的舌头
她是我们的
如果有人对她不敬就把他绑在船头
她是我们的
如果你还不清楚那你就是个傻瓜头
她就是我们的船长
艾莉斯•马松
幽灵海的女王
——黑礁海盗之歌
简介
由于他们人人都身着黑色的短上衣和黑色的斗篷,因此也被人称为黑衫海盗。黑礁海盗是幽灵海海盗中较强大的一支,并且比起其他海盗组织更严密。他们的触角遍及南方并且向各个城市渗透。所有商路都已经出现这些黑衫人的身影,并且他们开始逐渐侵蚀本来相当和平的河上交通。
最早的黑礁海盗是艾莉斯的父亲手下一支海盗舰队。主要由落魄的西里尔人组成的,并在其父的领导下,展现出一些与众不同的气质。他父亲利用自己以前的游历的经历,在各个城市之间布置了情报网。这样就可以迅速掌握船只出航的情况,并且更具不同的目标制定不同的策略。这使得他们的劫掠比其他游猎型的海盗更有效率,也更具破坏力。
虽然是海盗,而且他们自己也不否认这点,但却与普通的海盗不同。这些人遵循一种自己独有的道德观念。他们自称是诸神的朋友,世界的敌人。他们只是劫掠并不嗜杀,只要对方交出货物就绝不取人性命。而且他们只劫掠那些富有商人的钱财,并且将此钱财分发给穷人。因此他们在民众中的声望很高。
黑礁海盗的崛起使得其他海盗首领感到了危机,由此他们设法挑动他和艾莉斯之间的关系,直到最后她知道了他是自己的父亲,并且在一次决斗中杀死了他,但他的父亲却将整个船队留给了自己这个“忘恩负义”的女儿。但不久他们发现他的女儿其实是个更加棘手的人物。她将超越自己的父亲成为所有幽灵海盗的女王,甚至要问鼎北方之主!
组织
盾章:纯黑色底,无装饰盾章
旗帜:黑色骷髅旗
性质:匪徒团伙
成员:约600-800人
总部:沙图提
政治形态:对内民主
领导者:艾莉斯·马松
荣誉:海盗准则
黑礁海盗准则
海盗没有荣誉,但作为海盗依然有自己的准则。这些准则是黑礁海盗制定的,每个黑礁海盗会宣誓严格遵守这个规则。
一个遵从海盗准则的人物必须:
l 尊重那些重荣誉的或遵守海盗准则的人。
l 尊重那些无视荣誉或无视海盗准则的人,除非他们率先打破这种状态。
l 攻击和杀死任何一个违背黑礁海盗准则的前黑礁海盗。
l 争端必须使用一次正式的决斗进行诸神的裁判,接受其结果在事后不得另行报复。
l 对于那些已经交出钱财和货物的人绝不主动取其性命。
l 不劫掠一贫如洗的无辜穷人和已交出钱物的人。
l 效忠于推举的船长和首领。一旦确立他将彻底效忠,船长必须遵守海盗准则并无愧于他的效忠。
l 劫掠和抢夺任何其他人。
l 对其他任何人都能撒谎,欺瞒和使诈,除非对方是重荣誉或遵守海盗准则的同盟。
l 人人平等,平分劫掠所得。
一个遵从海盗准则的人物不能做如下行:
l 仅仅为了取乐而杀人。
l 拒绝以一次正式的决斗以诸神的裁判解决争端
l 杀死一贫如洗的无辜穷人或已经交出钱物的人。
l 在非决斗的情况下互相攻击。
l 偷窃和欺骗一个遵守海盗准则的同盟和同伴。
l 用言语和行为侮辱俘虏。
动机和目标
所有的海盗都追求财富,在这点上黑礁海盗也不例外。但他们却从来不会贪得无厌,他们只抢富人的钱,并将它们分给去穷人。他们痛恨那些为富不仁的城市贵族,是贵族老爷的巧取豪夺使他们这些人家破人亡,不得不铤而走险。他们要使自己的兄弟姐妹都能够不再遭遇他们的不幸命运。因此他们以诸神的名义为这个世界做个重新的分配。
募新
黑礁海盗从来不会太主动的招募成员,加入其行列从来都是自愿的。有时他们会让被抢劫船只上的船员选择是否加入,但从不使用武力威胁。加入黑礁海盗很简单,只需要宣誓遵守海盗准则,并披上黑衣即可。
外观和个性
黑礁海盗主要的标志是黑色的外衣或斗篷,有些成员甚至全身上下都是黑色的。有时一只黑色的手套就是他们出现的标志。
黑礁海盗的普通成员冷静而沉着,他们拥有其他海盗所没有的纪律性。此外他们还拥有自己的荣誉。这是他们与普通匪徒最大的不同。
同盟和敌人
名义上所有其他的海盗都是黑礁海盗的盟友。毕竟作为“兄弟”是应该团结起来的。但这同盟并不稳固,任何海盗都知道应该听势力最大的那一伙人的话。只要条件许可的话,或是黑礁海盗出现任何衰弱的迹象,这些往日的“兄弟”并不介意在他们的背后插上一刀。
黑礁海盗的主要敌人自然是所有海盗的敌人西里尔城市同盟。但这对敌人的关系向来很微妙,他们的敌对关系是公开的,但有时候某些利益或是某些危机却能将他们暂时握手言和,在危机过去或是利益到手后他们又会重新开战。
首领
黑礁海盗的首领是艾莉斯·马松,一个西里尔女海盗船长。
如果没有那些变故,艾莉斯·马松会是个普通的女孩,只是多些机灵多一点古怪的想法,然后结婚生子安然终老,一辈子这样平平淡淡的度过。虽普通但也算安稳。
如果命运不赐你平淡,又当如何?
儿时她和母亲和大多数人一样住在海边小城。但7岁时母亲突然病故,留给她的只有一句遗言和一条项链。一个自称是她“叔叔”的人将她带走,在一次让她记忆犹新的短途海上旅行后,她来到了帕尔卡斯。接下来她在这座大城的平民窟的小巷里生活,精于世故的“叔叔”教会了她“生活”的全部技能。不过艾莉斯从来都不是安于现状的人,十年后她抛弃了那种“无聊”生活,顺便带走了“叔叔”视若珍宝的钱盒。她在港口登上了武装商船“凯丽芭”号,但这只“肥羊”海盗船船长威尔提早已垂涎已久。“羊”即使脑袋上长刀子依然是头“羊”,战斗以屠杀结束。而威尔提船长却相中了她,摇身一变成为她的保护人。船长将艾莉斯安置在他在沙图提的寓所里,并且孜孜不倦的教导她生活的技巧——包括剑术、航海和领导艺术,以及那个“叔叔”从来不曾教导她的——自由和尊严。但在那里她也发现了一个隐藏已久的秘密,这个发现再次改变了她的生活轨迹。
对于此后发生的事我们只知道结果。她杀死了威尔提船长——也是她亲生父亲埃比凡涅•德•马松伯爵,成为了新的船长。也有传言说他父亲威尔提船长主动赴死,以成就自己女儿在海盗中的地位。无论如何,由于父亲多年的出色教导,她很快适应了改变,以过人的智慧和女性魅力,同座舰“灰海豚”号一起成为了幽灵海的无冕之王。虽然她一直并没有公开承认。
与盘踞在沙图提的其他幽灵海海盗不同,艾莉斯·马松并不满足于劫掠过往的商船和向渔民们收取保护费。很快她就用自己的魅力和手腕将海盗聚集在她周围。她最喜爱的是在夜晚出其不意的突袭城市,劫掠一空然后扬长而去。即使这个城市并不位于海边,只要时机成熟她就会率领海盗沿河逆流而上,或者弃船登陆长途跋涉完成一次袭击。这种行动需要周密的安排,为此她已经将间谍网散布到同盟的各个角落,连最小的村子也没有漏掉。但对于潜在的目标她会额外派出最精锐的密探获得详细的情况。然后仔细研究历法和当地风俗,选择节日或是驻军调防之类防御松懈的时候发动袭击。在袭击中她只杀死蓄意顽抗的家伙,而不许伤及平民。尤其是女人和孩子,如果有人胆敢动他们一分一毫,就会被处以吊桅杆、侧放或船尾拖曳的惩罚。这种行为受到许多人的认可,也为她树立了不少敌人。
而那些类人生物参加劫掠最渴望的就是能放纵杀戮。在一次劫掠中熊地精船长贾斯由于奸杀妇女而被处于侧放和船底拖曳的急刑。不过最后他奇迹般的活了下来,但他发誓要为此报复,所以这些人现在更是视她为眼中钉肉中刺。他们和向来对女人掌权感到厌恶的家伙一起成为了她最大的敌人。
艾莉斯·马松从来都不是个胆小的人,她诡异的剑术无人望其项背。不过她更喜欢用头脑来解决问题,或者还要凭借一些其他手段(比如魔法)。所以她并不害怕那些肌肉比脑子大的家伙,她总能在对手的内部找到漏洞,将他们一举击溃。而联合对付她的结果却使她更为强大。当然即使最傻的白痴也知道学习,最近有些迹象表明又有一群海盗希望推翻她的领导地位,但他们始终深藏不露。也许他们比那些先辈更聪明,或者更愚蠢?不过,最近她的目光被空中出现的飞船所吸引,把越来越多的精神投入到发觉飞船的秘密,这是否会影响她敏锐的洞察力和判断力,以及会对他的命运造成什么样的影响,恐怕谁都不知道。
无论如何幽灵海依然拜倒在艾莉斯船长深红的长裙之下,至少现在是……
外貌
笔直的黑色长发随意的垂下来,一只眼睛被眼罩盖着——这是大副留给她的最后纪念,那下面隐藏着魅惑镜片。暗红蕾丝衬衫、黑的短上衣服和深红色的纱裙,脚下是及膝的马靴。右臂整个被盔甲覆盖,另一只手臂上却只装饰着漂亮的羽毛和精细的花边。手里握着的刺剑频频闪光。
战术
当艾莉斯·马松不得不战斗,她会先喝下药水来增强能力并启动速度之靴,如果对手距离尚远她会试图躲藏或隐形(请计算轮数)。近战会先用魅惑镜片来使肉搏的敌人迷惑,然后不断进行移动发动突袭,如果与自己的同伴在一起她会尽量寻找合适的夹击位置发动攻击。此外她也会使用虚招来使对方无法格挡或闪避,然后用偷袭能力给敌人造成额外伤害。
如果对方数量很多,她将使用友伴手镯召唤自己的心腹前来帮忙。如果战斗形势不妙,她会喝下飞行术药水尝试隐形逃跑,准备来日再进行报复。
艾莉斯·马松
女性西里尔人,盗贼5级/海盗6级/战士2级/决斗家2级,中型人形生物,挑战等级15
生命: 11d8+33+4d10+12(119hp)
先攻: +24(+6敏捷,+14反射,+4专长)
速度: 40尺(8格)
防御: 闪避28,格档24,擒抱27
伤害减免: 5(+5环甲)
基本攻击/擒抱: +11/+13
攻击: 精制锐锋袭击晕眩刺剑+20娴熟近战(1d6+2/15-20)或精制伪装手弩+18远程(1d8,破甲5)
全力攻击: 主手精制锐锋袭击晕眩刺剑+20/+17/+13娴熟近战(1d6+2/15-20)和副手精制长匕首+19/+15/+12娴熟近战(1d6+1) 或精制伪装手弩+18远程(1d8,破甲5)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 偷袭+3d6/+3d8,突袭+2d8和防御+2,凶猛攻击,诡击
特殊能力: 偷袭武器(刺剑和长匕首),突击,反射闪避,直觉闪避,精通直觉闪避,淤伤打击,特殊冲锋,快速移动+10尺,血手,咬剑,沟通技巧,劫掠能力(海盗)+2,精明防御+4,虚招娴熟
豁免: 强韧+19,反射+22,意志+10
属性: 力量14,敏捷22,体质16,智力18,感知10,意志力12,魅力14,运气12
技能: 行动+28,灵巧+28,隐秘+24,手上功夫+26,乘骑+6,手艺(制毒)+14,装置+14,知识(历史与地方)+22,知识(贵族与皇室)+20,辨识+10,医疗+1,敏锐+28,生存+5,欺诈+24,交涉+24,胁迫+26,表演+3
专长: 双武器战斗*,步履轻盈*,淤伤打击*,快速备战,战斗反射,精通先攻,突击,攻守兼备,精通虚招,闪避,灵活移动,旋风攻击,精通双武器战斗,武器专攻(剑类),领导力
技巧:诡击,灵巧躲避,翻滚攻击,迅捷突袭,出其不意,隐蔽偷袭,闪避反击
荣誉: 海盗准则
效忠: 黑礁海盗,灰海豚号
声望: 17
以上人物数据已经计算物品装备的加值。
偷袭武器(特异):艾莉斯选择刺剑和长匕首作为偷袭武器。在使用这两种武器偷袭时将造成更大的伤害(见偷袭),并在攻击上获得+1环境加值。
