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发帖说明:
1、这里名词全部暂时不翻译,待之后再决定。 2、for what? 这是个阴谋! 3、前面的内容就是一个概述,大部分英文,不爱看就拉吹,不过我打赌,比后面的内容要简单得多! *感谢sera闲暇之余斧正了一些明显错误 Nobilis 简介(来源于wiki) Nobilis是由R. Sean Borgstrom创作的一款角色扮演游戏,拥有Sovereign Powers(无上力量)的玩家角色被称为Nobilis;每一位贵族(Noble)都是一个抽象概念(abstract concept)或某类事物的化身,例如可以是:时间(time)、死亡(death)、汽车(cars)或通讯(communication)。与大多数角色扮演游戏不同的是,Nobilis不需要用骰子,也没有所谓的随机元素以决定角色的行动结果,而是采用 基于因果论(Karma-based)的系统为解决机制。(不知道的都去看GNS理论) Setting Nobilis draws on many sources, including Christianity and Norse mythology, but adds numerous unique details to its setting. Though the everyday world in the game appears much like our own, it is actually only the Prosaic Earth, a lie that the world told to itself in a desperate attempt to explain suffering, and a rationalized delusion which conceals the true reality that would plunge most mortals into madness: the Mythic Earth, an animistic world where everything has its own sentient spirit. In the Mythic, the earth is really flat, and hangs somewhere among the vast boughs of the "world-tree", Yggdrasil. Countless worlds dot the branches of this world-tree, but at the top is Heaven, which is inaccessible to all but the angels (only one human soul in a billion is not turned away) and is the source of all beauty. Beneath the earth, in the roots of Yggdrasil, is Hell, the source of all corruption. Around Yggdrasil, except above heaven (where it is open to the stars), is a mystical impenetrable curtain of blue flames known as the Weirding Wall. Every class of objects and every concept is represented by a being of god-like power known as an Imperator. Each Imperator may govern from one to several of these Estates, and has effectively limitless control over them. The Imperators are engaged in a deadly struggle with the Excrucians, terrible beings from outside the Weirding Wall who wish to destroy reality; this struggle is known as the Valde Bellum. This war keeps Imperators busy in the Spirit World, so in order to maintain their affairs on Earth and in the other worlds they invest a shard of their soul in a human (or occasionally another animal or object), creating a Nobilis. Each Nobilis represents one of the Imperator's Estates; the group of Nobilis this forms, known as a Familia Caelestis, is typically loyal, both to each other and their Imperator. The Imperator Lord Entropy oversees the actions of the Nobilis and enforces the Code Fidelitatis, the five laws he has established for them, in his Locust Court. The most notable and notorious of these, and the one most often broken, is the Windflower Law which states that no Noble is allowed to love another being. Ironically, Nobilis can turn other humans into Anchors, whose every action they can control, but in order to do this they must first love or hate the person. To protect their physical forms from the ravages of the Valde Bellum, Imperators take a part of reality and partition it off into a self-contained, unique world which can take any form. This world, called a Chancel, both houses their physical bodies and is a spiritual reflection of it. Much like in the myth of the Fisher King, if the Imperator suffers, so does their Chancel. Flowers have great significance to the Nobilis and their Imperators; earthly flowers are reflections of their heavenly counterparts and each has a meaning. For example, the gamemaster is known as the Hollyhock God because, in the world of Nobilis, hollyhocks represent vanity and ambition. This is because, according to the in-game story, the angels used flowers as a tool to control and direct the brunt of their powers when they created Reality. Each Nobilis and Imperator has a flower that represents them, and flowers are often used in their magical rites. (正文开始) 进行Nobilis #下文pc一词都是指代玩家角色(player character) Nobilis就是个故事向游戏,只不过不同于一般的游戏,它要讲述的是依托于World Ash中的Family of Powers的故事。每个玩家都要设计个一个角色,一个未来故事中的主角。每个玩家角色都是一个Sovereign Power,由肉身与一小部分Imperator的灵魂(soul)组成。pc一般都源于同一个Imperator,并且包括了所有的,处于活动状态的Powers,他们组成了一个Familia Caelestis (a Celestial Family)或叫Familia Potent (a Family of Powers)。 某一Power可以服务于许多主人:熵领主、 the cause of Heaven or Hell, Dark or Light、战争领主Valde Bellum以及(且必须是)他们的Imperator——这是一条铁律。每一个pc和earth上的每一power,组成了Earthly existence的不同面。诸如风暴、计算机或想象力这些事物,都是Power的Estate。Powers可以命令他们的Estates,而且还要保护他们。随着这听起来挺容易的,但实际并非如此…… 玩家还会为故事作出另外的贡献。玩家们共同创造的pc's Imperator和其Chancel——pc和Imperator都居住于其内。单独的玩家常会控制Anchors(后面再解释)。这个游戏里,GM/DM/ST/(你爱的名字)被称为Hollyhock God(HG)。
When you can't look at a bank of clouds, and not imagine the floating castles hidden behind them; when you can't look at the mountains and not speculate at the adventures lurking in the dark vales --- then you've been touched by Gary Gygax. (Posted by Harley Stroh on Troll Lord Games)
In Memorium Gary Gygax
此帖于 2008-03-03 02:51:35 AM 被 angelcat 编辑.
