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剑与魔法 D&D等奇幻类RPG讨论区

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  #1  
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shiruku shiruku 当前离线
宋兵
 
默认 [原创]大菠萝3 game trailer的研究成果
上个月的tailer现在才来研究貌似有点晚了……

画面及音乐

1.与starcraftII采用的应该是同一3D引擎。
2.应该开启了0或2X抗拒齿。
3.模型简练,质量主要体现在贴图上。
4.添加了一定程度的物理效果,说不上多出色,只不过给游戏增添了一定的光彩。
5.预计硬件要求不会太高(当然是指在游戏发售的时候)。
6.音乐很棒。
7.斜45度视角,可改变。
8.光影效果很不错。

用户界面

1.左上角显示召唤怪及佣兵,玩家队友没有显示。
2.左下角显示buff与debuff。
3.右上角显示地图。
4.下方正中央是操作界面
5.血的装饰变成了恶魔,魔的装饰变成了大天使。
6.最上排的五个功能键从左到右依次是:人物、(不详)、技能树、任务(猜想)、物品(猜想)、(不详)。
7.下派的快捷键从左到右依次是:4个快捷技能(对应1234数字键)、两个快捷物品(对应56数字键)、左键、右键、右键替换(按TAB或鼠标中键与右键技能互换)。
8.两种字体,标题继承2代字体,信息采用简单字体(好改动!)
9.最底下是经验值,学习魔兽,将经验分段显示。
10.小怪血条直接显示在头上。
11.一般伤害不会显示出来,出了暴击会在怪物头上以黄子弹出,Block!(格挡)也会以黄字弹出。
12.没有看到精力条。
13.装备和物品系统模仿了魔兽,增加了腿部和肩部装备。取消了物品大小的差别,都只占一格。本身只有12格子,可扩充4个袋子。金币显示在右下角。
14.Boss的血显示在屏幕正上方。

游戏

1.回城卷轴的效果像wow多过像diabloII。
2.冰伤可以冰冻敌人,电伤可眩晕。
3.暴雪特别强调了环境互动:比如你可以通过击垮一面墙来块速的杀死成群的僵尸。不过并不是所有的墙和物体都会跟你互动,这样一来玩家怎样区分哪些墙可以砸那些强不能砸?如果墙被砸到的时候人物刚好站在下边怎么办?此处漏洞较大,静待暴雪怎样处理。
4.可以看出D3的物理引擎并不是很复杂,兔子被巫医的fire bomb砸没事,草被砸也没事。
5.武器伤害描述采用了WOW的DPS(每秒伤害)和APS(每秒攻击次数)。
6.物品描述里增加了物品价格。
7.装备将会是职业专有。
8. 一般对话弹出泡泡,剧情对话有专门画面。
9.Archer(弓箭手)可能会是佣兵之一。
10.捡钱不用再一个个点了,直接从上边走过去就OK。(组队的话怎么办?)
11.每个职业都有男女性别了。
12.杀第二个Boss时,女巫医被boss抓起来拿火喷死,男野蛮人被抓起来一口咬掉;这个效果……应该是人物濒死的时候才会出现的吧,要是一击必杀的话估计玩家会抓狂的……

其他

1.Demo里野蛮人的名字叫Sparker,血量是378/378。
2.此次凯恩的那句“Stay while and listen”说道一半就被我们的Sparker打断,于是他又说了一句“No one ever listens...”。
3.两个随行弓箭手之一被倒塌的墙砸到之后尸体居然不见了?回城复活了?
4.被喷死的女巫医最后又被铲飞……

Barbarian 野蛮人

1.II中的蛮子到III变老头子了,还绑了马尾。
2.可双持,可使用双手武器。
3.右边的球里是fury(怒气),不是mana。
4.一部分技能消耗fury,一部分消耗stamina。
5.总共有13个技能图标,出现技能如下。

This is your skill at close-range combat/这是你的近战技能.(左键图标的描述)

Battle Cry/战嚎
Rank/等级 5/10
Shouts out a warning, increasing defense of all nearby party members./以大吼发出警告,提高所有队友的防御力。
Radius/有效范围: 15 feet/英尺
Stamina/消耗精力: 35
Additional Defense/额外防御: 200%
Duration/持续时间: 300 seconds

Furious Charge/野性冲撞
Rank/等级 1/1
Charge directly at an enemy, smashing everything in the way./向一个敌人猛冲,摧毁途径的所有事物。
Current level/当前等级: 1
Fury/消耗怒气: 20
Primary Damage/主要伤害: 110%
Secondary Damage/次要伤害: 100%
Range/冲刺距离: 85 feet

Hammer of the Ancients/远古之锤
Rank/等级 4/5
A massive attack that has increased chance to critically hit./更有可能作出致命打击的强力一击。
Stamina/消耗精力: 16
Deal 225% weapon damage plus an additional 14 physical damage/造成武器伤害的255%和额外的14点物理伤害
+25% chance to critical hit/致命打击的概率提高25%

