首页更新 注册账号 论坛帮助 会员列表 日历事件 搜索 今日新帖 标记版面已读
返回   NTRPG Community > TRPG > DND规则

DND规则 多元宇宙第十九要塞,黯法塔入口处,专供规则讨论和资料收集

回复
 
主题工具 显示模式
  #1  
madcatclan 的头像
madcatclan madcatclan 当前离线
强盗
 
默认 关于4E中WIZ的法术评价……
如果要对DND4E中的法师做一个评价的话,那就是彻底的泡菜法师,他们除了丢小火球、大火球、大大火球直至禁咒火球外,什么都不会的白痴……哦,不,更贴切的说法是,WOW太成功了,以至于DND的设定师们也忘了别的游戏,冰系普遍带上了SOLW或冻结效果……奇怪的是火系怎么没有了点燃……
法师最核心的艺术就在他们掌握的法术,而在4E时代,去掉那些除了造成XDX+X之外再无任何东西的脑残法术外,法师还能剩下些什么呢?
让我们从一级法术开始寻找这些比金子还珍贵的法术吧……(我想你不会真的想讨论零级戏法吧)

一级的随意(at will)能力:
Cloud of Daggers:在某一个格内造成类似于刀阵的效果,持续时间为一轮,伤害为1D6+INT MOD。
这其实是一个纯伤害法术,但是勉强的,可以起到一点点限制作用,比如让敌人不愿意穿越这个格子。

一级的遭遇(Encounter)能力:
Chill Strike:冰射线,2D8+INT MOD伤害,关键是他能造成让目标Daze到你下一轮的效果。
Ice Tettain:类似3E的油腻术效果,REF SV INT
Ray of Enfeeblement:能造成一个虚弱效果,并不会象3E那样减少STR,FORT VS INT

一级的每天(Daily)能力:
Freezing Cloud:也是纯伤害法术,选择出来的理由同Cloud of Daggers.
Sleep:第一次SV失败是昏迷,此外都只是缓慢

二级的工具(Utility)能力:
Expeditious Retruat:脚底抹油(每天一次)
Feather Fall:羽落(每天一次)
Jump:跳跃,技能检定+10(每遭遇一次)
Sheild:盾牌,AC+4 REF+4,效果持续到下一轮(每遭遇一次)

三级的遭遇能力:
Color Spray:虹光喷射,可以让目标DAZE一轮
Ice Rays:造成1D10+INT MOD伤害,同时SV失败的目标Immobilized
Stinking Cloud:造成一个1D10+ INT MOD伤害的毒区域,入选的理由是……能挡视线

五级的每天能力:
Web:终于有一个可以造成困难地形,并且让SV失败的目标Immobilized的法术了……

六级的仪式能力:
Dimension Door:次元门(每天一次)
Disguise Self:化妆术总算还在,唬骗检定+5(每天一次)
Dispel Magic:解除魔法(注意也是每天一次!)
Invistbuity:隐形术(每天一次),现在可是要维持滴……
Levitate:浮空术(每天一次),记地最高四格……一样要维持
Wall Fog:雾墙(每天一次),可以挡视线……说真的有这时间,你丢Stinking Cloud吧,好歹有点伤害,还是遭遇能力……

九级每天能力:
Ice Strom:把区域内地表变成冰霜,FORT SV INT失败的会2D8+ INT MOD伤害外加Immobilized效果,SV成功的伤害减半,缓慢效果。
Lighting Serpent:单体缓慢效果,伤害2D12 + INT MOD,SV成功减半。
Mordents Sword:召唤出一把剑攻击,需要维持。不要小看这个法术……现在召唤术已经绝迹了

十级工具能力:
Arcane Gate:每天一次,两个近距离的点之间开个次元门,需要维持……也许过河可以不用桥?
Blur:每天一次,持续一个遭遇,+2所有防御,5格或更远外的敌人看不到你
Mirror Image:每天一次,时效是一个小时。三个镜像全在时AC+6,每次攻击你失手,都会少掉一个镜像,AC-2。
Restsance:每天一次,取得对某种元素(酸、冰、火、力场、电、黯、毒、心、光或声)的抗力,抗力值为等级+INT MOD,时效为五分钟或遭遇结束。

十三级遭遇能力:
Mesmeric Hold:SV失败的2D6+INT MOD心灵伤害,外加Immobilized一轮
Prismatic Burst:命中造成3D6+INT MOD光伤害,外加目盲一轮