偷袭:当对手没有发现艾莉斯,不能有效闪避或格挡攻击,或者在艾莉斯成功夹击对手时,她的攻击将造成+3d6/+3d8的额外伤害。其中前一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成的额外伤害。艾莉斯偷袭时必须选定使用哪一个进行计算伤害,这取决于艾莉斯是否拿着他所选择的偷袭武器。艾莉斯不能既使用d6又使用d8来计算伤害。如果艾莉斯在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以进行偷袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。只能偷袭那些有明显身体结构的活物。
使用精制锐锋袭击刺剑时偷袭伤害为+4d6/+4d8。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果艾莉斯遭到此类攻击,在通过反射检定后她将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能进行反射闪避。
陷阱感知(特异):艾莉斯在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱攻击时的闪避防御获得+1加值。
直觉闪避(特异):艾莉斯可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。她在措手不及或遭看不见的敌人攻击时依然可以闪避防御。
精通直觉闪避(特异):除非对方为15级以上盗贼否则艾莉斯不会遭到夹击。
劫掠能力:艾莉斯选择成为海盗,她在灵巧和手上功夫上获得+2环境加值。在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+2加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):艾莉斯在战斗中可以使用一个标准动作进行一次凶猛攻击。此时她的命中和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,她的防御将受到-2减值。
沟通技巧:艾莉斯掌握一些掠夺者特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行掠夺者之间的联络。因方式不同,能见度情况,所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在没有时间把剑收回鞘中时,艾莉斯会用牙齿把任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带6轮(如果这是件轻型武器则可以携带6分钟)。在此期间,可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然不能以咬在嘴里的武器攻击,但艾莉斯的其他行动将不受影响。
血手(特异):艾莉斯每轮能够以即时动作使用致命一击,并且不会遭到借机攻击。如果她在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则在该次战斗中进行任何胁迫检定将获得+4环境加值。
突袭:只要艾莉斯在发动攻击前移动至少10尺,则该攻击将造成+2d8额外的伤害,额外伤害只应用在该轮内所做的攻击。此外她在闪避防御上将获得+2额外加值,该防御加值在移动10尺后立刻生效,持续到下一个轮她行动为止。
如果突袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成突袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。
使用精制锐锋袭击刺剑时偷袭伤害为+3d8。
特殊冲锋(特异):艾莉斯可以在其他人不能冲锋的情况下进行冲锋。
诡击(特异):艾莉斯进行娴熟战斗时,可以对不能有效闪避或格挡攻击的目标造成1d6额外伤害。诡击只能对具有正常生理构造的活物造成额外伤害。对重击免疫的生物(包括:不死生物、构装生物、泥型生物、植物和虚体生物)也对诡击免疫。
精明防御(特异):艾莉斯在穿着轻型盔甲或无甲并且没有重载时防御将可以额外加上+4智力调整值。
灵巧战斗(特异):艾莉斯在欺诈、灵巧和胁迫检定时获得+2加值。在战斗中使用虚招时其欺诈检定获得额外+2加值。
财产:精制锐锋袭击晕眩刺剑,精制长匕首,精制环甲,自由行动戒指,精制伪装手弩,12支矢。友伴手镯(还剩使用次数4),护盾别针(还剩使用次数67),魅惑镜片,夜视镜片(未装备),隐形戒指,+2防御戒指,银项链(母亲遗物),肩带上有蜘行药水×2,牛力术药水,猫之敏捷药水,飞行术药水,英雄药水。
纹身:+4敏捷纹身,+2魅力纹身。
黑礁海盗水手长
男性西里尔人,海盗4级/战士2级,中型人形生物,挑战等级6
生命: 4d8+2d10+12(44hp)
先攻: +8
速度: 30尺(6格)
防御: 闪避18对远程22,格档21,擒抱18
伤害减免: 6
基本攻击/擒抱: +5/+8
攻击: 精制长匕首+11娴熟近战(1d6+3)
全力攻击: 主手精制长匕首+11/+8娴熟近战(1d6+3)和副手精制长匕首+11娴熟近战(1d6+1)或精制长匕首+11远程(1d6+3,破甲6)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 凶猛攻击,突袭+1d8和防御+2
特殊能力: 劫掠能力+1,沟通技巧,咬剑,血手,直觉闪避
豁免: 强韧+9,反射+8,意志+4
属性: 力量16,敏捷18,体质14,智力13,感知11,意志力12,魅力10,运气10
技能: 行动+17,灵巧+15,隐秘+13,手上功夫+13,乘骑+6,知识 (地理与自然)+10,医疗+1,敏锐+11,生存+2,欺诈+9,交涉+4,胁迫+11
专长: 双武器战斗*,瘀伤打击*,武器专攻(匕首),精通盾击,灵活移动,闪避,攻守兼备,旋风攻击
技巧:库伯罗特毁伤,突刺
荣誉: 海盗准则
效忠: 艾莉斯·马松,黑礁海盗,所属海盗船(比如灰海豚号)
劫掠能力(特异):黑礁海盗水手长在灵巧和手上功夫上获得+1环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+1加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):黑礁海盗水手长习惯快速凶猛的攻击对手。在战斗中,他可以使用一个标准动作进行凶猛攻击。此时他的攻击和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-2减值。
沟通技巧:黑礁海盗水手长掌握一些黑礁海盗特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行黑礁海盗之间的联络。因方式不同,能见度情况,所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在河中游泳,攀住岩壁或越过围栏时,黑礁海盗水手长发现用牙齿咬住剑是携带刀剑的好方法。在没有时间把剑收回鞘中时,黑礁海盗会用牙齿把剑牢牢的咬在嘴里。每轮一次,相当于一个即时动作,黑礁海盗水手长可以将任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带4轮(如果这是件轻型武器则可以携带4分钟)。在此期间,黑礁海盗水手长可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然嘴里不能发声或以咬在嘴里的武器攻击,但此外黑礁海盗水手长的其他行动将不受影响。
血手(特异):黑礁海盗水手长每轮能够以即时动作使用致命一击。由于可以在对手做出反应前解决无助的对手,则他进行该次致命一击不会遭到借机攻击。如果他在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则他在该次战斗中进行任何威吓检定将获得+4环境加值。
突袭:只要黑礁海盗水手长在发动攻击前移动至少10尺,则该攻击将造成+1d8额外的伤害,额外伤害只应用于黑礁海盗在该轮内所做的攻击。此外他在闪避防御上将获得+2额外加值,该防御加值在移动10尺后立刻生效,持续到下一个轮他的行动为止。
如果在突袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成突袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。
财产:环甲,帽盔,圆盾,精制长匕首×4。
黑礁海盗水手
男性西里尔人,海盗2级,中型人形生物,挑战等级2
生命: 2d8+6(18hp)
先攻: +9
速度: 30尺(6格)
防御: 闪避13对远程15,格档16,擒抱15
伤害减免: 5
基本攻击/擒抱: +1/+3
攻击: 短弯刀+5近战(2d4+3/19-20,破甲6)或小圆盾+4近战(1d6+2,破甲5)或弩+3远程(2d6/19-20,破甲6)
全力攻击: 主手短弯刀+5近战(2d4+3/19-20,破甲6)和副手小圆盾+4近战(1d6+1,破甲5)或弩+3远程(2d6/19-20,破甲6)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 凶猛攻击
特殊能力: 劫掠能力+1,沟通技巧,咬剑,血手
豁免: 强韧+6,反射+5,意志+3
属性: 力量16,敏捷14,体质16,智力11,感知14,意志力12,魅力11,运气10
技能: 行动+13,灵巧+13,隐秘+10,手上功夫+11,知识 (地理与自然)+7,敏锐+9,生存+3,欺诈+7,交涉+1,胁迫+1
专长: 双武器战斗*,武器专攻(刀类),精通先攻
技巧: -
荣誉: 海盗准则
效忠: 艾莉斯·马松,黑礁海盗,所属海盗船(比如灰海豚号)
劫掠能力(特异):黑礁海盗水手在灵巧和手上功夫上获得+1环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+1加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):黑礁海盗水手习惯快速凶猛的攻击对手。在战斗中,他可以使用一个标准动作进行凶猛攻击。此时他的攻击和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-2减值。
沟通技巧:黑礁海盗水手掌握一些黑礁海盗特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行黑礁海盗之间的联络。因方式不同,能见度情况,所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在河中游泳,攀住岩壁或越过围栏时,黑礁海盗水手发现用牙齿咬住剑是携带刀剑的好方法。在没有时间把剑收回鞘中时,黑礁海盗水手会用牙齿把剑牢牢的咬在嘴里。每轮一次,相当于一个即时动作,可以将任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带4轮(如果这是件轻型武器则可以携带4分钟)。在此期间,可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然嘴里不能发声或以咬在嘴里的武器攻击,但此外其他行动将不受影响。
