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DND4E规则简览(1): 总规和新术语
翻译/注释:玄音 首发时间:2008年3月28日 首发地点:NTRPG论坛 适用:DND 4.0版规则 来源:相关网页/论坛资料(主要为WOTC与ENWORLD),4E三核书部分流出内容,4E示范人物卡等 转载请注明。 最近修正:2008-4-2 正式的官方3核书预期在2008年6月放出,相对于3.5E,变动还是比较大的,为使各位尽早对WOTC这个口耻的圈钱版快餐规则有个大概的底子,偶这里先把迄今为止从国外的相关资源里归纳出来的4E规则作一个引介(有相当一部分应该是后台放出的PHB里的原文,所以我尽量照翻); 基本上看过这些,对4E的整体轮廓和运作模式都会有一个八九不离十的印象了,相当于一个小SRD的效果; 就我个人而言,对这个规则的心态相当矛盾,因为它给我的感觉是把DND规则彻底战棋化了;简单地说,3E及以前的规则,给人的感觉是为了尽量模拟“现实”、为了满足“扮演一个写实世界中的角色”而服务的,而不单是为了战斗,有相当一部分明显是为了营造一种贴近“现实”的“风味”;反观4E的规则,则给人的感觉是为了满足一个“下战棋和踢门的方便”而存在的,在相当程度上削弱了人物和内容的多样性,削弱了各个职业之间原先难以逾越的能力鸿沟,以及由那些而产生的“DND感”... 所以我估计会有相当一批人依然坚持传统的3E作为经典DND的最佳诠释,而把4E看作是一种快餐型的东西,甚至彻底抵制4E(比如我在做这系列文章的时候就矛盾了很久,是否要助WOTC为虐...),不过...既然官方已经如此决定,又有什么法子捏,anyway, you gotta move on... 大宇宙她就在发展,迟早所有人都会看到,还是本着公平公开的原则,让大家自己看毕所有当看的,然后自由意志地抉择罢。*sigh* 另,DDO的设计员已明确表示,DDO将不会追随DND4E规则而作出大规模变动,但也许会采用部分合适的4E内容; 核心机制(Core Mechanic) 任务的处理(Task Rsolution):在龙与地下城这样的角色扮演设定里,你依据什么来知道你的剑是否命中了目标,或是你的唬骗是否成功了呢?你需要先决定好将要做的事情,把它告诉DM,然后投D20(通常而言投骰得数越高,就意味着越好的结果),加上相关的调整值,然后告诉DM你的结果。如果你的投骰结果 等于 或是 高于 一个确定的目标值,你所尝试的任务就视为成功。如果你的投骰结果 低于 那个目标值,则视为失败。这个核心机制统摄着一切DND类游戏的运作。在游戏里其它所有的规则都是对这个核心机制的增补或是它的延伸。 标准调整值(Standard Modifiers) 关键属性调整值+1/2人物等级 这个调整值将应用到下列各项:攻击检定、技能检定、属性检定;(玄音注:4E取消了3E里不同职业拥有不同 基础攻击加值 和 基础豁免加值 的设定,而改为使用统一的基础调整值,也就是这里所谓的“标准调整值”,应用在大多和人物等级挂钩的能力上,使得职业之间的分化被大幅度降低) 叠加(Stacking) 人物构建中的某些性能是不可叠加的。在游戏运作中,无名加值(绝大部分的无名加值)可以相互叠加。持续型伤害(Ongoing Damage)通常都拥有一个类型,同类型之间无法叠加。 *玄音注:以下关于基础属性的变动有可能不一定准确,因为我看到的一些资料彼此相互矛盾,有些是用上述方式,有些则是依然照旧采用3E的调整计算公式,比如目前流传的一些4E人物卡和怪物的数据,所以这部分内容留待进一步考察* 基础属性值(Ability Scores) 为人物生成6大基础属性的方法之一是使用32点购点系统。 生成基础属性值: 8:消耗0点 9:消耗1点 10:消耗2点 11:消耗3点 12:消耗4点 13:消耗5点 14:消耗7点 15:消耗9点 16:消耗11点 17:消耗14点 18:消耗18点 (玄音注:和3E的不同,4E的购点计算是8到13点1买1;从13到16点都是2买1;从16到17是3买1;从17到18点会有一个比较大的跨度,是4买1;这实际上是倾向于鼓励把属性点的分布平均化,单项属性极限化的号,将在其它属性上受到比较大的折扣; 3E规则下,把单项属性加到18,只需要消耗16点,而4E则需要消耗18点) 属性检定: 1D20+属性调整值+1/2人物等级 (玄音注:这部分和3E不同,3E是直接1D20+属性调整值,4E多加了一个1/2人物等级,使得基础属性检定和一般技能检定的距离拉近了) 属性调整值 2、3:-4 4、5:-3 6、7:-2 8、9:-1 10、11:0 12、13:+1 14、15:+2 16、17:+3 18、19:+4 20、21:+5 (玄音注:更多证据显示,这部分算法应该依然和3E一致,之前公布的那个版本可能是洋毛子数学渣而导致的结果) 种族属性调整 人类:任意2项基础属性值+1(玄音注:有可能强制一项必须是物理类,另一项必须是精神类) 龙裔(Dragonborn)人:暂无相关资料(玄音注:这里我不用“龙人”,是为和龙枪里的龙人(Draconian)区分) 矮人:+2体质,+2感知 奥灵(Eladrin):+2敏捷,+2智力(这个名词在3E里是特指天界生物中的一族:爱剌天使;而在4E里,它是作为一个核心种族的名字出现,特指精灵中趋于奥术能力的一脉) 精灵:+2敏捷,+2感知 半精灵:+2魅力,+2任意其它一项; 半身人:+2敏捷,+2魅力 泰伏林(Tiefling):+2智力,+2魅力 新术语 浴血(Blooded):当一个生物的总生命值降低到一半,或是更低的时候,该生物即视为处于浴血状态。