十五级每天能力:
Blast of Cold:SV失败的6D6 +INT MOD伤害,外加Immobilized;成功的伤害减半,外加Slow。
Otluks Restlient Sphere:SV失败会关到一个100点生命值的力场球中,需要维持。里面生物可以用必中的方式砍出来……
Wall of Ice:50HP的冰墙,2D6+INT MOD伤害,可以挡视线和移动

十六级工具能力:
Displacement:每遭遇一次,让命中的对手重投命中骰
Fly:每天一次,飞行速度8格,需要维持,持续一个遭遇或5分钟
Great Invisblility:每天一次,和隐形一样,攻击一样会显形,唯一配得上Great这个词的,似乎是射程从5英尺上升到了20英尺?
Stoneskin:每天一次,伤害抗性10,持续到遭遇结束或5分钟

十七级遭遇能力:
Crushing Titan Fist:力场握住区域内生物,3D8+INT MOD伤害,SV失败还有Immobilized效果。
Force Volley:3D6+INT MOD伤害,目标被Daze一轮
Ice Tomb:3D10+INT MOD伤害,目标被封入冰中STUN一轮(没有效果线,不能继续攻击)

十九级每天能力:
Cloudkill:造成一个1D10+INT MOD毒性伤害的区域,需要维持……
Evrad Black Tentacles:造成一个区域,SV失败的(只投一次SV,因为再也没有单个的黑触手了)2D10+INT MOD伤害,被勒住的每轮持续1D10伤害

二十二级工具能力:
Mass Fly:每天一次,同FLY,九个人有效?
Mordens Mansion:每天一次,八小时豪宅
TImeStop:得到两个额外的标准动作,但不能攻击别的生物……3R好歹能用来召唤,4E能做什么?

二十三级遭遇能力:
Thunderclap:3d6+INT MOD伤害,外加SV失败的STUN一轮?《——这法术是认真的么……大家随手翻翻前面的法术好了……

二十五级每天能力:
Maze:3D12+INT MOD伤害,失败的也不要担心,每轮SV一次且不会受伤,每轮还+5环境奖励,就算是OOZZ,你也一定能在四轮之内跑出来……
Nacotic Web:就是WEB,伤害高了那么一丁点的4D6+INT MOD的WEB……

二十七级遭遇能力:
Confusion:SV失败的在下一轮听从你的命令,你可以让他移动不超过你的WIS MOD的格子,并且发动一次基本攻击,对,我绝对没译错,就是一次a basic attack,而且是against its nearest ally。
Forcecage:3D10+INT MOD,失败的会被关进冰中……哦不,关进力场中,没有效果线……

二十九级每天能力:
Greater Ice Storm:对,就是Ice Storm,伤害是4D8+INT MOD
Leftons Hold:就是20英尺内的敌人,SV失败的,2D10+INT MOD外加Stun一轮,成功的减半伤害,再加DAZE一轮。

没有了变形术、鬼斧神工、预知、召唤……法术已经完全没有了艺术味,只剩下工匠气了;没有了致死法术,没有了属性伤害,法师已经完全没有了暴发力和致命一击的能力,套上崔三他爹,某传奇战士的说法就是,用剑砍要好上一万倍啊
这就是4E的法术,除了塑能系,所有派系都已经接近毁灭了……大家还玩DND做什么?还不如都去WOW中搓水好了

如果你还要继续法师之路,那么21级后选择DEMIGOD进阶吧,这个进阶好歹还有一个能力,等你到了4E允许的上限,也就是30级时,能得到Divine Miracle的能力,当你使用完最后一个遭遇能力时,你可以再使用一个曾经用过的遭遇能力,于是你有了无限次数的遭遇能力了……
这勉强能算4E法师还有点用的进阶吧
兔子们,虾米们,咸菜太贵,不要姜瓜,要猪蹄。
回复时引用此帖
  #2  
bearfs 的头像
bearfs bearfs 当前离线
暴民
 
默认
火系当然有点燃。。不过那要炼狱之火。。。去看看邪术师带火关键字的威能吧。。。

只造成XDY+Z的东西还是很有用的。。。范围普遍比带效果的法术大,只要能打到3个敌人总伤害就可以超过striker的一击了
而且法师的伤害类型和针对的防御也比较丰富,不像某些职业碰到反射高的敌人或者带火抗or暗抗的敌人就只有一两个威能可以用了。。。