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Nobilis Conventions
Nobilis的团与其他角色扮演游戏略有不同。下面将这些不同的方式罗列了出来: DIRECT PHYSICAL OR MAGICAL CONFRONTATION IS RARE In NOBILIS [AC] 在Nobilis里很少发生直接的物理碰撞与魔法大战 杀掉或击败你的敌人通常是不可取的做法。当然,这绝对是将他们驱逐出去的好办法,而且你还可以从那些被灭的对手身上获取(pull from)一些魔法能量(magical energy)。不过,如果在你的对手活着且处于自由状态时,将他们所在意的事物毁掉,则可以从他那里吸取(siphoned)到数量级很可观的能量(energy)。而最致命的敌人往往都是几乎无法被杀死的;所以花费在战斗上的([猜]能量)要远远超过你所获得的([猜]能量);而搞破坏则是十分有效的手段。因此,聪明的Nobilis(指玩家)不会去寻求公开的决斗,只有在不得不打的情况下才会与之交手。 当然,Nobilis不会引述这些理由,至少不会公开地。他们会告诉你他们是 爱好和平的灵魂(soul),而他们会和谁干仗呢? The Excrucians?然后他们会显得很紧张,就像什么人正从他们的墓碑前走过。这可谓Valde Bellum的规矩,但是也有例外的时候:如果谈崩了,双方就都算输了... Death is Not the End[KY] Nobilis角色都是半人类或者极其稀有地是半动物。这点很重要,他们的人性让他们变得可被理解。同时每个(角色)都包含了Imperator灵魂中重要的一块碎片。就算Power在和Excrucians的战斗中扑街,碎片仍可苟存,而Imperator就会将其传给下一个继任者。玩家仍可继续以同样特质(ability)的其他人继续游戏,即使他们的第一个PC挂掉。有些Nobles甚至能够记得他们的Imperator-shard的前世,这样可以让他们的特点传承。玩家还可以决定旧角色在新角色的心中保留了多少。PC的Noble魂(spirit)在他们的灵魂(soul)毁灭后可能不也可能幸存,而某位角色代表的现实精要(aspect of reality)的完全毁灭亦可导致他的消失(大多数针对特定“现实精要”的攻击都可以削弱对应的Power,其中有些攻击的目的就是为了毁灭) There are No Dice[ky] 在起源(Commencement我不知为何要大写,感觉只是再说正式游戏)前,在他们成为Imperators的高阶仆从(high servants)那一刻前,Sovereign Powers拥有凡俗的技能(mundane skills)。Lord或Lady连同他们的灵魂升阶了这些技能。被提升到Sovereign这一阶级的凡人不用疑虑自己的能力。理论上说一个Power可以凭借自己的法术与能力完成任何事。但当其他的Powers,Excrucians,或者Imperators以其他途径介入后就不一定了。 The Players Help to Create the Game Universe[KY] Hollyhock God安排游戏大部分的设定、主题、人物。玩家则会创造游戏中最重要的人物和处所:他们的Imperator和Chancel。此外,有些游戏主题将由角色的本性决定:比如有个PC是时间之能(Power of Time),那么游戏就可能展开下列内容,如自由意志(free will)对定命论(determinism)与命运(Fate),日程安排对人类的奴役,活在当下与为明天奋斗的讨论,以及其他。 PLAYERS CAN PLAY IN SCENES WHERE THEIR CHARACTERS ARE NOT PRESENT [AC] 即便玩家的角色并没在场,他还是可以在场景中游戏 Nobilis的玩家角色并不能阻止玩家对团队进行贡献。(就算是没有角色,我照样可以参与游戏)Powers可以在肉体(指玩家)缺席的情况下,仍然参与到当前事件中来,它们可以进入到他们anchors的意识中去,并控制他们。许多powers都有能力与他们的Familia进行远距离通话(能不能要看power自身),这就允许一个power可以分身到许多不同的地点去。当然,有时某些大场景(scene)无法让power参与到其中。既然如此,一个玩家就可以控制一个当前场景内的角色,无论是仅此一次,还是每当他的power离他而去时。玩家需要记得,这些角色并不必须要忠诚于他们的玩家所设定的原形,也不必对其他玩家负责。
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此帖于 2008-03-01 12:41:52 AM 被 angelcat 编辑.