血手(特异):黑礁海盗水手每轮能够以即时动作使用致命一击。由于可以在对手做出反应前解决无助的对手,则他进行该次致命一击不会遭到借机攻击。如果他在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则他在该次战斗中进行任何威吓检定将获得+4环境加值。
财产:皮甲,帽盔,小圆盾,短弯刀,弩,矢×12。
猩红兄弟会
简介
猩红兄弟会是主要由熊地精组成的海盗团伙,一贯恃强凌弱,行事卑鄙无耻。他们相信物竞天择的信条,认为这个世界应该由强者统治,而强者是可以肆无忌惮的。所以猩红兄弟会是所有海盗中最为凶狠的,他们完全不会顾及任何规则和惯例。他们只要劫掠时心狠手辣,烧杀淫掠都是家常便饭,只要有机会他们甚至抢夺其他海盗船的猎物,而且此时他们总是不留活口。但由于力量强大所以别人对其都退避三舍。
熊地精是天生的盗贼。虽然涉足海洋却较晚,但当他们的大毛脚丫子踏上甲板,就获得了独特的地位。最初他们大多零散的加入其他海盗团伙,但他们天生的又不愿意被那些“弱者”领导。逐渐的他们开始结成了最初的兄弟会,并以此形成了一支强大的海盗势力。
最初的几年内,猩红兄弟会依靠着凶残和狡猾顺利的壮大起来,于是他们开始肆无忌惮的攻击能见到的所有人,即使是自己的海盗“兄弟”也从不放过。虽然其他海盗对这些蛮横的家伙敢怒而不敢言,但心底里却时刻诅咒他们赶快去死。但谁也不知道这个诅咒应验了。他们的大统领突然意外死亡了,当然在战斗中被人从后面插了一刀是很意外。的这个家伙死后,几个副统领为了大统领的位置而发生了血腥的内斗。这场内斗持续了一年之久,造成死伤无数,严重的削弱了兄弟会的实力。最后几个副统领拼的几尽玉石俱焚,而统领之位落到了当初无人注意的贾斯·绯红船长手中。此后兄弟会才稳定下来,但已经不复当初的荣耀。
即便如此猩红兄弟会仍然是令人生畏的海盗团伙。贾斯船长一直在努力扩充兄弟会的势力,希望重现当初的辉煌,而他的第一步就是做上幽灵海的头把交椅。
组织
盾章:白色底,中间为三条红色爪痕
旗帜:红黑相间
性质:匪徒团伙
规模:300-500
首府:沙图提
政治形态:独裁
首领:贾斯·绯红
荣誉:无
动机和目标
海盗都喜爱财富,特别是那些巧取豪夺的财富。猩红兄弟会对财富尤其贪婪。他们对于财富的渴求达到了疯狂的地步。除了贪婪外,他们也是幽灵海盗中最为凶残的。他们对任何反抗的船只都会已血洗最为终结。有时他们甚至会为了满足自己嗜血的愿望而大开杀戒。
募新
猩红兄弟会主要由熊地精组成,他们通常会以无尽的财富和肆意的杀戮作为诱饵吊任何愿意与其为伍的入伙。他们最乐意招募的就是熊地精,此外半食人魔由其简单的头脑和发达的肌肉也很受欢迎。至于其他种族,除了大地精外,通常来着不拒,只要那个家伙能在熊地精之间活下去就成。
外观和个性
猩红兄弟会主要的标志是猩红色的披风或遮脸巾。
猩红兄弟会的成员凶残蛮横,他们习惯恃强凌弱,无法无天。他们只关心两件事情,一件是哪里可以抢钱,第二件是哪里可以杀人。
同盟和敌人
猩红兄弟会一直以来都是幽灵海盗中最强的一支,一贯恃强凌弱,所以他们在海盗中也是声名狼藉。但名义上还是幽灵海盗中的“兄弟”,但只要有可能这些熊地精很懂得黑吃黑越吃越肥的道理。但由于他们一贯的蛮横,所以其他海盗对他们只能忍气吞声。
他们一直以来对黑礁那些家伙很看不惯,尤其是他们获得幽灵海盗的领导权后,他们一直对他不服,认为只有自己才有资格领导所有其他海盗。此外他们也很痛恨西里尔城市同盟。主要是这些弱者老是挡路。
首领
猩红兄弟会的首领是贾斯·绯红,一个臭名昭著的熊地精海盗船长。
最初贾斯·绯红并不是这群家伙中个头最大,肌肉最多的家伙,但他却有其他熊地精说没有的东西——那就是远见卓识和巧妙的手腕儿。当副统领们为了争夺统领之位向自己的兄弟开战时,他一直巧妙的平衡各方与自己的关系。他一方面帮助所有人,另一方面又背叛所有人,成功的扮演着多重间谍的角色。直到所有人都拼的元气大伤无力再战的时候,他才撩开帷幕走向前台收拾残局。在剿灭了所有敌人后他如愿以偿的获得了这帮匪徒的领导权。
他相当清楚自己的手下是一帮什么样的人,这些的家伙无疑是柄双刃剑,需要谨慎的使用,否则就会毁了自己。随后他使用胡萝卜加大棒的政策将这些家伙管的俯首贴耳,现在猩红兄弟会出现了少有的太平。此外他设法改善与其他海盗团伙的关系。成功的维持了名义上和表面上的“兄弟”关系,免得树大招风。不过,他也从来不会放弃打击这些“兄弟”的机会,只要干的神不知鬼不觉就没有问题。
一直以来他都相当看不惯黑礁海盗的行事风格。他一贯认为这帮黑衣服的家伙远骨子里都是软骨头,而他们接受一个女人的领导,更是软弱的证明。不过鉴于当前的局势,贾斯知道还远没到可以撕破脸的时候,于是他决定暂时与这些人“合作”——他带领自己的猩红兄弟和黑礁海盗一起劫掠。毕竟这样做收益颇丰,而且那些黑衣人从来不会忘记给他多留一份。但不久前的一次劫掠中,他因为找了个女人单独“乐了乐”而被处于侧放。此后虽然他表面上一如既往,但作为一个熊地精他一直在等待复仇的时机。只要时机降临,他就要那个婊子养的和她的那些软骨头一起杀个精光。每次想到这个他就感到莫名的兴奋,但他知道现在要做的是忍耐和积蓄力量,等待这一美好的时刻降临。
外貌
贾斯肤色是棕红色的,脸上的毛为黑棕。由于丢失了一个上犬齿,这对于熊地精而言是常有的事情,所以他的 “微笑”有点扭曲,似乎总是带着一丝轻蔑。他没有像其他熊地精一样在耳朵上带耳环,因为这会给对方伤害他的机会。他总是穿着胸甲,红色镶金边的斗篷用蓝宝石别针系在胸前。他习惯戴一副黑褐色的剑术手套,腰间的挎着两把红色剑鞘的短弯刀。下半身则是松松垮垮的布匿长裤,和其他熊地精一样他习惯把黑色的爪子露在鞋子的外面。
战术
战斗中贾斯·绯红很不好对付,他通常会挥舞双刀使用一击脱离的方式突袭对方,并且很乐意使用夹击偷袭这种熊地精标准战术。如果对方难以被其双刀砍中,他会使用连发弩从远处削弱对方。他通常不会面对两个以上敌人,当这种情况出现时,他会先指挥手下人发动攻击,然后自己在后面见机行事,如果敌人太多他会率领所有手下迅速溜之大吉。
贾斯·绯红
男性熊地精,盗贼7级/海盗7级,中型类人生物,挑战等级15
生命: 14d8+42(108hp)
先攻: +13
速度: 30尺(6格)
防御: 闪避22,格档22,擒抱25
伤害减免: 6(+6胸甲)
基本攻击/擒抱: +10/+15
攻击: 精制锐锋破敌短弯刀+18近战(2d4+8/17-20,破甲11)或精制品连发弩+17远程(1d6×2,破甲4)
全力攻击: 主手精制锐锋破敌短弯刀+16/+12近战(2d4+8/17-20,破甲11)和副手精制防御短弯刀+16/+12近战(2d4+8/19-20,破甲11)或精制品连发十字弓+17/+14/+11/+8远程(1d6,破甲4)或精制品连发十字弓速射+15/+15/+12/+9/+6远程(1d6,破甲4);
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 偷袭+5d6/+5d8,突袭+2d8和防御+2,凶猛攻击(额外攻击)
特殊能力: 嗅觉灵敏,偷袭武器(短弯刀和连发弩),反射闪避,直觉闪避,精通直觉闪避,陷阱感知+1,特殊冲锋,快速移动+10尺,血手,咬剑,沟通技巧,劫掠能力(海盗)+2
豁免: 强韧+10,反射+13,意志+6
属性: 力量22,敏捷20,体质16,智力14,感知10,意志力10,魅力12,运气12
技能: 行动+23,灵巧+22,隐秘+26,手上功夫+22,装置+14,知识(历史与地方)+21,知识(贵族与皇室)+21,敏锐+21,欺诈+20,交涉+9,胁迫+20
专长: 双武器战斗*,步履轻盈*,用毒*,淤伤打击*,双武器防御,精通双武器战斗,武器专攻(刀类),领导力,副手武器专家,猛力攻击,顺势斩
技巧:双武冲锋,翻滚攻击,灵巧躲避,跳跃攻击
荣誉: 无
效忠: 利爪号,猩红兄弟
偷袭武器(特异):贾斯选择短弯刀和连发弩作为偷袭武器。在使用这两种武器偷袭时将造成更大的伤害(见偷袭),并在攻击上获得+1环境加值。
偷袭:当对手没有发现贾斯,不能有效闪避或格挡攻击,或者在其成功夹击对手时,他的攻击将造成+5d6/+5d8的额外伤害。其中前一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成的额外伤害。贾斯在偷袭时必须选定使用哪一个进行计算伤害,这取决于贾斯是否拿着他所选择的偷袭武器。贾斯不能既使用d6又使用d8来计算伤害。如果在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以进行偷袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。只能偷袭那些有明显身体结构的活物。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果贾斯遭到此类攻击,在通过反射检定后她将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能进行反射闪避。
陷阱感知(特异):贾斯在躲避陷阱的反射豁免上有+2加值,对抗陷阱攻击时的闪避防御获得+2加值。
直觉闪避(特异):贾斯可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。她在措手不及或遭看不见的敌人攻击时依然可以闪避防御。
精通直觉闪避(特异):除非对方为19级以上盗贼否则贾斯·绯红不会遭到夹击。
劫掠能力:贾斯在灵巧和手上功夫上获得+2环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+2加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):贾斯在战斗中可以使用一个标准动作进行一次凶猛攻击。此时他的命中和伤害检定获得+4加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-4减值。
贾斯在使用凶猛攻击时将获得一次额外攻击,本次攻击使用其最高攻击加值。
沟通技巧:贾斯掌握一些掠夺者特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行掠夺者之间的联络。因方式不同,能见度情况,掠夺者所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在没有时间把剑收回鞘中时,贾斯会用牙齿把任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带8轮(如果这是件轻型武器则可以携带8分钟)。在此期间,贾斯可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然不能以咬在嘴里的武器攻击,但其他行动将不受影响。