Whirlwind/旋风斩
Rank/等级 1/20
Swirlin a cyclone, delivering attacks to everything in his path./以旋转制造一片龙卷风,对途径的一切事物造成伤害。
Current level/当前等级: 1
Fury/消耗怒气: 1
Hits for 25% of weapon damage/每击造成武器伤害的25%
Next level/下一等级: 2
Fury/消耗怒气: 1
Hits for 30% of weapon damage/每击造成武器伤害的30%

Witch Doctor 巫医

1.拥有disease/疾病、summon pets/召唤宠物、mind control/心智操纵、fire/火焰等能力。
2.总共有11个技能图标,出现技能如下

This is your skill at close-range combat/这是你的近战技能.(左键上图标的描述)

Locust Worm/蝗虫(可传播)

Summon Mongrel/召唤杂种狗(可被巫医的攻击技能加强,demo中被Locust Worm和Firebomb加强过;也可当作人间炸弹爆掉)

Horrify/恐惧
Rank/等级 3/5
A special mask that horrifies all enemies in proximity, causing them to run in fear./一个神奇的面具,可使临近的所有怪物产生恐惧并疯狂逃窜。
Mana Cost/消耗法力: 10
Radius/有效范围: 20
Fear Duration/恐惧时间: 1-2 Seconds/秒
Current level/当前等级: 3
Mask Duration/面具存在时间:5
Next level/下一等级: 4
Mask Duration/面具存在时间:5(Demo的缘故)

Wall of Zombies/僵尸之墙
Rank/等级 4/5
Zombies erupt from the earth to attack the enemies.从地底召唤一排僵尸以攻击敌人。
Current level/当前等级: 4
Zombies attack for 15 damage/僵尸每击造成15点伤害
Next level/下一等级: 5
Zombies attack for 15 damage/僵尸每击造成15点伤害(还是demo的缘故)

Firebomb/火弹 (不是fireball,片伤,效果很酷)

出现的地图:

1.Forgotten Tombs
2.Leoric Highland

消耗类物品:

1.回城卷轴(猜想)
2.Scroll of identify 辨识卷轴
3.Red Globe (怪物掉落,碰到就加血,不可拾取)
4.Elixir of Vitality 活力药剂
5.Gold 金币
6.Minor Health Potion 小型生命药剂
7.Elixir of Willpower 意志灵药

出现的装备:

1.Sash 饰带 (白色)
2.Inferior Leather Gloves 劣质的皮手套(白色)
3.Inferior Quilted Pants 劣质棉裤(白色)
4.Ancient Medallion 远古雕饰(白色,估计是护身符一类)
5.Throwing knife 飞刀(白色)
6.Short Bow 短弓(白色)
7.Gauntlets 铁手套(白色)
8.Plate Leggings 平板金属腿甲(白色)
9.Gothic Helm 哥特头盔(白色)
10.Plated Greaves平板金属胫甲(白色)
11.Gothic Plate哥特板甲(白色)
12.Plated Pauldrons 平板金属肩甲(白色)
13.Short Staff 短棍(白色、紫色!)
14.Small Bag 小包(白色)
15.Chest Armor 胸甲(白色)
16.Leather Gloves 皮手套(白色
17.Two Handed Axe 双手斧(紫色!)
18.Amulet 护身符(白色)
19.
Gaff/手斧(白色)
[Axe/斧]
51.6 Damage Per Second/伤害每秒
◆Attack Per Second/每秒攻击次数: 1.20
◆Damage/伤害: 35-51
Sell Value/出售价格: 187Gold
20.
Spitze/锹(白色)
[Axe/斧]
56.4 Damage Per Second/伤害每秒
◆Attack Per Second/每秒攻击次数: 1.20
◆Damage/伤害: 39-55
Sell Value/出售价格: 193Gold
21.
Annihilator Maul of Immolation/屠杀之毁灭大槌(蓝色)
[Tow handed mace/双手锤]
109.6 Damage Per Second/伤害每秒
◆Attack Per Second/每秒攻击次数: 0.80
◆Damage/伤害: 107-167
◆+25-27 Fire Damage/火焰伤害
Sell Value/出售价格: 531Gold
22.
Heavy Axe Of Storms/风暴之重斧(蓝色)
[Axe/斧]
27.6 Damage Per Second/伤害每秒
◆Attack Per Second/每秒攻击次数: 1.20
◆Damage/伤害: 15-31
◆+1-42 Lightning Damage/闪电伤害
Sell Value/出售价格: 249Gold
23.
Double Axe of Frost/冰霜之双刃斧(蓝色)
[Axe/斧]
23.4 Damage Per Second/伤害每秒
◆Attack Per Second/每秒攻击次数: 1.20
◆Damage/伤害: 12-27
◆+25-27 Cold Damage/冰冻伤害
Sell Value/出售价格: 246Gold

出现的怪物:

1.Ghoul 食尸鬼
2.Grotesque 扭曲的魔物(看着像和谐版的憎恶)
3.Lamprey 鳗鱼?(Grotesque死时爆出的一大堆怪)
4.Dark Berserker 黑暗狂暴战士
5.Dark Summoner 黑暗召唤者
6.Dark Demon 黑暗恶魔(由Dark Summoner召唤)
7.Wraith 幽魂 (可以使玩家减速)
8.Ghostly Orbs 恶魔之球(本身不能攻击,Wraith由其召唤出来)
9.Zombi 僵尸
10.Wretched Dead 堕落死者
11.Walking Corpse 复生尸体
12.Crawling Torso 爬行的肢体(复生尸体死一半就会变成这个)
13.Skeletal Shieldmar (光盾?那不是星球大战1里的技术么?)
14.Skeleton Archer 骷髅弓箭手
15.Dark Vessel 黑暗继承者(不会攻击)
16.Activated Vessel 魔化继承者(由黑暗继承者变化而来)
17.Beast 野兽
18.Skeleton 骷髅
19.Skeleton Summoner 骷髅召唤者
20.Scavenger 食腐者
21.Moon Clan Warrior 月族战士
22.Moon Clan Shaman 月族萨满
23.Wood Wraith 树灵
24.
THOUSAND POUNDER/无比臃肿之物(第一个Boss,Pounder这个词用的经典)
Gluttony Incarnate 饕餮之实体
25.
SIEGEBREAKER ASSAULT BEAST/攻城先锋野兽(第二个boss)
Living Siege Engine of Hell 地狱之活体攻城大炮

镶嵌类(猜想)的物品:

1.Minor Power Rune 小型力量符文
2.Chipped Star Topaz 碎裂的黄宝石
3.Minor Health Rune 小型生命符文
4.Minor Lethality Rune 小型致死符文

互动单位:

1.Book Case 书架
2.Chest 箱子
3.Mutilated Corpse 残缺不全的尸体
4.Ladder 梯子
此帖于 2008-07-08 08:03:14 PM 被 shiruku 编辑.
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  #2  
madcatclan 的头像
madcatclan madcatclan 当前离线
强盗
 
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我得说,只要D3象WAR3一样附送了开发工具,那么火上几年就是肯定的事……你看这么多年后,还有超级多的人在玩WAR3的MOD啊!
兔子们,虾米们,咸菜太贵,不要姜瓜,要猪蹄。
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  #3  
Sundancekid 的头像
Sundancekid Sundancekid 当前离线
宋兵
 
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引用:
作者: madcatclan 查看帖子
我得说,只要D3象WAR3一样附送了开发工具,那么火上几年就是肯定的事……你看这么多年后,还有超级多的人在玩WAR3的MOD啊!


DOTA........不過RTS和RPG還是有不同的地方吧,RTS總要牽扯玩家和玩家,而且玩的是地圖.RPG可以做單機,並且你的MOD需要故事.要寫出平衡而精彩的對戰模組,沒有一個團隊的開發和調試...幾乎是不可能完成的任務的.當年多少人是把大菠蘿當單機來的?同樣的問題延伸在類似于NWN的情況.NWN附帶了城主開發包,但是GAMESPY上的平臺需要正版CDkey才有份.切不說有多少人會寫出膾炙人口的本子和冒險故事,更不用說嚴謹的背景設定.單是滿天飛的盜版讓我覺得在國內玩MOD的人會比戰網的人要少.而戰網上會有MOD麼= =?值得商榷額.
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  #4  
Zhu8 的头像
Zhu8 Zhu8 当前离线
宋兵
 
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很强啊,但是还是很期待啊,现在已经没什么单机能像当年那样通宵达旦的玩了。
浮生夢,有酒當醉,莫待空杯嘆。。。
浮生誌
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  #5  
Alassius 的头像
Alassius Alassius 当前离线
宋兵
 
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作者: shiruku 查看帖子
3.暴雪特别强调了环境互动:比如你可以通过击垮一面墙来块速的杀死成群的僵尸。不过并不是所有的墙和物体都会跟你互动,这样一来玩家怎样区分哪些墙可以砸那些强不能砸?如果墙被砸到的时候人物刚好站在下边怎么办?此处漏洞较大,静待暴雪怎样处理。
那半堵墙是用木头桩子撑起来的。蛮子打断了木头,墙才塌下来了。
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  #6  
Ludendorff 的头像
Ludendorff Ludendorff 当前离线
宋兵
 
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像山口山不是坏事。
事实上做出来让人能玩半年一年就是很好了,名厂的重头产品,又是经典续作,只要不砸锅,那销路就没有什么可担心的,于是厂商的目的也就达到了。再高的,比如这游戏能让人投入地玩五六年之类,属于可遇不可求,暴雪又不是慈善机构...
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  #7  
小白·菜 的头像
小白·菜 小白·菜 当前离线
宋兵
 
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的确看人物建模并不是很精细,但效果还可以忍受。原来高质量贴图是这么用的,果然是一线大厂。
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  #8  
jemery 的头像
jemery jemery 当前离线
宋兵
 
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巫师那个时间罩的技能太酷了
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  #9  
Calchas 的头像
Calchas Calchas 当前离线
宋兵
 
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很期待啊,上次看了一个视频,觉得很爽的。

大家都叫我大师。
其实我弱弱的、黑黑的。
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  #10  
风暴之手 的头像
风暴之手 风暴之手 当前离线
宋兵
 
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那个挂掉的弓箭手感觉好像是被攻城兽透过墙壁抓走了,并不是疏漏吧~
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