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#3
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The Concept of Nobilis
Imperators主宰 [KY] Imperators是世界最强大最可怕的神秘存在。尘世(the Earth)在他们的接触下颤抖,窥得他们真容的凡人都会疯掉。Angel(神使,使徒,安卓,wutever不能用“天”使),无论是天界(Celestial)抑或是堕落(Fallen)的,都属于Imperators;Magisters of the Dark, the Light, and the Wild are as well.(这句不管鸟,我想要译成“闇师匠”“光师匠”“幽师匠”)Imperators都是由世界的“基本元素”(fundamental stuff)组成的,亦即spiritus Dei(圣灵?)或者causa causans(直接的原因)。他们的存在界定了现实。凡间每一份爱,都是Imperator of Love(爱之能)天然的灵性本质(spiritual nature)的不同诠释。 The Imperator Ashkel(我不知他这里放Ashkel有何用意,应该是个人名) of Words, Doorways, and Bronze 定义、控制并且就是这三样事物。其他大能(great power)同样存在,但如果他们缺乏“精髓”(essential quality),不是由造物的第一要素构成,就不能成为Imperators。 Imperators被生生划为不同阵营,并视为分为天堂地狱,光明黑暗以及(偶尔地)旧神与新神对抗的原因。但是多年来某种必然性让不同阵营中的大多数成员紧紧联合。即便是作为受苦之地的地狱(Hell)都不愿意看到Excrucians成功,因为它们将毁掉所有造物。 其他名字 女性Imperator又叫Regina(女皇),Reginae(pl.) 男性Imperator又叫Rex Regius(领主,主宰 等……),Rex Regi(pl.) Either can be called a Regius (the plural is Regi), a Ymera (plural Ymerae), or a Masha (plural Mashai) . SECRET PLACES [AC] 隐秘地点 把地球(earth)想象成一片湖泊,而Imperator就是那小鹅卵石。当鹅卵石坠入湖中时,平静的湖面会立刻泛起阵阵的波纹。由中心点向外延伸,波纹会变得越来越弱。建立隐秘地点——就是Chancel,的仪式需要经过一百个夜晚,每晚都要有一个人类被祭献。然后Imperator自己的一小部分会落入一小片土地中。就如同那湖,那一小片灵魂在其周围筑起了屏障;将道路织成网络;抹平那遗留的痕迹。这些Chancel在现代社会中,可谓人迹罕至,但在过去的五千年中,当Imperator借其精神(spirits)发动对抗Excrucians的战争时,需要一个安全的地方来贮藏他们的躯体。 其他名字 一个隐秘地点还可以被称作Chancel、Sanct、Ward、Guard或是Keep。极少的情况会采用拉丁语表示,Locus Arcanus (plural Loci Arcani),表达贬义则用Locus Celatum (plural Loci Celatum)。 Sovereign Powers(至尊)[KY] Valde Bellum或者叫Excrucian War(意思都是“大会战”“大决战”)在灵性世界中进行着。当Excrucian每胜利一点,世间万物就会流失一些灵力(magic)及灵魂(soul)。(相反的效应并非是Excrucian的失利,这样无法恢复被蹂躏的国度,而是从天界(Heaven)带下新的荣耀(glories))Excrucians偏向于直接毁灭凡间。Imperators为了不将精力从灵性战争中分散,他们创造了许多agents(代理人,特务,特使)去守护凡间以及他们的Chancel。在创造Chancel时被逮到的人类或者常年留在Chancel内部或附近的人类会成为Imperator神性本质(灵魂)碎片(shard)的负载者。 这些人类就会成为Sovereign Powers。获得的Imperator灵魂碎片会侵蚀掉他们自身灵魂中的一部分,他们的神智也会被束缚并变得忠诚。作为回报他们获得了完全的慰藉:威权(power)。典型的灵魂碎片都将是“一项”现实精要(aspect of reality),比如夜晚、金属、或者痛苦,这让这个人类可以全然控制这样事物。通常这些人类还会获得其他眷顾。他们的责任很简单:守卫和他们的Imperator相关的现实精要(aspects of reality),首位并管理Chancel以及期间的住民(inhabitant),并且(在不违抗上述责任时)去帮忙守护凡间。 其他名字 Sovereign Powers也会叫做Nobilis, Domini或者Noble Ones(老爷 = =) 单个女性Power(威权)被称为Domina(女统帅)或者Domina of [统御领域] 单个男性Power被称为Dominus(统帅,统领)或者Dominus of[统御领域]。比如,Arikel, the Dominus of Night 一个Sovereign Power还可以被称作Noble, Sovereign或者Power。 Sovereign Powers通常缩写为Powers(中文叫“至尊”的话就没这么多烦事儿了…… Lord Entropy(恩绰比领主,熵之领主……等等)[KY] Imperator Entropy统领Council of Four(四人会议?四人头?旧版百元人民币?),与其加入争战他选择(或者被选择,没人清楚)统治凡尘(Earth)。他用巧妙的方式将威权(power)逐渐渗入尘俗的政府。他立下了苛刻的法令让Nobles去遵守,而通常这些法令的作用和他们作为绊脚石时的一般大。有好些Nobilis会称他为“极暗君主”(the Darkest Lard),这多少是因为下列法令: 风之花法令:汝不准爱!(Thou shalt not love) 这条法令违反也不会被轻易发现。