血手(特异):贾斯每轮能够以即时动作使用致命一击,并且不会遭到借机攻击。如果在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则在该次战斗中进行任何威吓检定将获得+4环境加值。
突袭:只要贾斯在发动攻击前移动至少10尺,则该攻击将造成+2d8额外的伤害,额外伤害只应用于贾斯·绯红在该轮内所做的攻击。此外贾斯·绯红在闪避防御上将获得+2额外加值,该防御加值在贾斯移动10尺后立刻生效,持续到下一个轮的行动为止。
贾斯在突袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成突袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。
特殊冲锋(特异):贾斯可以在其他人不能冲锋的情况下进行冲锋。
财产:精制胸甲,精制锐锋短弯刀,精制防御短弯刀,精制品连发弩,短矢×24。护盾别针,武器大师手套(武器伤害+2)。
纹身:+4力量纹身
猩红海盗头目
男性熊地精,盗贼2级/海盗2级,中型类人生物,挑战等级5
生命: 4d8+12(32hp)
先攻: +9(+3敏捷,+6反射)
速度: 20尺(4格)
防御: 闪避15,格档17,擒抱17
伤害减免: 8(+6链甲,+2全盔)
基本攻击/擒抱: +2/+7
攻击: 精制短弯刀+9近战(2d4+5/19-20,破甲10)或匕首+5远程(1d4+4/19-20,破甲6)
全力攻击: 主手精制短弯刀+7近战(2d4+5/19-20,破甲10)和副手精制短弯刀+6近战(2d4+2/19-20,破甲10)或匕首+5远程(1d4+5/19-20,破甲6)和匕首+5远程(1d4+5/19-20,破甲6)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 偷袭+2d6/+2d8,凶猛攻击
特殊能力: 嗅觉灵敏,偷袭武器(短弯刀),反射闪避,血手,咬剑,沟通技巧,劫掠能力(海盗)+1
豁免: 强韧+6,反射+9,意志+0
属性: 力量20,敏捷16,体质16,智力10,感知10,意志力10,魅力8,运气10
技能: 行动+11,灵巧+11,隐秘+11,手上功夫+11,敏锐+9,欺诈+8,交涉+8,胁迫+8
专长: 双武器战斗*,双武器防御,即时备战
技巧:隐蔽偷袭
荣誉: 无
效忠: 猩红兄弟
偷袭武器(特异):猩红海盗头目选择短弯刀作为偷袭武器。在使用这种武器偷袭时将造成更大的伤害(见偷袭),并在命中上获得+1环境加值。
偷袭:当对手没有发现猩红海盗头目,不能有效闪避或格挡攻击,或者在艾莉斯成功夹击对手时,盗贼的攻击将造成+2d6/+2d8的额外伤害。其中前一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成的额外伤害。猩红海盗偷袭时必须选定使用哪一个进行计算伤害,这取决于猩红海盗是否拿着他所选择的偷袭武器。猩红海盗不能既使用d6又使用d8来计算伤害。如果猩红海盗在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以进行偷袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。只能偷袭那些有明显身体结构的活物。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果猩红海盗头目遭到此类攻击,在通过反射检定后将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能进行反射闪避。
陷阱感知(特异):猩红海盗头目在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱攻击时的闪避防御获得+1加值。
劫掠能力:猩红海盗头目在灵巧和手上功夫上获得+1环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+1加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):猩红海盗头目在战斗中可以使用一个标准动作进行一次凶猛攻击。此时他的命中和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-2减值。
沟通技巧:猩红海盗头目掌握一些掠夺者特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行掠夺者之间的联络。因方式不同,能见度情况,所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在没有时间把剑收回鞘中时,猩红海盗头目会用牙齿把任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带6轮(如果这是件轻型武器则可以携带6分钟)。在此期间,可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然不能以咬在嘴里的武器攻击,但其他行动将不受影响。
血手(特异):猩红海盗头目每轮能够以即时动作使用致命一击,并且不会遭到借机攻击。如果她在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则在该次战斗中进行任何威吓检定将获得+4环境加值。
财产:精制链甲,全盔,精制短弯刀×2,匕首×6。
普通猩红海盗
男性熊地精,盗贼1级/海盗1级,中型类人生物,挑战等级3
生命: 2d8+4(16hp)
先攻: +7
速度: 20尺(4格)
防御: 闪避13,格档14,擒抱14
伤害减免: 6
基本攻击/擒抱: +0/+4
攻击: 短弯刀+6近战(2d4+4/19-20,破甲7)或连发弩+3远程(1d6,破甲4)
全力攻击: 主手短弯刀+6近战(2d4+4/19-20,破甲7)和副手短剑+5近战(1d8+2/19-20,破甲7)或连发弩速射+1/+1远程(1d6,破甲4)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 偷袭+2d6/+2d8,凶猛攻击
特殊能力: 嗅觉灵敏,偷袭武器(短弯刀),反射闪避,沟通技巧,劫掠能力(海盗)+1
豁免: 强韧+4,反射+7,意志-1
属性: 力量18,敏捷16,体质16,智力12,感知10,意志力10,魅力8,运气10
技能: 行动+8,灵巧+8,隐秘+8,手上功夫+8,装置+7,敏锐+9,欺诈+7,交涉+7,胁迫+7
专长: 双武器战斗*,武器专攻(刀类)
技巧:隐蔽偷袭
荣誉: 无
效忠: 猩红兄弟
偷袭武器(特异):猩红海盗选择短弯刀作为偷袭武器。在使用这种武器偷袭时将造成更大的伤害(见偷袭),并在命中上获得+1环境加值。
偷袭:当对手没有发现猩红海盗,不能有效闪避或格挡攻击,或者在艾莉斯成功夹击对手时,盗贼的攻击将造成+2d6/+2d8的额外伤害。其中前一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成的额外伤害。猩红海盗偷袭时必须选定使用哪一个进行计算伤害,这取决于猩红海盗是否拿着他所选择的偷袭武器。猩红海盗不能既使用d6又使用d8来计算伤害。如果猩红海盗在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以进行偷袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。只能偷袭那些有明显身体结构的活物。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果猩红海盗遭到此类攻击,在通过反射检定后将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能进行反射闪避。
劫掠能力:猩红海盗选择成为海盗,他在灵巧和手上功夫上获得+1环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+1加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):猩红海盗在战斗中可以使用一个标准动作进行一次凶猛攻击。此时他的命中和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-2减值。
沟通技巧:猩红海盗掌握一些掠夺者特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行掠夺者之间的联络。因方式不同,能见度情况,掠夺者所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
财产:鳞甲,帽盔,短弯刀,短剑,匕首×2,连发弩,短矢×24。
在暗蓝色的海上,海水在欢快地泼溅,
我们的心是自由的,我们的思想无边,
迢遥的,尽风能吹到、海波起沫的地方,
量一量我们的版图,看一看我们的家乡!
这全是我们的帝国,它的权力到处通行——
我们的旗帜就是王笏,谁碰到都得服从。
我们过着粗犷的生涯,在风暴动荡里
从劳作到休息,什么样的日子都有乐趣。
噢,谁能体会出?可不是你,娇养的奴仆!
你的灵魂对着起伏的波浪就会叫苦;
更不是你安乐和荒淫的虚荣的主人!
睡眠不能抚慰你——欢乐也不使你开心。
谁知道那乐趣,除非他的心受过折磨,
而又在广阔的海洋上骄矜地舞蹈过,
那狂喜的感觉——那脉搏畅快的欢跳,
可不只有“无路之路”的游荡者才能知道?
是这个使我们去追寻那迎头的斗争,
是这个把别人看作危险的变为欢情;
凡是懦夫躲避的,我们反而热烈地寻找,
那使衰弱的人晕绝的,我们反而感到——
感到在我们鼓胀的胸中最深的地方
它的希望在苏醒,它的精灵在翱翔。
我们不怕死——假如敌人和我们死在一堆,
只不过,死似乎比安歇更为乏味:
来吧,随它高兴——我们攫取了生中之生——
如果死了——谁管它由于刀剑还是疾病?
让那种爬行的人不断跟“衰老”缠绵,
粘在自己的卧榻上,苦度着一年又一年;
让他们摇着麻痹的头,喘着艰难的呼吸,
我们呀,不要病床,宁可是清新的草地。
当他们一喘一喘地跌出他的灵魂,
我们的只痛一下,一下子跳出肉身。
让他的尸首去夸耀它的陋穴和骨灰瓮,
那憎恨他一生的人会给他的墓镶金;
我们的却伴着眼泪,不多、但有真情,
当海波覆盖和收殓我们的死人。
对于我们,甚至宴会也带来深心的痛惜,
在红色的酒杯中旋起我们的记忆;
呵,在危险的日子那简短的墓志铭,
当胜利的伙伴们终于把财物平分,
谁不落泪,当回忆暗淡了每人的前额:
现在,那倒下的勇士该会怎样地欢欣!