队伍里带法师除了当仪式发生器,移动图书馆,虫群清扫者,杂兵杀手之外,我认为主要的功能是对对手意图的限制能力。
比如有很多散兵型,伏兵型敌人造成伤害都要依赖于它自己的移动,拐角处来回躲藏狙击,别的生物给打一个状态等等
这时候一个小小的减速就能消灭其大半的伤害,困难地形,定身,目眩等等当然更好。

4e是战场非常开阔和复杂的战棋,一般来说我们现在画战术地图都要用半张甚至更大的A3坐标纸,也就是25X35格,以前用1/4张还嫌大。。。
也只有某些法师法术和弓箭能覆盖整个战场,很多远程威能都是5-10格的。。。
15格外一个sleep过去能把部分敌人的伤害输出降低到0持续2轮甚至更多,这已经保证了一场战斗的完胜了,只不过没有以前这么直接而已

所以说4e更加战棋了那是一定的,3r想改但没有改成的在4e完成了
更加wow了我觉得是不可能的。。起码wow对位置和空间的一点点差异是不看重的。。某些40raid的boss除外
回复时引用此帖
  #3  
krw 的头像
krw krw 当前离线
宋兵
 
默认
4E wiz的Blood Mage还是挺好的
Burning Blood是4E里最强的清杂兵技,Destructive Salutation可以让人无条件被stun至少1回合,Bolstering Blood可以大大增强火墙类持续伤害法术的效果
Time Stop的用法就是放墙,对付移动力不显著(没传送)的怪物,还有点作用
预言类被扔进Ritual了,不过Ritual现在人人能放了
回复时引用此帖
  #4  
路人X 的头像
路人X 路人X 当前离线
暴民
 
默认
WIZ的每级4HP还是有原因的
在进攻方面
高WIS人类典范战法师爆点SLEEP配合27级遭遇法术困惑是实用的组合
而且伤害么,有没有考虑过让怪物反复出入臭云?
清理小怪,并且任何生物在自己回合开始时在XX法术中时会受到OO点是最实用的,例如7级遭遇冰AE和其进化版
飞行术和群体飞行术能应对飞行生物,这年头的飞行生物是很讨厌的
秘法门能让队伍瞬间变换位置侵犯某些对手或者是逃脱某些位置

在团队防御方面
定身系法术也是很实用的,3级遭遇冰射线还有每日的BB手之类,4E的肉搏系走多走少一步是致命性的
视野切割和禁止系法术,对队伍而言最可怕的对手是一群非1HP那种的远程\飞行远程攻击生物...死云和臭云能满足视野切割和禁止的需要

个人防御方面
朦胧次元门那种就不说了...
此帖于 2008-11-10 04:52:35 PM 被 路人X 编辑.
回复时引用此帖
  #5  
hmy 的头像
hmy hmy 当前离线
暴民
 
默认
越看越覺得很SB,DND算是走到窮途末路了.
你是男或女
是女的话,多大了
是女的话,是单身吗
是女的话,你的QQ呢
是女的话,请不要删贴
回复时引用此帖
  #6  
路人X 的头像
路人X 路人X 当前离线
暴民
 
默认
你应该说
降低准入门槛
其实上一样很YY
回复时引用此帖
  #7  
Dya 的头像
Dya Dya 当前离线
宋兵
 
默认
4E谁都没有法术了,只有仪式

什么,你说那些Power?这不过是大家都有的玩意儿
回复时引用此帖
  #8  
月夜魔瞳 的头像
月夜魔瞳 月夜魔瞳 当前离线
宋兵
 
默认
这种设定明显是为了照顾一些想玩DND而又玩不了的SBS。
暗月降临之日,连黯日都会颤抖......
回复时引用此帖
  #9  
hmy 的头像
hmy hmy 当前离线
暴民
 
默认
DND中原先對法師法術或曰奧術有一個稱呼:Art。
為什麼又稱Art?就因為原先DND中的奧術確實就是一種藝術。
如今改的庸俗不堪,於是再也沒資格稱為Art了。
你是男或女
是女的话,多大了
是女的话,是单身吗
是女的话,你的QQ呢
是女的话,请不要删贴
回复时引用此帖
回复


主题工具
显示模式

发帖规则
不可以发表新主题
不可以回复主题
不可以上传附件
不可以编辑您的帖子

论坛启用 BB 代码
论坛启用 表情符号
论坛启用 [IMG] 代码
论坛禁用 HTML 代码
论坛跳转


所有时间均为北京时间。现在的时间是 04:19:05 AM

Copyright ©2001 - 2008 NTPRG, 浙ICP备05015429号