Lord Entropy没有威权窥探内心。就算他可以,他经常是仁慈的,宽容的。没有一个敢爱的Power敢提及他,所以Powers通常仇恨或蔑视Lord Entropy。 其他名字 Lord Entropy又称作Darkest Lord或者Bloody Imperator Ananda(安南达,福祉……等……)[KY] The Imperator Ananda掌控谋杀(Murder),无限(Infinite),以及(有的人说)将要到来的第四纪(the Fourth Age)。他的荣耀是可怕的:灵性较弱的人类与Powers都不敢面对他,以免他的容貌会使得他们在狂欢中疯狂。他走到哪里,世界都会欢歌,草木皆成为透亮的乐器,鸟儿啼啭直至劳心而亡,就连水泥建筑都会僵硬地和唱。他坐在安卓比领主的议会中,但在那里他却如此沉默——他知道如果他表示反对“极暗君主”(the Darkest Lard),无法忍受的恐怖就会降临。从另外的方面讲,他是良知的动物,在Council of Four中,威权的渣滓至少还留给他美德最大的盼望( In other respects, he is a creature of conscience, and, through the dregs of power that remain to him, the greatest hope of virtue on the Council of Four.肯定译错了……原谅我的奔放……)有些Powers把Ananda理想化为世界尚未步入歧路的象征。其他则认为他是天界(Heaven)哲学贫瘠活生生的证明——无尽美善的生物,这种美善却会屠戮生灵;正义的造物,却要受制于极暗君主;大能(might)的造化,却向命运屈服。 其他名字 又是叫做Lord of Expectations(期待之主)或者the Emperor to Come(未来大帝,将至大帝) Cammorae(同志!)[KY] 1342年,Lord Entropy创造了Cammora作为他的凡间臂膀。通过人类世界的统治者,他筹建了一个集合了愿意侍奉他的人的组织。他赐予他们两项奇能(gift):他的保护,以及和他们(Cammora)打交道的人的保护。 也就是说,Lord Entropy的法令裁定一个Power可以支援Cammoran而不必担心受到惩罚——同样,报偿这些Cammoran也不用担心受到惩罚。 Camoorae称他们自己为“Powers的凡尘忠仆”。但是他们并不(觉得自己)卑贱,他们会就每一项任务对Sovereign讨价还价。他们很清楚,即便在获得过六百多年神迹的报酬,他们仍然无法和Power相提并论——但他们同样清楚那些束缚Power的法令对他们毫无作用。Powers必须审慎;Cammora则愉悦地使用他们可以使用的每一份法力和政治力量。他们擅长于各种犯罪和政治说服,他们在凡间的许多政府和罪案中都有插手。正是如此,最强大的Nobel都要找他们帮忙……但Camoora是一个非常非常腐败的组织。成员为达目的不惜过度使用武力与威吓。在许多Power看来,这是不好的。如果不是有Lord Entropy罩着他们,凡尘(Earth)的Sovereigns早就碎了他们并让他们随风飘散得无影无踪。Darkest Lord的确会罩着他们,而Powers也会和他们交易。下注之时,通常有三种选择:1,利用Cammora;2,在对抗Breakthrough时输掉;3,不惜使用破坏法令的法术然后死去。 其他名字 Cammora的成员通常叫做Cammorae或Cammorans,有时人们叫他们为Bicorns Cammora有时被称作Vehmgericht ANCHORS[AC] 一名Power的anchor是凡人,他可以作为一个具有象征性的平台,或是成为power施展力量或意识流动的渠道。借用Anchor可以让power成为幕后黑手,且创造奇迹(miracle)后又不会被反向追踪到自己。最值的是,如果anchor被卷入一个会导致power被害的行动中,power可以掐断两者之间的连接。这通常会同时毁掉anchor的心智,如此可以更加安全。power可以拥有许多anchor,但他必须要在anchor和自己的肉身之间建立起联系。特别是,一个power必须爱或恨他们的anchor,借以操控他们。 其他名字 anchor也会被称为Ephemeral或Hooks EXCRUCIANS(鞭笞者)[AC] 这世间比angel更美丽的就是Excrucian,他们的深邃的眼眸中有着无数的坠星。据说创造者(Creator)曾花了许多时间与他们谈判,他/她可否将他们的美放一点在世界之树(Yggdrasil)里,可最终却什么也没有谈成。这也就是为什么Excrucian总是寻求机会去毁灭世间的所有,而Imperator为何有时会灭于他们的剑锋之下。Excrucian自己给出了一个更温和的解释:他们乃是凌驾于大创造(Creation)之上的存在。他们会在其消亡后离去。当灭亡来临时,所有他们曾毁灭的事物都将重新在他们之内苏醒,并骑乘着他们步入虚无和未来之中。Excrucian几乎与Imperator同样强大,但是他们不可能将他们的力量拆分为多个部分,发散到地球(Earth)的精神世界外...只有一些微小的、极其危险的碎片例外。战斗频繁且猛烈地迸发着…… 其他名字 Excrucian有时被称为 the Lost, Anguishers, or Beyonders. 在极少的场合下,他们会被错误地称为Damned. 他们称自己为Harumaph's Children BREAKTHROUGHS[AC] 突破点 当Excrucian的剑劈开了earth与精神世界(spirit world)之间的幕帘(veil)的一刻,会将自身的一部分送进其中,于是就产生了裂缝(rending)或突破点(breakthrough)。breakthrough对于Excrucian和Imperatior都是一个机会。Excrucian对于大屠杀没有什么兴趣,因为屠杀动物或人类并不能对其永存的灵魂造成什么伤害。他们在earth上的工作是摧毁那些能够使人类充满希望和快乐的事物,例如梦想、和平安宁以及此类的种种。诸如此类进行破坏的努力,可谓Excrucian的“精髓”(essential)对自己的任务埋下的伏笔(investment)。而作为妨碍此Excrucian的power,则可以把对手的“伏笔”揪出来并回馈给自己的Imperator。