——海盗生涯,拜伦
简介
由于北方荒原的寒风和融雪,使得这片海域寒冷异常,有人曾说过这里的水像冥河一样冷,如同幽灵的爪子一样,于是这片海域就被称作幽灵海。由于再向西北数十海里就有一股暖流经过与幽灵海的寒流相遇形成了天然的优良渔场,所以这里是渔船的和商船的必经之路。于是这里就成了海盗肥美的猎场。
海盗是一门古老的行业,自从有船只航行以来,就有海盗存在。而幽灵海海盗是活跃于幽灵海上海盗的总称。他们的成分和来源十分复杂,大多以劫掠为生有时也选择做些走私之类的营生。他们的活动得到了布匿人的支持,他们正在寻求更多的联盟以对抗西里尔城市联盟。
沙图提及其周围的列岛是诸多幽灵海海盗的老巢。据说它建筑在无数的船只残骸上,漂浮在无数水手鲜血上。这里以多变的风向,诸多的礁石和奇特的海流闻名,最要命的是反复无常的浓雾。这里的特产是优秀的领航员,因为那些不合格的消失的很快。以任何方式驱散浓雾,它们都将在很短的时间内恢复如初。
组织
幽灵海海盗绝非单打独斗的散兵游勇,而是组成许多的海盗团伙。其中组织的最小单位是单一的海盗船,一个海盗团伙会由数艘,数十艘,甚至数百艘海盗船组成。这些海盗团伙都被称为幽灵海海盗,名义上都是“兄弟”,但暗地里却一直勾心斗角,有权势的海盗首领总是为了整个幽灵海海盗的领导权而斗争不息。
现今主要的海盗团伙如下:
黑礁海盗:主要由西里尔人组成,此外也有些其他种族的成员,与其他海盗不同他们拥有自己独特的行事准则。
猩红兄弟会:主要由熊地精组成,人数虽然不多,但其凶狠和卑鄙是众所周知的,以蛮横,狡诈和两面三刀而闻名。他们一直对控制其他海盗有浓厚的兴趣。
等级制度
幽灵海海盗的组织结构很松散,每艘海盗船都由该船的船长领导,其下是大副,水手长,领航员,炮手,船员,桨官和桨手等。
所有海盗船的船长都会出席船长会议,在这个海盗大会上大家将推举现阶段的首领和商讨一些重要事宜。但这种会议通常都很难出一个结果,有时甚至要以械斗结束。所以最终的决定权通常会落到主要海盗团伙的首领手中。
船长
不想当船长的水手不是好水手,即使海盗也不例外。每个海盗都想成为海盗船长,但海盗船的船长并不是人人都能当上的。由于海盗船船长拥有整艘船的最高领导权,有权处置不听命令的手下,以及决定俘虏的生死,甚至分配劫掠所得。所以除了勇猛和胆识外,过人的领导力和出色的魅力才能赢得船员的尊重的信任的人才能成为一艘海盗船的船长。但有些船长是依靠手腕或是简单的暴力获得这个位置的。
通常作为船长需要拥有一定的魅力,有些海盗船长会选择领导力专长以加强对船只的控制。多数船长都拥有劫掠者(海盗)等级,有些掌握巨额财富的海盗船长甚至会兼职贵族,某些船长甚至是前贵族。
贵族和海盗
在幽灵海到中有不少是落魄的贵族,有些是走投无路,有些是被逼无奈,有些则是遭人陷害,有些是为了寻求刺激。所有成为海盗的贵族都会成为前贵族,此时他将失去其头衔,财产,威名,贵族能力中的盟友和家族。但如果他成功的成为一艘海盗船的船长,则他可以重新获得威名能力。此时贵族的威名能力,由于是其四处劫掠积累下的名声所以能对任何人起作用。而贵族能力中的盟友和家族GM可视情况而定。至于头衔和财产恐怕是很难再拿回来了。
大副
大副在海盗船上的权力仅次于船长,在平时,由他来管理船员。另外,他还有处罚不服从命令者,以及裁断船员间纠纷的权力。多数时候,大副领导一场战斗,并且率先登上敌舰。此外船上的食物和饮水也是交由大副来管理的。
水手长
水手长在船上主要管理水手。他们通常由年长的水手担当。
领航员
领航员在船上分管航海。因为当时的海图很不详尽,领航员的工作也就成了苦差使。在那个时候,有不少领航员是被迫加入海盗的。
炮手
炮手主要掌管船上的重型武器,最常见的是弩炮。
船员
这些人可是海盗的重要组成部分,大到白刃战,小到擦甲板,都是他们的份内活。
桨官
管理桨手的特殊人物。在战斗时或无风时船只需要桨手提供额外的动力以提高船只的速度和机动性。桨官需要负责协调划桨的节奏和速度。他们大多使用皮鞭以惩罚那些胆敢偷懒的人,同时桨官也是海盗船上的行刑人,主要执行残酷的鞭刑。
桨手
桨手坐在船舱里划动巨大的船桨,在无风和战斗时候推动船只前进和机动。多数情况下水手会轮班充当桨手,但在有的船上会使用奴隶和俘虏。
刑罚
幽灵海盗的生活充满暴力,但他们也不全是乌合之众,他们为自己制定了一些行为准则。对任何触犯其规则或是对船长不敬或是在战时表现怯懦,他将会付出巨大的代价。以下是海盗之中常见的几种刑罚。
抛入海中
受到该项惩罚的船员被从行进中船中扔到海里,仅此而已。
海中拖曳
受惩罚者被一条扎牢在船尾的绳子拖曳向前。受惩罚者通常在死前要遭受数天的痛苦。
放逐
是指将受惩罚者独自丢在荒岛上。
一人之岛
在附近没有岛屿的情况下,受惩罚者被置于舢板上独自漂流,直到死于日射病或鲨鱼之口。
九尾
这个怪异的名字指的是一种用九股涂过柏油的绳子制成的绳鞭。有些残忍的船长还特地在绳鞭的末梢装上鱼钩,并且在受鞭笞者的背部涂上盐及醋来增加痛苦。
吊桅杆
把绳子捆在受罚者的腋下,并把他吊在主桅的顶上一天一夜。
侧放
将受惩罚者残酷地浸在水里,再在刺骨的海风中将他悬挂在主桅下数小时。
浸水
将受惩罚者残酷地浸在水里,再在刺骨的海风中将他悬挂在主桅下数小时。
船底拖曳
绳通过船底从右舷拉到左舷,将受惩罚者固定在船底的绳上,使其受到来自龙骨的摩擦。大多数的木制船底满是剃刀般锋利的毛刺与碎片。
黑礁海盗
她是我们的
如果有人说她坏话就割了她的舌头
她是我们的
如果有人对她不敬就把他绑在船头
她是我们的
如果你还不清楚那你就是个傻瓜头
她就是我们的船长
艾莉斯•马松
幽灵海的女王
——黑礁海盗之歌
简介
由于他们人人都身着黑色的短上衣和黑色的斗篷,因此也被人称为黑衫海盗。黑礁海盗是幽灵海海盗中较强大的一支,并且比起其他海盗组织更严密。他们的触角遍及南方并且向各个城市渗透。所有商路都已经出现这些黑衫人的身影,并且他们开始逐渐侵蚀本来相当和平的河上交通。
最早的黑礁海盗是艾莉斯的父亲手下一支海盗舰队。主要由落魄的西里尔人组成的,并在其父的领导下,展现出一些与众不同的气质。他父亲利用自己以前的游历的经历,在各个城市之间布置了情报网。这样就可以迅速掌握船只出航的情况,并且更具不同的目标制定不同的策略。这使得他们的劫掠比其他游猎型的海盗更有效率,也更具破坏力。
虽然是海盗,而且他们自己也不否认这点,但却与普通的海盗不同。这些人遵循一种自己独有的道德观念。他们自称是诸神的朋友,世界的敌人。他们只是劫掠并不嗜杀,只要对方交出货物就绝不取人性命。而且他们只劫掠那些富有商人的钱财,并且将此钱财分发给穷人。因此他们在民众中的声望很高。
黑礁海盗的崛起使得其他海盗首领感到了危机,由此他们设法挑动他和艾莉斯之间的关系,直到最后她知道了他是自己的父亲,并且在一次决斗中杀死了他,但他的父亲却将整个船队留给了自己这个“忘恩负义”的女儿。但不久他们发现他的女儿其实是个更加棘手的人物。她将超越自己的父亲成为所有幽灵海盗的女王,甚至要问鼎北方之主!
组织
盾章:纯黑色底,无装饰盾章
旗帜:黑色骷髅旗
性质:匪徒团伙
成员:约600-800人
总部:沙图提
政治形态:对内民主
领导者:艾莉斯·马松
荣誉:海盗准则
黑礁海盗准则
海盗没有荣誉,但作为海盗依然有自己的准则。这些准则是黑礁海盗制定的,每个黑礁海盗会宣誓严格遵守这个规则。
一个遵从海盗准则的人物必须:
l 尊重那些重荣誉的或遵守海盗准则的人。
l 尊重那些无视荣誉或无视海盗准则的人,除非他们率先打破这种状态。
l 攻击和杀死任何一个违背黑礁海盗准则的前黑礁海盗。
l 争端必须使用一次正式的决斗进行诸神的裁判,接受其结果在事后不得另行报复。
l 对于那些已经交出钱财和货物的人绝不主动取其性命。
l 不劫掠一贫如洗的无辜穷人和已交出钱物的人。
l 效忠于推举的船长和首领。一旦确立他将彻底效忠,船长必须遵守海盗准则并无愧于他的效忠。
l 劫掠和抢夺任何其他人。
l 对其他任何人都能撒谎,欺瞒和使诈,除非对方是重荣誉或遵守海盗准则的同盟。
l 人人平等,平分劫掠所得。
一个遵从海盗准则的人物不能做如下行:
l 仅仅为了取乐而杀人。
l 拒绝以一次正式的决斗以诸神的裁判解决争端
l 杀死一贫如洗的无辜穷人或已经交出钱物的人。
l 在非决斗的情况下互相攻击。
l 偷窃和欺骗一个遵守海盗准则的同盟和同伴。
l 用言语和行为侮辱俘虏。
动机和目标
所有的海盗都追求财富,在这点上黑礁海盗也不例外。但他们却从来不会贪得无厌,他们只抢富人的钱,并将它们分给去穷人。他们痛恨那些为富不仁的城市贵族,是贵族老爷的巧取豪夺使他们这些人家破人亡,不得不铤而走险。他们要使自己的兄弟姐妹都能够不再遭遇他们的不幸命运。因此他们以诸神的名义为这个世界做个重新的分配。
募新
黑礁海盗从来不会太主动的招募成员,加入其行列从来都是自愿的。有时他们会让被抢劫船只上的船员选择是否加入,但从不使用武力威胁。加入黑礁海盗很简单,只需要宣誓遵守海盗准则,并披上黑衣即可。
外观和个性
黑礁海盗主要的标志是黑色的外衣或斗篷,有些成员甚至全身上下都是黑色的。有时一只黑色的手套就是他们出现的标志。
黑礁海盗的普通成员冷静而沉着,他们拥有其他海盗所没有的纪律性。此外他们还拥有自己的荣誉。这是他们与普通匪徒最大的不同。
同盟和敌人
名义上所有其他的海盗都是黑礁海盗的盟友。毕竟作为“兄弟”是应该团结起来的。但这同盟并不稳固,任何海盗都知道应该听势力最大的那一伙人的话。只要条件许可的话,或是黑礁海盗出现任何衰弱的迹象,这些往日的“兄弟”并不介意在他们的背后插上一刀。
黑礁海盗的主要敌人自然是所有海盗的敌人西里尔城市同盟。但这对敌人的关系向来很微妙,他们的敌对关系是公开的,但有时候某些利益或是某些危机却能将他们暂时握手言和,在危机过去或是利益到手后他们又会重新开战。
首领
黑礁海盗的首领是艾莉斯·马松,一个西里尔女海盗船长。
如果没有那些变故,艾莉斯·马松会是个普通的女孩,只是多些机灵多一点古怪的想法,然后结婚生子安然终老,一辈子这样平平淡淡的度过。虽普通但也算安稳。
如果命运不赐你平淡,又当如何?