浴血状态会与其它攻击产生互动。(玄音注:比如有些特殊攻击的发动前提是处于浴血状态) 闪移(Shift):当一个生物只移动一个方格时,即为闪移;进行闪移的生物不会引发借机攻击。(玄音注:这个相当于从前的5英尺快步,4E给了一个特定的词) 防御(Defenses):这个术语是新版游戏中4大防御数值的总称,包括:防御等级(AC)、强韧豁免、反射豁免、和意志豁免(玄音注:4E的三大豁免改成和AC一样,成为一个固定的值,而不需要进行D20了,统一由攻击方投D20来对抗相应的豁免“AC”) 战斗优势(Combat Advantage):该术语用来特指当一个生物处于:被夹击(flanked)、眩晕(dazed)、措手不及(surprised)、被限制移动(immobilized)等不利状态时,给攻击者所造成的优势。当处于上述不利状态时,会给攻击方的攻击检定带来+2的加值。 回光状态(Second Wind)/激发医疗(Healing Surges):你每1次遭遇可以消耗1次“激发医疗”来启动“回光状态”,效果是立刻恢复1/4最大生命值;同时该状态也给你的所有防御带来+2加值,一直持续到你的下一轮开始时为止。 能力(Power):“能力”是指新版本下可以被人物所使用的力量表达方式,分为随意使用、每遭遇1次和每日1次这三大类。更加详细的信息可以参考每个具体能力的描述。 次级动作(Minor Action)/次级维持(Sustain Minor):现在你每一轮可以作出4个动作:1个标准动作(Standard Action)、1个移动动作(Move Action)、1个即时动作(Free Action)、以及1个次级动作(Minor Action)。通常“次级动作”是在“次级维持”型效果的作用期间内使用,目的是维持一个法术的施展或是持续使用某个能力(玄音注:比如施展飞行术之后,你需要以“次级维持”来保持以后诸轮内的飞翔状态;“次级维持”这个术语大多出现在法术效果的描述里)。 行动点数(Action Points):你每天的起始状态是拥有1个行动点,然后每完成2个遭遇,就再得到1个行动点(可累计);一次“长时休息”之后,你的行动点数将重新回设到1点;每次遭遇,你只能使用1个行动点,来换取1个额外的标准动作、移动动作、或是次级动作。 短时休息(Short Rest):一次“短时休息”持续5分钟,作用是回复“每遭遇1次”型的人物能力。 长时休息(Extended Rest):一次“长时休息”近似于一次“露营”,持续6小时。在一次长时休息之后,你的生命值将得到完全回复,所有“每日1次”型和“每遭遇1次”型的人物能力,以及激发医疗次数均得以回满,此外你的行动点数重新回设到1点。每24小时你只能进行1次长时休息。 秘仪施展(Ritual Casting):特指一种新的施展法术的方式。目前还没有资料能给出具体细节,但是已经确定的是,3E中的八大法术学派已经被彻底取消,原八大学派之保护系中的相当一部分、咒法系中的传送类、预言系中的绝大多数法术都被归入了“秘仪”;物品制造类专长也被彻底取消,部分制造能力归入了“秘仪”;法师在早期可以得到一些免费的秘仪,牧师也会拥有一定的秘仪能力; (玄音注:4E法师通常准备法术的方式是,当每日开始的时候,可以在“每日1次型”法术列表中挑选所需要的法术,然后可以施展这些法术,直到重新挑选其它法术或是直到下一次长时休息为止;) 盯压(Marked):每次只能有1个盯压行为可以被运用到一个目标身上。一个目标在同一时间内,只能接受1个盯压,如果有新的盯压行为被施加在该目标身上,则新的盯压取代旧的盯压。被盯压者的所有攻击检定都要承受-2减值,但针对盯压自己的那个生物所作出的攻击,则不必承受该减值。 [W]符号的意思:[W]一般用在对特定职业能力的描述中,表示所使用武器的伤害骰;比如一把短剑的伤害骰是d6,如果你看到相应的能力描述中出现“1[W]”,则表示该能力通过这把短剑,能造成1d6的伤害,如果出现的是“2[W]”,则表示该能力通过这把短剑,可造成2d6的伤害。 *玄音注:以上资料来自目前所能收集到的4E零星信息汇总,暂时无法保证100%精确及100%理解正确,因此保留随时订正错误的权利——也正因为这样,请有意转载的朋友,在大部分信息确定之前,建议尽量以链接方式转载,以免有误导性的信息无法得到及时修正,偶个人就只可能保证本论坛文章的及时订正亚... 此外一些术语的取词,我尽量以3E中文三核书的风格为准,并尽量避免在取词上和过往已经定名的东西发生混淆的现象发生,为查阅方便,一般新增词汇均会旁注英文原文*
Ehyeh Asher Ehyeh.