无论如何,这很明智,可以对Excrucian隐藏自己的真实身份。当power在earth见到其碎片时,哪怕将其千刀万剐,也仅仅是蝼蚁撼树般打击了整座冰山的一角:后者背后那庞大无朋的精神世界存在体很可能在之后返回进行反扑 由于他们冒着被nobilis夺去力量的风险,所以Excrucian在没有压倒性优势的情况下,会非常谨慎地使用他们的力量。对于埃克森瓦尔德斯(Exxon Valdez)而言,他拥有十二名anchor(也都属于Sovereign Powers),却只有两块Excrucian的碎片(shard),而Excrucian仍可以一直掩饰他们的情况。 其他名字 就像上面提到的,突破点(breakthrough)有时也被叫做裂缝(rending) Excrucian碎片坠落/降落于earth的位置被称为红区(Red Zone) REINCARNATION[AC] 转生 犹太教和基督教都认为,亡者归于天堂和地狱的说法只是部分正确。堕落者必将坠入地狱,美善的精神则升上天堂。不过,angel(九天说不能翻译成天使?)有种不好的倾向,他们会将所有的灵魂带离天堂,除了那些极少存在的至善至美的人类灵魂。或许只有十亿分之一的灵魂,够格与angel的灵魂相融合,其他的则会投回尘世去(worlds of Ash)。 因此,大多数灵魂都会经历转生,不论成为动物还是人类。不论是转生为智慧还是愚钝的生命形态,这都取决于Hollyhock God THE WORLD ASH[AC] Yggdrasil是一棵树!它的枝杈挂着诸世界,一个又一个的世界悬浮于一个无限空洞的空间中,依偎在World Ash的枝杈间。行星——和我们所熟悉的事物差不多,漂浮在earth的周围;更遥远的空间中有智慧生命的存在,或似人类般,或不似。整个Ash被Weirding Wall所包围着,其噼啪作响的能量乃是Creation的边界;在其上方则闪耀着群星。 善于哲学思考的power普遍推测,维持Ash存在的乃是由Heaven源源不断地洒下的美善(天雨流芳)(Beauty)和从hell中潜上的堕落(corruption)与痛苦(agony)。或许他们是对的,堕落与美善充斥于这个Noble的世界。 其他名字 Yggdrasil是World Ash或Sovereign Tree的代名词 THE PROSAIC EARTH AND THE MYTHIC WORLD[AC] 平凡世界和神秘世界 如Noble所知的这个earth,使一个自相矛盾的地方。一方面,世界的运行由精神所支撑,夜晚的降临被angel的心情与太阳所左右,群星有时会逃离黑暗,跑出来讲话。另一方面,经由一个拥有着巨大躯体的人类所提供的实验数据显示,下述所有这些都是胡扯:这世界上万事万物都遵循着严格的律法,人类只是比动物略高等,动物完全没有智力,植物都是无法移动的,且不算是生命体。 Nobilis这个游戏并没有将矛盾隐藏起来;反而是去展现它。Noble所知的earth是割裂的,我们所熟悉的现实社会与神秘世界之间有着千丝万缕的联系,而神秘世界乃是power自己发现的。对于感知到生活在一个或其他世界里,只能算是低级阶段,Nobilis游戏将这个隐藏的答案直接描绘了出来。许多凡人发现了这个答案,其中anchor们算是最早的一批人,而在恰当时机出现的住在Chancel的居民也加入了这个群体。尽管如此,许多人类并不能接受这样的矛盾:当可以说明神秘世界存在的铁证摆在面前时,超越他们理解能力的奇迹发生时,他们逃避了(shift)。他们开始察觉到神秘世界的真实性,不能自拔。这就是dementia animus——Noble所必须保护好的一样事物,不仅是保护自己,也是要避免(to avoid leaving a trail of destruction and ruined lives behind them.翻译不出来= =|)那些处于dementia animus中的人,仍会被宇宙法则和平凡世界中的人所影响,但是他们不可能再提及他们的任何遭遇。 其他名字 神秘世界也会被称为神秘现实(Mythic Reality) Flower(花…………超奔放……)[KY] 引用angel Raguel的话,“尽善尽美不可恒定,如此不存完美”。这就是为何天界(Heaven)向angels提出:为天界之美善效力并为它仅有的缺点作答。从Creation(创世)的第一天起,当angels仍是世界树仅有的生灵,天界之主(Celestial Host)已决定献身于“无尽之工”(Uneding Labor):在保持这个闪耀国度(Brightest Realm)的完美的同时每一刻都要改变Heaven。 当angels首次开始他们的“大工”(Great Work),他们对Heaven作出的改造是粗劣而毫无技艺的。Angel们的能(power)挥洒在Heaven表面并已一种有时看上去让人吃惊的方法改变它。Angels需要工具,而第一件工具就是flowers。并非俗世的花朵,那些有根有瓣,有雄蕊雌蕊的东西——这里的“花”是蕴含了不同意义有分量的符号。一个拳手的拳套可以平衡并减弱他们每一击的力度;类似,“花”减弱了angels对Heaven表面的专注(intent)。 每一处发生的事件都可以映射到Heaven中发生的事情,对Hell亦然。在angels使用这件工具后,凡尘(Earth)开始绽放花朵。因为花和他们象征性的“手套”(glove)意义是天堂设计的核心,在凡尘的Powers也可以使用它们。Power和他们的Anchor携带一朵花或者一束花;当他们施展神迹时就会碾碎那些花;他们使用的power因此留下痕迹。Powers(以及Imperators)常常看到施展奇迹后的余痕——这些余痕让他们被使用的花而并非让他们看到哪一个Power施展了奇迹。混合了植物的法术以及使用Anchor对他们来说是一种安全的措施,即使对于Lord Entropy颁布的法典而言。只有在事发现场捕获到Anchor并且使用这个Anchor的Noble没有割裂关系抽离意识才能让人对该次奇迹溯源到Power身上。
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In Memorium Gary Gygax
此帖于 2008-03-03 02:50:37 AM 被 angelcat 编辑.