儿时她和母亲和大多数人一样住在海边小城。但7岁时母亲突然病故,留给她的只有一句遗言和一条项链。一个自称是她“叔叔”的人将她带走,在一次让她记忆犹新的短途海上旅行后,她来到了帕尔卡斯。接下来她在这座大城的平民窟的小巷里生活,精于世故的“叔叔”教会了她“生活”的全部技能。不过艾莉斯从来都不是安于现状的人,十年后她抛弃了那种“无聊”生活,顺便带走了“叔叔”视若珍宝的钱盒。她在港口登上了武装商船“凯丽芭”号,但这只“肥羊”海盗船船长威尔提早已垂涎已久。“羊”即使脑袋上长刀子依然是头“羊”,战斗以屠杀结束。而威尔提船长却相中了她,摇身一变成为她的保护人。船长将艾莉斯安置在他在沙图提的寓所里,并且孜孜不倦的教导她生活的技巧——包括剑术、航海和领导艺术,以及那个“叔叔”从来不曾教导她的——自由和尊严。但在那里她也发现了一个隐藏已久的秘密,这个发现再次改变了她的生活轨迹。
对于此后发生的事我们只知道结果。她杀死了威尔提船长——也是她亲生父亲埃比凡涅•德•马松伯爵,成为了新的船长。也有传言说他父亲威尔提船长主动赴死,以成就自己女儿在海盗中的地位。无论如何,由于父亲多年的出色教导,她很快适应了改变,以过人的智慧和女性魅力,同座舰“灰海豚”号一起成为了幽灵海的无冕之王。虽然她一直并没有公开承认。
与盘踞在沙图提的其他幽灵海海盗不同,艾莉斯·马松并不满足于劫掠过往的商船和向渔民们收取保护费。很快她就用自己的魅力和手腕将海盗聚集在她周围。她最喜爱的是在夜晚出其不意的突袭城市,劫掠一空然后扬长而去。即使这个城市并不位于海边,只要时机成熟她就会率领海盗沿河逆流而上,或者弃船登陆长途跋涉完成一次袭击。这种行动需要周密的安排,为此她已经将间谍网散布到同盟的各个角落,连最小的村子也没有漏掉。但对于潜在的目标她会额外派出最精锐的密探获得详细的情况。然后仔细研究历法和当地风俗,选择节日或是驻军调防之类防御松懈的时候发动袭击。在袭击中她只杀死蓄意顽抗的家伙,而不许伤及平民。尤其是女人和孩子,如果有人胆敢动他们一分一毫,就会被处以吊桅杆、侧放或船尾拖曳的惩罚。这种行为受到许多人的认可,也为她树立了不少敌人。
而那些类人生物参加劫掠最渴望的就是能放纵杀戮。在一次劫掠中熊地精船长贾斯由于奸杀妇女而被处于侧放和船底拖曳的急刑。不过最后他奇迹般的活了下来,但他发誓要为此报复,所以这些人现在更是视她为眼中钉肉中刺。他们和向来对女人掌权感到厌恶的家伙一起成为了她最大的敌人。
艾莉斯·马松从来都不是个胆小的人,她诡异的剑术无人望其项背。不过她更喜欢用头脑来解决问题,或者还要凭借一些其他手段(比如魔法)。所以她并不害怕那些肌肉比脑子大的家伙,她总能在对手的内部找到漏洞,将他们一举击溃。而联合对付她的结果却使她更为强大。当然即使最傻的白痴也知道学习,最近有些迹象表明又有一群海盗希望推翻她的领导地位,但他们始终深藏不露。也许他们比那些先辈更聪明,或者更愚蠢?不过,最近她的目光被空中出现的飞船所吸引,把越来越多的精神投入到发觉飞船的秘密,这是否会影响她敏锐的洞察力和判断力,以及会对他的命运造成什么样的影响,恐怕谁都不知道。
无论如何幽灵海依然拜倒在艾莉斯船长深红的长裙之下,至少现在是……
外貌
笔直的黑色长发随意的垂下来,一只眼睛被眼罩盖着——这是大副留给她的最后纪念,那下面隐藏着魅惑镜片。暗红蕾丝衬衫、黑的短上衣服和深红色的纱裙,脚下是及膝的马靴。右臂整个被盔甲覆盖,另一只手臂上却只装饰着漂亮的羽毛和精细的花边。手里握着的刺剑频频闪光。
战术
当艾莉斯·马松不得不战斗,她会先喝下药水来增强能力并启动速度之靴,如果对手距离尚远她会试图躲藏或隐形(请计算轮数)。近战会先用魅惑镜片来使肉搏的敌人迷惑,然后不断进行移动发动突袭,如果与自己的同伴在一起她会尽量寻找合适的夹击位置发动攻击。此外她也会使用虚招来使对方无法格挡或闪避,然后用偷袭能力给敌人造成额外伤害。
如果对方数量很多,她将使用友伴手镯召唤自己的心腹前来帮忙。如果战斗形势不妙,她会喝下飞行术药水尝试隐形逃跑,准备来日再进行报复。
艾莉斯·马松
女性西里尔人,盗贼5级/海盗6级/战士2级/决斗家2级,中型人形生物,挑战等级15
生命: 11d8+33+4d10+12(119hp)
先攻: +24(+6敏捷,+14反射,+4专长)
速度: 40尺(8格)
防御: 闪避28,格档24,擒抱27
伤害减免: 5(+5环甲)
基本攻击/擒抱: +11/+13
攻击: 精制锐锋袭击晕眩刺剑+20娴熟近战(1d6+2/15-20)或精制伪装手弩+18远程(1d8,破甲5)
全力攻击: 主手精制锐锋袭击晕眩刺剑+20/+17/+13娴熟近战(1d6+2/15-20)和副手精制长匕首+19/+15/+12娴熟近战(1d6+1) 或精制伪装手弩+18远程(1d8,破甲5)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 偷袭+3d6/+3d8,突袭+2d8和防御+2,凶猛攻击,诡击
特殊能力: 偷袭武器(刺剑和长匕首),突击,反射闪避,直觉闪避,精通直觉闪避,淤伤打击,特殊冲锋,快速移动+10尺,血手,咬剑,沟通技巧,劫掠能力(海盗)+2,精明防御+4,虚招娴熟
豁免: 强韧+19,反射+22,意志+10
属性: 力量14,敏捷22,体质16,智力18,感知10,意志力12,魅力14,运气12
技能: 行动+28,灵巧+28,隐秘+24,手上功夫+26,乘骑+6,手艺(制毒)+14,装置+14,知识(历史与地方)+22,知识(贵族与皇室)+20,辨识+10,医疗+1,敏锐+28,生存+5,欺诈+24,交涉+24,胁迫+26,表演+3
专长: 双武器战斗*,步履轻盈*,淤伤打击*,快速备战,战斗反射,精通先攻,突击,攻守兼备,精通虚招,闪避,灵活移动,旋风攻击,精通双武器战斗,武器专攻(剑类),领导力
技巧:诡击,灵巧躲避,翻滚攻击,迅捷突袭,出其不意,隐蔽偷袭,闪避反击
荣誉: 海盗准则
效忠: 黑礁海盗,灰海豚号
声望: 17
以上人物数据已经计算物品装备的加值。
偷袭武器(特异):艾莉斯选择刺剑和长匕首作为偷袭武器。在使用这两种武器偷袭时将造成更大的伤害(见偷袭),并在攻击上获得+1环境加值。
偷袭:当对手没有发现艾莉斯,不能有效闪避或格挡攻击,或者在艾莉斯成功夹击对手时,她的攻击将造成+3d6/+3d8的额外伤害。其中前一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成的额外伤害。艾莉斯偷袭时必须选定使用哪一个进行计算伤害,这取决于艾莉斯是否拿着他所选择的偷袭武器。艾莉斯不能既使用d6又使用d8来计算伤害。如果艾莉斯在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以进行偷袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。只能偷袭那些有明显身体结构的活物。
使用精制锐锋袭击刺剑时偷袭伤害为+4d6/+4d8。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果艾莉斯遭到此类攻击,在通过反射检定后她将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能进行反射闪避。
陷阱感知(特异):艾莉斯在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱攻击时的闪避防御获得+1加值。
直觉闪避(特异):艾莉斯可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。她在措手不及或遭看不见的敌人攻击时依然可以闪避防御。
精通直觉闪避(特异):除非对方为15级以上盗贼否则艾莉斯不会遭到夹击。
劫掠能力:艾莉斯选择成为海盗,她在灵巧和手上功夫上获得+2环境加值。在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+2加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):艾莉斯在战斗中可以使用一个标准动作进行一次凶猛攻击。此时她的命中和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,她的防御将受到-2减值。
沟通技巧:艾莉斯掌握一些掠夺者特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行掠夺者之间的联络。因方式不同,能见度情况,所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在没有时间把剑收回鞘中时,艾莉斯会用牙齿把任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带6轮(如果这是件轻型武器则可以携带6分钟)。在此期间,可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然不能以咬在嘴里的武器攻击,但艾莉斯的其他行动将不受影响。
血手(特异):艾莉斯每轮能够以即时动作使用致命一击,并且不会遭到借机攻击。如果她在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则在该次战斗中进行任何胁迫检定将获得+4环境加值。
突袭:只要艾莉斯在发动攻击前移动至少10尺,则该攻击将造成+2d8额外的伤害,额外伤害只应用在该轮内所做的攻击。此外她在闪避防御上将获得+2额外加值,该防御加值在移动10尺后立刻生效,持续到下一个轮她行动为止。
如果突袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成突袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。
使用精制锐锋袭击刺剑时偷袭伤害为+3d8。
特殊冲锋(特异):艾莉斯可以在其他人不能冲锋的情况下进行冲锋。
诡击(特异):艾莉斯进行娴熟战斗时,可以对不能有效闪避或格挡攻击的目标造成1d6额外伤害。诡击只能对具有正常生理构造的活物造成额外伤害。对重击免疫的生物(包括:不死生物、构装生物、泥型生物、植物和虚体生物)也对诡击免疫。
精明防御(特异):艾莉斯在穿着轻型盔甲或无甲并且没有重载时防御将可以额外加上+4智力调整值。
灵巧战斗(特异):艾莉斯在欺诈、灵巧和胁迫检定时获得+2加值。在战斗中使用虚招时其欺诈检定获得额外+2加值。
财产:精制锐锋袭击晕眩刺剑,精制长匕首,精制环甲,自由行动戒指,精制伪装手弩,12支矢。友伴手镯(还剩使用次数4),护盾别针(还剩使用次数67),魅惑镜片,夜视镜片(未装备),隐形戒指,+2防御戒指,银项链(母亲遗物),肩带上有蜘行药水×2,牛力术药水,猫之敏捷药水,飞行术药水,英雄药水。
纹身:+4敏捷纹身,+2魅力纹身。
黑礁海盗水手长
男性西里尔人,海盗4级/战士2级,中型人形生物,挑战等级6
生命: 4d8+2d10+12(44hp)
先攻: +8
速度: 30尺(6格)
防御: 闪避18对远程22,格档21,擒抱18
伤害减免: 6
基本攻击/擒抱: +5/+8
攻击: 精制长匕首+11娴熟近战(1d6+3)
全力攻击: 主手精制长匕首+11/+8娴熟近战(1d6+3)和副手精制长匕首+11娴熟近战(1d6+1)或精制长匕首+11远程(1d6+3,破甲6)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 凶猛攻击,突袭+1d8和防御+2
特殊能力: 劫掠能力+1,沟通技巧,咬剑,血手,直觉闪避
豁免: 强韧+9,反射+8,意志+4
属性: 力量16,敏捷18,体质14,智力13,感知11,意志力12,魅力10,运气10
技能: 行动+17,灵巧+15,隐秘+13,手上功夫+13,乘骑+6,知识 (地理与自然)+10,医疗+1,敏锐+11,生存+2,欺诈+9,交涉+4,胁迫+11
专长: 双武器战斗*,瘀伤打击*,武器专攻(匕首),精通盾击,灵活移动,闪避,攻守兼备,旋风攻击
技巧:库伯罗特毁伤,突刺
荣誉: 海盗准则
效忠: 艾莉斯·马松,黑礁海盗,所属海盗船(比如灰海豚号)