此帖于 2008-04-02 11:52:12 PM 被 Aeonelyon 编辑.
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#2
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赞美!!!
第一时间抢读~~
All of my memories keep you near
In silent moments Imagine you'd be here |
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半夜你们都抢一......
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— —严肃BS那回光返照
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素太过形象D刻画出了在姐姐的娇躯下被迫进行华丽地喘息并蠕动D小野猫的哀羞咩!
以及那6秒昙花一现般毫无意义的虚伪*抵御*... *严厉歧视终日被姐姐扑杀D小野猫*
Ehyeh Asher Ehyeh.
此帖于 2008-03-30 10:48:24 AM 被 Aeonelyon 编辑.
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#6
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妮妮准备日这个了么?要我说这凑点数实在是。。。。应该增加点数不满导致失败的机率
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2008年3月31日 修正:
- 秘仪施展(Ritual Casting):特指一种新的施展法术的方式。(玄音注:目前还没有资料能给出具体细节,但是已经确定的是,3E中的八大法术学派已经被彻底取消,原八大学派之保护系中的相当一部分、咒法系中的传送类、预言系中的绝大多数法术都被归入了“秘仪”;物品制造类专长也被彻底取消,部分制造能力归入了“秘仪”;法师在早期可以得到一些免费的秘仪,牧师也会拥有一定的秘仪能力; 4E法师通常准备法术的方式是,当每日开始的时候,可以在“每日1次型”法术列表中挑选所需要的法术,然后可以施展这些法术,直到重新挑选其它法术或是直到下一次长时休息为止;) 2008年3月31日 补充: - [W]符号的意思 [W]一般用在对特定职业能力的描述中,表示所使用武器的伤害骰;比如一把短剑的伤害骰是d6,如果你看到相应的能力描述中出现“1[W]”,则表示该能力通过这把短剑,能造成1d6的伤害,如果出现的是“2[W]”,则表示该能力通过这把短剑,可造成2d6的伤害。 本帖内容已归入首贴
Ehyeh Asher Ehyeh.
此帖于 2008-03-31 02:32:14 AM 被 Aeonelyon 编辑.
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#8
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2008年4月2日修正:
基础属性值(Ability Scores) 为人物生成6大基础属性的方法之一是使用32点购点系统。 生成基础属性值: 8:消耗0点 9:消耗1点 10:消耗2点 11:消耗3点 12:消耗4点 13:消耗5点 14:消耗7点 15:消耗9点 16:消耗11点 17:消耗14点 18:消耗18点 (玄音注:和3E的不同,4E的购点计算是8到13点1买1;从13到16点都是2买1;从16到17是3买1;从17到18点会有一个比较大的跨度,是4买1;这实际上是倾向于鼓励把属性点的分布平均化,单项属性极限化的号,将在其它属性上受到比较大的折扣; 3E规则下,把单项属性加到18,只需要消耗16点,而4E则需要消耗18点) 属性调整值 2、3:-4 4、5:-3 6、7:-2 8、9:-1 10、11:0 12、13:+1 14、15:+2 16、17:+3 18、19:+4 20、21:+5 (玄音注:更多证据显示,这部分算法应该依然和3E一致,之前公布的那个版本可能是洋毛子数学渣而导致的结果) 种族属性调整 人类:任意2项基础属性值+1(玄音注:有可能强制一项必须是物理类,另一项必须是精神类) 龙裔(Dragonborn)人:暂无相关资料(玄音注:这里我不用“龙人”,是为和龙枪里的龙人(Draconian)区分) 矮人:+2体质,+2感知 奥灵(Eladrin):+2敏捷,+2智力(这个名词在3E里是特指天界生物中的一族:爱剌天使;而在4E里,它是作为一个核心种族的名字出现,特指精灵中趋于奥术能力的一脉) 精灵:+2敏捷,+2感知 半精灵:+2魅力,+2任意其它一项; 半身人:+2敏捷,+2魅力 泰伏林(Tiefling):+2智力,+2魅力 以上修正已归入首贴
Ehyeh Asher Ehyeh.
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我看到的是人类任意两项+2?
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#10
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有可能是只+1。
Ehyeh Asher Ehyeh.
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*严肃BS妮子穿着李林做翻译工作*
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唔……不发表意见!!
狂奔ING |