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#4
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THE FLAVORS OF IMPERATORS
ANGELS(天使)[AC] 天使乃是第一批Imperator,由Celestial Realm——Bright Realm,也就是我们熟知的Heaven,的元素所造。他们一生中首要的任务就是维持Heaven内物质的流动(dynamic)。他们会频繁地更换他们神圣的居所,所以他们永远不会对其厌倦、麻木和无爱。天使们听从Creator在其内心的声音,这一直是他们整个社会和工作中的指导性力量,直道Excrucian开始对他们下手。天使并非善(good)的仆从,尽管他们坚信怜悯之心;更准确地说,他们乃是美(beauty)的使者。天使出生于Heaven,但有些天使会下到凡间(earth)来帮助抵御外敌。另一些则被贬至此,因为他们对于Heaven应当如何持不同观点。 Devils魔鬼[KY] 魔鬼是堕落的天使。路西法(Lucifer),曾经最高阶的angels领导者,现在领导着这些堕落者。他曾是年代树所有世界(all the worlds of the tree for eons)的领军者,直到天界(Heaven)的大工(Great Work)在凡尘(Earth)创造出人类。于是Lucifer用发起暴力反叛,对抗自己的心之声。他选择了地狱(Hell),因为那里是离造物者(Creator)最远的国度,是真正的创造(Creation)。他拥抱了腐化的信条并为之受苦同时开始鼓吹它们。Lucifer代表了傲慢(Pride)和说服(Persuasion),虽然他的能(power)无法强迫angels,但的确让当中的许多动摇。几乎三分之一的angels加入了他的叛军,并被赶出了Heaven。Angels无法容忍永远将以前的同僚驱逐,于是最多十个堕落天使允许在世界树中最高抵达到凡间(Earth)。Lucifer并不总按规章办事。于是天界之主(Celestial Host)就会偶尔对凡间以及更高层国度的许多堕落者进行清洗,把他们赶回地狱。现在,当Excrucians危及到Heaven,angels会有策略地允许堕落天使离开地狱,前提是他们要作为盟友加入战斗。 The Light(光)[KY] The Light诞生于夏娃咬苹果的一刻。她并非学到了“善”(good),而是“自保”(self-preservation)。第一个Imperator of the Light是在那一刻诞生的,他们的基本理念就是保存人类——不惜任何代价。随着人类在地球上开枝散叶,这种Regi越来越多。 The Dark(暗)[KY] The Dark很快诞生了。亚当第一口咬苹果时学到的不是“邪恶”(evil),而是“自毁”(self-destruction)。亚当带夏娃走出伊甸园(Eden)是the Dark的第一次胜利,the Dark让那片地方(Eden)沉沦并建为自己的第一个Chancel。它们像the Light那样不断壮大,并也同时获得许多胜利,但他们从未中止过斗争。所有的Imperators中,the Dark是最容易和Excrucians媾和的,因为the Dark意味着人性(humantity)的毁灭。同时,the Dark是自私的。他们想要在一个宇宙中嬉戏,这个宇宙会需求the Dark成为人类毁灭的代表(领会精神就好 =,-)。同样,将人类一个个毁灭,是如此的有趣。 THE WILD(荒)[AC] 许多Imperator对the wild心存疑虑,就如看待Excrucians一样,他们是来自Creation之外。从属于荒的主宰(Regi)则什么都不记得了,也不知道他们所来自的地方的情况。他们只知道自己是谁,且由于一连串的机缘巧合,他们被困在了这个异世界。他们的最高法则是自由,但引导他们离开Creation的路则已对他们关闭。按他们的话说,如果这个世界是一首清新自然的乐曲,那么他们就是不和谐的音符 TRUE GODS(真神)[AC] 在精神世界里,真神是最伟大的原住民。他们几乎无法被人类所理解或崇拜,但是他们却拥有着可怕的力量和对绝对神圣的无理性的忠诚。他们并不生活在earth中,除非他们在某处创造了Chancel,但是他们对世俗事物的关注,远比那些流放至此的天使更加紧密/频繁。 AARON'S SERPENTS(亚伦的巨蛇)[AC] 亚伦的巨蛇乃是世界之树(Yggdrasil)的子嗣,成长于树皮之内,当足够强壮的时候就会破皮而出。在earth上,他们赋予它利维坦的名字,指海中的巨怪。它们也确实常于海中建立自己的Chancel。有时他们如巨怪一般穿梭于earth上。Lord Entropy必须要杀掉目击者以满足自己之需,亚伦的巨蛇是无法被杀死的,也几乎是无法被囚禁的。 The Enemy 敌人[KY] Excrucians是Powers面对最可怕的敌人。这些敌人可以是狂暴的战士,超强的说客,恐怖的施暴者,以及成打的其他东西。他们最牛X的武器在凡尘界,但却和个人power没有关系。黑马夫(Dark Horsemen)精于一种作为鲜花仪式(flower rite)的符号法术(symbolic magic),这种仪式让他们可以直接通过某种普通的尘俗状况(ordinary mortal situation)——某种能唤起特定现实精要(aspect of reality)的情景——连接那种精髓本身。状况的缓慢恶化会削弱现实。 Nobilis最重要的事务之一就是要防止并扭转这种攻击。一个Power必须准备好:当处于一种直接面对面对抗的情况,要带着神灵的愤怒行动;当穿行于人类世界,要尝试理解人世;当处理一次献花仪式攻击,要具备前述两者。简单地插手并施展神迹通常毫无用处,不仅是因为审计只在笼统上修正危机,同时他们会有机会引起被卷入的凡夫陷入疯狂(dementia animus) 和他方争斗是Powers中流行的游戏,而这些从来不会引致公开战争。Nobilis有一套黑暗仪术从别的Power那偷取神迹能量(miraculous energy)——最常用的手法是漂亮地摧毁对方关切的事物。这是同样的一套仪式,在他们击破Excrucian的计划时同样抽取power;而结果就是,除了新生Powers外,大家都知道了这些“秘密” THE WORLD OF THE NOBILIS(Nobilis的世界)[AC] power架起了神圣界与人类界、超自然与自然界之间的桥梁。他们在所有的层面进行着战斗,面对来自诸神和凡人的挑战。他们必须学会从精神与神秘的世界游离到高速公路和计算机充斥的污浊世界,从他们imperator自定的现实到宽广的地球(earth)。还不止这些,借用他们的anchor,他们会在众多的地点和不断的思考间转变。(they may switch between as many as half a dozen locations and perspectives with a thought. 我脑残了)他们的Imperator很可能会将他们派到另外的chancel、另外的陌生现实中或者World Ash之外去,于是他们就要面对新的敌人与挑战。 这个世界里,还有更多超越你想象力的内容在等待着你去发现…… 引用:
此帖于 2008-03-02 08:00:41 PM 被 Keith Yim 编辑.