劫掠能力(特异):黑礁海盗水手长在灵巧和手上功夫上获得+1环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+1加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):黑礁海盗水手长习惯快速凶猛的攻击对手。在战斗中,他可以使用一个标准动作进行凶猛攻击。此时他的攻击和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-2减值。
沟通技巧:黑礁海盗水手长掌握一些黑礁海盗特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行黑礁海盗之间的联络。因方式不同,能见度情况,所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在河中游泳,攀住岩壁或越过围栏时,黑礁海盗水手长发现用牙齿咬住剑是携带刀剑的好方法。在没有时间把剑收回鞘中时,黑礁海盗会用牙齿把剑牢牢的咬在嘴里。每轮一次,相当于一个即时动作,黑礁海盗水手长可以将任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带4轮(如果这是件轻型武器则可以携带4分钟)。在此期间,黑礁海盗水手长可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然嘴里不能发声或以咬在嘴里的武器攻击,但此外黑礁海盗水手长的其他行动将不受影响。
血手(特异):黑礁海盗水手长每轮能够以即时动作使用致命一击。由于可以在对手做出反应前解决无助的对手,则他进行该次致命一击不会遭到借机攻击。如果他在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则他在该次战斗中进行任何威吓检定将获得+4环境加值。
突袭:只要黑礁海盗水手长在发动攻击前移动至少10尺,则该攻击将造成+1d8额外的伤害,额外伤害只应用于黑礁海盗在该轮内所做的攻击。此外他在闪避防御上将获得+2额外加值,该防御加值在移动10尺后立刻生效,持续到下一个轮他的行动为止。
如果在突袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成突袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。
财产:环甲,帽盔,圆盾,精制长匕首×4。
黑礁海盗水手
男性西里尔人,海盗2级,中型人形生物,挑战等级2
生命: 2d8+6(18hp)
先攻: +9
速度: 30尺(6格)
防御: 闪避13对远程15,格档16,擒抱15
伤害减免: 5
基本攻击/擒抱: +1/+3
攻击: 短弯刀+5近战(2d4+3/19-20,破甲6)或小圆盾+4近战(1d6+2,破甲5)或弩+3远程(2d6/19-20,破甲6)
全力攻击: 主手短弯刀+5近战(2d4+3/19-20,破甲6)和副手小圆盾+4近战(1d6+1,破甲5)或弩+3远程(2d6/19-20,破甲6)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 凶猛攻击
特殊能力: 劫掠能力+1,沟通技巧,咬剑,血手
豁免: 强韧+6,反射+5,意志+3
属性: 力量16,敏捷14,体质16,智力11,感知14,意志力12,魅力11,运气10
技能: 行动+13,灵巧+13,隐秘+10,手上功夫+11,知识 (地理与自然)+7,敏锐+9,生存+3,欺诈+7,交涉+1,胁迫+1
专长: 双武器战斗*,武器专攻(刀类),精通先攻
技巧: -
荣誉: 海盗准则
效忠: 艾莉斯·马松,黑礁海盗,所属海盗船(比如灰海豚号)
劫掠能力(特异):黑礁海盗水手在灵巧和手上功夫上获得+1环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+1加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):黑礁海盗水手习惯快速凶猛的攻击对手。在战斗中,他可以使用一个标准动作进行凶猛攻击。此时他的攻击和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-2减值。
沟通技巧:黑礁海盗水手掌握一些黑礁海盗特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行黑礁海盗之间的联络。因方式不同,能见度情况,所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在河中游泳,攀住岩壁或越过围栏时,黑礁海盗水手发现用牙齿咬住剑是携带刀剑的好方法。在没有时间把剑收回鞘中时,黑礁海盗水手会用牙齿把剑牢牢的咬在嘴里。每轮一次,相当于一个即时动作,可以将任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带4轮(如果这是件轻型武器则可以携带4分钟)。在此期间,可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然嘴里不能发声或以咬在嘴里的武器攻击,但此外其他行动将不受影响。
血手(特异):黑礁海盗水手每轮能够以即时动作使用致命一击。由于可以在对手做出反应前解决无助的对手,则他进行该次致命一击不会遭到借机攻击。如果他在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则他在该次战斗中进行任何威吓检定将获得+4环境加值。
财产:皮甲,帽盔,小圆盾,短弯刀,弩,矢×12。
猩红兄弟会
简介
猩红兄弟会是主要由熊地精组成的海盗团伙,一贯恃强凌弱,行事卑鄙无耻。他们相信物竞天择的信条,认为这个世界应该由强者统治,而强者是可以肆无忌惮的。所以猩红兄弟会是所有海盗中最为凶狠的,他们完全不会顾及任何规则和惯例。他们只要劫掠时心狠手辣,烧杀淫掠都是家常便饭,只要有机会他们甚至抢夺其他海盗船的猎物,而且此时他们总是不留活口。但由于力量强大所以别人对其都退避三舍。
熊地精是天生的盗贼。虽然涉足海洋却较晚,但当他们的大毛脚丫子踏上甲板,就获得了独特的地位。最初他们大多零散的加入其他海盗团伙,但他们天生的又不愿意被那些“弱者”领导。逐渐的他们开始结成了最初的兄弟会,并以此形成了一支强大的海盗势力。
最初的几年内,猩红兄弟会依靠着凶残和狡猾顺利的壮大起来,于是他们开始肆无忌惮的攻击能见到的所有人,即使是自己的海盗“兄弟”也从不放过。虽然其他海盗对这些蛮横的家伙敢怒而不敢言,但心底里却时刻诅咒他们赶快去死。但谁也不知道这个诅咒应验了。他们的大统领突然意外死亡了,当然在战斗中被人从后面插了一刀是很意外。的这个家伙死后,几个副统领为了大统领的位置而发生了血腥的内斗。这场内斗持续了一年之久,造成死伤无数,严重的削弱了兄弟会的实力。最后几个副统领拼的几尽玉石俱焚,而统领之位落到了当初无人注意的贾斯·绯红船长手中。此后兄弟会才稳定下来,但已经不复当初的荣耀。
即便如此猩红兄弟会仍然是令人生畏的海盗团伙。贾斯船长一直在努力扩充兄弟会的势力,希望重现当初的辉煌,而他的第一步就是做上幽灵海的头把交椅。
组织
盾章:白色底,中间为三条红色爪痕
旗帜:红黑相间
性质:匪徒团伙
规模:300-500
首府:沙图提
政治形态:独裁
首领:贾斯·绯红
荣誉:无
动机和目标
海盗都喜爱财富,特别是那些巧取豪夺的财富。猩红兄弟会对财富尤其贪婪。他们对于财富的渴求达到了疯狂的地步。除了贪婪外,他们也是幽灵海盗中最为凶残的。他们对任何反抗的船只都会已血洗最为终结。有时他们甚至会为了满足自己嗜血的愿望而大开杀戒。
募新
猩红兄弟会主要由熊地精组成,他们通常会以无尽的财富和肆意的杀戮作为诱饵吊任何愿意与其为伍的入伙。他们最乐意招募的就是熊地精,此外半食人魔由其简单的头脑和发达的肌肉也很受欢迎。至于其他种族,除了大地精外,通常来着不拒,只要那个家伙能在熊地精之间活下去就成。
外观和个性
猩红兄弟会主要的标志是猩红色的披风或遮脸巾。
猩红兄弟会的成员凶残蛮横,他们习惯恃强凌弱,无法无天。他们只关心两件事情,一件是哪里可以抢钱,第二件是哪里可以杀人。
同盟和敌人
猩红兄弟会一直以来都是幽灵海盗中最强的一支,一贯恃强凌弱,所以他们在海盗中也是声名狼藉。但名义上还是幽灵海盗中的“兄弟”,但只要有可能这些熊地精很懂得黑吃黑越吃越肥的道理。但由于他们一贯的蛮横,所以其他海盗对他们只能忍气吞声。
他们一直以来对黑礁那些家伙很看不惯,尤其是他们获得幽灵海盗的领导权后,他们一直对他不服,认为只有自己才有资格领导所有其他海盗。此外他们也很痛恨西里尔城市同盟。主要是这些弱者老是挡路。
首领
猩红兄弟会的首领是贾斯·绯红,一个臭名昭著的熊地精海盗船长。
最初贾斯·绯红并不是这群家伙中个头最大,肌肉最多的家伙,但他却有其他熊地精说没有的东西——那就是远见卓识和巧妙的手腕儿。当副统领们为了争夺统领之位向自己的兄弟开战时,他一直巧妙的平衡各方与自己的关系。他一方面帮助所有人,另一方面又背叛所有人,成功的扮演着多重间谍的角色。直到所有人都拼的元气大伤无力再战的时候,他才撩开帷幕走向前台收拾残局。在剿灭了所有敌人后他如愿以偿的获得了这帮匪徒的领导权。
他相当清楚自己的手下是一帮什么样的人,这些的家伙无疑是柄双刃剑,需要谨慎的使用,否则就会毁了自己。随后他使用胡萝卜加大棒的政策将这些家伙管的俯首贴耳,现在猩红兄弟会出现了少有的太平。此外他设法改善与其他海盗团伙的关系。成功的维持了名义上和表面上的“兄弟”关系,免得树大招风。不过,他也从来不会放弃打击这些“兄弟”的机会,只要干的神不知鬼不觉就没有问题。
一直以来他都相当看不惯黑礁海盗的行事风格。他一贯认为这帮黑衣服的家伙远骨子里都是软骨头,而他们接受一个女人的领导,更是软弱的证明。不过鉴于当前的局势,贾斯知道还远没到可以撕破脸的时候,于是他决定暂时与这些人“合作”——他带领自己的猩红兄弟和黑礁海盗一起劫掠。毕竟这样做收益颇丰,而且那些黑衣人从来不会忘记给他多留一份。但不久前的一次劫掠中,他因为找了个女人单独“乐了乐”而被处于侧放。此后虽然他表面上一如既往,但作为一个熊地精他一直在等待复仇的时机。只要时机降临,他就要那个婊子养的和她的那些软骨头一起杀个精光。每次想到这个他就感到莫名的兴奋,但他知道现在要做的是忍耐和积蓄力量,等待这一美好的时刻降临。
外貌
贾斯肤色是棕红色的,脸上的毛为黑棕。由于丢失了一个上犬齿,这对于熊地精而言是常有的事情,所以他的 “微笑”有点扭曲,似乎总是带着一丝轻蔑。他没有像其他熊地精一样在耳朵上带耳环,因为这会给对方伤害他的机会。他总是穿着胸甲,红色镶金边的斗篷用蓝宝石别针系在胸前。他习惯戴一副黑褐色的剑术手套,腰间的挎着两把红色剑鞘的短弯刀。下半身则是松松垮垮的布匿长裤,和其他熊地精一样他习惯把黑色的爪子露在鞋子的外面。
战术
战斗中贾斯·绯红很不好对付,他通常会挥舞双刀使用一击脱离的方式突袭对方,并且很乐意使用夹击偷袭这种熊地精标准战术。如果对方难以被其双刀砍中,他会使用连发弩从远处削弱对方。他通常不会面对两个以上敌人,当这种情况出现时,他会先指挥手下人发动攻击,然后自己在后面见机行事,如果敌人太多他会率领所有手下迅速溜之大吉。
贾斯·绯红
男性熊地精,盗贼7级/海盗7级,中型类人生物,挑战等级15
生命: 14d8+42(108hp)
先攻: +13
速度: 30尺(6格)
防御: 闪避22,格档22,擒抱25
伤害减免: 6(+6胸甲)
基本攻击/擒抱: +10/+15
攻击: 精制锐锋破敌短弯刀+18近战(2d4+8/17-20,破甲11)或精制品连发弩+17远程(1d6×2,破甲4)
全力攻击: 主手精制锐锋破敌短弯刀+16/+12近战(2d4+8/17-20,破甲11)和副手精制防御短弯刀+16/+12近战(2d4+8/19-20,破甲11)或精制品连发十字弓+17/+14/+11/+8远程(1d6,破甲4)或精制品连发十字弓速射+15/+15/+12/+9/+6远程(1d6,破甲4);
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 偷袭+5d6/+5d8,突袭+2d8和防御+2,凶猛攻击(额外攻击)