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#5
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World Ash
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When you can't look at a bank of clouds, and not imagine the floating castles hidden behind them; when you can't look at the mountains and not speculate at the adventures lurking in the dark vales --- then you've been touched by Gary Gygax. (Posted by Harley Stroh on Troll Lord Games)
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#6
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人物创建(简译)
玩家有25点角色点用于创造人物,任务有四项属性,每项从0到5.每1级耗费3点角色点。 Aspect 相 肉体和意志的量度。0级时人物的天然能力如同普通人类。5级时可以用手捕获飞行中的子弹,在人群中踩着人头飞奔而过,靠嗅觉追踪,计算得比超级计算机还快,为杂志拍摄封面照而无需事后修饰照片,快速精准估算情形。奇迹点可以让你做更多惊人之举,比如在大陆间跳跃,用微笑杀人。 Domain 域 角色控制自己分属领域(Estate)的能力。0级时,可以感觉到敌人对领域的威胁。5级时可以随心保护、创造、毁灭领域内的元素。比如森林领主(Power of Forest)可以招手就召唤出一片树林,或者一下让50棵树的树林死去。使用奇迹点,可以更厉害:森林领主可以让全世界的森林同时苏醒,让树变成自己能行动的卫兵。 Realm 国 角色控制“祭坛”(圣坛,Chancel)的能力。这个“祭坛”是藏于人间一个独立的世界,物理定律和社会规则都有不同。一个“祭坛”是对应领主和他们的主宰的“至圣所”(Sanctum Sanstorum)。0级时角色可以感受到对“祭坛”的威胁。5级时角色可以保护,创造,或者毁灭至圣所内几乎任何东西,从土地到住民。使用奇迹点,“界”的潜力变得无限,角色可以轻易改变这个世界内的物理定律和地理面貌。 Spirit 灵 角色其他和Nobilis有关的能力的综合,包括对奇迹或世俗攻击的防御,让人类做自己“镜子”(Anchor)的能力,感受最近使用过的奇迹的能力等。0级时不具备任何灵能力量或法力。5级时能够完美地平衡自身的神性与人性,并有大堆其他有用的能力。(好X笼统) 后述将有个设计其他奇迹能力(Gifts)的系统部分,此处略过。 一开始的领主(Power)有每项属性关联的5个奇迹点(Miracle Points,MPS)。这个可以用角色点或经验值增加。这些点代表角色超越自身极限的能力。有异常缺点或障碍的玩家可以获得更多奇迹点,当每个新故事或者这种障碍与缺点在故事中显得过于严重时。比方一个盲角色可以在每个故事都得到一些额外的奇迹点,一个不受到邀请就不能进入建筑的角色,在故事中如果这个缺点构成严重障碍,他可以获得奇迹点。 引用:
此帖于 2008-03-07 10:39:58 AM 被 Keith Yim 编辑.
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#7
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人物创建(二)
获得第二域(Secondary Domain) 某些Noble控制着额外的Estate,第二域每级要花费1点角色点。Power可以如域本身一样操控。Power的第二域等级不得超过自己域属性值。 例如,某角色在树(Tree)域上达到了4级,那么他只能在第二域——孤独上达到4级,还可以选择另外一域(活力)达到2级,总共就是花费了6点角色点,但是角色不能把孤独域推到5级,这是取决于前面的主域。 选择Bonds和“镜子”(Anchors) 一共有20点可以分配到角色所在意的事情上,粗略地表现出角色对他们的在意程度(通过量化的数字) 这时也是个可以决定角色的anchor的时候,因为通常都和Bond挂钩。 选择一种设计 选择一种花或符号来象征角色的Estate,选择一种花或符号来代表角色自己。为这些符号挑选一个背景,组成角色专属的纹章。 记录受伤情况 一个角色共有(4+相)个创伤等级(Wound Level)。将其均分为“表面伤”、“重伤”、“致命伤”三个状态。用以描述受伤状况。 如果相除余1,则“表面伤”内多一创伤等级,如果余2,则“表面伤”与“重伤”内分别多一创伤等级。 ============ KY:把里面属性的名字改了一下
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此帖于 2008-03-07 10:48:15 AM 被 Keith Yim 编辑.
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#8
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==========新增概念=============
Bonds 每个角色都有一些对于他们而言非常重要的东西,通常,这些就是他们世俗爱的对象,祭坛、Estate、Familia、Imperator或是私人收藏。为了便于衡量不同东西对于角色的重要性,请玩家将20点分配到不同的Bonds上,给每个Bond一个数字表示Bond强度。 举例: Arikel是黑夜领主,太阳之子,梦之守护。他将点数进行了如下分配:(不翻译了) 5 points : the sanctity of his Estate (Night) . 4 points : his success at protecting sleepers from corrupting or lethal nightmares . 4 points : his ladylove, the Marchessa of Shadows, Sessily Burgantine. 2 points : their monstrous daughter, Sinhika. 2 points: his Chancel, Helion. 1 point : his rivalry with Drude Garrot, which exalts them both through its legendary status . 1 point: his flute, made from Nightmare's finger-bone . 1 point : his Mercedes, Alsvidur. 玩家可以随时变更其角色分配的点数,甚至移除或创造Bond,只要他们别滥用这种权力。 当然重要的是,玩家可以清楚地知道自己的角色最在意什么。而Bond也对游戏有着直接的影响。power在意的东西会按照power的“投资比例”给予其相应的“情绪能量”(emotional energy)。它可以按比例增加miraculous power的量,不过miraculous power在对应的物品被夺取、摧毁或腐化时,也会被“吸取”(drained)。
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#9
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修改案……今日和办公室的左老师交流了一下,指出若干谬误……四项属性译名修改如下
Aspect 相 Domain 域 Realm 国 Spirit 灵 引用:
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#10
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经典/传统的nobilis故事中可以包含如下的元素:
1、有什么事情发生在某个“镜子”(Anchor)生活中,需要巧妙的帮助他 2、有什么事情发生在领主(Noble)的社会中,例如结成党派或建立联盟 3、有什么事情发生在祭坛(Chancel)中,需要玩家角色去机智地处理 4、对玩家角色的试炼(trial),或玩家角色主持一次试炼 5、需要玩家角色阻止某一裂点(Breakthrough) 6、主宰(Imperator)之间的内部争斗,并牵扯到玩家角色自身利益 7、玩家角色们和其它领主发生的冲突(或是和其它团队或Familia of Nobles) 8、一次对于玩家角色的领主而言,非常重要的任务 9、玩家角色在尘世使用甚至滥用他们的超自然能力 10、当玩家角色效力于自己的一方(side)时,会努力掩饰/消除天堂与地狱间的矛盾 11、鞭笞者暗算玩家角色
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#11
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(涉及政治问题,请忽视)
人物卡范例 米岚思正在创建一个Nobilis的角色。她一开始的想法来源于一只痛恨中国人入侵的[牦牛国]龙(Tibetan Dragon),并且不满于自己的作为。他开始酗酒,身体也逐渐变得像个酒壶。这就是黑.詹姆森…… 詹姆森的Aspect等级为Legendary,但他有着一定数量的Gifts of Aspect。米岚思决定选择Eternal, Durant, Flight, Fire-Breathing和Shapeshifting(可以在人类与龙的形态间切换)为起始Gift,这些花费了7点,算上花费在Aspect上的总共是13点。 米岚思很熟悉韩国的龙,那种可以下雨的龙。因此,她为詹姆森选定了风暴(Strom)这一领域(Domain)。她很希望角色可以为百姓带去及时雨,不过这算是hard miracle,需要詹姆森至少在领域内达到2级。之后,她思考了一下和雨有关的关键词,并罗列了一下:幸福、植物的茁壮成长、云、洗刷、暴风等等。但她怀疑她没有足够的点数可以花费在另外一个Estate上,于是用了6点,让詹姆森成为了一个Viscount of Storms。 米岚思还剩6点可以花费在Realm和Spirit上。她决定让詹姆森成为一个远离祭坛许久的角色——通常是去喝酒,并且逐步削弱了他与那地方的心灵联系。这也解释了他为什么会有一个西方化的名字。这6点花费在了购买2级Spirit上,让他成了一个白炽的火焰(making him an Incandescent Flame)。对于龙而言这很合适,而对于詹姆森来说,还给与了他一个测量其天生护甲对于魔法的防护能力的尺度。 接下来是Bond,米岚思是这样分配的: - 5点给[牦牛国](它很难受到伤害,但如果某人真的做了什么也会让他陷入麻烦) - 3点给了sanctity of his Estate - 3点投在了詹姆森的Anchor也是他的私生子Kun Rkyo Min Kar身上 - 3点给了詹姆森的主宰,Anani - 3点放在了酒品上 - 2点给了詹姆森的Anchor——罗莎琳.唐纳德:CEO,自己的赞助人 - 1点是他希望获得尊重的欲望 最后,该是缺陷/障碍(handicaps)的部分了。她决定采用如下几条:嗜酒、想要解放[牦牛国]、被[熊猫]政府通缉,属于Light(Affiliation : Light)。驱使詹姆森借酒消愁的乃是因为他屠杀了一小群中国的士兵。他所属的Light域解释了为什么詹姆森会因此感到很悲伤——他的灵魂深处告诉他,他的行为违背了Light域的法则(code)。詹姆森也同样自动继承了他的主宰的缺陷,禁止他拥有过多的财产,并且有6个受伤等级(6 Wound Levels) 黑.詹姆森最终的角色卡是: JAMESON BLACK: THE POWER OF STORMS 属性 等级 奇迹点 Aspect/相 2 Legendary 5 Domain/域 2 Viscount 5 Realm/国 0 Citizen 5 Spirit/灵 2 Incandescent Flame 5 Gifts and Virtues Eternal/永恒 Durant/ Fire-breathing/焰息 Flight/飞行 Shapeshifting/变形(变形成人类或龙) Limits/Restrictions Restriction : Alcoholic Restriction : Wants to free Tibet Restriction : Hunted by Chinese government Restriction : Forbidden to anything except holy scripts, robes, a few coins, and a begging bowl Affiliation : Code of the Light Wound Levels/受伤等级 2 Deadly Wounds (Durant) 2 Serious Wounds 2 Surface Wounds Design/设计 混沌之花和自责之花互相缠绕于赫耳墨斯的手杖之上,并由包含有一滴雨滴的灰色背景所衬托。混沌之花,象征的是风暴(strom),这是一朵接近于银色的花,由四片相同的花瓣和形成漩涡状的许多叶子组成。自责之花,象征着詹姆森自己,这是一朵黑色的花,由五片单独的花瓣和荆棘组成。
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原因: ……猫,抱歉改了下几个关键词,为了保护NT帝国的原因我先自我阉割了
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#12
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把这一段做成图贴出来吧……最近比约克太风风火火了…………
引用:
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#13
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结合人物卡和那个"同志"...我就老觉得鞭笞者是 党鞭 ...
Prayer Savan
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