特殊能力: 嗅觉灵敏,偷袭武器(短弯刀和连发弩),反射闪避,直觉闪避,精通直觉闪避,陷阱感知+1,特殊冲锋,快速移动+10尺,血手,咬剑,沟通技巧,劫掠能力(海盗)+2
豁免: 强韧+10,反射+13,意志+6
属性: 力量22,敏捷20,体质16,智力14,感知10,意志力10,魅力12,运气12
技能: 行动+23,灵巧+22,隐秘+26,手上功夫+22,装置+14,知识(历史与地方)+21,知识(贵族与皇室)+21,敏锐+21,欺诈+20,交涉+9,胁迫+20
专长: 双武器战斗*,步履轻盈*,用毒*,淤伤打击*,双武器防御,精通双武器战斗,武器专攻(刀类),领导力,副手武器专家,猛力攻击,顺势斩
技巧:双武冲锋,翻滚攻击,灵巧躲避,跳跃攻击
荣誉: 无
效忠: 利爪号,猩红兄弟
偷袭武器(特异):贾斯选择短弯刀和连发弩作为偷袭武器。在使用这两种武器偷袭时将造成更大的伤害(见偷袭),并在攻击上获得+1环境加值。
偷袭:当对手没有发现贾斯,不能有效闪避或格挡攻击,或者在其成功夹击对手时,他的攻击将造成+5d6/+5d8的额外伤害。其中前一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成的额外伤害。贾斯在偷袭时必须选定使用哪一个进行计算伤害,这取决于贾斯是否拿着他所选择的偷袭武器。贾斯不能既使用d6又使用d8来计算伤害。如果在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以进行偷袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。只能偷袭那些有明显身体结构的活物。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果贾斯遭到此类攻击,在通过反射检定后她将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能进行反射闪避。
陷阱感知(特异):贾斯在躲避陷阱的反射豁免上有+2加值,对抗陷阱攻击时的闪避防御获得+2加值。
直觉闪避(特异):贾斯可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。她在措手不及或遭看不见的敌人攻击时依然可以闪避防御。
精通直觉闪避(特异):除非对方为19级以上盗贼否则贾斯·绯红不会遭到夹击。
劫掠能力:贾斯在灵巧和手上功夫上获得+2环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+2加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):贾斯在战斗中可以使用一个标准动作进行一次凶猛攻击。此时他的命中和伤害检定获得+4加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-4减值。
贾斯在使用凶猛攻击时将获得一次额外攻击,本次攻击使用其最高攻击加值。
沟通技巧:贾斯掌握一些掠夺者特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行掠夺者之间的联络。因方式不同,能见度情况,掠夺者所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在没有时间把剑收回鞘中时,贾斯会用牙齿把任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带8轮(如果这是件轻型武器则可以携带8分钟)。在此期间,贾斯可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然不能以咬在嘴里的武器攻击,但其他行动将不受影响。
血手(特异):贾斯每轮能够以即时动作使用致命一击,并且不会遭到借机攻击。如果在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则在该次战斗中进行任何威吓检定将获得+4环境加值。
突袭:只要贾斯在发动攻击前移动至少10尺,则该攻击将造成+2d8额外的伤害,额外伤害只应用于贾斯·绯红在该轮内所做的攻击。此外贾斯·绯红在闪避防御上将获得+2额外加值,该防御加值在贾斯移动10尺后立刻生效,持续到下一个轮的行动为止。
贾斯在突袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
远程攻击也可以造成突袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。
特殊冲锋(特异):贾斯可以在其他人不能冲锋的情况下进行冲锋。
财产:精制胸甲,精制锐锋短弯刀,精制防御短弯刀,精制品连发弩,短矢×24。护盾别针,武器大师手套(武器伤害+2)。
纹身:+4力量纹身
猩红海盗头目
男性熊地精,盗贼2级/海盗2级,中型类人生物,挑战等级5
生命: 4d8+12(32hp)
先攻: +9(+3敏捷,+6反射)
速度: 20尺(4格)
防御: 闪避15,格档17,擒抱17
伤害减免: 8(+6链甲,+2全盔)
基本攻击/擒抱: +2/+7
攻击: 精制短弯刀+9近战(2d4+5/19-20,破甲10)或匕首+5远程(1d4+4/19-20,破甲6)
全力攻击: 主手精制短弯刀+7近战(2d4+5/19-20,破甲10)和副手精制短弯刀+6近战(2d4+2/19-20,破甲10)或匕首+5远程(1d4+5/19-20,破甲6)和匕首+5远程(1d4+5/19-20,破甲6)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 偷袭+2d6/+2d8,凶猛攻击
特殊能力: 嗅觉灵敏,偷袭武器(短弯刀),反射闪避,血手,咬剑,沟通技巧,劫掠能力(海盗)+1
豁免: 强韧+6,反射+9,意志+0
属性: 力量20,敏捷16,体质16,智力10,感知10,意志力10,魅力8,运气10
技能: 行动+11,灵巧+11,隐秘+11,手上功夫+11,敏锐+9,欺诈+8,交涉+8,胁迫+8
专长: 双武器战斗*,双武器防御,即时备战
技巧:隐蔽偷袭
荣誉: 无
效忠: 猩红兄弟
偷袭武器(特异):猩红海盗头目选择短弯刀作为偷袭武器。在使用这种武器偷袭时将造成更大的伤害(见偷袭),并在命中上获得+1环境加值。
偷袭:当对手没有发现猩红海盗头目,不能有效闪避或格挡攻击,或者在艾莉斯成功夹击对手时,盗贼的攻击将造成+2d6/+2d8的额外伤害。其中前一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成的额外伤害。猩红海盗偷袭时必须选定使用哪一个进行计算伤害,这取决于猩红海盗是否拿着他所选择的偷袭武器。猩红海盗不能既使用d6又使用d8来计算伤害。如果猩红海盗在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以进行偷袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。只能偷袭那些有明显身体结构的活物。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果猩红海盗头目遭到此类攻击,在通过反射检定后将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能进行反射闪避。
陷阱感知(特异):猩红海盗头目在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,对抗陷阱攻击时的闪避防御获得+1加值。
劫掠能力:猩红海盗头目在灵巧和手上功夫上获得+1环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+1加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):猩红海盗头目在战斗中可以使用一个标准动作进行一次凶猛攻击。此时他的命中和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-2减值。
沟通技巧:猩红海盗头目掌握一些掠夺者特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行掠夺者之间的联络。因方式不同,能见度情况,所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
咬剑(特异):在没有时间把剑收回鞘中时,猩红海盗头目会用牙齿把任何单手挥砍或穿刺武器咬在嘴里并安全的携带6轮(如果这是件轻型武器则可以携带6分钟)。在此期间,可以随时用一个即时动作将这把武器重新拿回手上。以这种方式携带武器时,虽然不能以咬在嘴里的武器攻击,但其他行动将不受影响。
血手(特异):猩红海盗头目每轮能够以即时动作使用致命一击,并且不会遭到借机攻击。如果她在一轮内使用致命一击成功解决掉对手则在该次战斗中进行任何威吓检定将获得+4环境加值。
财产:精制链甲,全盔,精制短弯刀×2,匕首×6。
普通猩红海盗
男性熊地精,盗贼1级/海盗1级,中型类人生物,挑战等级3
生命: 2d8+4(16hp)
先攻: +7
速度: 20尺(4格)
防御: 闪避13,格档14,擒抱14
伤害减免: 6
基本攻击/擒抱: +0/+4
攻击: 短弯刀+6近战(2d4+4/19-20,破甲7)或连发弩+3远程(1d6,破甲4)
全力攻击: 主手短弯刀+6近战(2d4+4/19-20,破甲7)和副手短剑+5近战(1d8+2/19-20,破甲7)或连发弩速射+1/+1远程(1d6,破甲4)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 偷袭+2d6/+2d8,凶猛攻击
特殊能力: 嗅觉灵敏,偷袭武器(短弯刀),反射闪避,沟通技巧,劫掠能力(海盗)+1
豁免: 强韧+4,反射+7,意志-1
属性: 力量18,敏捷16,体质16,智力12,感知10,意志力10,魅力8,运气10
技能: 行动+8,灵巧+8,隐秘+8,手上功夫+8,装置+7,敏锐+9,欺诈+7,交涉+7,胁迫+7
专长: 双武器战斗*,武器专攻(刀类)
技巧:隐蔽偷袭
荣誉: 无
效忠: 猩红兄弟
偷袭武器(特异):猩红海盗选择短弯刀作为偷袭武器。在使用这种武器偷袭时将造成更大的伤害(见偷袭),并在命中上获得+1环境加值。
偷袭:当对手没有发现猩红海盗,不能有效闪避或格挡攻击,或者在艾莉斯成功夹击对手时,盗贼的攻击将造成+2d6/+2d8的额外伤害。其中前一个数字表示使用任意武器所能造成的额外伤害,而后一个表示使用偷袭武器时所造成的额外伤害。猩红海盗偷袭时必须选定使用哪一个进行计算伤害,这取决于猩红海盗是否拿着他所选择的偷袭武器。猩红海盗不能既使用d6又使用d8来计算伤害。如果猩红海盗在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。远程攻击也可以进行偷袭,但目标必须在近程射击范围内。由于超过此距离将不能很准确的瞄准。只能偷袭那些有明显身体结构的活物。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果猩红海盗遭到此类攻击,在通过反射检定后将不受伤害。只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下不能进行反射闪避。
劫掠能力:猩红海盗选择成为海盗,他在灵巧和手上功夫上获得+1环境加值,在倾斜,狭窄或不稳表面(比如:船只甲板,桅杆,倾斜的房顶,狭窄房脊)上战斗时防御获得+1加值,并且依然能正常移动而无需双倍代价。
凶猛攻击(特异):猩红海盗在战斗中可以使用一个标准动作进行一次凶猛攻击。此时他的命中和伤害检定获得+2加值。然而使用凶猛攻击时就不能很好的防御自己,他的防御将受到-2减值。
沟通技巧:猩红海盗掌握一些掠夺者特殊的沟通技巧。这是一种特殊的语言,通过视觉、听觉、光亮或其他方式(比如烽火,灯语,旗语或是某种乐器的演奏等等)进行掠夺者之间的联络。因方式不同,能见度情况,掠夺者所拥有的物资条件不同而受到不同的限制。
财产:鳞甲,帽盔,短弯刀,短剑,匕首×2,连发弩,短矢×24。